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幾何衝刺

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(重新導向自Geometry Dash
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Geometry Dash
遊戲(主體版)
幾何衝刺.jpg
崩潰版(2.0預覽版)
幾何衝刺崩潰.jpg
世界版(地圖模式預覽版)
幾何衝刺世界.jpg
絕對零度版(2.2預覽版)
幾何衝刺絕對零度.jpg
Lite版(體驗版)
幾何衝刺Lite.png
常用譯名 幾何衝刺幾何破折號
早期名稱 Geometry jump
別名 GD、幾何撞刺
類型 音樂遊戲、類節奏遊戲跑酷遊戲反人類遊戲
平台 PC、Android、iOS
開發者 Robtop Games
模式 單人、雙人、或者更多[1]
版本 2.2

幾何衝刺(Geometry Dash)系列是由Robtop Games開發的類音樂跑酷及衍生玩法遊戲。

簡介

2013年8月13日,遊戲在iOS與Android平台上架,售價為1.99美元,Steam發布的版本售價為2.99美元。在手機上可以免費下載這款遊戲的Lite Version(精簡版)或擴展內容。Geometry Dash Meltdown(崩潰)Geometry Dash World(世界)Geometry Dash Subzero(絕對零度),其中包括各種獨特的官方關卡,而主體版還可以自由在線遊玩、編輯及上傳玩家自製關卡。

遊戲採用一觸式操作,玩家可以使用各種具有不同特性的形態遊玩關卡,如Icon(或Cube,方塊)、Ball(球)、UFO(飛碟)等等。玩家必須嘗試通過一系列與障礙的互動和躲避操作,伴隨着不同類型的配樂,在不碰撞障礙的情況下到達終點。

幾何衝刺原本是Robtop為了模仿The Impossible Game(不可能的遊戲)而製作的,且原名叫做Geometry Jump。但與The Impossible Game不同的是,它加入了不同的模式,並且有契合關卡的音樂。遊戲發布後廣受歡迎,並被繼續更新,最近的更新是手機端2.111版本和PC端2.113的BUG修復和榮譽榜更新。在此期間除主體版以外,Robtop也另外在手機端上更新了3個小版本,最新的小版本Subzero(絕對零度)比2.11版稍早更新,並且Subzero新增了視角切換、倒退等遊玩方式,讓幾何衝刺再受矚目也可能更偏離類音遊的本質了。2021年8月14日發布的幾何衝刺8周年預覽片也出現了這些內容,並且還添加了新的遊玩系統、裝飾自由形狀調節、四向重力、懸浮球、更多攝像機特效等特性,預示着遊戲主體版2.2版本將會以顛覆全原有遊戲體質的姿態降臨。


幾何衝刺大廣告圖.jpg

介紹:

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介紹視頻:

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遊戲系統

玩法

鍵位

對於PC玩家的話,默認操縱角色的鍵位是空格、鼠標左鍵。手機版則是屏幕,而有一些玩家加裝了手柄,手柄控制角色的鍵位則是搖杆(摁下)。

玩家模式

在地上滑行的Icon

Icon(別名Cube)(方塊):最為基礎的模式,除了Years、Ember和Space Pirate,其它官方關卡均以其作為玩家出場形態。外貌是一個方塊,在地上點一下就會跳一次,按住就會連跳。不能夠碰到方塊側邊或者刺,可以在方塊對應重力方向邊上,也不能夠在一般情況下控制跳躍的幅度[2],而且範圍限制極大,上方的界限沒有地面,墜落地圖上邊界出之後會死亡。

正在飛行的Ship

Ship(飛船):同樣是最為基礎的模式,外表是Icon坐在飛機上面。長按以飛行,一鬆手就會開始降落,而且按的時間越久,那麼每秒飛行的高度會越高,(換言之,點擊越久,飛行幅度越大,反之飛行幅度越小,小到只是晃動了一樣)當然不會影響玩家的橫軸速度,這使得平飛成為可能。難以進行Ship平飛的60Hz玩家惱怒!有範圍限制,預留的空間較大。

