以撒的结合
The Binding of Isaac | |
Issac | |
原名 | The Binding of Isaac |
官方译名 | 以撒的结合[1] |
常用译名 | 以撒的燔祭 |
类型 | 2D、STG、动作冒险、类Rogue |
平台 | Windows, OS X, Linux |
设计师 | Edmund McMillen Florian Himsl |
程序 | Florian Himsl |
美工 | Edmund McMillen |
音乐 | Danny Baranowsky |
引擎 | Flash |
模式 | 单人 |
系列 | 以撒的结合系列 |
发行时间 | 2011年09月28日 |
相关作品 | 《以撒的结合:重生》 《以撒的结合:胎衣》 《以撒的结合:胎衣+》 《以撒的结合: |
The Binding of Isaac(中文:《以撒的结合》《比撤的给台》,后文简称为“《以撒》”),是一款由独立游戏制作人埃德蒙·麦克米伦(英语:Edmund McMillen)开发的flash角色扮演游戏,于2011年9月发行。2012年5月又追加了DLC“羔羊之怒”(Wrath of the Lamb)。《以撒的结合:重生》(重制版)2014年11月4日于Steam上线。DLC《胎衣》2015年10月30日发售。DLC《胎衣†》于2017年1月4日上线。DLC《忏悔》于2021年3月31日发售。忏悔可能是最后一个DLC
游戏取材自《圣经》中亚伯拉罕燔祭亲子以撒的故事。游戏开场介绍了主角以撒的遭遇:母亲听从来自上天的“谜の声”(即游戏角色lost)献祭自己的儿子以撒,为了逃脱母亲的追杀,以撒坠入地下室,使用眼泪作为武器,为自己的生存与奇形怪状的各路鬼怪战斗。该游戏令人欲罢不能的游戏方式颇受玩家好评,很多评测网站称之为类Rogue游戏的典范之作。[2][3][4]《以撒》系列游戏的粉丝在享受游戏同时,也发布了很多有关此游戏的二次创作。
游戏介绍
译名相关
“以撒的结合”这一译名一直在各大中文游戏网站沿用至今,但一直存在争议。部分观点认为这里的bind并非“结合”之意,应作“捆绑play”解。2021年9月2日,《忏悔》执行制作人Tyrone Rodriguez在推特宣布该版本将支持简中,并钦定译名为“以撒的结合”。
Binding of Isaac(或者直接称之为“The Binding”)原本是一个圣经典故。《创世纪》中记述道,上帝考验亚伯拉罕,要求他献祭自己的独子以撒。最后天使阻止了亚伯拉罕的献祭,并说“现在我知道你是敬畏神的了”。
“ |
1……神要试验亚伯拉罕、就呼叫他说、亚伯拉罕、他说、我在这里。 |
” |
——《创世纪》第二十二章 |
“Binding”一词即指代了整个献祭的事迹,也可以翻译成“被缚的以撒”或者“以撒的燔祭”或者“比撤的给台”。彰显作者的黑色幽默的是,“以撒”在希伯来文为“笑”之意,而游戏中全裸的以撒不但以泪洗面,更是用大颗大颗的眼泪and一些屎尿屁作为武器对抗作者创造出的这个凌虐的世界。
开发背景
独立游戏开发者埃德蒙·麦克米伦的《超级食肉男孩》(Super Meat Boy)获得了成功,为他积累了充足的资金。麦氏变得任性起来,想要“尝试疯狂的想法”,开发一款类似于塞尔达传说的RPG,并且结合自己的成长背景,加入与基督教有关的内容。他与之前合作过的FLASH编程师Florian Himsl用了一周时间构想出游戏的创意。游戏的标题一开始叫“Love Sick”,然后又改成“Mom”,最后改成“The Binding of Isaac”。[5]两人抽空共同研发了大约120天(注)↖你没有看错!后,《以撒的结合》便登陆Steam平台。虐待儿童的情节、象征恶魔的符号、大量的厕所幽默、黑暗的基调和令人不快的血肉充斥整个游戏流程,加之炼狱一般的游戏难度以及简陋的游戏引擎,埃德蒙·麦克米伦声称,就是要做成一款失败的游戏。万万没想到,这种离经叛道的风格颇获玩家欢迎,未做推广的情况下,两年内制作团队就获得至少3000万美元的收入。[6]
