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碧藍航線/科研

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碧海流年心跳如初

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領航員-TBTB:指揮官,今天是BLHX Qicon aierdeliqi.png BLHX Qicon weineituo.png的下水日哦,別忘了生日祝福哦~

【新增&復刻艦船】▼

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  • 科研系統是2018.04.26維護後的新玩法,須指揮官等級達到30級後開放。

    BLHX 科研系統.jpg

    艦隊科技

    2019年4月18日科研二期開放時,開啟的新系統。
    指揮官通過收集並培養艦船,可以提升全體滿破艦船的戰鬥能力。
    艦隊科技分為艦隊科技陣營科技

    艦隊科技

    艦隊科技中,當收集到艦船(解鎖圖鑑)、突破至滿星、培養至120級時,可以分別獲得對應陣營的科技點,其中 收集到艦船、達到120級,還會解鎖對應的全艦隊屬性加成。
    相同艦船隻取最高進度
    BLHX 艦隊科技.jpg

    陣營科技

    在陣營科技中,特定陣營的陣營科技點達到一定值以後,可以提升相應陣營的科技等級

    • 提升陣營科技等級需要消耗一定數量的物資,並且需要等待一定的時間
    • 陣營科技達到對應等級,可以解鎖對應的全艦隊屬性加成
    • 同時只能進行一項陣營科技等級的提升
    • 以上屬性加成僅對突破至滿星的艦船生效

    BLHX 陣營科技.jpg


    軍部科研室

    目前在軍部科研室,通過科研項目可獲取限定裝備設計圖、普通裝備設計圖、藍圖、改造圖紙、心智單元、物資。

    其它裝備設計圖

    開發船塢

    • 開始研究
    1. 開始方案艦的研究之前,需要滿足對應方案艦的研究前置條件才可以點擊開始研究
    2. 方案艦同時只能研究一艘
    • 研究任務
    1. 開始研究後,需要完成指定方案艦的所有研究任務才能獲得該方案艦
    2. 第一個研究任務在開始研究後默認解鎖,之後研究任務每24小時解鎖一個
    3. 部分研究任務有前置任務,必須完成前置任務後才能開展後續的任務
    • 切換研究對象
    1. 在研究過程中,可以切換研究其他方案艦,原先的方案艦的研究任務解鎖進度、任務完成進度會被暫停
    2. 切換研究對象後,需要等待24小時後才能再次切換研究對象
    • 完成研究
    1. 當完成方案艦的所有研究任務後,即可獲得該方案艦,並解鎖該方案艦的開發功能
    2. 完成研究後,需要手動指定新的研究對象
    • 進行開發
    1. 獲得方案艦後,會解鎖該方案艦的開發功能
    2. 開發需要消耗對應方案艦的藍圖,當沒有藍圖時無法進行開發
    3. 藍圖主要在軍部科研室中通過完成科研項目獲得
    4. 開發可以提高方案艦的能力,到開發等級達到指定等級後,還能解鎖開發加成能力

    BLHX 開發船塢.jpg

    一期

    皇家輕巡——海王星
    • 海王星開始研究條件:皇家先鋒(前排)角色圖鑑登錄數達到20個以上
    • 1.皇家巡洋技術測試I:

    為確保研發工程的順利進行,獲取足夠多的測試數據是非常有必要的,而最真實有效的數據,無疑來自實戰
    ——使用皇家先鋒(前排),在任意關卡中累計獲得100萬經驗(不同角色可累加)

    • 2.大型技術理論I

    每一次的研發都意味著大量新技術的引入。在此之前,工程師們已經積累了大量的研發理論,如果能證明這些理論的可行性,勢必將加速研發的進程
    ——完成5次科研項目的研發

    • 3.巡洋技術突破I

    大量的實戰數據和前沿理論讓研發工作迎來了一次突破,這將會是一件完全不同與以往的工程,但在細節部分還需要參考之前的設計圖進行比照確認
    ——提交10張巡洋改造圖T2BLHX 道具 巡洋改造圖紙T2.png10