Ball,它被orb的影響而跳躍

Ball(滾球):於1.2版本隨Cycles而加入,外表是個類似於圓形的鋸齒。在地上點擊一次就會切換重力,它切換重力之後會沿拋物線(而且比較斜的那種)掉落下來,掉落耗費時間,這就是那些魔鬼們做Ball timing而且可以很難的原因。有範圍限制,預留的空間較小。

UFO,看起來要小一點,除了因為畫面大小以外,還因為它進入了Size Portal而變小了

UFO(飛碟):於1.4版本隨Theory of Everything而加入,外表是帶有玻璃罩的UFO,裡面坐着Icon。在空中點擊一次會跳躍,跳躍幅度比Icon略小,但距離比Icon略遠,不好把控。有範圍限制,預留的空間與Ship一樣。

Wave,長按即可向上飛行,但鬆開時會向下逐漸降落
Wave(箭頭):外表類似於帶有軌跡,而且軌跡隨節奏閃動的箭頭。在長按時會斜線飛行,鬆開後會斜線下降。普通大小的Wave在上升或下降時與地面形成的夾角為45º(或135º),迷你大小的Wave在上升或下降時與地面形成的夾角約為63.43º(或116.57º)。Wave可以在地上滑行,但不可以碰到方塊(除非是與D-Block重合的實體方塊的上面,這種方塊支持Wave滑行)。這也使得在一些情況下控制Wave實際上相當難,尤其是需要像對Wave快速操作、目押以及Timing等的時候 [3]。這也是唯一一個默認狀態下斜線行進以及不可以接觸任何一般實體OBJ的形態。Wave有範圍限制,預留空間與Ship和UFO一樣。
Robot

Robot(機器人):外表是兩腳機器人,長按會跳躍(極限約為0.5s),按的時間越久,跳的越高越遠,在跳躍的時候雙腿會噴出火焰。與方塊一樣,範圍限制極大,但墜落地圖上邊界出之後會死亡。另外:Robot在遇到跳躍型Pad(黃/紫/紅)時按住能飛天。GD只有特性,沒有bug

Spider

Spider(蜘蛛):外表是有四條腿的蜘蛛,點擊會立即反轉自身重力並傳送到最近的相對表面上,每次點擊都會有一條豎着的軌跡(蜘蛛俠既視感)。進入傳送門之後的活動空間為8格方塊(按最基礎的1×1方塊來計算)。能點擊所有orb並作出與ball相似的反應。當spider在按過黑orb的時候還持續按着,則該spider會自動執行一次點擊,因此很多造關玩家會使用這種gameplay來增加趣味性。Spider容易上手,但是很難精通,因為難關的spider都需要在較快的速度下穿過兩格以下的空間以至於到達另一平面,有時候甚至能從2個橫向的鏡像刺中穿過,但這是碰撞箱的內容了。

Swing,由Robtop在2.2正式預告中展示

Swing(懸浮球):外表是在後方安裝了三個推進器的球形飛行器,中間的推進器常開,點擊會切換上下兩個推進器的開關,從而切換是向上飛行還是向下飛行。

Gameplay Object/對遊戲體驗帶直接影響的物體

Gameplay Object是在玩家基礎形態上擴張的可以改變遊戲體驗的物體,可以大大增加遊戲玩法的豐富性及趣味性,遊戲基礎中主要分為Blocks(方塊類)、Spikes(刺類)、Pads/Orbs(跳板/球體)、Portals(效果門類)以及Specials(特殊類)。

