以撒的結合
The Binding of Isaac | |
Issac | |
原名 | The Binding of Isaac |
官方譯名 | 以撒的結合[1] |
常用譯名 | 以撒的燔祭 |
類型 | 2D、STG、動作冒險、類Rogue |
平台 | Windows, OS X, Linux |
設計師 | Edmund McMillen Florian Himsl |
程序 | Florian Himsl |
美工 | Edmund McMillen |
音樂 | Danny Baranowsky |
引擎 | Flash |
模式 | 單人 |
系列 | 以撒的結合系列 |
發行時間 | 2011年09月28日 |
相關作品 | 《以撒的結合:重生》 《以撒的結合:胎衣》 《以撒的結合:胎衣+》 《以撒的結合: |
The Binding of Isaac(中文:《以撒的結合》《比撤的給台》,後文簡稱為「《以撒》」),是一款由獨立遊戲製作人埃德蒙·麥克米倫(英語:Edmund McMillen)開發的flash角色扮演遊戲,於2011年9月發行。2012年5月又追加了DLC「羔羊之怒」(Wrath of the Lamb)。《以撒的結合:重生》(重製版)2014年11月4日於Steam上線。DLC《胎衣》2015年10月30日發售。DLC《胎衣†》於2017年1月4日上線。DLC《懺悔》於2021年3月31日發售。懺悔可能是最後一個DLC
遊戲取材自《聖經》中亞伯拉罕燔祭親子以撒的故事。遊戲開場介紹了主角以撒的遭遇:母親聽從來自上天的「謎の聲」(即遊戲角色lost)獻祭自己的兒子以撒,為了逃脫母親的追殺,以撒墜入地下室,使用眼淚作為武器,為自己的生存與奇形怪狀的各路鬼怪戰鬥。該遊戲令人慾罷不能的遊戲方式頗受玩家好評,很多評測網站稱之為類Rogue遊戲的典範之作。[2][3][4]《以撒》系列遊戲的粉絲在享受遊戲同時,也發布了很多有關此遊戲的二次創作。
遊戲介紹
譯名相關
「以撒的結合」這一譯名一直在各大中文遊戲網站沿用至今,但一直存在爭議。部分觀點認為這裡的bind並非「結合」之意,應作「捆綁play」解。2021年9月2日,《懺悔》執行製作人Tyrone Rodriguez在推特宣布該版本將支持簡中,並欽定譯名為「以撒的結合」。
Binding of Isaac(或者直接稱之為「The Binding」)原本是一個聖經典故。《創世紀》中記述道,上帝考驗亞伯拉罕,要求他獻祭自己的獨子以撒。最後天使阻止了亞伯拉罕的獻祭,並說「現在我知道你是敬畏神的了」。
“ |
1……神要試驗亞伯拉罕、就呼叫他說、亞伯拉罕、他說、我在這裡。 |
” |
——《創世紀》第二十二章 |
「Binding」一詞即指代了整個獻祭的事跡,也可以翻譯成「被縛的以撒」或者「以撒的燔祭」或者「比撤的給台」。彰顯作者的黑色幽默的是,「以撒」在希伯來文為「笑」之意,而遊戲中全裸的以撒不但以淚洗面,更是用大顆大顆的眼淚and一些屎尿屁作為武器對抗作者創造出的這個凌虐的世界。
開發背景
獨立遊戲開發者埃德蒙·麥克米倫的《超級食肉男孩》(Super Meat Boy)獲得了成功,為他積累了充足的資金。麥氏變得任性起來,想要「嘗試瘋狂的想法」,開發一款類似於塞爾達傳說的RPG,並且結合自己的成長背景,加入與基督教有關的內容。他與之前合作過的FLASH編程師Florian Himsl用了一周時間構想出遊戲的創意。遊戲的標題一開始叫「Love Sick」,然後又改成「Mom」,最後改成「The Binding of Isaac」。[5]兩人抽空共同研發了大約120天(註)↖你沒有看錯!後,《以撒的結合》便登陸Steam平台。虐待兒童的情節、象徵惡魔的符號、大量的廁所幽默、黑暗的基調和令人不快的血肉充斥整個遊戲流程,加之煉獄一般的遊戲難度以及簡陋的遊戲引擎,埃德蒙·麥克米倫聲稱,就是要做成一款失敗的遊戲。萬萬沒想到,這種離經叛道的風格頗獲玩家歡迎,未做推廣的情況下,兩年內製作團隊就獲得至少3000萬美元的收入。[6]