    • 4.皇家巡洋技術測試II

    「需先完成皇家巡洋技術測試I」研發進入了新的階段,儘管改良後的設計方案在理論上具有更出色的性能,但紙面數據終究不如實戰測試來得可靠
    ——使用皇家先鋒(前排),在任意關卡中累計獲得200萬經驗(不同角色可累加)

    • 5.大型技術理論II

    「需先完成大型技術理論I」支撐技術不斷革新的理論建設從來沒有停下過腳步,工程師們的腦海中無時無刻不在迸發更為大膽、更為激進的想法,現在是時候將這些想法落地了
    ——完成8次科研項目的研發

    • 6.巡洋技術突破II

    在更多的數據和理論的幫助下,研發工作迎來了一次巨大的突破,在諸多領域應用了全新的技術。但有幾個點,工程師們並沒有達成一致,他們需要以往的技術資料進行參考
    ——提交5張巡洋改造圖T3BLHX 道具 巡洋改造圖紙T3.png5

    • 7.海王星艦體塑造I

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交2萬物資BLHX 道具 物資.png20000

    • 8.海王星艦體塑造II

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交5個心智魔方BLHX 道具 心智魔方.png5

    皇家戰列——君主
    • 君主開始研究條件:皇家主力(後排)角色圖鑑登錄數達到10個以上
    • 1.皇家戰列技術測試I

    為確保研發工程的順利進行,獲取足夠多的測試數據是非常有必要的,而最真實有效的數據,無疑來自實戰
    ——使用皇家主力(後排),在任意關卡中累計獲得100萬經驗(不同角色可累加)

    • 2.大型技術理論I

    每一次的研發都意味著大量新技術的引入。在此之前,工程師們已經積累了大量的研發理論,如果能證明這些理論的可行性,勢必將加速研發的進程
    ——完成5次科研項目的研發

    • 3.戰列技術突破I

    大量的實戰數據和前沿理論讓研發工作迎來了一次突破,這將會是一件完全不同與以往的工程,但在細節部分還需要參考之前的設計圖進行比照確認
    ——提交10張戰列改造圖T2BLHX 道具 戰列改造圖紙T2.png10

    • 4.皇家戰列技術測試II

    「需先完成皇家戰列技術測試I」研發進入了新的階段,儘管改良後的設計方案在理論上具有更出色的性能,但紙面數據終究不如實戰測試來得可靠
    ——使用皇家主力(後排),在任意關卡中累計獲得200萬經驗(不同角色可累加)

    • 5.大型技術理論II

    「需先完成大型技術理論I」支撐技術不斷革新的理論建設從來沒有停下過腳步,工程師們的腦海中無時無刻不在迸發更為大膽、更為激進的想法,現在是時候將這些想法落地了
    ——完成8次科研項目的研發

    • 6.戰列技術突破II

    在更多的數據和理論的幫助下,研發工作迎來了一次巨大的突破,在諸多領域應用了全新的技術。但有幾個點,工程師們並沒有達成一致,他們需要以往的技術資料進行參考
    ——提交5張戰列改造圖T3BLHX 道具 戰列改造圖紙T3.png5

    • 7.君主艦體塑造I

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交3萬物資BLHX 道具 物資.png30000

    • 8.君主艦體塑造II

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交5個心智魔方BLHX 道具 心智魔方.png5

    重櫻重巡——伊吹
    • 伊吹開始研究條件:重櫻先鋒(前排)角色圖鑑登錄數達到20個以上
    • 1.重櫻巡洋技術測試I

    為確保研發工程的順利進行,獲取足夠多的測試數據是非常有必要的,而最真實有效的數據,無疑來自實戰
    ——使用重櫻先鋒(前排),在任意關卡中累計獲得100萬經驗(不同角色可累加)

    • 2.大型技術理論I

    每一次的研發都意味著大量新技術的引入。在此之前,工程師們已經積累了大量的研發理論,如果能證明這些理論的可行性,勢必將加速研發的進程
    ——完成5次科研項目的研發

    • 3.巡洋技術突破I

    大量的實戰數據和前沿理論讓研發工作迎來了一次突破,這將會是一件完全不同與以往的工程,但在細節部分還需要參考之前的設計圖進行比照確認
    ——提交10張巡洋改造圖T2BLHX 道具 巡洋改造圖紙T2.png10

