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扭蛋俱樂部

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(重新導向自Gacha Club
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Gacha Club
Gacha club.jpg
原名 Gacha Club
官方譯名 扭蛋俱樂部
平台 iOS、Android、Windows[1]
分級
IARC:IARC 3+ logo.svg - 3歲以上
iOS:9+ - 9歲以上
開發 Lunime
發行 Lunime
製作人 Lunime
編劇 Lander_Blazer
程序 Luni
美工 Ramunade、Teacaku(CakuPop)Manamilin、Senpaibuns等26人
音樂 Alvee、Asif和Teacaku
模式 單人遊戲
相關作品 Gacha LifeGachaverseGacha World

Gacha Club是Lunime的遊戲作品。

簡介

Gacha Club是由Lunime研發的系列遊戲之一,融合了一部分原定製作的Gacha Life2的內容。本作角色仍然以開發者的原創角色/OC為主,但由於人員變動等關係和Gacha Life一樣加入了很多來自新畫手的新面孔,大多在遊戲中沒有獨立戲份;部分前作登場的老角色設定不同程度上有修改、翻新。本作兩大主要遊玩內容分別為捏人+經典studio小劇場製作的自定義玩法和有主線劇情的角色收集養成+戰鬥模式玩法,然而劇情和世界觀較為龐大的以Gacha World為首的前作設定體系關係不大。

登場人物

由於本作登場角色較多,且大部分角色、預設人物相關信息較少,這裡暫時只列舉在本作劇情中登場或擁有彩蛋的人物:

看板娘

Bella
扭蛋俱樂部的各位,晚上好!我是你們的妖精MCBella!我會播報俱樂部正在舉行的所有活動的!Good evening everyone at Club Gacha! I'm your fairy MC, Bella! I'll be announcing all the events going on here at Club Gacha!
本遊戲第一看板娘,Gacha俱樂部的妖精MC。扎側馬尾、頭戴皇冠和貓耳狀耳機但不知為何有一條真貓尾巴的藍髮貓咪妖精娘,身著黑白藍三色調的裙裝,有數對懸浮在自己身後的翅膀翅膀並非徒有其表,主線其他人徒步跋山涉水時她都在飛,性格元氣,不時表現得有些脫線。遊戲內形象搭載了簡單的live2d、有很多差分,會在扭蛋抽取到人物單位、唱片圖案變為彩色時出現。
Bella本身是完全不參與戰鬥的NPC,但她在故事模式第五章末變成了Corrupted Bella;Corrupted Bella是此角色唯一可以被玩家於Elemental Towers模式獲取並用於戰鬥的卡牌形態,屬性為Corruption
Usalina
本遊戲吉祥物,第二看板娘。Usakage的公主,Mily的妹妹和可能是唯一倖存的已知親人,姐妹倆的雙親都遭到Shadow勢力襲擊,凶多吉少。掌握相當多和主線劇情有直接關聯的情報,在戰鬥關卡以外的場合都以粉色兔子玩偶的形象示人,口癖是「pyon」。在主線第一章中玩家將她利用Ultimate Records兩次變回過紫髮紅眼、穿黑色護士服、戴口罩的黑兔娘形態然後又變回去了,後來的劇情中仍舊保持玩偶狀。持有兔耳裝飾的手機和用於提取反派角色中「暗影能量」以使其恢復正常的注射器。會在扭蛋抽取到屬性為DJ或崩壞(Corruption)的傳說級人物單位、唱片圖案變彩後又變為紫色時出現。
遊戲初期贈送的七個初始角色之一,屬性為Corruption