麦克米伦担心《以撒》若接受ESRB(全称:北美娱乐软件分级委员会)的评级会影响游戏的行销,于是以一种不可描述的方式规避了分级系统的审查,在Steam成功登陆。事实上,Steam的公司Valve知道这款游戏风格猎奇,判定它大有潜力,果断发布了《以撒》。[7]麦氏和G胖(Valve老总)两人的背后怕是有肮脏的屁眼交易。
游戏音乐由Danny Baranowsky创作,麦克米伦之前的《超级食肉男孩》音乐也由他作曲。曲风压抑而黑暗,有的背景音乐受最终幻想系列的启发。有评论赞扬这是2011年最佳游戏音乐。[8]
游戏特色
“ | 内容随机生成,那是为了你们好!(Randomly Generated Content! it's good for you![9]) | ” |
——埃德蒙·麦克米伦的一本道
|
- 主条目:游戏#Roguelike
《以撒的结合》具有一定的RPG特征但不像多数RPG那样,杀怪不能使自己升级,只能依靠道具提升属性,获得特殊技能。游戏从机制上看,借鉴了冒险游戏《塞尔达传说》很多的元素,比如俯视的地牢结构、心形的生命槽、主动道具、炸弹、金币的使用以及隐藏房间等等。
每个关卡都带有很多大小相同、用一扇扇门连接起来的独立房间,其中固定有一部分房间有特殊的功能,比如给予道具,出售物品,提供挑战等等。有的房间隐藏在墙面背后,需要用炸弹才能开启,给予额外的奖励。玩家操纵的以撒每进入一个有敌人驻扎的新房间,门会立即关闭,只能消灭眼前的敌人方可通往下一个房间。而消灭本关卡的BOSS方可进入下一个关卡。清除每个房间后,中央可能会随机出现一个掉落物作为奖励:每种掉落物都有特定的效用,比如钱币可以用于购物,炸弹可以造成大量伤害或者炸开房门等等。击败关卡boss后,则会出现一个奖励道具。 然而,游戏中每关的敌人、房间分布、掉落物、道具的给予充满了很大的随机性。在这里,S/L大法完全不能奏效,一旦玩家死亡,游戏立即结束,只能从头开始。这是典型的“Roguelike(类Rogue)”特征。除了起始房间给出的简陋的操控说明外,这个游戏完全没有新手引导,就连每一个道具的注释说明都那么晦涩难懂。玩家只能依靠自己摸索这个游戏中的茫茫内容。
《以撒》另一大特色是它纷繁的道具系统。每当以撒获得新的道具后,外表会发生喜闻乐见的变形:拿起九尾鞭,身上就会出现鞭痕;拿起衣架全以撒最强道具,头就会被衣架刺穿;拿起恶魔有关的道具,就会变成恶魔的模样……外貌的改变可以积累、叠加。往往进行到最后,以撒已经与起始相貌大相径庭了。更有意思的是,除了形体上的变化,道具与道具之间的效果也会发生神奇的相互作用。比如道具“Technology”会使以撒发射激光代替普通的眼泪,而“ Wiggle Worm ”使以撒的眼泪轨迹变成波浪形,若同时拥有这两者,就会射出波浪形的激光。有些道具的搭配效果十分给力,但是有的却足以把玩家坑害致死。所以面对一个道具时,有一定经验的玩家会在意它与既有道具的搭配效果——如果互相冲突,甚至达到作死的程度,那就需要放弃眼前的道具了。