麥克米倫擔心《以撒》若接受ESRB(全稱:北美娛樂軟體分級委員會)的評級會影響遊戲的行銷,於是以一種不可描述的方式規避了分級系統的審查,在Steam成功登陸。事實上,Steam的公司Valve知道這款遊戲風格獵奇,判定它大有潛力,果斷髮布了《以撒》。[7]麥氏和G胖(Valve老總)兩人的背後怕是有骯髒的屁眼交易。
遊戲音樂由Danny Baranowsky創作,麥克米倫之前的《超級食肉男孩》音樂也由他作曲。曲風壓抑而黑暗,有的背景音樂受最終幻想系列的啟發。有評論讚揚這是2011年最佳遊戲音樂。[8]
遊戲特色
“ | 內容隨機生成,那是為了你們好!(Randomly Generated Content! it's good for you![9]) | ” |
——埃德蒙·麥克米倫的一本道
|
- 主條目:遊戲#Roguelike
《以撒的結合》具有一定的RPG特徵但不像多數RPG那樣,殺怪不能使自己升級,只能依靠道具提升屬性,獲得特殊技能。遊戲從機制上看,借鑑了冒險遊戲《塞爾達傳說》很多的元素,比如俯視的地牢結構、心形的生命槽、主動道具、炸彈、金幣的使用以及隱藏房間等等。
每個關卡都帶有很多大小相同、用一扇扇門連接起來的獨立房間,其中固定有一部分房間有特殊的功能,比如給予道具,出售物品,提供挑戰等等。有的房間隱藏在牆面背後,需要用炸彈才能開啟,給予額外的獎勵。玩家操縱的以撒每進入一個有敵人駐紮的新房間,門會立即關閉,只能消滅眼前的敵人方可通往下一個房間。而消滅本關卡的BOSS方可進入下一個關卡。清除每個房間後,中央可能會隨機出現一個掉落物作為獎勵:每種掉落物都有特定的效用,比如錢幣可以用於購物,炸彈可以造成大量傷害或者炸開房門等等。擊敗關卡boss後,則會出現一個獎勵道具。 然而,遊戲中每關的敵人、房間分布、掉落物、道具的給予充滿了很大的隨機性。在這裡,S/L大法完全不能奏效,一旦玩家死亡,遊戲立即結束,只能從頭開始。這是典型的「Roguelike(類Rogue)」特徵。除了起始房間給出的簡陋的操控說明外,這個遊戲完全沒有新手引導,就連每一個道具的注釋說明都那麼晦澀難懂。玩家只能依靠自己摸索這個遊戲中的茫茫內容。
《以撒》另一大特色是它紛繁的道具系統。每當以撒獲得新的道具後,外表會發生喜聞樂見的變形:拿起九尾鞭,身上就會出現鞭痕;拿起衣架全以撒最強道具,頭就會被衣架刺穿;拿起惡魔有關的道具,就會變成惡魔的模樣……外貌的改變可以積累、疊加。往往進行到最後,以撒已經與起始相貌大相逕庭了。更有意思的是,除了形體上的變化,道具與道具之間的效果也會發生神奇的相互作用。比如道具「Technology」會使以撒發射雷射代替普通的眼淚,而「 Wiggle Worm 」使以撒的眼淚軌跡變成波浪形,若同時擁有這兩者,就會射出波浪形的雷射。有些道具的搭配效果十分給力,但是有的卻足以把玩家坑害致死。所以面對一個道具時,有一定經驗的玩家會在意它與既有道具的搭配效果——如果互相衝突,甚至達到作死的程度,那就需要放棄眼前的道具了。
