PvZH/規則
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本頁面是對PvZH的一些規則細節的描述頁面。主要是介紹一些遊戲中的縮略用語,包括官方描述中的和編輯者自行總結的 本介紹排除了一張極為特殊的卡牌:洗碗池殭屍。
植物獨占
雙重打擊
- 擁有該能力的植物在該條線的戰鬥結束時,額外攻擊一次。
- 為猛長屬性獨占。
- 注意,由於是這條線的戰鬥完全結束才會觸發,所以狂熱會比雙重打擊優先觸發。而且狂熱基本上一觸發就會一直攻擊到打臉,導致同時有狂熱殭屍和雙重打擊的植物對決時,雙重打擊基本觸發不出來,因為狂熱一觸發,除非沒殺死植物,否則就別想觸發雙重打擊
組隊
- 擁有該能力的植物打出/生成於一個已經有植物的行,或是允許其他植物打出/生成於該植物所放置的行。
- 就算有組隊,同一行最多只能有兩個植物。
- 每一個植物屬性都會有此類植物,而守衛有大量此類植物(並且很多皮糙肉厚),而聰明則更多是增強他們(並且本身數量也不少)。
- 為行文方便,後文會將一行容納有兩個植物的情況稱為「組隊時」。
- 組隊時,兩個植物中較前的植物會優先收到傷害。
濺射n
- 擁有該能力的植物在攻擊時,會同時對相鄰線的殭屍造成n點傷害。
- 為聰明屬性獨占。
- 與多線攻擊不同的是,擁有濺射傷害的植物並不會在相鄰線上發動攻擊,因而也不會通過相鄰線傷害到英雄。
- 濺射傷害是一個定值,不會隨着植物力量的改變而改變。但是如果植物沒有力量,則無法攻擊,也無法造成濺射傷害。
多線攻擊
此部分內容為編輯者總結信息。
- 擁有該能力的植物會在攻擊時,攻擊多條線。
- 包括三種:
- 攻擊自己線和相鄰線,比如三線射手。
- 不攻擊自己線,只攻擊相鄰線,比如旋轉蕪菁。
- 攻擊所有五條線,比如楊桃。
- 為聰明屬性獨占。
- 攻擊時對每條線造成等同於自己攻擊力的傷害。
生命攻擊
此部分命名官方並未給出漢化譯名,但在fandom上已有相關概念提出,並由編輯者自行翻譯。
- 擁有此能力的隨從的攻擊力會等同於生命值,替代力量值。
- 只有守衛擁有此類型卡牌。
- 但是,守衛傳說山胡桃石可以將此能力提供給殭屍。
- 該能力只會修改攻擊力判定方式和傷害,並不會真正的影響實際的力量值。
殭屍獨占
致命
- 被擁有該能力傷害的所有隨從會被被立刻消滅。
- 如果傷害被免除,則致命不觸發,
- 英雄不受影響。
- 為狡猾屬性獨占。
狂熱
- 擁有該能力的殭屍在消滅一個植物後會額外攻擊一次所以同時具有狂熱+穿透的殭屍在使用穿透能力同時消滅自己線上的兩株植物時會繼續額外攻擊兩次。
- 健壯和猛獸屬性才擁有此能力卡牌。
- 但是注意,如果狂熱傷害被美須藤吸收且殺死了美須藤,則不會觸發狂熱效果。
- 會優先於雙重打擊發生。
先攻n
- 擁有該能力的殭屍在戰鬥前,會先對對方英雄造成n點傷害。
- 雖然是戰鬥之前,但是仍會滯後於環境效果發生。
- 若多個先攻效果產生重合,則會選取先攻值最高的那一個。
墓碑
- 擁有該能力的殭屍在打出時會以一個墓碑的形態出現,並在錦囊回合時現身。
- 各屬性都有此類殭屍,但狡猾對其有最大的親和力。
- 墓碑可以擋住非穿透攻擊,並且不會掉血。甚至包括綠影俠的大招
- 墓碑並不是殭屍,有一定的獨立判定性。
- 登場效果會在殭屍每次現身時生效一次。
- 藏回墓碑:將一張殭屍變為墓碑,重置其數據,並在下次錦囊回合再次現身。並再次觸發相關效果
共有
註:若描述形勢與小節標題有不同,則描述形勢會寫在括號中。
治療(治療/恢復n點生命)
- 恢復目標n點生命值。
- 為光能和健壯所擁有。遠古罌粟刷出來的小夥伴是沒有治療的
- 光能的治療甚至發展成了一個流派,而健壯……
裝甲n
- 擁有該能力的隨從受到傷害時,減少n點傷害值,傷害按照每個隨從的攻擊分開計算。
- 為守衛和健壯所擁有。
克制英雄n
