光环:战斗进化
光环:战斗进化 | |||||||
游戏封面 | |||||||
原名 | Halo:Combat Evolved | ||||||
官方译名 | 光环:战斗进化 最后一战(港台) | ||||||
类型 | 第一人称射击游戏 | ||||||
平台 | Xbox Microsoft Windows Mac OS X Xbox 360 | ||||||
分级 |
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开发 | Bungie | ||||||
发行 | Microsoft Game Studios | ||||||
制作人 | Joseph Staten | ||||||
设计师 | Paul Bertone Jaime Griesemer Tyson Green Griesemer Dan Orzulak | ||||||
编剧 | Peter O' Brien Robert McLees | ||||||
音乐 | Martin O'Donnell Michael Salvatori | ||||||
模式 | 多人 单人 | ||||||
发行时间 | 2001年11月15日 2011年11月15日(周年纪念版) 2014年11月11日(光环:士官长合集Xbox One) 2020年3月4日(光环:士官长合集PC) |
“ | 传奇由此开始 | ” |
《光环:战斗进化》,也称为光环1或光环:CE,是由Bungie开发,微软游戏工作室发行的一款的第一人称射击游戏,定于2001年11月15日独家在Xbox发售,首发支持繁体中文,并于两年后移植到Mac OS X及Windows操作系统上。
游戏简介
本作也是Bungie制作的光环系列第一部作品。它于2001年11月15日针对Xbox游戏机发布,并通过在Xbox Live上下载免费的代码补丁与Xbox 360向下兼容。它还于2003年发行了Windows版和Mac OS X版。此外,它是有史以来最受欢迎的主机游戏之一,原始Xbox版售出了500万份,仅次于其续作光环2,该游戏的销量达到了800万份。
从2007年12月4日起,光环:战斗进化作为Xbox 360的原始游戏在Xbox Live市场上以1200点的微软点数提供下载。2011年11月15日光环:战斗进化十周年之际,光环:战斗进化周年纪念版在Xbox 360上发布。周年纪念版具有额外的内容,全新的高清视觉渲染,替换的高清音频和重新设计的音轨
2014年11月11日,光环:战斗进化周年纪念版随光环:士官长合集在Xbox One平台发布。2020年3月4日,光环:战斗进化周年纪念版随光环:士官长合集在Windows 10应用商店和Steam平台发布。光环:士官长合集中的光环:战斗进化包含了进一步增强的重制,更快的帧速,和1080p分辨率。
剧情简介
光环:战斗进化的故事紧接小说《致远星的沦陷》与游戏光环:致远星,随着UNSC秋风之墩号脱离跃迁空间接近环带后,在周围早已等候多时的星盟舰队随即对秋风之墩发到了攻击,凯斯舰长随即宣布秋风之墩进入A级战备,并唤醒了冷冻仓内的最后一位斯巴达二期战士——士官长当时他还真是最后一位,至于后面新加的斯巴达,那是后话了。
士官长从冷冻中被唤醒,此时“秋风之墩”号受到星盟的重创,凯斯舰长我不懂为什么简体翻译要把keyes翻译成吉斯决定将巡洋舰迫降到环状带上,并将科塔娜交给士官长,嘱咐他决不可让她落入敌人之手。士官长之后成功从巡洋舰上逃脱,迫降到环状带上。集合和营救降落到环状带上的其他部队以后,士官长得知舰长被星盟俘虏,之后从星盟的“真理与和谐”号巡洋舰上救回了舰长,并得知这个环带名叫“光环”。
