光环5:守护者
光环5:守护者 | |||||
游戏封面 | |||||
原名 | Halo 5: Guardians | ||||
官方译名 | 光环5:守护者 最后一战5:守护者(港台) | ||||
类型 | 第一人称射击游戏 | ||||
平台 | Xbox One | ||||
分级 |
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开发 | 343 Industries | ||||
发行 | 微软工作室 | ||||
设计师 | Chris Haluke | ||||
编剧 | Brian Reed | ||||
音乐 | 阵内一真(Jinnouchi Kazuma) | ||||
模式 | 多人 单人 | ||||
发行时间 | 2015年10月27日 |
“ | ” | |
——Official summary
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《光环5:守护者》是由343 Industries制作,微软发行的一款的第一人称射击游戏。本作也是343 Industries接手光环系列开发权后的第二部《光环》,也是本系列第九部作品。本作于在2013年6月10日的E3发布会上首次公布,并原定于2014年5月16日正式发布。为Xbox One主机独占游戏,游戏最终于2015年10月27日正式发售。
本作的首周销量超过4亿美元,打破了《光环4》创下的3亿美元纪录。截至2016年1月,光环5已经在全球销售了500多万份。
剧情简介
故事延续光环4,在多个殖民地星球遭遇到意外的攻击后,和平终于被打破。而人类最大的英雄士官长查无音讯。斯巴达战士洛克受命追查士官长下落,同时调查危机整个银河系的神秘威胁。
2558年10月,奥西里斯火力小组被UNSC无尽号部署到堪察加半岛星,试图从朱尔穆达玛手中带回哈尔西博士,博士宣称她有近期数个人类殖民地被先行者攻击的原因线索。在前往哈尔西坐标的途中,他们发现穆达玛的部队遭到了他们自己的普罗米修斯的攻击,这支军队莫名其妙地攻击了他们,削弱了穆达玛对星盟的控制。奥西里斯小队最终杀死了朱尔穆达玛和他的卫兵在恶化里铺垫了这么久的角色就这么在第一关被一刀插死,成功营救了哈尔西博士。到达无尽号后,博士立即就与拉斯基就有关科塔娜的问题进行了讨论。
与此同时,蓝队开始执行掌中鸟行动,试图将ONI空间站银月号从以星盟手中将其夺回。在与星盟拾荒者的战斗中,士官长经历了一个幻境,幻境中他发现科塔娜激活了一个巨大的机器,并告诉他“子午线星是下一个目标”。恢复之后,他和蓝队继续执行任务,并决定摧毁银月号,以免来袭的星盟舰队将其夺走。蓝队将空间站反应堆设置为过载后登上了一艘实验性的ONI巡游挺,士官长之后擅自带领蓝队前往子午线星,希望在UNSC决定派出任何小组之前到达那里,并调查科塔娜是否真的还活着。
在无尽号上,哈尔西判断科塔娜以某种方式进入了先行者智库,这是一个跨越星系的先行者知识宝库。拉斯基担心科塔娜在操纵士官长,于是决定派遣奥西里斯小队去追查蓝队,并把他们带回来。奥西里斯到达子午线星后,总督AI斯隆联系了他们,并不情愿地接受他们的存在,以换取他们协助当地安保击退普罗米修斯部队。 击退普罗米修斯后,斯隆安排了一架鹈鹕带他们目标地点,在那里他们发现了蓝队已进入了行星深处,并遭遇了永恒典狱长,他介绍自己是科塔娜的仆人,并与奥西里斯交战,以阻止他们赶上蓝队。打败典狱长后,奥西里斯发现蓝队穿过一系列的传送门试图进入一个通向未知区域的传送门。洛克没能阻止蓝队的成员离开,并且与士官长展开了肉搏。他在打坏了士官长的盔甲后被士官长压制,压制洛克后士官长随即离开,而启动的守护者正在摧毁子午线星。在奥西里斯的撤离途中,斯隆透露科塔娜早些时候联系过他,让他尽可能多地疏散他在地表的人,他打算加入她的“人造物联盟”,之后消失,奥西里斯前往轨道电梯撤离了子午线星。