主角團隊

Gacha DJ
玩家的化身。主線劇情中沒有立繪和台詞,被其他人以當前使用的自定義形象的名字稱呼。
持有劇情重要道具Ulimate Record,設定上可用於召喚英雄之魂(Heroic Spirit)(AKA抽卡)……事實上就是扭蛋界面的唱片圖案。
Bella
見上文。
Usalina
見上文。
Lado
有兩條尾巴的藍髮貓娘,身著學生制服(卡牌繪圖)。性格開朗,口癖是「nya」。喜歡捉魚和吃魚。
遊戲初期贈送的七個初始角色之一,屬性為Water。有DJ屬性的衍生版本,此版本角色同時作為遊戲圖標上的人物。
Lemo
綠髮黑皮的黑兔娘,身著帶有兜帽、斗篷和圍裙的綠色裙裝,頭戴檸檬髮卡,手持電鋸。內向喜靜,不擅長應付吵鬧的同伴。和Yuni是義姐妹,作為姐姐一方和後者有四歲的年齡差。
遊戲初期贈送的七個初始角色之一,屬性為Wind。有Shadow屬性、和Yuni共同作為一張卡牌登場的衍生版本此時Lemo變成了大怪物,但是兔耳還在
Yuni
粉髮的白兔娘,身著帶有兜帽、斗篷和圍裙的紅色裙裝,頭戴櫻桃髮卡,手持柴刀。原本在Gacha Life中是健全的元氣系,但本作進一步強化了她的姐控屬性,新增了「會了結任何膽敢染指姐姐的人的性命」的病嬌傾向設定。
遊戲初期贈送的七個初始角色之一,屬性為Fire。有Shadow屬性、和Lemo共同作為一張卡牌登場的衍生版本。
Rein
右眼處有傷疤的橙髮男性,著裝以黑色調為主、以十字架為標誌性裝飾,戴有兜帽和面罩,頭頂光環。少言寡語,乍看是主角組唯一正兒八經的戰鬥力媽媽這個人畫風怎麼和我們主角團其他人不一樣,自稱背負拯救友人的使命在身、但腦海裡的記憶都非常模糊,認為被召喚幫助主角組擊敗Shadow勢力是自己需要完成的最終試煉。
遊戲初期贈送的七個初始角色之一,屬性為Light
Mily
紫髮的雙馬尾黑兔娘,穿著女僕裝和吊帶襪,手持陽傘和兔子玩偶。原為Usakage的公主,Usalina的姐姐和可能是唯一倖存的已知親人,姐妹倆的雙親都遭到Shadow勢力襲擊,凶多吉少。重度遊戲宅,為了爭取到更多打電動的時間而離家出走,逃脫雙親的管束。原名Usamily,自行去掉了名字中代表歸屬於Usakage的部分。愛好是在光線昏暗處打遊戲,喜歡以名為Usagi Strike的架空作為首的FPS。
遊戲初期贈送的七個初始角色之一,屬性為Dark
DJ Atom
綠髮的黑皮男性,標誌性造型為上有數字1的黑色T恤+運動短褲+頭巾。Atom似乎不是他的本名。主角團中資歷最老的角色,在Gacha World時期就已經登場。他的音樂似乎享有一定的知名度,為主角團一部分角色所熟知並喜愛。
遊戲初期贈送的七個初始角色之一,屬性為DJ

遊戲系統

頁面

Home

主頁面

遊戲的主菜單左邊的表格是當前可以直接快速選取、編輯的10個人物欄位,另有90個備用欄位可以和這些欄位交換、用於儲存閒置的人物數據。玩家可以在菜單右側的手機狀自定義選項菜單(Gacha Club Customization Tablet)中選擇相應的項目進行調整。

Presets
Presets是預設人物,包含遊戲創作團隊成員的自設、OC和在面向玩家群體徵集的捏人造型中的大量優秀作品。
由於積累了創作者的心血,直接使用預設形象進行內容不當的二創、直接把魔改預設形象作為自己的創造物的行為會被視為是不禮貌的,請務必注意。
Body
用於編輯人物的體型,動作等。其中左側部分用來調整頭像、身高、頭部大小、旋轉角度及影子,右側為動作圖示。
Head
用於編輯人物的外貌。Hair用來編輯頭髮;Eye用來編輯眼睛;Face則是鼻子、嘴巴和其他臉部信息;Presents則是關於表情的信息;
Clothes
用於編輯人物的著裝和配飾(一些諸如翅膀、尾巴在內的配件也在此行列)。
Other
用於編輯人物的手持物、調整其他部分視覺效果。。Props是人物手裡的物品;Effects是人物的背景特效和動態特效;Hide可以隱藏一些不需要的部件;Chat功能可以調整studio模式中人物姓名和對話氣泡的顯示效果;Pet功能可以調整在捏人和studio模式中使用的寵物配色,這些寵物的基礎形象來源於蛋池中實裝的238種由Kinenz繪製的寵物圖像;Objects功能可以調整在studio模式中使用的物品部件的顏色。
Adjust功能和Hide功能相較於前作大幅度提升了捏人的自由度,也使得創建殘疾設定、異性頭等人外設定的人物成為可能。
Profile
Club
用於編輯人物設定及導入導出包括形象和設定在內的人物檔案,可設定的項目包括姓名、喜歡的Gacha Club角色和俱樂部、生日和年齡、作者、概述等。

Studio

Studio
Lunime系列作的經典功能,用於讓玩家以自定義人物形象創作小劇場。Lunime官方也常使用這個功能製作視頻。另外特別提醒,請不要打官設!!!官設那麼可愛,你怎麼可以打官設...