科塔娜得知光环可能是一种武器,而一个称为“安静制图机”(The Silent Cartographer)的设施可以引导他们找到“光环”的控制室,以防止星盟利用它来消灭人类。士官长去启动“安静制图机”,而凯斯舰长则去调查星盟守护的一座设施。士官长通过“安静制图机”找到控制室之后,将科塔娜传入光环的系统。科塔娜此时发现了异常,她告诉士官长“光环”不只是一个武器,并且要求他立刻去寻找舰长。
士官长来到了先前舰长要调查的设施,从而发现了“光环”的秘密:“光环”中有一种称为“洪魔”(Flood)的生物,它们可以侵入并感染有高级思维活动的生物,控制它们的思想,并且将它们改造变异成具有高度攻击性,同时仍然保留一定程度智力,可以使用触手进行近身搏击,并且可以操作武器、载具以至太空战舰的形态。逃出设施后,士官长遇到了一个自称“343罪恶火花”的人工智能,它将士官长传送到被称为“图书馆”(The Library)的巨大建筑中。343罪恶火花声称,要消灭洪魔,必须启动“光环”,而这需要士官长的协助来获得启动钥匙——“索引器”。
在“图书馆”内取得了索引器之后,士官长被343罪恶火花传送回了控制室,并按照它的指示启动“光环”。然而留在那里的科塔娜阻止了“光环”的启动,并告诉士官长引导者欺骗了他,启动“光环”之后并不能消灭虫族,而是消灭它们的食物——人类,星盟,银河系内一切有智慧的生物。引导者随即反目与士官长为敌,并企图夺回索引器。科塔娜指示士官长炸毁了控制室附近的数个脉冲产生器以拖延时间。此时,科塔娜想出了炸毁“光环”以阻止发射的方法,那就是使坠毁在环带上的巡洋舰“秋风之墩”号的引擎过载来造成一场巨大的核爆炸。为了达成这个目的,必须营救被虫族感染的凯斯舰长,或者取回舰长的神经植入物。
科塔娜在“真理与和谐”号上侦测到舰长的信号,并将士官长传送到那里。尽管舰长阻止士官长前来营救,士官长仍然突破重围来到了舰长所在的位置。士官长发现此时舰长已经丧生并与洪魔融为一体。士官长从舰长的体内取回了神经植入物,回到了“秋风之墩”号。343罪恶火花随后出现,阻挠从舰长室进行的远程操作使得科塔娜无法从远端引爆“秋风之墩”号。无奈之下,士官长决定冒险直接炸毁引擎。最后,士官长成功地炸毁了“光环”,并且乘坐长剑逃脱到宇宙中。发觉两人似乎是唯一的幸存者后,士官长意识到这场残酷的战争还远远没有结束,随后取下了自己的头盔。
游戏性
光环:战斗进化的游戏玩法有几个特点,这使得它有别于当时不太受欢迎的第一人称射击游戏。
- 故事线:光环:战斗进化的游戏玩法和故事线紧密交织在一起,以一种令人信服的方式与游戏的流程相一致。
- 车辆系统:光环:战斗进化包括玩家在第三人称视角下控制多辆陆基和空基车辆的选项。这种优势带来了一种受欢迎的沉浸感,并增强了游戏的特定点,再次将光环与当时的第一人称射击游戏区分开来。
- 武器系统:光环:战斗进化的武器系统在两个主要方面在当时非常独特。首先,玩家一次只能携带两种武器,这就迫使玩家在整个游戏过程中进行权衡。第二个是一个单独用于投掷手榴弹的按键,这使得它们在战役和多人游戏中更加重要。
在那个时代,战斗进化的人工智能相当复杂。有了全新的高级AI系统执行的动作,如在敌我双方士兵在同伴死亡后的惊慌失措,躲开迎面驶来的车辆,或者躲避爆炸物和火力压制,使得《光环》在当时发行的其他第一人称射击游戏中脱颖而出。
光环的移动与其他第一人称射击游戏类似,允许玩家独立于目标向前、向后、左右扫射(包括斜射)。在Xbox上,移动和瞄准通常是分开在两个模拟杆之间,在PC上是分开在键盘和鼠标之间。也允许玩家蹲伏和跳跃,尽管从高处跳下通常会导致死亡,或者严重受伤。但掉落造成的伤害可以被减少或者完全抵消,只要你在合适的时机触碰某些物体或者蹲下来就可以了。此外,如果玩家在起跳时蹲下,他将能够降落在比不蹲下时稍高的物体上。此外,如果玩家从悬崖上跳下,他可以确保自己在下落时周期性地碰到墙壁。这就像他是在触摸地板,而每次玩家接触墙壁时,伤害计数器就会变为零(在游戏过程中伤害计数器不可见)。
