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几何冲刺

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Geometry Dash
游戏(主体版)
几何冲刺.jpg
崩溃版(2.0预览版)
几何冲刺崩溃.jpg
世界版(地图模式预览版)
几何冲刺世界.jpg
绝对零度版(2.2预览版)
几何冲刺绝对零度.jpg
Lite版(体验版)
几何冲刺Lite.png
常用译名 几何冲刺几何破折号
早期名称 Geometry jump
别名 GD、几何撞刺
类型 音乐游戏、类节奏游戏跑酷游戏反人类游戏
平台 PC、Android、iOS
开发者 Robtop Games
模式 单人、双人、或者更多[1]
版本 2.2

几何冲刺(Geometry Dash)系列是由Robtop Games开发的类音乐跑酷及衍生玩法游戏。

简介

2013年8月13日,游戏在iOS与Android平台上架,售价为1.99美元,Steam发布的版本售价为2.99美元。在手机上可以免费下载这款游戏的Lite Version(精简版)或扩展内容。Geometry Dash Meltdown(崩溃)Geometry Dash World(世界)Geometry Dash Subzero(绝对零度),其中包括各种独特的官方关卡,而主体版还可以自由在线游玩、编辑及上传玩家自制关卡。

游戏采用一触式操作,玩家可以使用各种具有不同特性的形态游玩关卡,如Icon(或Cube,方块)、Ball(球)、UFO(飞碟)等等。玩家必须尝试通过一系列与障碍的互动和躲避操作,伴随着不同类型的配乐,在不碰撞障碍的情况下到达终点。

几何冲刺原本是Robtop为了模仿The Impossible Game(不可能的游戏)而制作的,且原名叫做Geometry Jump。但与The Impossible Game不同的是,它加入了不同的模式,并且有契合关卡的音乐。游戏发布后广受欢迎,并被继续更新,最近的更新是手机端2.111版本和PC端2.113的BUG修复和荣誉榜更新。在此期间除主体版以外,Robtop也另外在手机端上更新了3个小版本,最新的小版本Subzero(绝对零度)比2.11版稍早更新,并且Subzero新增了视角切换、倒退等游玩方式,让几何冲刺再受瞩目也可能更偏离类音游的本质了。2021年8月14日发布的几何冲刺8周年预览片也出现了这些内容,并且还添加了新的游玩系统、装饰自由形状调节、四向重力、悬浮球、更多摄像机特效等特性,预示着游戏主体版2.2版本将会以颠覆全原有游戏体质的姿态降临。


几何冲刺大广告图.jpg

介绍:

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介绍视频:

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游戏系统

玩法

键位

对于PC玩家的话,默认操纵角色的键位是空格、鼠标左键。手机版则是屏幕,而有一些玩家加装了手柄,手柄控制角色的键位则是摇杆(摁下)。

玩家模式

在地上滑行的Icon

Icon(别名Cube)(方块):最为基础的模式,除了Years、Ember和Space Pirate,其它官方关卡均以其作为玩家出场形态。外貌是一个方块,在地上点一下就会跳一次,按住就会连跳。不能够碰到方块侧边或者刺,可以在方块对应重力方向边上,也不能够在一般情况下控制跳跃的幅度[2],而且范围限制极大,上方的界限没有地面,坠落地图上边界出之后会死亡。

正在飞行的Ship

Ship(飞船):同样是最为基础的模式,外表是Icon坐在飞机上面。长按以飞行,一松手就会开始降落,而且按的时间越久,那么每秒飞行的高度会越高,(换言之,点击越久,飞行幅度越大,反之飞行幅度越小,小到只是晃动了一样)当然不会影响玩家的横轴速度,这使得平飞成为可能。难以进行Ship平飞的60Hz玩家恼怒!有范围限制,预留的空间较大。

Ball,它被orb的影响而跳跃

Ball(滚球):于1.2版本随Cycles而加入,外表是个类似于圆形的锯齿。在地上点击一次就会切换重力,它切换重力之后会沿抛物线(而且比较斜的那种)掉落下来,掉落耗费时间,这就是那些魔鬼们做Ball timing而且可以很难的原因。有范围限制,预留的空间较小。