Blocks(方塊類)
各種基礎方塊。
Blocks(方塊類):毋庸置疑,這是每個正常關卡使用率最高的物體除非你是像Conical Depression一類的關,刺或其它物體甚至多於方塊,其可以作為關卡的路徑,也可以作為關卡的阻礙。一般而言,玩家在Cube、Ball、Robot及Spider形態時可以觸碰方塊重力方向的頂面,觸碰側邊及重力方向的底面會導致角色死亡,在Ship和Ufo形態時,只有觸碰到側面才會導致角色死亡,能夠觸碰重力方向上的底部和頂部,而在Wave形態時,只要觸碰到方塊都算角色死亡。於1.6版本加入碎裂方塊官方關只有Electroman Adventure有用到,除了Wave以外的形態在其重力方向上的頂部時行為與一般方塊一致,但在其它方向上觸碰會導致其碎裂,並且可以使玩家通過而不會死亡,而Wave形態在所有方向上觸碰均會導致其碎裂,並不會導致死亡。於1.8版本加入的斜坡,可以讓玩家(Wave除外)形態貼在斜坡時斜向滑行,並在滑出斜坡後飛出(如果在斜坡上沒有其它行為)。當然另有一部分方塊沒有碰撞箱,屬於裝飾性質方塊。
Spikes(刺類)
圖中上方是部分刺類,除了一部分用於裝飾之外,許多刺類被用於障礙。狹義上的刺指的非正三角形或冰錐形的刺(圖中下第二列)。
除了某些沒有碰撞箱的刺以外,一般而言,Spikes(刺類)是在角色觸碰到其碰撞箱(一般比貼圖略小)時就會導致其死亡的一種Object。刺類作為絕大多數關卡的重要障礙,在攔截玩家的道路上奉獻頗多,對於每個幾何衝刺玩家來說一直都是一種遊戲圖騰和令玩家不那麼愉快的象徵。其同時具有一定裝飾性質。若要細分的話,Spikes(刺類)主要分為以下幾大類:Narrowly Spikes(狹義刺類,圖中下第二列)、Ground Spikes(地刺類,圖中下第一列展示其中部分)、Gears(鋸齒類,圖中上第三列展示其中部分)、Monsters(怪物類,圖中上第二列右四)和Others(雜項類,圖中上一列全部及第二列左三)。
Pads/Orbs(跳板與球體)
圖中上列帶圓環物體為Orb,下列板狀物體為Pad,同一行的Orb與Pad一一對應
以Cube為示例展現Pad與Ring的效果,其中S-Block被顯示出來,S-Block在實際遊玩的時候是隱藏的。
Pads(跳板)Orbs(球體)會讓玩家觸發動作,這使得遊戲玩法可以被大大拓展。Pad的觸發條件是玩家操控的角色觸碰它(準確來說,只會觸發朝向與角色重力方向相反、水平前進方向相反的Pad),而Orb的觸發條件為玩家操控的角色靠近它並點擊或長按(如果在長按時靠近第一個Orb,Orb同樣觸發,但之後經過的Orb都不會被觸發)。默認情況下,Pad和Orb只能觸發一次,其也可以通過設置從而允許被多次觸發。在Pad和Ring觸發時,會閃爍相同顏色的圓光。黃色粉色紅色的Pad和Orb都會使觸發到的玩家跳躍(Wave觸發後無效果),只是跳躍的幅度不同。三種顏色觸發的跳躍幅度分別為中等偏大很大。Orb造成的跳躍幅度比同顏色的Pad略小。藍色的Orb和Pad會使觸發到的角色重力顛倒。綠色Orb同樣會使重力顛倒,但是在同時會觸發一次中等跳躍動作,使得角色的重力像是平滑變化的(Wave觸發後只會造成重力顛倒)。黑色Orb會讓觸發它的角色加速墜落,這個效果下的角色降落到地面或方塊上像是重重砸下來的(Wave觸發後無效果)。而Dash Orb形狀類似於箭頭,長按時會使角色向Orb箭頭所指的方向上衝刺,並發出火焰,如果在此期間角色碰到S-block(正常遊玩過程中隱形)或者鬆開,角色不會再繼續衝刺。Dash Orb分為綠色紅色兩種,其中綠色Dash Orb不會使玩家重力顛倒,而紅色則會。除了上述的Pads和Orbs以外,還有一種特殊的方形Orb,這種Orb主要是在自制地圖中用作裝飾或者觸發其它指令的開關。

