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艦隊Collection改

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艦隊Collection改
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原名 艦これ改
(Kancolle Kai)
常用譯名 艦隊收藏改,艦娘改
平台 PlayStation Vita
分級
CERO:CERO-C.svg - 15歲以上
開發 角川集團
發行 角川集團
模式 單人遊戲
發行時間 2016年2月18日
相關作品 艦隊Collection

《艦隊Collection改》(日語:艦これ改)是由日本角川GAMES開發運營並發行於PlayStation Vita平台的,主要以舊日本海軍艦船擬人為題材的回合制卡牌收集養成遊戲。

簡介

《艦隊Collection改》是繼《艦隊Collection》(一般稱為「本家」)的成功吸金後,角川GAMES所開發的回合制騙錢新遊戲,2016年2月18日終於在跳票一年多後PlayStation Vita平台發行。

遊戲沿用了本家的基本設定,即將第二次世界大戰前後的海軍的驅逐艦、輕巡洋艦、重巡洋艦等擬人化成「艦娘」,讓玩家扮演[提督],在遊戲中將她們編組、育成、強化、結婚的遊戲目標,也在此基礎上進行了修改,把本家的時間推進制遊戲模式改為了回合制推進,並開放了更多的海域(遊戲地圖),豐富了遊戲性。

另外,由於Vita版遊戲的SL大法特性,弱化了賭博性質,使提督們攻略起來更加地輕鬆了。然而非提一樣會撕100次檔都撈不到某艘船的

沿革

2013年:

於2013年9月26日舉行為出版業而設的發表會「KADOKAWA GAME STUDIO MEDIA BRIEFING 2013 AUTUMN」中,角川遊戲發表了成立新品牌「KADOKAWA GAME STUDIO」的消息[1],同時間亦正式公開了該品牌正在開發《艦Colle》PlayStation Vita版的消息。Vita版將預定於2014年發售,而標題暫時被命名為《艦Colle改》[2]。現在的網頁版與零售版版實為在差不多時間同時進行製作,因此PS Vita以作為遊戲平台,其實在正式發表1年多前已經決定[3]

另外,在2013年9月9日舉行的「SCEJA會議2013」中,在介紹PS Vita新作的影片內出現了「赤城」的圖像,這已暗示了將會開發Vita版[4]

2014年:

而根據2014年11月25日卡多卡瓦和FromSoftware 的發布會中提到的消息,之前確認於今年年底之前發售的PSV版本再度跳票,預計發售日期為下一年度春季目測和動畫一起


在此次的發布會中,同時也放出了艦娘改的遊戲PV,通過PV可看出,與之前提到的「會是完全不一樣的一款遊戲」的信息相比較,PSV版本與網頁版無太大差別,只是界面UI做了相應調整,並添加了Live2D(動態立繪的效果)

在PV中出現的艦娘居然有在2014年11月作為秋活獎勵的對空驅逐艦秋月當紅空母殺手小和,實在是令人遐想萬分,不知是否將來卡多卡瓦會良心發現將限定活動作為限時DLC推送至PSV版本上 然而並沒有

仔細的提督在PV結尾處能看到,相較於網頁版的標誌,PSV版艦娘改的遊戲標誌中,原來出現在標誌中的長門改為了翔鶴級航母及秋月級驅逐艦的投影,與PV結尾處出現的翔鶴、瑞鶴以及秋月相對應,不知是卡多卡瓦故意為之還只是為了區別與網頁版的不同而已。

2015年:

根據最新Fami通於2015年3月23日爆出的消息,最新的發售日期再次通報跳票日期從之前一跳再跳的5月發售,改到了8月27日。而且,截止至目前(2015.03),該遊戲的開發填坑進度為60%。

而本作中,燃料和彈藥需要通過「輸送船團」及「海上護衛艦運輸」,而且戰鬥為 回·合·制·!

2015年6月23/6月25日透出消息來看,遊戲本身的確是與網頁版有了稍許的差別增加了部分的遊戲性 ,深海棲艦將會根據玩家在不同海域的不同配置,對海域發起進攻 院長:霓虹喲,我又回來了! ,而本作相較於網頁版無限刷刷刷的玩法,也有了game over提督被擊沉和母港存檔的功能,貌似是在暗示此款遊戲與網頁版的不同之處。

隨著2015年8月的到來,角川再次宣布,PSV版本的《艦隊Collection·改》再次延期,延期至11月26日發售 程序猿:勞資來不及填坑了啊!我要打夏活!