    • 4.重櫻巡洋技術測試II

    「需先完成重櫻巡洋技術測試I」研發進入了新的階段,儘管改良後的設計方案在理論上具有更出色的性能,但紙面數據終究不如實戰測試來得可靠
    ——使用重櫻先鋒(前排),在任意關卡中累計獲得200萬經驗(不同角色可累加)

    • 5.大型技術理論II

    「需先完成大型技術理論I」支撐技術不斷革新的理論建設從來沒有停下過腳步,工程師們的腦海中無時無刻不在迸發更為大膽、更為激進的想法,現在是時候將這些想法落地了
    ——完成8次科研項目的研發

    • 6.巡洋技術突破II

    在更多的數據和理論的幫助下,研發工作迎來了一次巨大的突破,在諸多領域應用了全新的技術。但有幾個點,工程師們並沒有達成一致,他們需要以往的技術資料進行參考
    ——提交5張巡洋改造圖T3BLHX 道具 巡洋改造圖紙T3.png5

    • 7.伊吹的艦體塑造I

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交2萬物資BLHX 道具 物資.png20000

    • 8.伊吹的艦體塑造II

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交5個心智魔方BLHX 道具 心智魔方.png5

    重櫻戰列——出雲
    • 出雲開始研究條件:重櫻主力(後排)角色圖鑑登錄數達到10個以上
    • 1.重櫻戰列技術測試I

    為確保研發工程的順利進行,獲取足夠多的測試數據是非常有必要的,而最真實有效的數據,無疑來自實戰
    ——使用重櫻主力(後排),在任意關卡中累計獲得100萬經驗(不同角色可累加)

    • 2.大型技術理論I

    每一次的研發都意味著大量新技術的引入。在此之前,工程師們已經積累了大量的研發理論,如果能證明這些理論的可行性,勢必將加速研發的進程
    ——完成5次科研項目的研發

    • 3.戰列技術突破I

    大量的實戰數據和前沿理論讓研發工作迎來了一次突破,這將會是一件完全不同與以往的工程,但在細節部分還需要參考之前的設計圖進行比照確認
    ——提交10張戰列改造圖T2BLHX 道具 戰列改造圖紙T2.png10

    • 4.重櫻戰列技術測試II

    「需先完成重櫻戰列技術測試I」研發進入了新的階段,儘管改良後的設計方案在理論上具有更出色的性能,但紙面數據終究不如實戰測試來得可靠
    ——使用重櫻主力(後排),在任意關卡中累計獲得200萬經驗(不同角色可累加)

    • 5.大型技術理論II

    「需先完成大型技術理論I」支撐技術不斷革新的理論建設從來沒有停下過腳步,工程師們的腦海中無時無刻不在迸發更為大膽、更為激進的想法,現在是時候將這些想法落地了
    ——完成8次科研項目的研發

    • 6.戰列技術突破II

    在更多的數據和理論的幫助下,研發工作迎來了一次巨大的突破,在諸多領域應用了全新的技術。但有幾個點,工程師們並沒有達成一致,他們需要以往的技術資料進行參考
    ——提交5張戰列改造圖T3BLHX 道具 戰列改造圖紙T3.png5

    • 7.出雲的艦體塑造I

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交3萬物資BLHX 道具 物資.png30000

    • 8.出雲的艦體塑造II

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交5個心智魔方BLHX 道具 心智魔方.png5

    鐵血重巡——羅恩
    • 羅恩開始研究條件:鐵血先鋒(前排)角色圖鑑登錄數達到7個以上
    • 1.鐵血巡洋技術測試I

    為確保研發工程的順利進行,獲取足夠多的測試數據是非常有必要的,而最真實有效的數據,無疑來自實戰
    ——使用鐵血先鋒(前排),在任意關卡中累計獲得100萬經驗(不同角色可累加)

    • 2.大型技術理論I

    每一次的研發都意味著大量新技術的引入。在此之前,工程師們已經積累了大量的研發理論,如果能證明這些理論的可行性,勢必將加速研發的進程
    ——完成5次科研項目的研發

