絕對武力2D
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CS2D | |
原名 | CS2D/Counter-Strike2D |
常用譯名 | 絕對武力2D,絕對武力:2D |
類型 | 上帝視角射擊遊戲 |
平台 | Microsoft Windows Mac OS X Linux |
開發 | Unreal Software |
發行 | Unreal Software |
模式 | 多人競技 |
發行時間 | 2002 |
CS2D是一款由Unreal Software開發的2D射擊遊戲。它是絕對武力的2D仰視版,並且擁有原版絕對武力的炸彈拆除、人質救援和VIP暗殺以及殭屍、奪旗、據點和死亡競賽等模式,並且玩家可以自定義材質包,遊戲內置地圖編輯器,允許玩家使用素材創作自己的地圖。
機制
遊戲總體玩法類似於原版的絕對武力,但是有如下不同: 玩家的視角是仰視的上帝視角,而並非原版的第一人稱。
- 和原版絕對武力一樣,玩家可以與其他真人玩家一起聊天,並使用無線電。
- 可以開啟戰爭迷霧,戰爭迷霧需要使用照明彈驅散。
- 電腦玩家(AI)可用於在線和離線遊戲。
- 遊戲中加入了更多的槍械和道具(但是絕大多數新武器都無法通過商店購買)
地圖類型
CS2D提供了各種地圖類型,其中包括默認伺服器類型和無止境的地圖類型。下面列出了默認的地圖類型(它們列在sys文件夾中可用的maptypes.lst文件中),以及流行的自定義映射類型。
- 暗殺模式(AS前綴):被認為是玩得最少的遊戲模式。恐怖分子必須阻止絕對武力護送VIP離開這裡——VIP的裝備只有USP和200點護甲。
- 爆破模式(DE前綴):恐怖分子必須前往通常在地面上標有X的爆炸點,並安裝炸彈(C4)以炸毀該地點。絕對武力必須防止炸彈爆炸。
- 人質救援(CS前綴):恐怖分子必須防止絕對武力營救人質。絕對武力必須把所有人質安全地解救到救援區。
- 奪旗模式(CTF前綴):兩支團隊必須捕獲敵人的旗幟並將其返回基地。
- 占點模式 (DOM前綴):兩隻陣營必須搶在對手之前控制所有占領點(顯示為黑色棍子,黃色髮光)(然後,他們將變成藍色或紅色的旗幟,取決於哪個隊占領了它)。
- 死亡競賽 (DM前綴):專為死亡競賽模式和團隊死亡競賽模式設計的地圖。還有一個不太常用的變體TDM_UUUUUU0,它只用於團隊死亡。
- 殭屍模式(ZM 前綴):專為殭屍模式設計的地圖,恐怖分子陣營將會被殭屍取代,絕對武力們必須努力抵禦殭屍的進攻,殭屍可以無限重生,如果絕對武力被殺也會成為殭屍。
遊戲模式
- 正常模式:最經典的遊戲模式,絕對武力和恐怖分子(或絕對武力和殭屍)在遊戲地圖上互相競爭,完成地圖目標或擊殺全部敵人來取得勝利。
- 死亡競賽模式:沒有隊友,使用手中的槍,殺光見到的所有人。
- 團隊死亡競賽:和隊友一起合作,殺光見到的所有敵人。
- 建設模式:你可以建造建築,建造建築抵禦敵人,並殺光所有人。
- 殭屍模式:恐怖分子是殭屍,必須感染所有的絕對武力。絕對武力必須抵禦殭屍的進攻並生存到回合結束。
(其餘待補充)