2.2中加入了三種新Orb:蜘蛛Orb是另一種品紅色Orb,效果是讓觸發它的角色瞬間傳送到指定方向的地面、牆面,效果接近蜘蛛的瞬移效果;觸發器Orb,效果是引起預先指定的特定觸發器效果;傳送Orb,效果是從指定的起點Orb傳送到終點Orb。

Portals(效果門類)

Portal的直譯是傳送門,但放在整個大類顯然並不正確,因為它們當中絕大多數沒有傳送功能,故該條目譯作「效果門類」。當一個角色通過了效果門時,其會給予角色各種各樣的效果,如切換角色形態、改變角色速度、將角色在Y軸上傳送等等。其在幾何衝刺的關卡製作中占據了極高的地位,因為它們直接豐富了關卡的玩法。這些效果門大多為圓形通道的外表,並在上下兩側擁有圓珠,但也有一些例外,如速度改變門,角色分裂門等。

Mirror Portal(視角翻轉門):該Portal系統於主體版1.1版本隨Time Machine加入,外表是橙色和藍色的三圈聚能環狀通道。橙色Portal左右翻轉視角,藍色Portal恢復正常。翻轉視角和恢復正常所產生的特效耗費0.5s,這樣的行為這不是Icon本身方向的翻轉,只是視角的切換。這樣的Portal適當使用可以增加關卡難度或帶來視覺衝擊。但是由於該機制過於落後(具體體現為在0.5s以內幾乎全盲,而且還需要花一段時間適應生硬切換後的視角強行增加不必要的難度),1.6版本開始官方關卡便不再使用,而且2.2出現了更好的視角翻轉以及真正的方向翻轉,而且許多的玩家自製關卡不會出現很多人直接對一開始就出現這種portal的難關打差評。但真的有些關卡為了增加難度強行加入這種Portal。
DUAL Portal(角色分裂門):該Portal系統於主體版1.8版本隨Hexagon Force加入,外表是橙色和藍色飛鏢形的通道。橙色Portal可以將角色分裂成兩個,藍色Portal恢復成一個並且將所保留觸碰它的角色,兩個角色同時觸碰時則保留主角色。一人控制兩個角色(使用同樣的鍵位),一個死亡,另一個也死亡。兩個角色有主副之分,副角色的顏色搭配會對調以與主角色分開。在主副角色為同一個形態下,一個改變了重力,另一個也會改變重力。(懸浮球的原理 這個下面會講)而兩個角色不是同一形態時,一個改變了重力,另一個不會。(Icon與Wave除外)而且鍵位相同使得一人控制兩個角色尤其是兩個不同形態的角色非常考驗協調性,因此這成為了一批難關的亮點與難點。
以DUAL為主(或因此聞名)的關卡
  • 2.1中-後期以Dual為主要難點的EXD:
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  • 2.1初期知名Dual關卡
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  • 2.0最知名的以Dual為主要難點的EXD之一:
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Official Extra Gameplay(官方自帶的額外玩法)

2P(2-Player:雙人)模式:在原有Dual模式基礎上增加的額外玩法,於2.0加入。此模式由Dual Portal觸發,橙色分裂,藍色恢復。其中一個角色死亡,另一個也死亡。但不同的是,此模式在電腦上需要用↑鍵來控制主角色,空格來控制副角色,鼠標則根據所處位置控制主副角色(同手機);在手機上需要按左面屏幕控制主角色,右面屏幕控制副角色(以上都是沒有修改鍵位的情況下)。無論兩個角色形態是否相同,一個改變了重力,另一個都不會跟着改變。此模式的開啟需要在關卡編輯器中點擊右上角的設置按鈕,再點擊左下角的「2-Player Mode」。有一部分Creator會使用他來製作小遊戲serponge覺得很贊。但Robtop並沒有這種模式在官方關卡中展現,大部分關卡也不會用到它。可考最早的2P已Rate關為Elite Z Rebirth。是你瘋人50