作为一款冒险类游戏,以撒的结合也拥有大量的怪物(包括怪物的各式变种)“调教”玩家。怪物的安排依然遵循游戏程序的生成规则,玩家无法准确地预测下一个房间会有什么危险等待着自己。有的敌人只出现在游戏特定的关卡,有的则始终伴随着游戏的进行。在以撒的冒险途中,如何征服这些难缠的小怪及头目,甚至是无伤通关,令人绞尽脑汁。
除去这些元素之外,游戏还有很多内容可以与玩家互动。有的房间会布有尖刺陷阱伤害玩家,有的有石头和沟壑阻碍玩家走位,有的房间摆放特殊的机器或乞丐让玩家进行交♂易。
游戏深入下去之后,达到某些条件会开启新的秘密,解锁新的道具与人物。总之,这个游戏鼓励玩家为了尝试多种道具的组合方式,为了解锁新成就而努力。
丧心病狂的游戏内容
章节、关卡与房间
- 第一章:The Basement(地下室)
- 第二章:The Caves(洞穴)
- 第三章:The Depths(深渊)
- 第四章:The Womb(温床)
- 第五章:Sheol(阴间)
游戏一共分为五个大章节,每个章节有两个关卡,每个关卡有多个不同种类的房间构成,Treasure Room(宝库)、Boss Room(Boss房)、Shop(商店)和Secret Room(密室)四个“核心房间”一定会出现在前三个章节的每一关。[9]后两章就不会再提供宝库和商店了。达到某些条件,一些额外的特殊房间如Devil Room(恶魔房)、Arcade(游戏厅)会出现在当前或下一关卡,为玩家带来一定的福利。
掉落物
消灭一个房间的敌人后,房间正中央(一般情况下,有障碍会生成在旁边)会有几率掉落掉落物。《以撒》各色掉落物给予玩家金钱、钥匙、炸弹、各种❤、塔罗牌和药丸等等。有的掉落物有不同变体,比如钱币会包含1美分硬币和5美分镍币(当然前者掉落几率更高),炸弹会有10%的概率变成“
道具
《以撒》以“物品系统”来取代传统的“等级系统”,在每个关卡中,宝库、商店、BOSS房会提供物品,密室也可能会出现特殊道具。作者把物品归纳为五种[9],有的道具可以看出作者满满的恶意,有的则看出对其他游戏的致敬之意。以下选取了《以撒》部分道具:
Usable items(主动道具)
需要玩家按下SPACE键才能触发相应效果的道具。不像塞尔达传说里面专门有界面切换主动道具那样,以撒的结合中只能同时持有1个主动道具。主动道具大多有冷却时间。为了使道具能够再次使用,玩家需要清除房间里的敌人给道具“充能”。
Passive items(被动型道具)
被动道具一旦获得,便会对玩家角色产生永久的影响。此种类型的道具效果十分广泛:有的会让玩家获得飞行能力,有的会让玩家有透视秘密房间的能力,有的直接给予玩家一定数量的掉落物等等。
Stat padding items(属性提升道具)
提升玩家眼泪射速、射程、威力,玩家移动速度或是生命值上限的被动道具。
Weapon items(眼泪道具)
永久改变玩家眼泪状态的被动道具,比如让你的眼泪带毒、追踪、回旋的效果。眼泪的状态会在游戏界面上显示。
Familiars(跟班类道具)
获得此种道具后,玩家角色身边会永久生成一个类似于《宇宙巡航舰》中的“子机”(OPTION)一样的“小跟班”帮助你战斗。有的跟班以眼泪攻击敌人,有的冲向敌人造成接触伤害,有的帮玩家阻挡敌人的子弹。
萌萌哒的游戏角色
捡了道具之后就变丑了XD
游戏开始时的选人界面除了以撒,其他4名角色保持被锁闭的模样不能选择。玩家只能通过达到某些条件(游戏没有明示出来)之后才能解锁新的角色。大多数角色的原型来自于《圣经》故事。[11] 这些游戏角色属性及初始道具物品各异,造就了不一样的玩法和道具选择路线。游戏中所有的角色其实都是以撒扮演的。所以,为什么那么多同人作品里的抹大拉等“女性角色”有xiong?![12]