喜聞樂見的是,嬌喘再一次將PSV跳票到16年2月18日嬌喘,你的跳票技術某雪都快給你跪了PSV版將延期至2月18日發售[5]

2016年:

在2016年的1月18號官方運營推特終於放出消息,PSV版本《艦隊Collection改》開發完了[6],並且將搭載2015年秋活時已經實裝的所有艦娘。實體版將在2016年2月18日推出。

2月18日正式推出,售價6264圓。然而有game over 後出現error失去數據的情報一例。

12月15日,角川遊戲官方宣布艦Colle改將於2017年1月停止銷售。跳票時間比上架時間長系列

遊戲系統

遊戲系統基本與本家類似,需要注意的是,艦改採用的是回合制推進。(即本家中10分鐘入渠完畢的艦娘約合本作1回合入渠完畢、1小時建造完畢的艦娘約合本作中4回合建造完畢等)大和是32天哦,雖然對非提來講是不存在的孩子就是了。

旗艦提督室功能

提督室1.jpg 提督室2.jpg

提督室功能頁分為兩頁(上圖藍色大按鈕頁為默認頁,黃色大按鈕頁則需要在藍頁按下psv左側L鍵才可進入)

藍頁:

  • 戰略:進入母港海域界面,進行各海域的攻略。(之後再按R鍵可回到提督室)
  • 編成:調整艦隊的成員,每支艦隊最多可容納6隻艦娘,最大可擁有8支艦隊(一開始只能使用第一艦隊,後續的艦隊會隨著任務的完成而開放)。
  • 改裝:調整艦娘的裝備,進行「近代化改修」(合成)或者「改造」。
  • 工廠[7]:消耗資源開發裝備或者建造艦娘賭賭賭連賭才能出貨,也可以廢棄不用的裝備或者讓艦娘們解體以獲得資源。
  • 改修工廠:消耗改修資材與資材進行裝備的強化與進化,需要以明石或明石改作為旗艦才可進入。(進入方法:明石作為旗艦的狀態下,提督室界面進入工廠即可手動選擇一般工廠或改修工廠,快捷界面進入工廠則默認進入改修工廠)
  • 入渠:消耗資源修復受傷的艦娘,大概是個浴室或者澡堂。
  • 補給:補充艦娘們出擊、演習時消耗的燃料和彈藥(如果有艦載機的損失,還會有鋁的補給)。
  • 資源:在提督室界面上方、母港界面下方有四個數字表示現在所擁有的資源,分別是燃料、彈藥、鋼材、鋁土。

黃頁:

  • 記錄:進行存檔。請時刻牢記存檔的重要性,經常進行存檔否則就等著哭吧,尤其是首發版本遊戲未進行過更新的玩家因為回合推進時會出現卡死bug
  • 圖鑑:查看自己的裝備和艦娘圖鑑。
  • 戰績:查看戰績資料及母港基本情況
  • 設定:設置音效、背景音樂,開啟或關閉新手指導。
  • 物資:查看和使用保有物資,使用點數購買物資及擴展母港、入渠槽。
  • 家具:查看保有家具、購買新家具及設置提督室家具擺設。

深海棲艦來襲系統:隨著回合的推移,海域顏色經過白-黃-淺紅-大紅的變化,當海域顏色變為大紅時,敵方艦隊會進行攻擊玩家海域的行為(攻擊間隔目前尚未發現明確規律,但難度越高間隔越短)。玩家可以組織艦隊進行抵擋,若反擊成功,則海域顏色變回白色,若反擊失敗,則該海域制海權丟失,並且將扣除提督的一部分資源作為懲罰。若要重新取得丟失的海域,只需再次攻略相鄰海域的最後一張地圖即可。當海域有顏色變化但不是大紅時,可以通過派遣艦隊持續在此海域出擊或遠征來消除。

輸送船團及護衛艦隊系統:與本家不同的是,艦改的油彈鋼鋁四資源並不會隨著時間的推移而自動恢復,而是需要提督組織護衛艦隊配合輸送船進行撈取。各海域需要配置的輸送船數量不同,配備輸送團後,即可每回合自動收取四項資源。值得注意的是,深海棲艦會時常來攻擊玩家的輸送船,若輸送船沉沒,得到的資源也將丟失,所以各海域都需酌情配備數艘護衛艦艇對輸送船進行保護。護衛艦隊由輕巡、輕母、驅逐、航戰等輕型艦組成,但驅逐不可作為旗艦。

演習系統:演習分為「艦隊演習」和「對抗演習」。艦隊演習由單一艦隊完成,根據演習內容不同消耗不同量的油彈,演習後獲得少量經驗,並有一定概率提高演習內容所對應的能力值。「對抗演習」要求交戰的兩個艦隊在同一海域,且被交戰(作為敵方)的艦隊處於「可行動狀態」且「完成補給」,演習完成後挑戰方(我方)艦隊待機,消耗油彈,而被挑戰方沒有物資消耗也不會被待機。所以能夠讓對抗演習的收益最大化,而且可以迴避網頁版中諸如戰艦打潛艇或輕巡對航母等不幸事件的發生

演習不一定會提升熟練度。如果演習中我方被對空CI了,連帶水偵一起掉熟練度

艦隊演習內容 訓練的能力[8]
艦隊行動演習 迴避
砲戰演習 火力
雷擊戰演習 雷裝
對潛戰演習 對潛
航空戰演習[9] 對空
綜合演習[10] 火力&運[11]

戰鬥指令:與網頁版的全自動戰鬥不同,PSV版需要玩家根據雙方的配置來進行一定程度的指揮。好的指揮可以幫各位提督度過難關而指揮的失誤可能會導致戰鬥的失敗。當然還是要看臉。艦隊的總指令格數由此艦隊的旗艦等級決定,旗艦等級為1—34時為三格,35—69為四格,70以上是五格。

