沉默乐团
“ | 来自废墟的最华丽的演出,即将拉开帷幕! | ” |
沉默乐团(T-01-31)是一个黑白相间的类似塑料模特的人形ALEPH级异想体。收容单元内的实体只是“沉默乐团”的乐队指挥,组成乐团的还有另外四个形似“歌唱家”的实体,它们只会在突破收容后才会出现在乐队指挥周围进行演奏。
突破收容后,其收容单元会被演出幕布覆盖,紧接着玩家的游戏屏幕也会整个被演出幕布覆盖,然后该异想体会传送到所在部门的主休息室中,并召唤出一组乐团开始演奏。
基本资料 | ||||
名称 | 沉默乐团 | |||
编号 | F-01-57 | |||
别名 | 丢人乐团,白打工乐团[1] | |||
危险等级 | ALEPH | |||
伤害类型 | 精神 7-9 | |||
最大PE-Box产量 | 30 | |||
工作结果对应PE-Box产量 | ||||
😃 优 | 19-30 | |||
😐 良 | 13-18 | |||
😠 差 | 0-12 | |||
工作喜好 | ||||
等级 | 本能 | 洞察 | 沟通 | 压迫 |
I | 极低 | 极低 | 极低 | 极低 |
II | 极低 | 极低 | 极低 | 极低 |
III | 极低 | 低 | 一般 | 极低 |
IV | 极低 | 低 | 一般 | 低 |
V | 极低 | 一般 | 一般 | 低 |
敏感/抗性信息 | ||||
逆卡巴拉计数器极值 | 2 | |||
第一乐章 | 生命值 | 2000 | ||
物理 | 免疫伤害(0.0) | |||
精神 | 免疫伤害(0.0) | |||
侵蚀 | 免疫伤害(0.0) | |||
灵魂 | 抗性一般(1.0) | |||
第二乐章 | 生命值 | 血量继承 | ||
物理 | 免疫伤害(0.0) | |||
精神 | 免疫伤害(0.0) | |||
侵蚀 | 抗性一般(1.0) | |||
灵魂 | 免疫伤害(0.0) | |||
第三乐章 | 生命值 | 血量继承 | ||
物理 | 免疫伤害(0.0) | |||
精神 | 抗性一般(1.0) | |||
侵蚀 | 免疫伤害(0.0) | |||
灵魂 | 免疫伤害(0.0) | |||
第四乐章 | 生命值 | 血量继承 | ||
物理 | 抗性一般(1.0) | |||
精神 | 免疫伤害(0.0) | |||
侵蚀 | 免疫伤害(0.0) | |||
灵魂 | 免疫伤害(0.0) | |||
终章 | 生命值 | 血量继承 | ||
物理 | 免疫伤害(0.0) | |||
精神 | 免疫伤害(0.0) | |||
侵蚀 | 免疫伤害(0.0) | |||
灵魂 | 免疫伤害(0.0) |
管理须知
- 当工作的结果为优时,“沉默乐团”的逆卡巴拉计数器将会在倒计时结束后减少。
- 当工作的结果为差时,“沉默乐团”的逆卡巴拉计数器将会在倒计时结束后减少。
- 突破收容后,“沉默乐团”将在该部门的主休息室进行一场演奏,演奏总共分为四个乐章。演奏的影响范围会随着乐章的行进而逐渐扩大,身处影响范围中的员工将持续受到白色伤害。
- “沉默乐团”的伤害抗性会随着乐章的行进而改变。第一乐章时,“沉默乐团”只会受到蓝色伤害;第二乐章时,“沉默乐团”只会受到黑色伤害;第三乐章时,“沉默乐团”只会受到白色伤害;第四乐章时,“沉默乐团”只会受到红色伤害。当“沉默乐团”开始演奏终章之时,将会免疫所有类型的伤害。
出逃信息
当异想体“沉默乐团”的计数器归零时,由红渐变到绿色的幕布会遮蔽他们的收容室,同时也会有第二对幕布逐渐覆盖镜头屏幕并完全遮挡住视野。这个时候游戏速度会被修改成1.0倍,此时任何方式均不能增加游戏速度。当幕布再次打开,“沉默乐团”的乐队指挥将传送到所在部门的主厅,并在短暂延迟之后开始演奏“天启之歌”。此时,游戏镜头会强行拉向乐队。
此时,乐队指挥会出现两只“手”指挥乐队的演奏,同时乐队周围将出现一个“音符圈”标识对目标造成伤害的范围。随着乐队的演奏进行,其身旁会逐渐出现形似歌唱家的实体。
随着乐章的推进,“沉默乐团”造成的精神伤害的数值和频率会越来越高。“沉默乐团”所受的伤害特性在每个乐章都会产生变化。“沉默乐团”在演奏每个乐章时都有不同的弱点,并且会免疫弱点之外的伤害:
- 在第一乐章时,它的弱点是灵魂伤害,伤害范围为乐队所在的部门休息室。这个阶段的白色伤害频率很低,精神抗性在0.7以上的装备尚可抵挡其造成的影响。
- 在第二乐章时,它的弱点是侵蚀伤害。伤害范围会延伸到附近的房间或走廊,伤害频率会较为明显地变高。