在无尽号上,哈尔西推断另一个守护者埋藏在精英主星——圣赫利奥斯。此外,罗兰指出,子午线星的守护者在激活过程中发出的独特声音实际上是一组跃迁滑流空间坐标,如果他们能将其传送给圣赫利奥斯的守护者,他们就能跟随蓝队到达目的地。拉斯基希望奥西里小队斯能通过搭乘守护者前往蓝队所在地。
蓝队到达了一个郁郁葱葱的先行者世界——创世星,并注意到无数守护者的到来。他们被一个熟悉的信号引导到一个控制台,之后他们遇到了的永恒典狱长,他介绍自己是科塔娜的捍卫者。当蓝队接近科塔娜的位置时,典狱长询问了士官长对科塔娜的意图。当约翰回应说他打算把她带回家时,典狱长宣布他们已经威胁到他和科塔娜的目标,并使用他的普罗米修斯部队阻止他们。在击败了典狱长的又一个身体后,科塔娜联系了他们,她解释在宣教士的衣钵临世号的残骸被拖进了跃迁空间后,她跟着船的残骸来到了这个星球,并且通过访问先行者智库治愈了她的癫狂。她带着蓝队穿越星球,指引蓝队前往智库的接口设施。
UNSC在圣赫利奥斯之剑的协助下把奥西里斯带到部署到了星球上。抵达时他们发现星盟已经发起了一波冲锋,想要杀死神风烈士,扭转他们几乎颓废的局面。奥西里斯一路战斗到长老议会厅,成功营救了神风烈士,奥塞里斯希望神风烈士能提供协助帮助他们前往位于苏乃昂的守护者,哈尔西指出,如果他们可以从散布在星球上的先行者遗迹中获得一个建造者哨兵,他们就可以用它来激活守护者神。奥西里斯被部署去从附近的一个先行者设施中恢复一个,他们成功激活了一个建造者哨兵并将其传送到神风烈士的基地,在那里哈尔西将其重新编程以激活守护者。建造者立即开始了他的任务,之后神风烈士带领他的军队对苏乃昂发动了大规模的进攻,意图消灭圣赫利奥斯上的星盟残余部队。战斗中永恒典狱长典狱长突然出现在苏乃昂,并带领普罗米修斯军队试图阻止奥西里斯,但他再次被击败。苏乃昂的守护者启动后随即为自己的跃迁驱动引擎充电,产生的EMP脉冲重创了的苏乃昂的星盟部队。帕尔默用一艘鹈鹕将奥西里斯运送到守护者身上。神风烈士目睹了他们的离开,并命令他的军队清除掉最后的星盟部队。
奥西里斯设法安全离开了守护者,并降落在了先行者的星球上。他们试图联系士官长,但是没有回应,之后创世星的引导者—031盛见者与奥西里斯小队见面,她惊恐的发现典狱长和科塔娜锁定了她的系统控制权,盛见者认为科塔娜使用守护者强推和平不过是散布死亡与恐怖,这既不合规,又不道德,她选择站在科塔娜和守望者的对立面。她协助奥西里斯穿过创世星前往智库的接口设施,并且她注意到科塔娜实际上一直在带领蓝队绕圈子,为自己争取时间。奥西里斯之后再一次遇到了蓝队,洛克提出他能帮助士官长并阻止科塔娜,但科塔娜瞬间把蓝队转移走了。
典狱长再次与蓝队对峙,试图说服科塔娜认为他们是对她计划的威胁,但她为了保护蓝队销毁了典狱长的又一个身体。士官长表示,不管她的问候有多热情,自从他们踏上创世星时,他就一直怀疑科塔娜,并意识到她一直试图通过心理战术来操纵他。期间普罗米修斯多次发起攻击,但都被击退,典狱长声称,虽然智库长想要让人类传承“衣钵”,但“衣钵”身并不是为了人类,而是为了他们的创造物,AI。人类从来都不是归复者——科塔娜才是。他反复向科塔娜呼吁,敦促她确认蓝队是一个威胁,科塔娜反驳说,如果他相信她会使用智库,那么他也应该相信她对蓝队和士官长的判断,并认识到他是在利用她达到自己的目的。最后蓝队终于接触了科塔娜,约翰试图说服科塔娜放弃她的计划,但却被科塔娜封闭到“冥冢”之中。