    • 3.巡洋技術突破I

    大量的實戰數據和前沿理論讓研發工作迎來了一次突破,這將會是一件完全不同與以往的工程,但在細節部分還需要參考之前的設計圖進行比照確認
    ——提交10張巡洋改造圖T2BLHX 道具 巡洋改造圖紙T2.png10

    • 4.鐵血巡洋技術測試II

    「需先完成鐵血巡洋技術測試I」研發進入了新的階段,儘管改良後的設計方案在理論上具有更出色的性能,但紙面數據終究不如實戰測試來得可靠
    ——使用鐵血先鋒(前排),在任意關卡中累計獲得200萬經驗(不同角色可累加)

    • 5.大型技術理論II

    「需先完成大型技術理論I」支撐技術不斷革新的理論建設從來沒有停下過腳步,工程師們的腦海中無時無刻不在迸發更為大膽、更為激進的想法,現在是時候將這些想法落地了
    ——完成8次科研項目的研發

    • 6.巡洋技術突破II

    在更多的數據和理論的幫助下,研發工作迎來了一次巨大的突破,在諸多領域應用了全新的技術。但有幾個點,工程師們並沒有達成一致,他們需要以往的技術資料進行參考
    ——提交5張巡洋改造圖T3BLHX 道具 巡洋改造圖紙T3.png5

    • 7.羅恩艦體塑造I

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交2萬物資BLHX 道具 物資.png20000

    • 8.羅恩艦體塑造II

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交5個心智魔方BLHX 道具 心智魔方.png5

    鳶尾重巡——路易九世
    • 路易九世開始研究條件:白鷹先鋒(前排)角色圖鑑登錄數達到20個以上
    • 1.白鷹巡洋技術測試I

    為確保研發工程的順利進行,獲取足夠多的測試數據是非常有必要的,而最真實有效的數據,無疑來自實戰
    ——使用白鷹先鋒(前排),在任意關卡中累計獲得100萬經驗(不同角色可累加)

    • 2.大型技術理論I

    每一次的研發都意味著大量新技術的引入。在此之前,工程師們已經積累了大量的研發理論,如果能證明這些理論的可行性,勢必將加速研發的進程
    ——完成5次科研項目的研發

    • 3.巡洋技術突破I

    大量的實戰數據和前沿理論讓研發工作迎來了一次突破,這將會是一件完全不同與以往的工程,但在細節部分還需要參考之前的設計圖進行比照確認
    ——提交10張巡洋改造圖T2BLHX 道具 巡洋改造圖紙T2.png10

    • 4.白鷹巡洋技術測試II

    「需先完成白鷹巡洋技術測試I」研發進入了新的階段,儘管改良後的設計方案在理論上具有更出色的性能,但紙面數據終究不如實戰測試來得可靠
    ——使用白鷹先鋒(前排),在任意關卡中累計獲得200萬經驗(不同角色可累加)

    • 5.大型技術理論II

    「需先完成大型技術理論I」支撐技術不斷革新的理論建設從來沒有停下過腳步,工程師們的腦海中無時無刻不在迸發更為大膽、更為激進的想法,現在是時候將這些想法落地了
    ——完成8次科研項目的研發

    • 6.巡洋技術突破II

    在更多的數據和理論的幫助下,研發工作迎來了一次巨大的突破,在諸多領域應用了全新的技術。但有幾個點,工程師們並沒有達成一致,他們需要以往的技術資料進行參考
    ——提交5張巡洋改造圖T3BLHX 道具 巡洋改造圖紙T3.png5

    • 7.路易九世艦體塑造I

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交2萬物資BLHX 道具 物資.png20000

    • 8.路易九世艦體塑造II

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交5個心智魔方BLHX 道具 心智魔方.png5

    二期

    白鷹輕巡——西雅圖
    • 西雅圖開始研究條件:白鷹陣營科技點數達到760
    • 1.白鷹先鋒技術測試I

    為確保研發工程的順利進行,獲取足夠多的測試數據是非常有必要的,而最真實有效的數據,無疑來自實戰
    ——使用白鷹先鋒(前排)角色,在任意關卡中累計獲得100萬經驗(不同角色可累加)