环境
光环:战斗进化的特点是各种各样的环境,包括人类和星盟的星际飞船,光环上的古老建筑,以及广阔的室外气候。第一关:秋风之墩完全是在同名的人类星际飞船上进行战斗。下一关:光环,发生在一个温和的高原气候与露天先导结构分散各地。这一层还有著名的“蓝光塔”。真相与和谐开始于一个多岩石的沙漠,但是故事背景在三分之一的时候就改变为在星盟巡洋舰上战斗。安静制图机发生在一个热带岛屿上,在户外和内部都有大量的战斗。激战控制室发生在一个冰雪覆盖的地方,那里有高耸的悬崖和地下隧道,还有高科技的悬索桥和频繁出现的嵌入或穿过悬崖的桥梁。
健康系统
在游戏中,玩家的生命值不会像后面几作一样自行恢复,只能通过拾取生命包来完全恢复。完全失去生命值会导致死亡,但是低生命值不会限制玩家采取任何行动。玩家的生命值只有在护盾耗尽时才能减少。如果玩家的生命值处于最低水平,他们将隐约听到士官长的心跳,生命值可以通过拾取医疗包来恢复
雷神锤护甲的护盾是玩家的第一层保护。每次被击中时,防护罩的强度都会降低,并且在一定高度下遭受过多击中或自由落体后,护盾将失效。护盾的强度取决于攻击者的武器,但是如果短时间内没有被击中,则会迅速恢复。护盾系统与大多数第一人称射击游戏的护甲系统明显不同,在其他射击游戏中,基本上可以通过拾取“护甲”来增强自己的健康状况,在光环中也可以通过拾取超能护盾来强化护盾防御能力。
武器系统
光环:战斗进化中的所有可用武器有13种。玩家可以携带两把武器和多达8个手榴弹(四个破片手榴弹和四个等离子手榴弹)。
星盟武器对护盾有更高的攻击力,但发射速度通常比人类武器慢。除刺针枪外,它们不需要弹药或装弹。相反,每种武器都带有自己的电池。电池耗尽后,必须丢弃武器。如果星盟武器开火时间过长,也会造成过热(“刺针”除外),在此之后必须给它们冷却一段时间,然后才能再次使用。战役中共有五种星盟武器,玩家可以使用其中的三种:等离子手枪,等离子步枪和刺针枪。玩家无法使用的两种武器是能量剑,杀死带有能量剑的精英不会掉落能量剑,他们会自毁。燃料炮也是如此。在PC版的多人游戏中有两种其他武器,即燃料炮和火焰喷射器。
另一方面,人类武器需要弹药并且不断装填。它们更适合攻击没有护盾的敌人并且不会过热。战役中有五种人类武器可用,Halo PC 的多人游戏中有六种。
物理效果
在光环:战斗进化中,碰撞致死是一个常见事,所有车辆只需要一次轻微的碰撞就能立即杀死大多数角色,包括约翰-117和猎人。这也包括阴影暗炮塔;如果炮塔移动的时候撞到了某人,受害者将立即死亡。坠落的伤害也有限度;如果下降速度超过了最大护盾和生命值上限,玩家将被立即杀死,无论他们是否接触到环境中的墙壁,尽管伤害可以在玩家使用车辆时无效,除非是越界。天蝎坦克和疣猪对任何攻击都是无敌的,车辆受到的任何伤害都将转移到到驾驶员身上。然而,幽灵和女妖可以被摧毁,如果有人正在操控它,那么它们被摧毁的时候将顺带杀死驾驶员。
单人战役
战役 光环:战斗进化中的战役可以单人玩或合作玩。在合作游戏中,第二位玩家将全程参与。但是不会出现在游戏的过场动画中。Xbox版本的光环:战斗进化允许一个玩家单独玩游戏,也允许两个玩家在分屏游戏中玩游戏。在PC版的光环:战斗进化只允许一名玩家在屏幕中游玩。
游戏中共有十个战役关卡由于其重复的地图与战斗,图书馆和二次背叛与光环4的午夜并列评为系列最拉跨的设计
秋风之墩 | 星盟登上了舰船。确保安全的从船上逃出 |
光环 | 寻找幸存的陆战队,带领他们抵抗星盟 |
真理与和谐号 | 登上一艘星盟巡洋舰,营救凯斯舰长 |
安静制图机 | 搜索了解光环秘密的制图机 |
激战控制室 | 夺取控制室,对抗一波又一波的星盟部队。 |