奥西里斯紧随其后,并目睹了守护者的部署和来自人类空间的AI加入了“人造物联盟”。奥西里斯试图阻止科塔娜带着蓝队离开,她则试图利用他们的个人历史来打击他们的士气,并指责他们是“她的”斯巴达战士苍白的模仿物。洛克反驳说,哈尔西博士相信他们会把士官长带回来- 科塔娜则告诉他,她很快会去惩罚哈尔西。盛见者则帮助他们前进,试图到达“冥冢”的位置。科塔娜宣布,她打算让士官长和蓝队沉睡一万年,给自己时间来巩固她对银河系的控制,并开始向全银河系广播,宣传在她仁慈的统治下将迎来一个和平与繁荣的时代,并警告反抗者将被武力征服。科塔娜开始派遣她的守护者前往银河系不同的区域,但她惊恐地发现,她所在的守护者无法阻止自己穿过断层空间离开,而关押蓝队的“冥冢”也在盛见者的帮助下被奥西里斯小队夺回。蓝队从休眠中解放出来,并最终与奥西里斯会合。
科塔娜和她的人工智能开始封锁人类空间,并利用守护者来巩固控制。无尽号无力对抗守护者,只能逃走,并寻找对抗科塔娜和她的“人造物联盟”的方法
游戏性
在光环5:守护者中,光环4的护甲技能被一套新的游戏增强系统所取代,即所谓的“斯巴达技能”,战役和多人游戏中玩家可以随意使用。玩家现在可以在任何时候使用冲刺,跳跃,快速翻越障碍物,滑铲,冲撞或者通过撞击地面产生冲击波。光环5拥有全系列中最多的武器种类,并且现在每个武器都可以使用精瞄,并且与过去的游戏不同,玩家现在可以在车里换座位而不用下车。
战役
光环5:守护者战役包含15个任务,其中3个是非战斗场景,其中唯一的目标便是与角色或物体互动。
奥西里斯小队 | 营救凯瑟琳·哈尔茜博士 |
蓝队 | 调查银月设施 |
子午线工作组 | 子午线工作站隐藏着许多秘密 |
未证实的报告 | 跟踪蓝队 |
撤离 | 奥西里斯与蓝队分开了,必须赶快撤离 |
重逢 | 蓝队抵达先行者世界创世星,并发现了守护者激活的真相 |
圣赫利奥斯 | 情报显示士官长处于危险之中,奥西里斯小队的任务转变为营救。 |
联盟 | 奥西里斯与圣赫利奥斯之剑会师 |
敌人防线 | 为了激活守护者,奥西里斯必须找到一个先行者的建造者哨兵 |
风暴前夕 | 准备与星盟的最后一场战斗 |
苏乃昂之战 | 在守护者离开圣赫里奥斯之前抵达守护者 |
创世星 | 奥西里斯来到了创世星,并遇到了一个新的盟友 |
分裂 | 士官长和蓝队面临着巨大的威胁和艰难的选择 |
守护者 | 蓝队危在旦夕,奥西里斯必须及时拯救蓝队 |
光环5与前作不同,本作无法进行本地分屏多人合作,也不支持局域网游戏,取而代之的是支持最多4名玩家的在线合作模式,值得一提的是:合作战役同光环4的斯巴达行动一样需要Xbox Live金会员才能使用。好友之间可以随时无缝进入正在游戏的小队并且选择队员开始战斗,而当玩家退出的时候,玩家控制的角色会被AI替换。等而合作战役的难度会根据当前合作的玩家数量自动进行调整。
战役合作基于两个斯巴达4人小队,斯巴达蓝队任务部分由士官长、费雷德、琳达、凯莉组成,而斯巴达奥西里斯小队任务部分由洛克、巴克、田中、薇儿组成,合作模式中玩家可以随意选择扮演角色,每名角色的武器装备和作战界面各有不同。例如士官长有着更强的近战能力和回复速度,而凯莉则是更长的冲刺时间和速度。单人战役中玩家则只能操作士官长和洛克。
在单人战役中,玩家的团队将会有另外三个AI操控,他们之间会说笑逗乐。可以通过按下指令键位来给他们下达命令,例如拾取武器,驾驶车辆,战斗。这些指令在多人联机时同样适用,目的是方面玩家之间可以快速了解队长的行动意图。