作為一款冒險類遊戲,以撒的結合也擁有大量的怪物(包括怪物的各式變種)「調教」玩家。怪物的安排依然遵循遊戲程序的生成規則,玩家無法準確地預測下一個房間會有什麼危險等待著自己。有的敵人只出現在遊戲特定的關卡,有的則始終伴隨著遊戲的進行。在以撒的冒險途中,如何征服這些難纏的小怪及頭目,甚至是無傷通關,令人絞盡腦汁。
除去這些元素之外,遊戲還有很多內容可以與玩家互動。有的房間會布有尖刺陷阱傷害玩家,有的有石頭和溝壑阻礙玩家走位,有的房間擺放特殊的機器或乞丐讓玩家進行交♂易。
遊戲深入下去之後,達到某些條件會開啟新的秘密,解鎖新的道具與人物。總之,這個遊戲鼓勵玩家為了嘗試多種道具的組合方式,為了解鎖新成就而努力。
喪心病狂的遊戲內容
章節、關卡與房間
- 第一章:The Basement(地下室)
- 第二章:The Caves(洞穴)
- 第三章:The Depths(深淵)
- 第四章:The Womb(溫床)
- 第五章:Sheol(陰間)
遊戲一共分為五個大章節,每個章節有兩個關卡,每個關卡有多個不同種類的房間構成,Treasure Room(寶庫)、Boss Room(Boss房)、Shop(商店)和Secret Room(密室)四個「核心房間」一定會出現在前三個章節的每一關。[9]後兩章就不會再提供寶庫和商店了。達到某些條件,一些額外的特殊房間如Devil Room(惡魔房)、Arcade(遊戲廳)會出現在當前或下一關卡,為玩家帶來一定的福利。
掉落物
消滅一個房間的敵人後,房間正中央(一般情況下,有障礙會生成在旁邊)會有機率掉落掉落物。《以撒》各色掉落物給予玩家金錢、鑰匙、炸彈、各種❤、塔羅牌和藥丸等等。有的掉落物有不同變體,比如錢幣會包含1美分硬幣和5美分鎳幣(當然前者掉落機率更高),炸彈會有10%的概率變成「
道具
《以撒》以「物品系統」來取代傳統的「等級系統」,在每個關卡中,寶庫、商店、BOSS房會提供物品,密室也可能會出現特殊道具。作者把物品歸納為五種[9],有的道具可以看出作者滿滿的惡意,有的則看出對其他遊戲的致敬之意。以下選取了《以撒》部分道具:
Usable items(主動道具)
需要玩家按下SPACE鍵才能觸發相應效果的道具。不像塞爾達傳說裡面專門有界面切換主動道具那樣,以撒的結合中只能同時持有1個主動道具。主動道具大多有冷卻時間。為了使道具能夠再次使用,玩家需要清除房間裡的敵人給道具「充能」。
Passive items(被動型道具)
被動道具一旦獲得,便會對玩家角色產生永久的影響。此種類型的道具效果十分廣泛:有的會讓玩家獲得飛行能力,有的會讓玩家有透視秘密房間的能力,有的直接給予玩家一定數量的掉落物等等。
Stat padding items(屬性提升道具)
提升玩家眼淚射速、射程、威力,玩家移動速度或是生命值上限的被動道具。
Weapon items(眼淚道具)
永久改變玩家眼淚狀態的被動道具,比如讓你的眼淚帶毒、追蹤、迴旋的效果。眼淚的狀態會在遊戲界面上顯示。
Familiars(跟班類道具)
獲得此種道具後,玩家角色身邊會永久生成一個類似於《宇宙巡航艦》中的「子機」(OPTION)一樣的「小跟班」幫助你戰鬥。有的跟班以眼淚攻擊敵人,有的沖向敵人造成接觸傷害,有的幫玩家阻擋敵人的子彈。
萌萌噠的遊戲角色
撿了道具之後就變醜了XD
遊戲開始時的選人界面除了以撒,其他4名角色保持被鎖閉的模樣不能選擇。玩家只能通過達到某些條件(遊戲沒有明示出來)之後才能解鎖新的角色。大多數角色的原型來自於《聖經》故事。[11] 這些遊戲角色屬性及初始道具物品各異,造就了不一樣的玩法和道具選擇路線。遊戲中所有的角色其實都是以撒扮演的。所以,為什麼那麼多同人作品裡的抹大拉等「女性角色」有xiong?![12]