    • 2.大型技術理論I

    每一次的研發都意味著大量新技術的引入。在此之前,工程師們已經積累了大量的研發理論,如果能證明這些理論的可行性,勢必將加速研發的進程
    ——完成5次科研項目的研發

    • 3.先鋒技術突破I

    大量的實戰數據和前沿理論讓研發工作迎來了一次突破,這將會是一件完全不同與以往的工程,但在細節部分還需要參考之前的設計圖進行比照確認
    ——提交10張巡洋改造圖T2BLHX 道具 巡洋改造圖紙T2.png10

    • 4.白鷹先鋒技術測試II

    「需先完成白鷹先鋒技術測試I」研發進入了新的階段,儘管改良後的設計方案在理論上具有更出色的性能,但紙面數據終究不如實戰測試來得可靠
    ——使用白鷹先鋒(前排)角色,在任意關卡中累計獲得200萬經驗(不同角色可累加)

    • 5.大型技術理論II

    「需先完成大型技術理論I」支撐技術不斷革新的理論建設從來沒有停下過腳步,工程師們的腦海中無時無刻不在迸發更為大膽、更為激進的想法,現在是時候將這些想法落地了
    ——完成8次科研項目的研發

    • 6.先鋒技術突破II

    在更多的數據和理論的幫助下,研發工作迎來了一次巨大的突破,在諸多領域應用了全新的技術。但有幾個點,工程師們並沒有達成一致,他們需要以往的技術資料進行參考
    ——提交5張巡洋改造圖T3BLHX 道具 巡洋改造圖紙T3.png5

    • 7.西雅圖艦體塑造I

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交2萬物資BLHX 道具 物資.png20000

    • 8.西雅圖艦體塑造II

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交5個心智魔方BLHX 道具 心智魔方.png5

    白鷹戰列——喬治亞
    • 喬治亞開始研究條件:白鷹陣營科技點數達到810
    • 1.白鷹主力技術測試I

    為確保研發工程的順利進行,獲取足夠多的測試數據是非常有必要的,而最真實有效的數據,無疑來自實戰
    ——使用白鷹主力(後排)角色,在任意關卡中累計獲得100萬經驗(不同角色可累加)

    • 2.大型技術理論I

    每一次的研發都意味著大量新技術的引入。在此之前,工程師們已經積累了大量的研發理論,如果能證明這些理論的可行性,勢必將加速研發的進程
    ——完成5次科研項目的研發

    • 3.主力技術突破I

    大量的實戰數據和前沿理論讓研發工作迎來了一次突破,這將會是一件完全不同與以往的工程,但在細節部分還需要參考之前的設計圖進行比照確認
    ——提交10張戰列改造圖T2BLHX 道具 戰列改造圖紙T2.png10

    • 4.白鷹主力技術測試II

    「需先完成白鷹主力技術測試I」研發進入了新的階段,儘管改良後的設計方案在理論上具有更出色的性能,但紙面數據終究不如實戰測試來得可靠
    ——使用白鷹主力(後排)角色,在任意關卡中累計獲得200萬經驗(不同角色可累加)

    • 5.大型技術理論II

    「需先完成大型技術理論I」支撐技術不斷革新的理論建設從來沒有停下過腳步,工程師們的腦海中無時無刻不在迸發更為大膽、更為激進的想法,現在是時候將這些想法落地了
    ——完成8次科研項目的研發

    • 6.主力技術突破II

    在更多的數據和理論的幫助下,研發工作迎來了一次巨大的突破,在諸多領域應用了全新的技術。但有幾個點,工程師們並沒有達成一致,他們需要以往的技術資料進行參考
    ——提交5張戰列改造圖T3BLHX 道具 戰列改造圖紙T3.png5

    • 7.喬治亞艦體塑造I

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交3萬物資BLHX 道具 物資.png30000

    • 8.喬治亞艦體塑造II

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交5個心智魔方BLHX 道具 心智魔方.png5

    重櫻驅逐——北風
    • 北風開始研究條件:重櫻陣營科技點數達到780
    • 1.重櫻先鋒技術測試I

    為確保研發工程的順利進行,獲取足夠多的測試數據是非常有必要的,而最真實有效的數據,無疑來自實戰
    ——使用重櫻先鋒(前排)角色,在任意關卡中累計獲得100萬經驗(不同角色可累加)