光环5引入了全新的“队友复活机制”,在战役中当受到破盾然后破甲的非一击必杀攻击而倒下后,队友靠近你长按动作键,就会出现全息控制台,队友角色自动输入指令,控制台继而发射出绿色治疗光线,神奇的先行者科技就会将你治愈。一旦超过救助时间,被重火力炸死或是摔死都会同前作一样直接死去,单人模式下会回到上一个储存点;多人模式下则和以前一样等队友远离交火到达安全区才出现复活点。
由于负责制作117终端动画的小组同期正在负责动画——致远星的陨落的制作,因此光环4中的117终端在本作替换为了名为资料版的可收集音频文件。
多人对战
由于玩家之间对光环4多人对战的褒贬不一,在光环5中,343推出了以光环经典多人风格的4v4竞技场对战,竞技场对战中,光环4中的自定义配置被移除,所有玩家的初始装备都类似于光环:致远星,核心主要为控制地图上的强力武器,由于新的斯巴达能力,玩家的机动性大大增高,同时现在玩家操作的角色会在战斗中说出敌人的位置和相关信息。运动传感器还会显示玩家所处区域的名称,本作还出现地图中的动态元素。
光环5:守护者的匹配功能没有投票或否决系统,取而代之的是地图旋转功能。游戏推出了21张地图和18张以上的DLC地图,是所有光环游戏中最多的。不像过去的游戏,所有的DLC地图都是免费提供给玩家。与光环2:周年纪念版的锻造系统相比,光环5的锻造系统也有了很大的改进,并且玩家可以在win10平台上使用锻造编辑器,同时玩家也可以实现这些自定义地图在PC端和Xbox平台共享。另外,玩家也可以在自定义的地图中进行多人对战游戏间接白嫖,操作也支持键鼠操作和最高的4K分辨率体验。
本作的自定义护甲只能从一个标准型号中选择,但一个标准型号中有还有几套变种组合,与以往的游戏不同,玩家只能自定义其面部护甲颜色,头盔和身体装甲,这些自定义护甲与前作一样对游戏平衡性不会产生影响,
光环5还有一个全新的多人模式——战区,采用12v12vAI的大规模战场,其地图为传统PVP模式的4倍大小,战区的模式类似于传统的团队死斗+据点争夺+枪林弹雨,而胜利的主要规则为率先获得1000分或者摧毁对方基地核心,在战区中有两类敌人,第一种是传统的玩家,而另一种则是中立的AI单位,甚至是Boss单位,玩家击杀这些“野怪”和玩家后会获得相应的分数。
战区中拥有多个基地,开始时朱基地处于被AI占领的状态,清空后可选择去占领其他基地或者挑战AI Boss。如果占领敌方三个基地后敌方核心将会暴露,这些基地都有Requisition Station(征用站),可以利用 ReqCard(征用卡)来购买武器和强化buff。
2016年夏季,枪林弹雨模式回归,并且同样可以使用战区中的征用卡来购买武器。
征用系统
征用卡牌(Requisition,REQ)是光环5PVP模式中一个完善的“卡牌系统”,这些卡片的内容包括武器的各种型号,各种车辆型号和盔甲。玩家可以通过玩游戏获得“招募点数”或者“氪金”购买卡包来获得这些卡牌。通过开启卡牌包,玩家可以在游戏过程中解锁的物品,包括武器、盔甲、刺杀动作、站姿等。玩家可以查看自己有了哪些卡片,还有那些没有解锁。除此之外玩家还可以选择卖掉那些消费型卡片。
其中招募卡牌分为“永久型卡牌”和“消费型卡牌”两种,“永久型”一旦解锁一直可用,“消费型”只能使用一次,使用后即消失。永久型一般是刺杀动作,护甲,姿势,和一些战区增益效果与变种武器,而消费型则是一些强力武器,载具,增益效果与分数加成