UFO,看起来要小一点,除了因为画面大小以外,还因为它进入了Size Portal而变小了

UFO(飞碟):于1.4版本随Theory of Everything而加入,外表是带有玻璃罩的UFO,里面坐着Icon。在空中点击一次会跳跃,跳跃幅度比Icon略小,但距离比Icon略远,不好把控。有范围限制,预留的空间与Ship一样。

Wave,长按即可向上飞行,但松开时会向下逐渐降落
Wave(箭头):外表类似于带有轨迹,而且轨迹随节奏闪动的箭头。在长按时会斜线飞行,松开后会斜线下降。普通大小的Wave在上升或下降时与地面形成的夹角为45º(或135º),迷你大小的Wave在上升或下降时与地面形成的夹角约为63.43º(或116.57º)。Wave可以在地上滑行,但不可以碰到方块(除非是与D-Block重合的实体方块的上面,这种方块支持Wave滑行)。这也使得在一些情况下控制Wave实际上相当难,尤其是需要像对Wave快速操作、目押以及Timing等的时候 [3]。这也是唯一一个默认状态下斜线行进以及不可以接触任何一般实体OBJ的形态。Wave有范围限制,预留空间与Ship和UFO一样。
Robot

Robot(机器人):外表是两脚机器人,长按会跳跃(极限约为0.5s),按的时间越久,跳的越高越远,在跳跃的时候双腿会喷出火焰。与方块一样,范围限制极大,但坠落地图上边界出之后会死亡。另外:Robot在遇到跳跃型Pad(黄/紫/红)时按住能飞天。GD只有特性,没有bug

Spider

Spider(蜘蛛):外表是有四条腿的蜘蛛,点击会立即反转自身重力并传送到最近的相对表面上,每次点击都会有一条竖着的轨迹(蜘蛛侠既视感)。进入传送门之后的活动空间为8格方块(按最基础的1×1方块来计算)。能点击所有orb并作出与ball相似的反应。当spider在按过黑orb的时候还持续按着,则该spider会自动执行一次点击,因此很多造关玩家会使用这种gameplay来增加趣味性。Spider容易上手,但是很难精通,因为难关的spider都需要在较快的速度下穿过两格以下的空间以至于到达另一平面,有时候甚至能从2个横向的镜像刺中穿过,但这是碰撞箱的内容了。

Swing,由Robtop在2.2正式预告中展示

Swing(悬浮球):外表是在后方安装了三个推进器的球形飞行器,中间的推进器常开,点击会切换上下两个推进器的开关,从而切换是向上飞行还是向下飞行。

Gameplay Object/对游戏体验带直接影响的物体

Gameplay Object是在玩家基础形态上扩张的可以改变游戏体验的物体,可以大大增加游戏玩法的丰富性及趣味性,游戏基础中主要分为Blocks(方块类)、Spikes(刺类)、Pads/Orbs(跳板/球体)、Portals(效果门类)以及Specials(特殊类)。