Units

用於進行戰鬥模式中角色、寵物的編成和培養。共有10個可用的角色編隊、6個可用的寵物編隊,後者只為隊伍提供Buff,不直接參與戰鬥。

Gacha

即抽卡模式,用於抽取戰鬥模式中使用的單位,包括角色和寵物。
如果抽中的角色重複,則會提升角色對應的LB值;達到最大LB值後會獲得金幣。
分項
  • Standard Gacha:普通模式
  • Water Rate-up Gacha:增強WATER屬性角色出現機率
  • Wind Rate-up Gacha:增強WIND屬性角色出現機率
  • Water Rate-up Gacha:增強FIRE屬性角色出現機率
  • Light Rate-up Gacha:增強LIGHT屬性角色出現機率
  • Dark Rate-up Gacha:增強DARK屬性角色出現機率
  • Ticket Gacha:使用角色抽卡券抽卡(僅限角色)
  • Gold Gacha:使用金幣抽卡(僅限道具)
  • Rate-up Gacha(註)原文如此:增強對應畫師創作角色的出現機率(Senpaibuns、Radd、Crydiaa、Monet Lilli、Ramunade、TeaCaku、Manami Lin、Purorange、Nekomuu、Carma12100)
除Ticket/Gold Gacha模式外,抽1/10/40次各需花費5/50/200個鑽石。而Ticket Gacha模式下抽一次須花費一張角色券,抽十次則需花費兩張角色券;Gold Gacha模式下抽1/10/40次各需花費1000/10000/40000個金幣。
抽中屬性機率
普通、對應屬性機率提升以及角色券模式
普通寵物:80%(Standard Gacha,除了Ticket/Gold Gacha以外均固定)
進階寵物:10%(Standard Gacha,除了Ticket/Gold Gacha以外均固定)
角色券模式下,上述機率均為0%。
普通屬性角色:9%(各1.8%)
對應屬性機率提升的Gacha模式下,其中一者的抽中機率將會提升到5%,其餘均為4%;角色券抽卡模式下各自的屬性會提升到18%(共90%)。
特殊屬性角色:1%(各0.5%)
角色券抽卡模式下Corruption、DJ屬性各自的出現機率為5%、共10%。
抽道具
初級材料:Enchantment Stars、Skill Moons、Awakening Discs各自的出現機率各27%,共81%
中級材料:上述道具各自的出現機率各5%,共15%
高級材料:上述道具各自的出現機率各1.2%,共3.6%
角色券:0.4%
Rate-up Gacha
大致同普通、對應屬性機率提升以及角色券模式下的情況,不過會有以下變化:
對應畫師普通屬性角色:3%(各1%),其餘畫師普通屬性角色:6%(各1.2%)
對應畫師特殊屬性角色:0.6%,其餘畫師特殊屬性角色:0.4%(各0.2%)

Battle

用於以自己獲得、編制的卡牌角色進行戰鬥。在戰鬥過程中若擊敗全部敵人則勝利,若我方全部角色死亡則失敗,但失敗不會有任何損失。
有4種模式可以選擇:
  • Main Story:主線劇情。更多信息詳見下文。
  • Elemental Towers:以每一特定的角色屬性組階梯式闖關提升等級再進行對每一段位特定BOSS的挑戰。目前有六種BOSS塔。
  • Training Mode:訓練模式,可用於刷強化道具。
    • 其中分3個項:「Enchancement Star」、「Skill Moon」和「Awakening Disc」。這三項分別對應專門可獲得的強化道具。
    • 難度包含「Easy」、「Normal」、「Hard」和「Lunatic」。選擇的難度越高越容易獲得稀有強化道具。
  • Shadows of Corruption:可挑戰原創、Elemental Towers中BOSS以及各章節最終關的BOSS以獲得獎勵甚至是特定角色的模式。完成Main Story中的第二章可解鎖。
    • 在該模式中與上三者模式不同的是,這個模式有3次讓玩家挑戰的機會,在啟用後將會消耗一次,但可以按下「Reset」鍵重置進程,而BOSS的血量也會回滿。如果在三次機會內打死boss可以獲得該boss的卡牌。前提是你是第一次打這個boss
    • 三次機會用完前,戰鬥失敗後,BOSS仍然會出現殘血情況。
    • 部分boss需要通過主線劇情的特定章節或者打其對應的Elemental Towers才能開啟。
    • 其實有個bug,在boss放強力攻擊時出現放大動畫的時候使用你單身多年的手速迅速放技能可以抵消傷害,普攻也可以這麼做,但太考驗手速然而現在被修復並不存在了