以撒
抹大拉
该隐
犹大
夏娃
(中文常译作“小蓝人”)
可恶的敌人
《以撒》含有小到苍蝇大小的小怪,大到占半个屏幕大小的“肉山大魔王”级别的大BOSS,大大小小数十种敌人。有很多怪物是从麦氏以前的游戏“搬运”过来的,还有很多受到《塞尔达传说》的启发。有的敌人冲向以撒造成接触伤害,有的向以撒发射血滴、炮弹甚至激光;有的敌人需要以特殊的方法才能消灭,有的被消灭后可以无限复活。再加上游戏场景包含的尖刺、炸药桶等等环境,《以撒》的地牢危机四伏,时刻准备让可怜的玩家角色葬身地底。
以下是游戏一小部分小怪和Boss的简介。
随处可见的小苍蝇 | 发射子弹的大苍蝇 |
蛆的一种 | 名叫Gaper(意思是“一脸懵逼”)的小兵 |
被麻美了的小兵 | 被苍蝇寄生了的小兵 |
作者从自己前作《超级食肉男孩》中搬来的小怪 | 免疫来自前方攻击的小兵。受《塞尔达传说》同名小怪的启发而来 |
无敌的小怪。本房间其他所有小怪被消灭方才停止攻击 | |
《以撒》第一章广为人知的Boss Monstro | |
天启四骑士之一“战争” | |
体积数一数二的巨型Boss,被昵称为“肉山” |
游戏结局
结局1 | 结局2 |
结局3 | 结局4 |
结局5 | 结局6 |
结局7 | 结局8 |
结局9 | 结局10 |
结局11 |
DLC: Wrath of the Lamb
制作完原版之后,作者从未想过为这个可怕的游戏做出任何调整。[16]可当麦克米伦发现自己的妻子玩通了整个《以撒》之后,他开始考虑再造福一次社会,为这个游戏制作更多内容。[17] Wrath of the Lamb取材自《启示录》第六章第16节的话。麦氏在Twitter上声称,制作这个DLC花费了比原作更长的时间,加入了超过80%的内容,包括新的游戏机制、新章节、新的关卡变体、新的结局、新的掉落物,当然还有大量新道具……2012年5月28日,“羔羊之怒”登陆Steam平台。
新章节、关卡与房间
- 第一章 The Cellar
- 第二章 The Catacombs
- 第三章 Necropolis
- 第四章 Utero
- 第五章 Cathedral
- 第六章 The Chest
Wrath of the Lamb额外添加的六种房间分别为:Curse Room(诅咒房)、Sacrifice Room(牺牲房)、Super Secret Room、Boss Challenge Room、Library(图书馆)和Angel Room(天使房)。
新掉落物
“羔羊之怒”引入了一种新机制,叫“饰品(Trinkets,上图最右边的一个即是一种饰品)”,以掉落物的形式出现,玩家可以随身佩戴,带来特殊效果。还新加入了一个钱币的变体(铸币,10美分)、一个钥匙的变体(金钥匙,拾取后本层不消耗钥匙)、一种新的❤(永恒之心,携带两个变一个血上限,带一个进下层变一个血上限)以及一种新的箱子(红箱子,掉落物只有固定的几种情况,血赚或血亏后者更多)。超级贱笑雷的加入能确保这个DLC足够
新道具
以上选取了一些新添加的道具。其中猫头状的道具来自作者已去世的宠物猫Guppy中文名叫嗝屁猫[18],Minecraft的道具也乱入了一把《以撒》。
新游戏角色
参孙
更可恶的敌人
蜘蛛类的敌人成为Wrath of the Lamb怪物的一大组成部分。它们飘忽不定的走位令众多玩家大伤脑筋。麦氏解释道:“其实蜘蛛的运动一半时间随机,一半在朝玩家移动。”其他新加入的怪物大多数都是原版怪物的变体。
以下是部分DLC新加入的小怪及Boss.