343罪恶火花 | 穿越沼泽,面对星盟恐惧的唯一敌人。 |
图书馆 | 在古老的安全设施中搜寻索引器。 |
二次背叛 | 激活光环……并了解真相。 |
凯斯 | 对星盟巡洋舰发动突袭,并带回舰长。 |
深渊 | 在光环发射摧毁全银河系的生命之前,摧毁光环。 |
多人模式
使用同一控制台的分屏模式,最多可以有四个玩家一起玩。使用通过以太网集线器或Xbox Connect连接的Xbox和/或Xbox 360控制台,多达16个玩家也可以通过局域网在一个游戏中一起玩。该游戏对这种类型游戏的无缝支持以及一些可容纳多达16名玩家的大型地图,这是游戏机游戏的首创。由于该游戏是在Xbox Live发行之前发布的,因此主流在线匹配功能不适用于该游戏。总共有13张多人游戏地图,在PC版和MAC版则额外拥有6张专属地图。周年纪念版的多人模式则是直接套用光环:致远星的多人模式,士官长合集中周年纪念版则是原版多人模式
周年版独有功能
- 终端机:每个战役都有一个终端视频,由343罪恶火花描述了环带上或正在发生的事件和过往的故事。
- 字幕:周年版添加了游戏字幕
- 骷髅头:可在游戏开始前设定骷髅头是否启用
- 画面切换:在单人战役期间可瞬时切换“经典”或是“重置”画面
- Kinect集成:游戏集成了Kinect,进一步增强了单人游戏的游戏体验。例如,玩家可以通过语音命令重新装填武器,投掷手榴弹,并在"经典"和“重制”画面之间进行切换。该集成的一个新特性是数据库。当使用语音指令“分析”或“扫描”时,可以扫描特定的字符、车辆和物体。如果玩家没有Kinect,这给数据库根本无法访问,它本质上是一个关于扫描项目详细信息的索引。只要玩家有3D电视,重制的图像也可以在3D环境中使用;该功能于11月15日自动更新发布。士官长合集又把这玩意删了
发展
1999年7月21日,在Macworld大会和博览会上,史蒂夫·乔布斯宣布《光环》将同时在OS X和Windows上发布。在此之前,游戏产业的记者们在1999年E3展会上曾私下试玩过这款游戏,据报道他们对此感到很惊讶Bungie Studios后来表示,这款游戏更早的开发版本是基于RTS设计的,“基本上是科幻世界的神话”
在2000年E3展上,《光环》的第一个预告片大受欢迎。在这里展示的版本与之前的版本有很大的不同,这标志着游戏开发的第一次重大改变。当时,《光环》是一款第三人称动作游戏,一艘运输星际飞船在一个围绕恒星运行的神秘光环世界中坠毁。早期版本的星盟人大量出现并掠夺他们所能掠夺的,战争在他们和人类之间爆发。由于无法与技术先进的外星种族相匹敌,环世界的人类诉诸于游击战。这款游戏的特色是特有的生态群,后来由于设计上的困难和这些生态群的生物“分散了洪魔带来的惊喜、戏剧性和影响”而被放弃。
2000年6月19日,微软宣布收购Bungie Studios。《光环》成为了微软Xbox的独家游戏,Bungie Studios重新编写了游戏引擎,大幅改变了它的表现形式,将它变成了第一人称射击游戏。多人模式原本是游戏的一个关键元素,但由于Xbox Live在《光环》发行时还未完成,游戏的大部分多人在线游戏部分被取消。虽然在Gamestock 2001上的游戏演示获得了好评,但评论家们对它在E3 2001上的展览反应不一。大约90%的最终内容是在9个月的开发过程中开发出来的,从2001年1月到10月,团队成员每周工作6天,每天工作16 - 20个小时。
埃里克·尼伦德的小说《光环:致远星的沦陷》受微软委托,作为《光环:战斗进化》的前传。据报道,在《致远星的沦陷》的写作过程中,Bungie几乎取消了这部小说,但在Eric S. Trautmann的劝说下,他同意了这部小说,作为交换,他自己、Matt Soell和Brannon Boren完成了《光环:战斗进化》中80%的游戏对白。Bungie和负责游戏开发的微软团队之间的不正常关系造成了一些脱节——“这个洞穴不是自然形成的”这条臭名昭著的梗跟Bungie承诺大部分环境都是自然形成的风格成了个对比。据特罗特曼说,Bungie的许多员工对微软员工的存在感到不满
