蒼炎魔女
蒼炎魔女是桌遊《星杯傳說》中的角色。
簡介
蒼炎魔女是一個擁有很強反撲能力的法師,對法術傷害有比較好的抗性,但對物理攻擊比較棘手,對牌運有比較高的要求。
技能
普通技:
- 【法術】蒼炎法典:(棄1張火系牌【展示】,)對目標角色和自己各造成2點法術傷害③。
- 【法術】天火斷空:(棄2張火系牌【展示】,移除1個【重生】,)對目標角色和自己各造成3點法術傷害③,(若你方的士氣落後,)本次傷害額外+1【強制】。
- 【啟動】魔女之怒:(手牌<4張時,)【橫置】摸0~2張牌,持續到你的下個行動階段開始前,你都處於【烈焰形態】【持續】,在此形態下你的所有除水系和暗系外的攻擊牌均視為火系【強制】,你發動【天火斷空】時無需移除【重生】,你的手牌上限+X-2(X為你的【重生】數量);脫離【烈焰形態】時【重置】。
- 【響應】替身玩偶:(當你受到攻擊傷害時③,棄1張法術牌【展示】,)目標隊友摸1張牌【強制】。
- 【被動】永生銀時計:(當你因承受法術傷害而造成士氣下降時,)你+1【重生】。
必殺技:
- 【法術】痛苦連結:【能量】對目標對手和自己各造成1點法術傷害③,然後你棄到3張牌。
- 【響應】魔能反轉:【能量】(當你受到法術傷害時③,棄X張法術牌【展示】,)對目標對手造成X-1點法術傷害③。(X>1)
【重生】是蒼炎魔女的專屬指示物,上限為4。
軼事
- 魔女是一個典型的西方女巫的形象,而另一個血系角色「血之巫女」則是典型的日本巫女。
- 魔女的名字來自於猶太神話中一個常在夜間出沒、盜走嬰兒的性感的女性惡魔莉莉絲。
- 與紅蓮騎士類似,魔女本來是星杯傳說二擴中的角色,提前出現星杯傳說第三版中。然而按星杯目前這個半死不活的狀態,真正的二擴可能要有生之年了……
簡易指南
魔女具有比較強的翻盤能力,天火斷空配合魔能反轉經常能殘局反殺。魔女的發揮比較依賴火系牌、光暗、法術牌,也比較需求能量。
法典和天火都需要棄火系牌來發動,因此火系牌是魔女比較重要的功能牌,留牌上應有所側重,被火系攻擊時也應適當地賣血保牌,免得淪為白板。使用時找准牌最多的對手轟即可,這兩個技能對魔女自身造成傷害能提供了大量的過牌,也容易觸發計時器幫魔女開重生,或者觸發魔能反轉。由於法典和天火都是先傷敵,再傷己,所以可以在雙方都只有幾點士氣的時候使用並炸死對方獲得勝利。
進狀態是一個高風險、高收益的事情,提供廉價的天火斷空來進行法術爆發。但代價是把地風雷三系變成物理弱點,非常害怕物理攻擊,因此需要聖盾、光暗的保護,魯莽地進狀態往往會導致魔女被對面砍爆。進狀態時通過摸牌調整手牌結構,保證能夠施放天火(至少也要能放法典),且不會因放技能賣太多士氣,最好還能賺重生。總的來說並不用執着於進狀態,尤其是對面陣容物理傷害高的時候。
魔女兩個大招都很強,因此非常需要能量,魔女應當勤提煉,保證跑牌能力與防禦法術傷害的能力。痛苦連結是一個強力的逃牌技,棄掉沒用的攻擊牌並造成一點聊勝於無的傷害。注意如果是魔女滿手牌,會先爆1然後再棄到3,當然這不一定是壞事,因為可以開一個重生。魔能反轉則提供了比較不錯的法術防禦能力,在實際受到傷害之前發動相當於變相地降低了自己受到的法術傷害,而且可以反爆對面。因此對手往往不敢輕易地用法術傷害炸有能量的魔女。魔女的法典、天火、痛苦連結都可以對自己造成法術傷害觸發反轉,也可以在隊友死靈法、靈符等進行無差別AOE時搭順風車。
- 大天火+魔能4法術是經典的夢想combo,合計造成7點法術傷害,很容易追回士氣上的劣勢。
然而魔女的另一個技能替身玩偶也需要消耗法術牌,提供一定的物理止損能力。但頻繁使用替身玩偶會使魔能反轉難以發動,削弱魔女的威懾力,因此除非隊友很需要多摸這一張牌(例如4~5牌的賢者),否則應節制替身玩偶的發動頻率,即便這會損失一些士氣。
總之,在應戰、被爆留牌、對爆、發動替身玩偶時,都要記住魔女不是普通的詠系法師,而是一個血系,該賣士氣的時候就賣,後期魔女的反爆終結比賽的能力是很強的。
角色生克
- 適合的隊友:天使能夠為魔女提供聖盾和治療,彌補魔女物理防禦力差的缺點,還能找魔女要牌,方便魔女進狀態(注意用神之庇護抵禦了士氣下降是加不了重生的);神官能夠為魔女提供治療和關鍵牌;死靈法、靈符等無差別AOE角色能夠幫忙觸發魔女的計時器和魔能反轉。
- 不適合的隊友:同樣需要火系牌作功能牌的角色(如靈符、魔弓),這類角色過多會提高對手使用火系攻擊牌的傾向,不利於魔女保留火系牌。
- 克制的對手:各種法師,尤其是節奏慢或者單次傷害不高的法師,如死靈法等。
- 克制魔女的對手:物理高傷角色(如狂戰、女武神)容易壓制魔女的留牌,也能使魔女不敢輕易進狀態;暗滅流角色(如弓女、格鬥、暗殺等)能夠避開魔能反轉穩定地對魔女輸出傷害。
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