- 擁有該能力的隨從在一條沒有敵對隨從的路線上會獲得額外n點攻擊。
- 山胡桃石的血量攻擊和敵方隨從阻擋會強制覆蓋本效果。
- 為狡猾和爆花所擁有。
彈射
- 將某張卡牌移回其擁有者的手中。
- 被彈射的卡牌需要重新打出,且會失去所有加成效果,但一些卡牌帶來的修改效果不變(如三頭花生)。
- 為狡猾和聰明所擁有。
- 部分猛獸殭屍也擁有彈射自己的能力,甚至還有專門的錦囊。
錦囊免疫
- 該卡牌不會受到敵對錦囊影響,但不免疫己方錦囊。
- 植物殭屍均有,且卡系較雜,不能完全舉例。
冰凍/凍結
- 被凍結的隨從會失去一次攻擊機會。
- 可以被額外攻擊抵消。
- 為狡猾和聰明所擁有。
兩棲
召喚
該詞英語原文為"conjure",但是和"make"一樣被翻譯為召喚。因此將該詞翻譯為「召喚」以便於區分。
- 隨機獲得一張符合條件的卡牌。不包括普通殭屍和超能力(如果未明確是召喚一張超能力)
- 召喚通常都會有一定的前綴詞進行限定。例如「召喚一張豌豆」,「召喚一張銀河花園卡牌」,「召喚一張傳說牌」等。
- 召喚只會考慮條件是否吻合,不會考慮是否符合英雄屬性。
- 有些召喚還會帶有降費或者增加一些其他的效果有時這些效果與卡牌是根本沒法搭配的,例如給枝繁葉茂添加穿透。
生成
該詞英語原文為"make",但是和"conjure"一樣被翻譯為召喚。因此將該詞翻譯為「生成」以區分。
- 在某一個或固定或隨機的位置(或幾個隨機的位置)生成一隻或隨機或確定的隨從。
- 生成和召喚一樣,有時也會有一定的限定範圍。
- 對於植物方,若一個植物生成於一個已有植物的行中(如果可以),有些會生成於前面,另一些會生成於後面。
- 對於殭屍方,生成的若是擁有墓碑能力的隨從,則會直接現身,不會變為墓碑。
- 生成也不會考慮生成的殭屍是否符合英雄屬性。
- 生成也會注意兩棲的要求。沒有兩棲的隨從無法生成於水線。
- 生成的隨從也會觸發打出效果。
變形
- 將某一個隨從變形為一個隨機或定向隨機的隨從。
- 可以是完全隨機,比如花瓣變身,亦可是定向隨機,比如「變形為費用+1的隨機植物」,「變形為5費或以上的隨機殭屍」,「變形為1費且沒有能力的隨機殭屍指5個111」
- 變形不會要求兩棲。一個沒有兩棲的隨從也可以通過變形出現在水面上。
- 變形不會考慮變形的隨從是否符合英雄屬性。
- 變形與消滅無關,因此不會觸發亡語。
- 變形成的所有殭屍若除非位於墓地環境,否則不會以墓碑形式現身。
- 變形會被算作打出隨從。
額外攻擊
穿透
- 擁有該能力的隨從每次攻擊都會對這條線上的所有隨從及對方英雄。
- 對於殭屍,每次攻擊都會對組隊時的植物造成傷害。
- 只有光能和狡猾擁有該能力。
必中
- 擁有該能力的卡牌在對對手造成傷害後,不會為其格擋槽充能,也不會觸發格擋。
- 主要為守衛和有腦所有。
- 但是在銀河花園之後,爆花和瘋狂開始出現了此類卡牌。
- 部分由於宇宙科學家獲得必中的錦囊也可以響應必中,例如機器人之怒,最終任務等
消滅
- 當隨從或者環境被消滅時會從場上消失。
- 如果有亡語,則會在被消滅後觸發。
- 消滅效果本身與傷害無關,因此不會觸發受傷激活技能
- 大多數消滅類錦囊牌屬於陽光與猛獸。
- 消滅效果觸發條件不一。
龍吼
- 擁有龍吼能力的卡牌在我方抽取或者召喚卡牌後會觸發一些特定效果,次數按照卡牌數量計算,
- 所有屬性都有至少一張龍吼卡。
進化/融合
- 擁有進化能力的隨從需要在在友方隨從身上打出後觸發相關效果。
- 有些進化卡牌會有特定條件,只能在特定隨從身上打出。
- 例如:機槍射手只能在豌豆植物上進化。
- 有些進化卡牌會有特定條件,只能在特定隨從身上打出。
- 擁有融合能力的隨從需要在其他隨從在自己身上打出後觸發相關效果。
- 進化和融合不考慮兩棲。
- 被進化和融合後系統會認定玩家打出了一張隨從,但不會觸發任何摧毀效果。
- 進化和融合可以同時觸發。
- 多個融合隨從的融合效果不會疊加。