以2P模式聞名的關卡
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Reverse(方向翻轉):加入於Subzero(2.2),藉由特殊指令、Pad或Ring觸發,可將玩家真正意義上的進行倒退(包括地圖進程)。在正常情況下,觸發一次Reverse會讓玩家倒退,觸發兩次可以恢復正常,這點可以製作更好的小遊戲。除此以外,需要藉助終點Startpos來讓終點也處於方向翻轉的路徑上(否則永遠無法到達終點,除非能再翻轉一次)或翻轉兩次恢復正常以後沒有到達之前到達過的x軸最大值時直接到達終點,並且關卡進程會一下跳過幾個百分比(詳情見零度關卡Nock Em)。

Custom Gameplay(玩家自定義關卡玩法)

這些Gameplay並不是遊戲自帶的,而是關卡製作者基於各版本自帶的功能綜合起來所做的異於上者的Gameplay。

詳見幾何衝刺/玩家自定義關卡玩法

幾何衝刺官方關卡

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此條目介紹的作品或其衍生作品中有至少一項尚未完結。
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主體版:

這個版本中的關卡只要解鎖就可以任意遊玩,不分前後順序,關卡長度普遍為60~90秒之間。

關卡名 難度 音樂 星星數量 更新版本 簡介 解鎖條件
Stereo Madness Easy Forever Bound-Stereo Madness 1 1.0 最初始的一關,內含cube和ship模式,之後所有關卡都含有此兩種模式。
Back On Track Easy DJVI-Back On Track 2 1.0 最難關卡,Cube模式下的Yellow Pad教學關。
Polargeist Normal Step-Polargeist 3 1.0 Cube模式下的yellow orb教學關。
Dry Out Normal DJVI-Dry Out 4 1.0 Cube模式下的Gravity Portal教學關,除此以外第一次出現以1/4格單位距離移動過的Obj。Gameplay有BUG,在Cube的重力反轉段可能踩不到最後一個方塊而死亡。
Base After Base Hard DJVI-Base After Base 5 1.0 前面所述玩法的綜合關卡。少了個刺
Cant Let Go Hard DJVI-Can't Let Go 6 1.0 前面所述玩法的綜合關卡,但是更加難。
Jumper Harder Waterflame-jumper 7 1.1 此關有大量Gravity Reverse,並首次出現了Ship的Gravity Portal。
Time Machine Harder Waterflame-Time Machine 8 1.1 擁有大量Triple Spikes三排刺分分鐘教你做人,並首次出現了Mirrior Portal。
Cycles Harder DJVI-Cycles 9 1.2 Ball的教學關卡,主體版除了The Challenge最短關卡。
Xstep Insane DJVI-Xstep 10 1.3 出現了Blue pad,和Blue orb可以反轉重力。並且採用了幾種全新的光效。
Clutterfunk Insane Waterflame-Clutterfunk 11 1.4 出現了Mini portal,並且在建築中加入了鋸齒和新的Block Design。
Theory of everything Insane Dj-nate-Theory of everything 12 1.5 UFO練習關,在GP上使用路徑選擇,並且實驗性的為指令使用了Touch Trigger TOE
Electroman Adventures Insane Waterflame-Electroman Adventures 10 1.6 隨着硬幣的加入為關卡專門配套了硬幣路線,並且首度使用了易碎方塊、新的漸變特效、新的Block Design改變obj線條顏色的指令。
Clubstep DEMON Dj-nate-Clubstep 14 1.6 第一個DEMON關卡,採用了隱形方塊和隱形刺,並且是第一個需要解鎖的關卡。Deco中加入怪獸腦袋設計。 收集10個官方關卡硬幣
Electrodynamix Insane Dj-nate-Electrodynamix 12 1.7 最難的官方Insane關卡,首次出現了2x、3x變速和針對方塊顏色作用的color指令,並且在造關中使用了全新的背景和block design。能玩通這關的不去當飛行員真的是可惜了
Hexagon Force Insane Waterflame-Hexagon Force 12 1.8 加入了DUAL和0.5x變速,新加入了1.8~1.9泛用的Block Design和斜坡,加入了顏色組
Blast Processing Harder Waterflame-Blast Processing 10 1.9 Wave的練習關。
Theory of everything 2 DEMON Dj-nate-Theory of everything 2 14 1.9 TOE2相對於官方關卡中相當困難的DEMON,背板、3xWave spam等配置對新手極不友好。 收集20個官方關卡硬幣
Geometrical Dominator Harder Waterflame-Geometrical Dominator 10 2.0 加入了Robot和green orb,並且加入相當多指令和新的自定義GP,並且採用全新Deco設計。這也是第一個以遊戲自身OST為音樂的關卡。
Deadlocked DEMON F-777-Deadlocked 15 2.0 真-官方關卡最難一關,難點極度綜合,利用Move和怪物頭製作了Bossfight。 收集30個官方關卡硬幣
Fingerdash Insane MDK-Fingerbang 12 2.1 加入了Spider、Dash orb和Black orb,採用了全新的Block Design、Rotate和Count指令。Fingerbang是粗口,Robtop為了避嫌於是特意將關名改成了Fingerdash
Dash Insane MDK-Geometry Dash 12 2.2 加入了Swing、Spider Orb、自由鏡頭位置和自定義重力方向。
The Challenge N/A DJVI-DJ Rubrub 2.1 設定上是Gatekeeper造的一關,通過它便可以進入封鎖了惡魔的地牢。然而這關很短而且BUG相當多,而且只有20多秒 在Gatekeeper房間輸入「The Challenge」並擁有200鑽石