以撒
抹大拉
該隱
猶大
夏娃
(中文常譯作「小藍人」)
可惡的敵人
《以撒》含有小到蒼蠅大小的小怪,大到占半個屏幕大小的「肉山大魔王」級別的大BOSS,大大小小數十種敵人。有很多怪物是從麥氏以前的遊戲「搬運」過來的,還有很多受到《塞爾達傳說》的啟發。有的敵人沖向以撒造成接觸傷害,有的向以撒發射血滴、砲彈甚至雷射;有的敵人需要以特殊的方法才能消滅,有的被消滅後可以無限復活。再加上遊戲場景包含的尖刺、炸藥桶等等環境,《以撒》的地牢危機四伏,時刻準備讓可憐的玩家角色葬身地底。
以下是遊戲一小部分小怪和Boss的簡介。
隨處可見的小蒼蠅 | 發射子彈的大蒼蠅 |
蛆的一種 | 名叫Gaper(意思是「一臉懵逼」)的小兵 |
被麻美了的小兵 | 被蒼蠅寄生了的小兵 |
作者從自己前作《超級食肉男孩》中搬來的小怪 | 免疫來自前方攻擊的小兵。受《塞爾達傳說》同名小怪的啟發而來 |
無敵的小怪。本房間其他所有小怪被消滅方才停止攻擊 | |
《以撒》第一章廣為人知的Boss Monstro | |
天啟四騎士之一「戰爭」 | |
體積數一數二的巨型Boss,被暱稱為「肉山」 |
遊戲結局
結局1 | 結局2 |
結局3 | 結局4 |
結局5 | 結局6 |
結局7 | 結局8 |
結局9 | 結局10 |
結局11 |
DLC: Wrath of the Lamb
製作完原版之後,作者從未想過為這個可怕的遊戲做出任何調整。[16]可當麥克米倫發現自己的妻子玩通了整個《以撒》之後,他開始考慮再造福一次社會,為這個遊戲製作更多內容。[17] Wrath of the Lamb取材自《啟示錄》第六章第16節的話。麥氏在Twitter上聲稱,製作這個DLC花費了比原作更長的時間,加入了超過80%的內容,包括新的遊戲機制、新章節、新的關卡變體、新的結局、新的掉落物,當然還有大量新道具……2012年5月28日,「羔羊之怒」登陸Steam平台。
新章節、關卡與房間
- 第一章 The Cellar
- 第二章 The Catacombs
- 第三章 Necropolis
- 第四章 Utero
- 第五章 Cathedral
- 第六章 The Chest
Wrath of the Lamb額外添加的六種房間分別為:Curse Room(詛咒房)、Sacrifice Room(犧牲房)、Super Secret Room、Boss Challenge Room、Library(圖書館)和Angel Room(天使房)。
新掉落物
「羔羊之怒」引入了一種新機制,叫「飾品(Trinkets,上圖最右邊的一個即是一種飾品)」,以掉落物的形式出現,玩家可以隨身佩戴,帶來特殊效果。還新加入了一個錢幣的變體(鑄幣,10美分)、一個鑰匙的變體(金鑰匙,拾取後本層不消耗鑰匙)、一種新的❤(永恆之心,攜帶兩個變一個血上限,帶一個進下層變一個血上限)以及一種新的箱子(紅箱子,掉落物只有固定的幾種情況,血賺或血虧後者更多)。超級賤笑雷的加入能確保這個DLC足夠
新道具
以上選取了一些新添加的道具。其中貓頭狀的道具來自作者已去世的寵物貓Guppy中文名叫嗝屁貓[18],Minecraft的道具也亂入了一把《以撒》。
新遊戲角色
參孫
更可惡的敵人
蜘蛛類的敵人成為Wrath of the Lamb怪物的一大組成部分。它們飄忽不定的走位令眾多玩家大傷腦筋。麥氏解釋道:「其實蜘蛛的運動一半時間隨機,一半在朝玩家移動。」其他新加入的怪物大多數都是原版怪物的變體。
以下是部分DLC新加入的小怪及Boss.