新加入的蜘蛛给玩家造成很大的麻烦 | 新的苍蝇变种,发射偶数弹 |
Trite,灵感源于《毁灭战士III》中的同名小怪 | 吊死鬼 |
DLC另一个麻烦的小怪,左边面具部分是无敌的 | |
对应上述小怪的新Boss Mask of infamy. 这个Boss竟然没有显示血条。这是作者故意为之。麦氏解释道:“面具里面的东西不是活的(the thing inside the mask is not living)。” | |
但是仔细观察就会发现Mask of infamy背后的裂隙之中有一张脸。这是麦氏一贯的设计风格:一个大个体由一个小人在其中操控 | |
终极傲慢,小Boss之一。模样就是参照的俩作者的样子,让自己乱入了一把《以撒》。 |
新结局
结局12 | |
结局13 |
续作
以撒的结合:重生
- 主条目:以撒的结合:重生
早在开发《以撒》原版时,制作者就注意到游戏引擎的局限。一旦Flash文件超过300M大小,生成SWF时程序想不坏掉都很困难。当时使用的Flash的脚本ActionScript 2令开发者深受掣肘,对手柄娘也不支持。[7]再加上麦氏更喜欢像素风格的美术,《以撒》系列于是走向了重制的道路。
游戏最终以The Binding of Isaac: Rebirth为名于2012年登陆Steam。
以撒的结合:胎衣 (DLC)
- 主条目:以撒的结合:胎衣
游戏以The Binding of Isaac: Afterbirth为名登录Steam。
以撒的结合:胎衣+ (DLC)
- 主条目:以撒的结合:胎衣+
游戏以The Binding of Isaac: Afterbirth+为名登录Steam。
以撒的结合:忏悔 (DLC)
- 主条目:以撒的结合:忏悔
游戏以The Binding of Isaac: Repentance为名登录Steam。
外部链接与注释
- 官方网站:http://bindingofisaac.com/
- 埃德蒙·麦克米伦个人网站:http://edmundm.com/
- http://store.steampowered.com/app/113200/ 此游戏的Steam页面
- https://www.humblebundle.com/store/the-binding-of-isaac-wrath-of-the-lamb-dlc 此游戏+DLC的humble bundle页面
- https://bindingofisaac.fandom.com/wiki/The_Binding_of_Isaac_Wiki The Binding of Isaac Wiki - wikia页面,正逐渐更新为rebirth的内容
- ↑ 2021年9月2日,《忏悔》执行制作人Tyrone Rodriguez在推特宣布该版本将支持简中,并钦定译名为此。
- ↑ http://www.metacritic.com/game/pc/the-binding-of-isaac Metacritic的总评分
- ↑ http://pc.ign.com/articles/119/1199423p1.html IGN的评价
- ↑ http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-07-the-binding-of-isaac-review Eurogamer的评价
- ↑ vignette2.wikia.nocookie.net/bindingofisaac/images/4/43/Page_4.jpg/revision/latest?cb=20131022010037
- ↑ http://www.baijingapp.com/article/796
- ↑ 7.0 7.1 http://www.gamasutra.com/view/feature/182380/postmortem_mcmillen_and_himsls_.php
- ↑ http://kotaku.com/5870347/the-best-game-music-of-2011-the-binding-of-isaac
- ↑ 9.0 9.1 9.2 http://edmundmcmillen.blogspot.com/2011/09/binding-of-isaac-gameplay-explained.html 作者blog上的游戏说明
- ↑ xoxo是"Hugs & kisses"(亲亲抱抱)的意思”
- ↑ https://bindingofisaac.fandom.com/wiki/Characters
- ↑ https://edmundmcmillen.tumblr.com/post/97038438355/how-old-is-isaac-supposed-to-be-and-are-the-other ←其实这里面还有个以撒多少岁的问题,但是鸡贼的E胖并没有回答
- ↑ http://edmundm.com/post/73658340217/why-is-isaac-bald-did-his-mother-shave-his-head
- ↑ http://edmundm.com/post/85245824130/why-does-judas-wear-a-fez-is-it-some-biblical
- ↑ https://www.reddit.com/r/Games/comments/1cyljc/phil_fish_taunting_fez_boycotters_on_the_fez/
- ↑ https://www.gamasutra.com/view/news/129312/McMillen_details_The_Wrath_Of_The_Lamb_as_Binding_Of_Isaac_sells_450k.php
- ↑ http://indiegames.com/2012/01/Interview:%20Edmund%20McMillen%20Spills%20The%20Beans%20on%20The%20Wrath%20Of%20The%20Lamb%20&%20More.html
- ↑ https://upvoted.com/2015/10/03/edmund-mcmillen-binding-of-isaac-profile/