2.21即將更新的關卡: Hinkik-Explorer

The Tower

於2.2新增的Platformer玩法地圖。

崩潰版:MELTDOWN

與主體版同樣不分順序,但只有三關且無需解鎖。且關卡全部使用F-777所製作的音樂。

關卡名 難度 音樂 星星數量 簡介
The Seven Seas Easy F-777-The 7 Seas 1 大量運用磚塊deco,並且大量使用鑰匙要素
Viking Arena Normal F-777-Viking Arena 2 Deco風格類似於Deadlocked,後面伴有怪物追逐特效
Airborne Robot Hard F-777-Airborne Robot 3 BPM200,然而是Ball的簡單練習關卡,Deco類似機械風格

世界版:

在世界版中為闖關機制,必須通過上一個關卡才能解鎖下一個關卡,無金幣,長度為30秒左右,關卡難度介於Easy~Hard之間,皆為新手訓練關卡。

世界分為Dashlands衝刺島Toxic Factory化工廠兩部分。

關卡名 音樂 星星數量 簡介
Dashlands 衝刺島
Payload Dex Arson-Payload 1 Cube的基本玩法入門關。
Beast Mode Dex Arson-Beast Mode 2 Cube的 Yellow Pad基本入門關。
Machina Dex Arson-Machina 3 Yellow Ring和Ship基本入門關,此關開創性的使用純色Deco是其一大特色。
Years Dex Arson-Years 3 Ship進階入門關。
Frontlines Dex Arson-Frontlines 3 Gravity Portal入門關。
Toxic Factory 化工廠
Space Pirate Waterflame-Space Pirate 3 UFO入門關。
Striker Waterflame-Striker 3 Mirror Portal入門關。
Embers Dex Arson/Stacey Hun-Embers(Instrumental) 3 Ball入門關。
Round 1 Dex Arson-Round 1 3 Blue pad和Blue orb入門關。
Monsters Dance Off F-777-Monsters Dance Off 3 Wave入門關。Cube在最後一個Yellow Pad前跳下去可以進入Secrect Way,Secrect Way盡頭有個刺