戰鬥指令
  • 接近:增加攻擊的命中率
  • 砲擊:能進行砲戰攻擊的戰艦會進行攻擊,航母不會進行任何行動
  • 雷擊:當此指令在第一個指令格時,且艦隊中有10級以上的潛艇或搭載了甲標的船隻時,只會進行開幕雷擊。
當此指令在中間的指令格時,則艦隊會進行開幕雷擊,且會於相對應的時間進行雷擊準備(增加雷擊命中率)
若且唯若此指令在最後一個命令格時,艦隊會進行閉幕雷擊,如果最後一個指令格不是雷擊,則艦隊不會參與閉幕雷擊如果敵方能進行雷擊,那麼就只是敵方的單方面雷擊
  • 離脫撤退:直接從戰場撤離並進入戰鬥結算,當此指令在第一個指令格時有極大的概率會失敗。
  • 對潛攻擊:所有能攻擊到潛艇的單位會攻擊潛艇,不能攻擊潛艇的船會對非潛艇單位進行攻擊,但威力會小很多。
  • 迴避:減少敵方所有攻擊的命中率。
  • 航空攻擊:若且唯若此指令在第一個指令格時,所有我方航母/航巡/航戰/潛母會參加開局的航空戰搶奪制空權。
當此指令在其他格子時,航母會進行攻擊,而且其他船也會進行砲擊,但帶砲的船隻命中率感人,反而是不帶砲的船隻命中率尚可。然而不帶砲,火力低下,並沒有什麼卵用
  • 突擊(接近+砲擊):增加我方船隻的命中率但降低迴避率,不過可以即刻發起攻擊。如果開局使用普通的接近,那麼先進行攻擊的是地方的艦隊,而是用突擊則是我方艦隊先攻。
  • 銃射排隊站好,統統槍斃:命中率上升+砲擊,簡單來說就是沒有副作用的突擊。
要求滿足以下條件:需要求證
1. 艦隊的1至3號位全部裝備電探。
2. 旗艦50級以上
3. 其他艦艇均25級以上[12]

海域

海域是指本遊戲內各戰鬥地圖。初始狀態下僅有3片海域開放,隨著遊戲的攻略,最終開放海域將達17片。各海域下一般有4張地圖(有的為3張)外加一張深海棲艦來襲地圖,有少數地圖僅在甲或史難度下開放。

艦改全海域簡圖

艦改全海域一覽
  • 鎮守府海域
  • 南西諸島海域
  • 北方海域
  • 西方海域
  • 南方海域
  • 中部海域
  • 南方泊地海域
  • 北方泊地海域
  • 南方連絡海域
  • 西南海域
  • 中部西海域
  • MI海域
  • AL海域
  • FS海域
  • 深海後方海域
  • 深海運河海域
  • 深海中樞海域

艦娘

初始艦娘: 本作除了傳統初始艦吹雪從雲五月雨這五艘驅逐艦外,還有川內神通那珂這三艘輕巡洋艦可供選擇。後又增加了睦月時雨大潮這三艘初始驅逐艦。緊接著網頁版大潮就改二了……

建議新人選擇一艘輕巡作為初始,尤其是前期出率較低的川內,會讓前期遊戲進程相對輕鬆一些。

圖鑑: 本作實裝了251隻艦娘(含改造後),關於全部艦娘的圖鑑,請參見主條目:艦隊Collection改/圖鑑/艦娘

存檔繼承

  • 通關丁難度,可繼承20隻艦娘(含獎勵送的大和,如已有大和便不會贈送大和,下同)
  • 通關丙難度,可繼承35隻艦娘
  • 通關乙難度,可繼承50隻艦娘
  • 通關甲難度,可繼承65隻艦娘
  • 通關史難度,可繼承88隻艦娘

通關高難度後,再返回低難度,按已通關的最高難度繼承數量計算。例:通關乙難度再進入丁難度,可繼承50隻艦娘。

繼承提示川內三姐妹和赤城關係到八隻艦隊開啟,但遊戲初始可獲得川內三姐妹之一,鎮守府海域通關任務送赤城,故可節省2個繼承用床位

注釋

  1. https://twitter.com/ku_ro_kuro/status/417281538246459394
  2. http://www.famitsu.com/news/201309/26040709.html
  3. http://www.4gamer.net/games/232/G023272/20130926113/
  4. http://dengekionline.com/elem/000/000/710/710441/
  5. https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/652046585426120704
  6. https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/688904804349808641
  7. 工廠僅能在鎮守府海域使用,所以最好常備一個艦隊在鎮守府待機壓碼頭
  8. Max後不會再增長,演習只會獲得經驗
  9. 航空戰演習要求艦隊中至少有一個航母,且會消耗鋁
  10. 參與綜合演習的艦隊必須滿編制(6艘)
  11. 所以Vita版基本剝奪了馬路油的建造價值,因為需要的補給再怎麼多也沒有一次大建多,而且演習一次可以訓練六艘船的運。馬路油保護協會發來賀電
  12. http://wikiwiki.jp/kancollekai/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#f4adaf3f

外部連結