    • 2.大型技術理論I

    每一次的研發都意味著大量新技術的引入。在此之前,工程師們已經積累了大量的研發理論,如果能證明這些理論的可行性,勢必將加速研發的進程
    ——完成5次科研項目的研發

    • 3.先鋒技術突破I

    大量的實戰數據和前沿理論讓研發工作迎來了一次突破,這將會是一件完全不同與以往的工程,但在細節部分還需要參考之前的設計圖進行比照確認
    ——提交10張驅逐改造圖T2BLHX 道具 驅逐改造圖紙T2.png10

    • 4.重櫻先鋒技術測試II

    「需先完成重櫻先鋒技術測試I」研發進入了新的階段,儘管改良後的設計方案在理論上具有更出色的性能,但紙面數據終究不如實戰測試來得可靠
    ——使用重櫻先鋒(前排)角色,在任意關卡中累計獲得200萬經驗(不同角色可累加)

    • 5.大型技術理論II

    「需先完成大型技術理論I」支撐技術不斷革新的理論建設從來沒有停下過腳步,工程師們的腦海中無時無刻不在迸發更為大膽、更為激進的想法,現在是時候將這些想法落地了
    ——完成8次科研項目的研發

    • 6.先鋒技術突破II

    在更多的數據和理論的幫助下,研發工作迎來了一次巨大的突破,在諸多領域應用了全新的技術。但有幾個點,工程師們並沒有達成一致,他們需要以往的技術資料進行參考
    ——提交5張驅逐改造圖T3BLHX 道具 驅逐改造圖紙T3.png5

    • 7.北風艦體塑造I

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交2萬物資BLHX 道具 物資.png20000

    • 8.北風艦體塑造II

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交5個心智魔方BLHX 道具 心智魔方.png5

    重櫻超巡——吾妻
    • 吾妻開始研究條件:重櫻陣營科技點數達到900
    • 1.重櫻主力技術測試I

    為確保研發工程的順利進行,獲取足夠多的測試數據是非常有必要的,而最真實有效的數據,無疑來自實戰
    ——使用重櫻主力(後排)角色,在任意關卡中累計獲得120萬經驗(不同角色可累加)

    • 2.大型技術理論I

    每一次的研發都意味著大量新技術的引入。在此之前,工程師們已經積累了大量的研發理論,如果能證明這些理論的可行性,勢必將加速研發的進程
    ——完成8次科研項目的研發

    • 3.主力技術突破I

    大量的實戰數據和前沿理論讓研發工作迎來了一次突破,這將會是一件完全不同與以往的工程,但在細節部分還需要參考之前的設計圖進行比照確認
    ——提交3張戰列改造圖T3BLHX 道具 戰列改造圖紙T3.png3

    • 4.重櫻先鋒技術測試II

    「需先完成重櫻主力技術測試I」研發進入了新的階段,儘管改良後的設計方案在理論上具有更出色的性能,但紙面數據終究不如實戰測試來得可靠
    ——使用重櫻先鋒(前排)角色,在任意關卡中累計獲得240萬經驗(不同角色可累加)

    • 5.大型技術理論II

    「需先完成大型技術理論I」支撐技術不斷革新的理論建設從來沒有停下過腳步,工程師們的腦海中無時無刻不在迸發更為大膽、更為激進的想法,現在是時候將這些想法落地了
    ——完成12次科研項目的研發

    • 6.先鋒技術突破II

    在更多的數據和理論的幫助下,研發工作迎來了一次巨大的突破,在諸多領域應用了全新的技術。但有幾個點,工程師們並沒有達成一致,他們需要以往的技術資料進行參考
    ——提交8張巡洋改造圖T3BLHX 道具 巡洋改造圖紙T3.png8