- 在第三乐章时,它的弱点是精神伤害。与其他乐章不同的是,这个乐章在进行时会发出高音噪音并警告玩家。此时可能需要撤走精神抗性不足0.5的员工。
- 在第四乐章时,它的弱点是物理伤害。损害范围扩大到整个部门。同时,在第四乐章开始时,玩家获得的所有能量会被清零。
- 进入终章后,沉默乐团将免疫一切伤害。音符圈会在终章演奏时迅速扩散,并杀死整个设施中所有陷入恐慌的员工。
当乐队的演奏结束后,不论“沉默乐团”是否被镇压,其均会自行回到收容室并将计数器回复到最大值。
镇压建议
由于“沉默乐团”本身的血量不高,只需要一批精神抗性较高的员工或是可以在“沉默乐团”攻击范围外攻击“沉默乐团”的员工便可在前三甚至前二乐章将“沉默乐团”击杀;而如果无法承受“沉默乐团”的伤害,可以让全部员工撤离“沉默乐团”的攻击范围并等待其演奏结束;需要注意的是“沉默乐团”演奏第四乐章时会清空当前已收集能源,而且“沉默乐团”的终章会杀死陷入恐慌的员工,这可能导致大鸟与微笑的尸山的出逃,因此建议在“沉默乐团”演奏第四乐章时将全设施陷入恐慌的文职处决。
如果想在第一乐章就击杀“沉默乐团”,则需要薄暝、失乐园、正义裁决者中的三把
E.G.O 装备
武器跟正义裁决者一样是多段攻击,配上蘑菇矛挂重伤效果很好。
护甲拥有全游最高白抗,但蓝抗太低容易出事。
故事
这是一个热爱艺术,并试图向公司演奏音乐的异想体。
一名指挥家的职责并不仅仅是保证乐章的顺利进行,还要使整个乐团维持在最完美的状态。在舞台上,只需短短五分钟就可以看出指挥家的水平高低与好坏。在指挥家打开乐谱的那一瞬间,演奏家们会根据他的神态,举止和风度来评判他是否有资格领导他们。如果没有了指挥家与演奏家之间的协调和统一,那么这场演出就绝不可能向听众们传达音乐的真实内涵。因此,一名优秀的指挥家必须具有高超的指挥能力,一流的领导能力和绝对的说服能力...(省略)
<第一乐章——Adagio>
乐团开始演奏末日的乐章。
<第二乐章——Sostenuto>
员工们逐渐丧失记忆,陶醉在乐团的演出之中。悠扬的乐声会唤醒心灵最深处的疯狂,促使员工们对眼前的一切活物发起攻击。
<第三乐章——Accelerando>
当乐章行进到这一步时,乐团加快了节奏,带领每一个部门走向毁灭。
<第四乐章——Stringendo>
当所有的演奏家聚集在一起时,乐团将会演奏除它们以外无人能够听闻的天籁之音。
<终章——Con Fuoco, Ma Non Troppo>
这首乐章将会穿透你的灵魂。
工作日志
- “沉默乐团”的指挥家等待着属于它的演出。
- “沉默乐团”的指挥家总是缄默不语,它的收容单元中没有半点声响。
- 指挥家是点燃生命的魔术师,是呼唤灵魂的萨满。
- 来自废墟的最华丽的演出,即将拉开帷幕。
- “沉默乐团”正在为末日的乐章做最后的准备。
- 毫无疑问,“沉默乐团”是全公司最棒的乐团。
- 所有人都会沉浸在“沉默乐团”的绝美演奏中。
- 雷鸣般的掌声即是“沉默乐团”的存在意义。
- 一个指挥家的生命,在听众的掌声中诞生,亦由听众的掌声所终结。
- 起身鼓掌是听众们能够给予指挥家的最为光荣的礼赞。
- 刚刚完成工作的员工很快就会成为“沉默乐团”的一名忠实听众。
- 员工不出差错地完成了对“沉默乐团”的工作。
异想体趣闻
当前版本
第一乐章 Adagio 慢板、柔板、从容、悠闲的(每分钟55-58拍)
第二乐章 Sostenuto 保持着的(延长音响,速度稍慢);持续地
第三乐章 Accelerando 渐快、加快的
第四乐章 Stringendo 加紧、加速地;加紧(加快)
终章 Con Fuoco, Ma Non Troppo 火热、狂热、热情地,但不可过度
Legacy版本
第一乐章 Dolce, Lento 柔和、甜美地;温柔的,慢板(每分钟52拍)
第二乐章到第四乐章 Animato, Vivace 生气勃勃、有生气、活跃的;活泼的快板,活跃、快速、敏捷的;活泼、迅速地(每分钟160-168拍)
其他
- 作为远古异常之一,脑叶公司Legacy版也有沉默乐团的身影,并且在该版本中,被其清空精神值的职员拥有一个特殊的死亡动画:员工面带微笑,数秒后头部爆裂开并迸发出许多彩色的音符。可惜在正式版中被阉割了。
- 在Legacy版本中,它的图鉴页面暗示了Angela主导的真正结局。即掌控全局的指挥者由A变为Angela。
- 沉默乐团的描述“来自废墟的最华丽的演出,即将拉开帷幕”似乎成为了对续作《废墟图书馆》的描述。
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- ↑ 由于其终章会清空所有能量,所以被戏称“白打工乐团”