Blocks(方块类)
各种基础方块。
Blocks(方块类):毋庸置疑,这是每个正常关卡使用率最高的物体除非你是像Conical Depression一类的关,刺或其它物体甚至多于方块,其可以作为关卡的路径,也可以作为关卡的阻碍。一般而言,玩家在Cube、Ball、Robot及Spider形态时可以触碰方块重力方向的顶面,触碰侧边及重力方向的底面会导致角色死亡,在Ship和Ufo形态时,只有触碰到侧面才会导致角色死亡,能够触碰重力方向上的底部和顶部,而在Wave形态时,只要触碰到方块都算角色死亡。于1.6版本加入碎裂方块官方关只有Electroman Adventure有用到,除了Wave以外的形态在其重力方向上的顶部时行为与一般方块一致,但在其它方向上触碰会导致其碎裂,并且可以使玩家通过而不会死亡,而Wave形态在所有方向上触碰均会导致其碎裂,并不会导致死亡。于1.8版本加入的斜坡,可以让玩家(Wave除外)形态贴在斜坡时斜向滑行,并在滑出斜坡后飞出(如果在斜坡上没有其它行为)。当然另有一部分方块没有碰撞箱,属于装饰性质方块。
Spikes(刺类)
图中上方是部分刺类,除了一部分用于装饰之外,许多刺类被用于障碍。狭义上的刺指的非正三角形或冰锥形的刺(图中下第二列)。
除了某些没有碰撞箱的刺以外,一般而言,Spikes(刺类)是在角色触碰到其碰撞箱(一般比贴图略小)时就会导致其死亡的一种Object。刺类作为绝大多数关卡的重要障碍,在拦截玩家的道路上奉献颇多,对于每个几何冲刺玩家来说一直都是一种游戏图腾和令玩家不那么愉快的象征。其同时具有一定装饰性质。若要细分的话,Spikes(刺类)主要分为以下几大类:Narrowly Spikes(狭义刺类,图中下第二列)、Ground Spikes(地刺类,图中下第一列展示其中部分)、Gears(锯齿类,图中上第三列展示其中部分)、Monsters(怪物类,图中上第二列右四)和Others(杂项类,图中上一列全部及第二列左三)。
Pads/Orbs(跳板与球体)
图中上列带圆环物体为Orb,下列板状物体为Pad,同一行的Orb与Pad一一对应
以Cube为示例展现Pad与Ring的效果,其中S-Block被显示出来,S-Block在实际游玩的时候是隐藏的。
Pads(跳板)Orbs(球体)会让玩家触发动作,这使得游戏玩法可以被大大拓展。Pad的触发条件是玩家操控的角色触碰它(准确来说,只会触发朝向与角色重力方向相反、水平前进方向相反的Pad),而Orb的触发条件为玩家操控的角色靠近它并点击或长按(如果在长按时靠近第一个Orb,Orb同样触发,但之后经过的Orb都不会被触发)。默认情况下,Pad和Orb只能触发一次,其也可以通过设置从而允许被多次触发。在Pad和Ring触发时,会闪烁相同颜色的圆光。黄色粉色红色的Pad和Orb都会使触发到的玩家跳跃(Wave触发后无效果),只是跳跃的幅度不同。三种颜色触发的跳跃幅度分别为中等偏大很大。Orb造成的跳跃幅度比同颜色的Pad略小。蓝色的Orb和Pad会使触发到的角色重力颠倒。绿色Orb同样会使重力颠倒,但是在同时会触发一次中等跳跃动作,使得角色的重力像是平滑变化的(Wave触发后只会造成重力颠倒)。黑色Orb会让触发它的角色加速坠落,这个效果下的角色降落到地面或方块上像是重重砸下来的(Wave触发后无效果)。而Dash Orb形状类似于箭头,长按时会使角色向Orb箭头所指的方向上冲刺,并发出火焰,如果在此期间角色碰到S-block(正常游玩过程中隐形)或者松开,角色不会再继续冲刺。Dash Orb分为绿色红色两种,其中绿色Dash Orb不会使玩家重力颠倒,而红色则会。除了上述的Pads和Orbs以外,还有一种特殊的方形Orb,这种Orb主要是在自制地图中用作装饰或者触发其它指令的开关。

2.2中加入了三种新Orb:蜘蛛Orb是另一种品红色Orb,效果是让触发它的角色瞬间传送到指定方向的地面、墙面,效果接近蜘蛛的瞬移效果;触发器Orb,效果是引起预先指定的特定触发器效果;传送Orb,效果是从指定的起点Orb传送到终点Orb。

Portals(效果门类)

Portal的直译是传送门,但放在整个大类显然并不正确,因为它们当中绝大多数没有传送功能,故该条目译作“效果门类”。当一个角色通过了效果门时,其会给予角色各种各样的效果,如切换角色形态、改变角色速度、将角色在Y轴上传送等等。其在几何冲刺的关卡制作中占据了极高的地位,因为它们直接丰富了关卡的玩法。这些效果门大多为圆形通道的外表,并在上下两侧拥有圆珠,但也有一些例外,如速度改变门,角色分裂门等。