絕對零度版:SUBZERO

與崩潰版一樣只有三個關卡,且無需解鎖。此版本關卡難度高於崩潰版與世界版,長度為90~100秒左右。關卡皆為2.2預覽關卡,加入倒退、視角切換等要素,支持編輯器查看。

關卡名 難度 音樂 星星數量 簡介
Press Start Normal MDK-Press Start 4 視角變換運用極佳的關卡,內部有一段基於倒退和視角停止的屏內闖關還有BossFight。
Nock Em Hard Bossfight-Nock Em 6 炫酷關卡,Drop段切換形態時使用基於Rotate和Cosullion指令的碎裂特效,並且運用了End pos,改變終點的位置。
Power Trip Harder Boomkitty-Power Trip 8 字幕使用了Random要素,此關也大量使用倒退,挑戰性較高。42%左右Robot掉下去可以進入Secret Way

遊戲相關梗

詳見幾何衝刺/梗

遊戲相關詞語

詳見幾何衝刺/玩法

彩蛋

愚人節

2018年的愚人節,幾何衝刺中的weekly變成了當時的top1極難關卡:bloodlust。

2019年的愚人節,幾何衝刺中的weekly變成了曾經的極難著名exd,bloodlust的前身bloodbath。

2020年的愚人節,daily被改成第一個circles關卡nine circles。

主界面

主界面背景中時常出現路過的Icon,Ship等。點擊它們會使它們爆炸(即死亡特效)。點擊1個Icon可以達到成就「Rampage!」並解鎖一個淺紅配色,多次點擊後還能接着解鎖成就每點擊一個路過的Icon,就有一個不知名的玩家att+1

遊戲賬號

個人賬號

從幾何衝刺更新1.9開始,便可使用一個(或兩個)郵箱註冊一個幾何衝刺賬號。推出幾何衝刺賬號的主要功能為在不同設備上同步進度。

玩家在主界面的設置→ACCOUNT可選擇註冊一個賬號或登錄至已有賬號。幾何衝刺賬號需要手動存檔,登錄後在設置→ACCOUNT界面內可選擇「Save」,「Load」和「More」,其中Save可以將當前設備進度保存至雲端並覆蓋以前存至雲端的存檔;Load可以將上一次保存至雲端的存檔覆蓋到當前設備。

一般地,一個賬號有一個唯一的Player ID(玩家ID),在搜索框內輸入Player ID也可以找到這個賬號。在2.11版本內玩家無法直接看到自己和別人的Player ID,但可以藉助discord bot來看到自己的Player ID。

賬號頁面

登錄至一個賬號後,點擊主界面左下位置的個人資料標誌可以查看當前賬號的頁面。在2.11版本賬號頁面可以顯示出當前賬號的Star,Diamond,Secret Coin,Sliver Coin以及Demon的數量。若賬戶沒有Creater Point則不會顯示,有則會顯示出Creater Point的數量。

賬戶持有者可以在自己的賬號頁面發布評論,添加YouTube,Twitter,Twitch的賬號鏈接,並且在幾何衝刺內可以添加好友和發送信息。

其它

該遊戲的第八關音樂《Time Machine[4]》曾經被Flash小遊戲《釘子戶大戰拆遷隊》錄取為戰鬥用BGM,實際上這首BGM老早在2009年就發布了。

注釋與外部鏈接


  1. [1]
  2. 對此,Orb和pad就可以在一定範圍內控制跳躍高度,其它的方法也可行(比如頭頂上頂着一個可以不撞死Icon的實體方塊),這種方法我們在下面會講。
  3. [2][3]
  4. https://music.163.com/#/song?id=436355180