角色

角色屬性
Gacha Club角色屬性關係.jpg
本遊戲的角色種類(元素)共8種。普通屬性包含Fire/火屬性Wind/風屬性Water/水屬性Light/光屬性Dark/暗屬性;特殊屬性包含Corruption/崩壞屬性DJ屬性以及Shadow/影屬性。它們之間的相關關係見右圖。
  • 前五者之間具有傳統RPG式水火風三元素互克、光暗兩元素互克的克制關係,水火風三者間,有利屬性對不利屬性造成1.5倍傷害(以金黃色數字表示),反之造成0.5倍傷害(以銀灰色數字表示);LightDark屬性角色則可以互相造成1.5倍傷害。
  • Corruption屬性的角色可以對其他所有屬性打出1.5倍傷害,但自身受到的傷害也變為1.5倍。Luniverse Berserker
    • Usalina在主線劇情中稱前作中的主線主角Gacha Summoner「消除過Corruption人物們的邪惡欲望」,故通過扭蛋獲得的Corruption屬性角色儘管絕大多數是已有角色的Alter化形態,但仍然是值得信賴的友軍。
  • DJ屬性的角色可以對其他所有屬性打出1.2倍傷害,自身受到的傷害變為0.9倍。DJ屬性角色大多為已有角色的盛裝馬甲形態。
  • Shadow屬性的角色可以對其他所有屬性打出1.3倍傷害,自身受到的傷害變為1.1倍。Shadow屬性角色設定上在本作中立場更近於反派、和主人公一方對立,主線中出現的所有反派boss角色也都是Shadow屬性。Shadow屬性角色僅可通過挑戰Shadows of Corruption關卡獲得。
角色技能
每個角色分別持有一個主動技能(Active Skill)和被動技能(Passive Skill)。不同技能MP消耗量不同。
主動技能中,輸出類技能包括單體攻擊(Strike)(可以通過手動點選確定特定目標)和群體攻擊(All strike)。單純造成傷害的技能名皆為Power(All)Strike,一些角色的技能常會犧牲少量傷害倍率換取附加效果,這些效果以技能名前綴表示。
  1. Heal:造成傷害的同時按百分比回復我方全體存活角色的HP。
  2. Stun:造成傷害後一定機率對單個包括boss在內的敵方單位造成濺射傷害。
  3. MP:造成傷害後回復一定MP。
  4. ATK/DEF/Crit/Crit DMG +/-:造成傷害的同時為我方全體角色附加特定能力值的Buff或為敵方全體角色附加Debuff。其中「+」對應我方全體角色能力值加成,「-」對應敵方全體角色能力值虧損。
不造成傷害的輔助類技能種類如下:
  1. MP Booster:消耗極少量MP獲取大量MP、提升MP自然回復速度。
  2. Ulimate Heal:按百分比回復我方全體存活角色的HP。
  3. Ulimate Buff/DEbuff:為我方全體角色附加特定屬性的Buff或為敵方全體角色附加Debuff。
被動技能可以為編隊中所有人物屬性提供Buff。

戰鬥界面

戰鬥時會出現最多為5位,最少1位的敵人(BOSS),即如下的一組圖。
界面左上角可呼出菜單;右上角有三個按鈕,從上到下分別為「開啟自動重試榨汁」「快進」「自動發動技能」。
下方左邊為MP計量槽,代表各角色需要發動技能的MP值存儲量。中間一組卡牌代表我方,會從左到右輪流進行攻擊。如果開啟自動模式,則玩家不能手動點選技能發動,系統將會自動在MP足夠的情況下按照從左到右的順序依次發動角色技能。
每當任意一角色的CD周轉完畢(顯示Activate字樣)且MP儲量足夠時,就可以發動這個角色的技能。