Mirror Portal(视角翻转门):该Portal系统于主体版1.1版本随Time Machine加入,外表是橙色和蓝色的三圈聚能环状通道。橙色Portal左右翻转视角,蓝色Portal恢复正常。翻转视角和恢复正常所产生的特效耗费0.5s,这样的行为这不是Icon本身方向的翻转,只是视角的切换。这样的Portal适当使用可以增加关卡难度或带来视觉冲击。但是由于该机制过于落后(具体体现为在0.5s以内几乎全盲,而且还需要花一段时间适应生硬切换后的视角强行增加不必要的难度),1.6版本开始官方关卡便不再使用,而且2.2出现了更好的视角翻转以及真正的方向翻转,而且许多的玩家自制关卡不会出现很多人直接对一开始就出现这种portal的难关打差评。但真的有些关卡为了增加难度强行加入这种Portal。
DUAL Portal(角色分裂门):该Portal系统于主体版1.8版本随Hexagon Force加入,外表是橙色和蓝色飞镖形的通道。橙色Portal可以将角色分裂成两个,蓝色Portal恢复成一个并且将所保留触碰它的角色,两个角色同时触碰时则保留主角色。一人控制两个角色(使用同样的键位),一个死亡,另一个也死亡。两个角色有主副之分,副角色的颜色搭配会对调以与主角色分开。在主副角色为同一个形态下,一个改变了重力,另一个也会改变重力。(悬浮球的原理 这个下面会讲)而两个角色不是同一形态时,一个改变了重力,另一个不会。(Icon与Wave除外)而且键位相同使得一人控制两个角色尤其是两个不同形态的角色非常考验协调性,因此这成为了一批难关的亮点与难点。
以DUAL为主(或因此闻名)的关卡
  • 2.1中-后期以Dual为主要难点的EXD:
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  • 2.1初期知名Dual关卡
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  • 2.0最知名的以Dual为主要难点的EXD之一:
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Official Extra Gameplay(官方自带的额外玩法)

2P(2-Player:双人)模式:在原有Dual模式基础上增加的额外玩法,于2.0加入。此模式由Dual Portal触发,橙色分裂,蓝色恢复。其中一个角色死亡,另一个也死亡。但不同的是,此模式在电脑上需要用↑键来控制主角色,空格来控制副角色,鼠标则根据所处位置控制主副角色(同手机);在手机上需要按左面屏幕控制主角色,右面屏幕控制副角色(以上都是没有修改键位的情况下)。无论两个角色形态是否相同,一个改变了重力,另一个都不会跟着改变。此模式的开启需要在关卡编辑器中点击右上角的设置按钮,再点击左下角的“2-Player Mode”。有一部分Creator会使用他来制作小游戏serponge觉得很赞。但Robtop并没有这种模式在官方关卡中展现,大部分关卡也不会用到它。可考最早的2P已Rate关为Elite Z Rebirth。是你疯人50

以2P模式闻名的关卡
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Reverse(方向翻转):加入于Subzero(2.2),借由特殊指令、Pad或Ring触发,可将玩家真正意义上的进行倒退(包括地图进程)。在正常情况下,触发一次Reverse会让玩家倒退,触发两次可以恢复正常,这点可以制作更好的小游戏。除此以外,需要借助终点Startpos来让终点也处于方向翻转的路径上(否则永远无法到达终点,除非能再翻转一次)或翻转两次恢复正常以后没有到达之前到达过的x轴最大值时直接到达终点,并且关卡进程会一下跳过几个百分比(详情见零度关卡Nock Em)。

Custom Gameplay(玩家自定义关卡玩法)

这些Gameplay并不是游戏自带的,而是关卡制作者基于各版本自带的功能综合起来所做的异于上者的Gameplay。

详见几何冲刺/玩家自定义关卡玩法

几何冲刺官方关卡

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主体版:

这个版本中的关卡只要解锁就可以任意游玩,不分前后顺序,关卡长度普遍为60~90秒之间。

关卡名 难度 音乐 星星数量 更新版本 简介 解锁条件
Stereo Madness Easy Forever Bound-Stereo Madness 1 1.0 最初始的一关,内含cube和ship模式,之后所有关卡都含有此两种模式。
Back On Track Easy DJVI-Back On Track 2 1.0 最难关卡,Cube模式下的Yellow Pad教学关。
Polargeist Normal Step-Polargeist 3 1.0 Cube模式下的yellow orb教学关。
Dry Out Normal DJVI-Dry Out 4 1.0 Cube模式下的Gravity Portal教学关,除此以外第一次出现以1/4格单位距离移动过的Obj。Gameplay有BUG,在Cube的重力反转段可能踩不到最后一个方块而死亡。
Base After Base Hard DJVI-Base After Base 5 1.0 前面所述玩法的综合关卡。少了个刺
Cant Let Go Hard DJVI-Can't Let Go 6 1.0 前面所述玩法的综合关卡,但是更加难。
Jumper Harder Waterflame-jumper 7 1.1 此关有大量Gravity Reverse,并首次出现了Ship的Gravity Portal。
Time Machine Harder Waterflame-Time Machine 8 1.1 拥有大量Triple Spikes三排刺分分钟教你做人,并首次出现了Mirrior Portal。
Cycles Harder DJVI-Cycles 9 1.2 Ball的教学关卡,主体版除了The Challenge最短关卡。
Xstep Insane DJVI-Xstep 10 1.3 出现了Blue pad,和Blue orb可以反转重力。并且采用了几种全新的光效。
Clutterfunk Insane Waterflame-Clutterfunk 11 1.4 出现了Mini portal,并且在建筑中加入了锯齿和新的Block Design。
Theory of everything Insane Dj-nate-Theory of everything 12 1.5 UFO练习关,在GP上使用路径选择,并且实验性的为指令使用了Touch Trigger TOE
Electroman Adventures Insane Waterflame-Electroman Adventures 10 1.6 随着硬币的加入为关卡专门配套了硬币路线,并且首度使用了易碎方块、新的渐变特效、新的Block Design改变obj线条颜色的指令。
Clubstep DEMON Dj-nate-Clubstep 14 1.6 第一个DEMON关卡,采用了隐形方块和隐形刺,并且是第一个需要解锁的关卡。Deco中加入怪兽脑袋设计。 收集10个官方关卡硬币
Electrodynamix Insane Dj-nate-Electrodynamix 12 1.7 最难的官方Insane关卡,首次出现了2x、3x变速和针对方块颜色作用的color指令,并且在造关中使用了全新的背景和block design。能玩通这关的不去当飞行员真的是可惜了
Hexagon Force Insane Waterflame-Hexagon Force 12 1.8 加入了DUAL和0.5x变速,新加入了1.8~1.9泛用的Block Design和斜坡,加入了颜色组
Blast Processing Harder Waterflame-Blast Processing 10 1.9 Wave的练习关。
Theory of everything 2 DEMON Dj-nate-Theory of everything 2 14 1.9 TOE2相对于官方关卡中相当困难的DEMON,背板、3xWave spam等配置对新手极不友好。 收集20个官方关卡硬币
Geometrical Dominator Harder Waterflame-Geometrical Dominator 10 2.0 加入了Robot和green orb,并且加入相当多指令和新的自定义GP,并且采用全新Deco设计。这也是第一个以游戏自身OST为音乐的关卡。
Deadlocked DEMON F-777-Deadlocked 15 2.0 真-官方关卡最难一关,难点极度综合,利用Move和怪物头制作了Bossfight。 收集30个官方关卡硬币
Fingerdash Insane MDK-Fingerbang 12 2.1 加入了Spider、Dash orb和Black orb,采用了全新的Block Design、Rotate和Count指令。Fingerbang是粗口,Robtop为了避嫌于是特意将关名改成了Fingerdash
Dash Insane MDK-Geometry Dash 12 2.2 加入了Swing、Spider Orb、自由镜头位置和自定义重力方向。
The Challenge N/A DJVI-DJ Rubrub 2.1 设定上是Gatekeeper造的一关,通过它便可以进入封锁了恶魔的地牢。然而这关很短而且BUG相当多,而且只有20多秒 在Gatekeeper房间输入“The Challenge”并拥有200钻石

2.21即将更新的关卡: Hinkik-Explorer

The Tower

于2.2新增的Platformer玩法地图。

崩溃版:MELTDOWN

与主体版同样不分顺序,但只有三关且无需解锁。且关卡全部使用F-777所制作的音乐。

关卡名 难度 音乐 星星数量 简介
The Seven Seas Easy F-777-The 7 Seas 1 大量运用砖块deco,并且大量使用钥匙要素
Viking Arena Normal F-777-Viking Arena 2 Deco风格类似于Deadlocked,后面伴有怪物追逐特效
Airborne Robot Hard F-777-Airborne Robot 3 BPM200,然而是Ball的简单练习关卡,Deco类似机械风格

世界版:

在世界版中为闯关机制,必须通过上一个关卡才能解锁下一个关卡,无金币,长度为30秒左右,关卡难度介于Easy~Hard之间,皆为新手训练关卡。

世界分为Dashlands冲刺岛Toxic Factory化工厂两部分。

关卡名 音乐 星星数量 简介
Dashlands 冲刺岛
Payload Dex Arson-Payload 1 Cube的基本玩法入门关。
Beast Mode Dex Arson-Beast Mode 2 Cube的 Yellow Pad基本入门关。
Machina Dex Arson-Machina 3 Yellow Ring和Ship基本入门关,此关开创性的使用纯色Deco是其一大特色。
Years Dex Arson-Years 3 Ship进阶入门关。
Frontlines Dex Arson-Frontlines 3 Gravity Portal入门关。
Toxic Factory 化工厂
Space Pirate Waterflame-Space Pirate 3 UFO入门关。
Striker Waterflame-Striker 3 Mirror Portal入门关。
Embers Dex Arson/Stacey Hun-Embers(Instrumental) 3 Ball入门关。
Round 1 Dex Arson-Round 1 3 Blue pad和Blue orb入门关。
Monsters Dance Off F-777-Monsters Dance Off 3 Wave入门关。Cube在最后一个Yellow Pad前跳下去可以进入Secrect Way,Secrect Way尽头有个刺

绝对零度版:SUBZERO

与崩溃版一样只有三个关卡,且无需解锁。此版本关卡难度高于崩溃版与世界版,长度为90~100秒左右。关卡皆为2.2预览关卡,加入倒退、视角切换等要素,支持编辑器查看。

关卡名 难度 音乐 星星数量 简介
Press Start Normal MDK-Press Start 4 视角变换运用极佳的关卡,内部有一段基于倒退和视角停止的屏内闯关还有BossFight。
Nock Em Hard Bossfight-Nock Em 6 炫酷关卡,Drop段切换形态时使用基于Rotate和Cosullion指令的碎裂特效,并且运用了End pos,改变终点的位置。
Power Trip Harder Boomkitty-Power Trip 8 字幕使用了Random要素,此关也大量使用倒退,挑战性较高。42%左右Robot掉下去可以进入Secret Way

游戏相关梗

详见几何冲刺/梗

游戏相关词语

详见几何冲刺/玩法

彩蛋

愚人节

2018年的愚人节,几何冲刺中的weekly变成了当时的top1极难关卡:bloodlust。

2019年的愚人节,几何冲刺中的weekly变成了曾经的极难著名exd,bloodlust的前身bloodbath。

2020年的愚人节,daily被改成第一个circles关卡nine circles。

主界面

主界面背景中时常出现路过的Icon,Ship等。点击它们会使它们爆炸(即死亡特效)。点击1个Icon可以达到成就“Rampage!”并解锁一个浅红配色,多次点击后还能接着解锁成就每点击一个路过的Icon,就有一个不知名的玩家att+1

游戏账号

个人账号

从几何冲刺更新1.9开始,便可使用一个(或两个)邮箱注册一个几何冲刺账号。推出几何冲刺账号的主要功能为在不同设备上同步进度。

玩家在主界面的设置→ACCOUNT可选择注册一个账号或登录至已有账号。几何冲刺账号需要手动存档,登录后在设置→ACCOUNT界面内可选择“Save”,“Load”和“More”,其中Save可以将当前设备进度保存至云端并覆盖以前存至云端的存档;Load可以将上一次保存至云端的存档覆盖到当前设备。

一般地,一个账号有一个唯一的Player ID(玩家ID),在搜索框内输入Player ID也可以找到这个账号。在2.11版本内玩家无法直接看到自己和别人的Player ID,但可以借助discord bot来看到自己的Player ID。

账号页面

登录至一个账号后,点击主界面左下位置的个人资料标志可以查看当前账号的页面。在2.11版本账号页面可以显示出当前账号的Star,Diamond,Secret Coin,Sliver Coin以及Demon的数量。若账户没有Creater Point则不会显示,有则会显示出Creater Point的数量。

账户持有者可以在自己的账号页面发布评论,添加YouTube,Twitter,Twitch的账号链接,并且在几何冲刺内可以添加好友和发送信息。

其它

该游戏的第八关音乐《Time Machine[4]》曾经被Flash小游戏《钉子户大战拆迁队》录取为战斗用BGM,实际上这首BGM老早在2009年就发布了。

注释与外部链接


  1. [1]
  2. 对此,Orb和pad就可以在一定范围内控制跳跃高度,其它的方法也可行(比如头顶上顶着一个可以不撞死Icon的实体方块),这种方法我们在下面会讲。
  3. [2][3]
  4. https://music.163.com/#/song?id=436355180