2001年11月15日,这款游戏与Xbox同时在北美发布;“战斗进化”的副标题是由微软的市场营销人员添加的,他们认为光有《光环》这个标题还不足以与其他军事主题的游戏竞争
周年纪念版使用光环:战斗进化的原始引擎和Saber3d引擎以及光环致远星的引擎来重新制作
评价
光环是Xbox的主要发行游戏,正是这款游戏造就了今日的Xbox平台。光环也因挽救了羽翼未丰的Xbox平台而广为人知,当时Xbox没有任何游戏可以与索尼(Sony)的PlayStation 2或任天堂(Nintendo)的GameCube竞争。光环在一夜之间获得了成功,并将Xbox平台从暴毙的边缘拉了回来。它卖出了800万份,换句话说,33%的Xbox用户也拥有光环。它也获得了游戏评论界的好评。IGN给了这款游戏9.7分(满分10分),并声称这是Xbox有史以来最棒的游戏。X-Play给了它满分5分。这款游戏获得了EGM的满分10分,并且是2002年IGN, EGM, OXM和AIAS的年度游戏。它还从Game Informer获得了9.5分(满分10分),并获得了97分(满分100分)的平均分,这让它成为了有史以来评价最高的Xbox游戏。它也被称为“重新定义FPS游戏”的游戏。在ING的史上最佳游戏中,光环排名23,被誉为“不是Xbox创造了《光环》,而是《光环》创造了Xbox。”
原声带
《光环》原声带由Martin O'Donnell和Michael Salvatori撰写和制作,包含26首乐曲。一些版本包括一张额外的DVD,其中包含Halo 2的游戏预告片。虽然某些歌曲经过重新混音,有些曲目以混合曲的形式进行了混音,但是CD中包含了光环:战斗进化中的大多数音乐。它于2001年发布。2011年十周年之际,周年纪念版原声带发布,DVD中除了包含原本的旧版乐曲外,还包含由Pyramind Studios和kywalker Orchestra负责重新制作,重新编排和重新录制的配乐。
琐事
- 光环最初是为Mac和PC开发的一种实时策略游戏(类似于Halo Wars),随后微软对其开发产生了兴趣并收购了Bungie Studios。
- 游戏中有8087条对话,其中大多数是在战斗中随机触发的。
- 光环:战斗进化的盒装艺术以无人驾驶的姿态在背景中展示了女妖,但他们仍在飞行。同样,它们被显示为发射细激光束,而不是它们在游戏中实际发射的等离子球。
- Bungie提到,当初的E3视频中的所有角色都没有AI。实际上,所有的角色都是人工操作的
- 光环:战斗进化原本拥有在光环2和光环3中出现的众多设定,但由于工期限制,大部分设定都从最终版本中删除。
- 游戏最初计划具有变化的天气系统,该系统在2000年8月的PC Gamer杂志中提到。
- 游戏原本以悍马代替疣猪。
- 343最初尝试使用光环:致远星的Mark V(B)造型来重新设计士官长,最终这个想法被放弃,因为团队内一致认为这样看起来不像是士官长,倒更像斯巴达-B312,最终创建了Mark V装甲的新模型。
- 周年纪念版中重置的海军陆战队模型使用的致远星中陆军的模型
- bate版中的MA5B被替换成MA37,正式版又给换了回去60发的MA37怎么想都不对劲
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注释及相关链接
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