卡牌上的数字的表示该武器的能量等级,在战区模式中召唤强力武器、车辆和能力提升的时候会消耗能量,能量只能靠时间来充能。招募卡片需要招募等级。战区模式中随着游戏的进行玩家的招募等级为从1到9级,可以通过游戏内玩家的表现加速提升。最强力的武器只出现在游戏后期,也就是招募等级越高的时候。这些招募卡片有自己的稀有度,如果是特殊物品,如有特殊含义的还有其特定的指定意义,在图上表现为卡片右下角的缎带。稀有度分为以下几个级别:一般、特殊、稀有、罕见、传奇。
开发
光环5在2013年6月10日的E3会上发布的预告片中首次曝光。预告片显示,光环5将于2014年在Xbox One游戏机上发布,这让许多人相信,这款游戏将是归复者传奇系列的下一款游戏,也是《光环4》的续作。然而,微软强调了预告片的措辞,即2014年将标志着一个“旅程”的开始。在制作过程中,《光环5:守护者》被命名为“奥西里斯计划”
光环5:守护者于2014年5月16日由343总经理邦妮·罗斯正式公开。罗斯将《光环5:守护者》描述为在游戏内容和范围以及技术支持方面比之前的光环4有着更大的提升。传闻这款游戏的引擎已经完全重新配置,并充分利用了Xbox One的硬件系统;据弗兰克·奥康纳说,除了保留前作引擎的一些核心功能外,这款引擎是全新的。Ross表示,为了回应来自粉丝社区的反馈,光环5将结合343各个团队从《光环4》中学到的技术、性能、美学和规模方面的经验。同时本作全程锁帧60fps
在开发《光环4》和《光环5:守护者》期间,343团队经历了几次内部变动。尼古拉斯·“斯帕斯”·布维耶取代肯尼斯·斯科特成为高级艺术总监,尽管斯科特被告知将继续担任顾问。乔什·霍姆斯也被蒂姆·隆戈(Tim Longo,因其之前在《星球大战:共和国突击队》(Star Wars: Republic Commando)和2013年的《古墓丽影》(Tomb Raider)翻拍中的工作而出名)取代,担任创意总监。Christopher Schlerf在离开343后被Brian Reed取代,成为光环的首席编剧。游戏原声由Kazuma Jinnouchi作曲,Tojima Sotaro作为音频总监回归,意图在游戏中打造最真实的音效。虽然Tojima的音效团队使用了《光环4》的录音作为参考,但他们认为对光环5:守护者来说,重复使用这些录音远远不够的。Tojima表示:“我们决定重新设计整个音效,以表现出新一代Xbox One平台的逼真度。
为了获得高质量的爆炸声音,Tojima的团队记录了从起重机上掉落的各种碎片发出的声音。为了发出更好的子弹声,Tojima的团队在各种室内外空间进行了射击
Kazuma Jinnouchi是游戏的唯一作曲家,并在伦敦的艾比路录音棚和布拉格的鲁道夫录音棚录制音乐。本作的音乐节奏“听起来很新鲜,但明显有光环的风格”。Jinnouchi表示有兴趣在《光环5:守护者》中重现《光环》的主题。经过多次讨论,我们决定将“和尚念经”以一种明显的方式实现在游戏中,而不是像光环4那样将唱诗班以一种微妙的方式实现。
争议
光环5发售后,部分玩家对剧情方面的不满,原本大肆宣传的“士官长叛变”却变成了“追寻士官长”,单人剧情只能说是强差人意,在许多光环玩家群体之间引起了广泛的争论,如果不是多人对战确实好玩。恐怕光环5会成为光环系列最耻辱的一作。
2016年秋季,一名宣称自己是343离职员工的人公布了一些光环5开发期间的内容,以下内容仅具参考,不保证真实性。
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注释及相关链接
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