道具

貨幣
本遊戲的貨幣分為4種,分別是:
  1. Gold(金幣):可用於支付提升角色等級/技能/突破角色各個升級時的等級限制(覺醒)時費用,或進行強化道具扭蛋時的費用。可在戰鬥模式中獲得。
  2. Gems(寶石):可用於扭蛋。可在戰鬥模式和小遊戲中獲得。
  3. Bytes(字節):可用於兌換蛋池不出產的限定角色。僅可在小遊戲中獲得。
  4. Character Tickets(角色獎券):可用於在必定抽出角色且有高達10%的機率獲得傳說角色的獎券蛋池扭蛋。除遊戲初期的禮包、部分彩蛋中有贈送外,只能在強化道具扭蛋中以0.4%的概率抽出。
強化道具
遊戲中的強化道具分為3種。它們可以在通關後獲得,也可以在金幣扭蛋中獲得。包括:
  1. Enchancement Stars:可用於讓角色獲得經驗,溢出經驗不返還。
最高級的妖精化的星星每個提供2500經驗、消耗500金幣;五角星其次,每個提供500經驗、消耗200金幣;稀有度最低的四角星每個提供100經驗、消耗50金幣。初版不管哪檔材料強化價格都是500金一個,導致當時四角星性價比低得令人髮指,中期往後完全用不出去
  • 選擇強化材料時勾選「Enchance +20」選項可以每次強化都一次性投入最大值20個同類素材(剩餘素材不滿20個時無效)。
  1. Skill Moons:可用於強化角色技能。
  2. Awakening Records:可用於突破角色升級限制(覺醒)。
目前每個角色本身的最高等級為200,技能等級為5。其中角色本身等級一開始最高只能升到50級,可以用Awakening Records來提升角色的最高等級(不過前提是角色必須得先滿每一階段的最高級)以前需要的材料很多、強化操作花費的金幣也更多……版本初次更新後稍微便宜了一點
所需道具量與角色個人等級/技能等級關係如下:
技能等級 2 3 4 5
Skill Moons 主動技能:20/5/1
被動技能:10/2/1
主動技能:30/10/3
被動技能:15/5/2
主動技能:50/20/10
被動技能:25/10/5
主動技能:75/40/20
被動技能:40/20/10
Gold 主動技能:5000
被動技能:3000
主動技能:20000
被動技能:15000
主動技能:50000
被動技能:30000
主動技能:100000
被動技能:60000
人物等級 50(☆) 60(☆☆) 70(☆☆☆) 80(☆☆☆☆) 90(☆☆☆☆☆)
Awakening Records 25/5/1 50/10/3 75/20/10 100/40/25 150/100/50
Gold 10000 50000 100000 500000 1000000

小遊戲

Lemo & Yuni Dance!
在這個小遊戲中Lemo和Yuni兩人會以一組舞步來示意接下來要求讓玩家輸入的箭頭(兩側,上下左右)。
玩家在本遊戲中有5次機會,其中一個出錯則扣一次,扣完遊戲結束。
Easy難度下每1分可獲得3倍Bits,每10分可獲得一個Gems;Hard難度下每1分可獲得4倍Bits,每5分可獲得一個Gems。
Mascot Whack!
與打地鼠類似的模式,在這個小遊戲中Bella和Usalina會從界面中的DJ工作檯上左右兩個碟子中的6個孔出現,其中還包括友好的鴨子。
玩家在本遊戲中有5次機會,漏一次或打中鴨子則扣一次,扣完遊戲結束。
Easy難度下每1分可獲得2倍Bits,每20分可獲得一個Gems;Hard難度下每1分可獲得1倍Bits,每20分可獲得一個Gems。
Usagi vs Neko
在這個小遊戲中玩家需要操控界面上代表Mily的準星,左右移動或衝刺來射擊出現的代表Lado的敵人。
玩家在本遊戲中有3次機會,20發子彈。
用完20發子彈後,2秒後自動補充滿。
界面右上角有時間槽,玩家擊中一個敵人時間就會減緩,如果時間到後將會減去一次機會。
Easy難度下每1分可獲得5倍Bits,每10分可獲得一個Gems;Hard難度下每1分可獲得6倍Bits,每10分也可以可獲得一個Gems。
Memory Match
在這個小遊戲中玩家需要在數秒的卡背展示後在翻面後一一翻出成對的相同卡牌。卡面圖案皆為戰鬥模式中的人物。
玩家在本遊戲中有3次機會,如果時間到則扣一次,扣完即止。
Easy難度下每1分可獲得3倍Bits,每10分可獲得一個Gems;Hard難度下每1分可獲得4倍Bits,每5分可獲得一個Gems。

外部連結及注釋

  1. 此版本目前不具有戰鬥模式(包括故事模式)、人物/道具抽卡以及小遊戲模式,也無法實現Android與Windows平台之間的數據遷移