新加入的蜘蛛給玩家造成很大的麻煩 | 新的蒼蠅變種,發射偶數彈 |
Trite,靈感源於《毀滅戰士III》中的同名小怪 | 吊死鬼 |
DLC另一個麻煩的小怪,左邊面具部分是無敵的 | |
對應上述小怪的新Boss Mask of infamy. 這個Boss竟然沒有顯示血條。這是作者故意為之。麥氏解釋道:「面具裡面的東西不是活的(the thing inside the mask is not living)。」 | |
但是仔細觀察就會發現Mask of infamy背後的裂隙之中有一張臉。這是麥氏一貫的設計風格:一個大個體由一個小人在其中操控 | |
終極傲慢,小Boss之一。模樣就是參照的倆作者的樣子,讓自己亂入了一把《以撒》。 |
新結局
結局12 | |
結局13 |
續作
以撒的結合:重生
- 主條目:以撒的結合:重生
早在開發《以撒》原版時,製作者就注意到遊戲引擎的局限。一旦Flash文件超過300M大小,生成SWF時程序想不壞掉都很困難。當時使用的Flash的腳本ActionScript 2令開發者深受掣肘,對手柄娘也不支持。[7]再加上麥氏更喜歡像素風格的美術,《以撒》系列於是走向了重製的道路。
遊戲最終以The Binding of Isaac: Rebirth為名於2012年登陸Steam。
以撒的結合:胎衣 (DLC)
- 主條目:以撒的結合:胎衣
遊戲以The Binding of Isaac: Afterbirth為名登錄Steam。
以撒的結合:胎衣+ (DLC)
- 主條目:以撒的結合:胎衣+
遊戲以The Binding of Isaac: Afterbirth+為名登錄Steam。
以撒的結合:懺悔 (DLC)
- 主條目:以撒的結合:懺悔
遊戲以The Binding of Isaac: Repentance為名登錄Steam。
外部連結與注釋
- 官方網站:http://bindingofisaac.com/
- 埃德蒙·麥克米倫個人網站:http://edmundm.com/
- http://store.steampowered.com/app/113200/ 此遊戲的Steam頁面
- https://www.humblebundle.com/store/the-binding-of-isaac-wrath-of-the-lamb-dlc 此遊戲+DLC的humble bundle頁面
- https://bindingofisaac.fandom.com/wiki/The_Binding_of_Isaac_Wiki The Binding of Isaac Wiki - wikia頁面,正逐漸更新為rebirth的內容
- ↑ 2021年9月2日,《懺悔》執行製作人Tyrone Rodriguez在推特宣布該版本將支持簡中,並欽定譯名為此。
- ↑ http://www.metacritic.com/game/pc/the-binding-of-isaac Metacritic的總評分
- ↑ http://pc.ign.com/articles/119/1199423p1.html IGN的評價
- ↑ http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-07-the-binding-of-isaac-review Eurogamer的評價
- ↑ vignette2.wikia.nocookie.net/bindingofisaac/images/4/43/Page_4.jpg/revision/latest?cb=20131022010037
- ↑ http://www.baijingapp.com/article/796
- ↑ 7.0 7.1 http://www.gamasutra.com/view/feature/182380/postmortem_mcmillen_and_himsls_.php
- ↑ http://kotaku.com/5870347/the-best-game-music-of-2011-the-binding-of-isaac
- ↑ 9.0 9.1 9.2 http://edmundmcmillen.blogspot.com/2011/09/binding-of-isaac-gameplay-explained.html 作者blog上的遊戲說明
- ↑ xoxo是"Hugs & kisses"(親親抱抱)的意思」
- ↑ https://bindingofisaac.fandom.com/wiki/Characters
- ↑ https://edmundmcmillen.tumblr.com/post/97038438355/how-old-is-isaac-supposed-to-be-and-are-the-other ←其實這裡面還有個以撒多少歲的問題,但是雞賊的E胖並沒有回答
- ↑ http://edmundm.com/post/73658340217/why-is-isaac-bald-did-his-mother-shave-his-head
- ↑ http://edmundm.com/post/85245824130/why-does-judas-wear-a-fez-is-it-some-biblical
- ↑ https://www.reddit.com/r/Games/comments/1cyljc/phil_fish_taunting_fez_boycotters_on_the_fez/
- ↑ https://www.gamasutra.com/view/news/129312/McMillen_details_The_Wrath_Of_The_Lamb_as_Binding_Of_Isaac_sells_450k.php
- ↑ http://indiegames.com/2012/01/Interview:%20Edmund%20McMillen%20Spills%20The%20Beans%20on%20The%20Wrath%20Of%20The%20Lamb%20&%20More.html
- ↑ https://upvoted.com/2015/10/03/edmund-mcmillen-binding-of-isaac-profile/