    • 7.吾妻艦體塑造I

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交5萬物資BLHX 道具 物資.png50000

    • 8.吾妻艦體塑造II

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交10個心智魔方BLHX 道具 心智魔方.png10

    鐵血戰列——腓特烈大帝
    • 腓特烈大帝開始研究條件:鐵血陣營科技點數達到630
    • 1.鐵血主力技術測試I

    為確保研發工程的順利進行,獲取足夠多的測試數據是非常有必要的,而最真實有效的數據,無疑來自實戰
    ——使用鐵血主力(後排)角色,在任意關卡中累計獲得120萬經驗(不同角色可累加)

    • 2.大型技術理論I

    每一次的研發都意味著大量新技術的引入。在此之前,工程師們已經積累了大量的研發理論,如果能證明這些理論的可行性,勢必將加速研發的進程
    ——完成8次科研項目的研發

    • 3.主力技術突破I

    大量的實戰數據和前沿理論讓研發工作迎來了一次突破,這將會是一件完全不同與以往的工程,但在細節部分還需要參考之前的設計圖進行比照確認
    ——提交3張戰列改造圖T3BLHX 道具 戰列改造圖紙T3.png3

    • 4.鐵血主力技術測試II

    「需先完成鐵血主力技術測試I」研發進入了新的階段,儘管改良後的設計方案在理論上具有更出色的性能,但紙面數據終究不如實戰測試來得可靠
    ——使用鐵血主力(後排)角色,在任意關卡中累計獲得240萬經驗(不同角色可累加)

    • 5.大型技術理論II

    「需先完成大型技術理論I」支撐技術不斷革新的理論建設從來沒有停下過腳步,工程師們的腦海中無時無刻不在迸發更為大膽、更為激進的想法,現在是時候將這些想法落地了
    ——完成12次科研項目的研發

    • 6.主力技術突破II

    在更多的數據和理論的幫助下,研發工作迎來了一次巨大的突破,在諸多領域應用了全新的技術。但有幾個點,工程師們並沒有達成一致,他們需要以往的技術資料進行參考
    ——提交8張戰列改造圖T3BLHX 道具 戰列改造圖紙T3.png8

    • 7.腓特烈大帝艦體塑造I

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交6萬物資BLHX 道具 物資.png60000

    • 8.腓特烈大帝艦體塑造II

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交10個心智魔方BLHX 道具 心智魔方.png10

    維希戰列——加斯科涅
    • 加斯科涅開始研究條件:白鷹陣營科技點數達到760、鐵血陣營科技點數達到420
    • 1.鐵血主力技術測試I

    為確保研發工程的順利進行,獲取足夠多的測試數據是非常有必要的,而最真實有效的數據,無疑來自實戰
    ——使用鐵血、自由鳶尾或維希教廷主力(後排)角色,在任意關卡中累計獲得100萬經驗(不同角色可累加)

    • 2.大型技術理論I

    每一次的研發都意味著大量新技術的引入。在此之前,工程師們已經積累了大量的研發理論,如果能證明這些理論的可行性,勢必將加速研發的進程
    ——完成5次科研項目的研發

    • 3.主力技術突破I

    大量的實戰數據和前沿理論讓研發工作迎來了一次突破,這將會是一件完全不同與以往的工程,但在細節部分還需要參考之前的設計圖進行比照確認
    ——提交10張戰列改造圖T2BLHX 道具 戰列改造圖紙T2.png10

    • 4.鐵血主力技術測試II

    「需先完成鐵血主力技術測試I」研發進入了新的階段,儘管改良後的設計方案在理論上具有更出色的性能,但紙面數據終究不如實戰測試來得可靠
    ——使用鐵血、自由鳶尾或維希教廷主力(後排)角色,在任意關卡中累計獲得200萬經驗(不同角色可累加)

    • 5.大型技術理論II

    「需先完成大型技術理論I」支撐技術不斷革新的理論建設從來沒有停下過腳步,工程師們的腦海中無時無刻不在迸發更為大膽、更為激進的想法,現在是時候將這些想法落地了
    ——完成8次科研項目的研發

    • 6.主力技術突破II

    在更多的數據和理論的幫助下,研發工作迎來了一次巨大的突破,在諸多領域應用了全新的技術。但有幾個點,工程師們並沒有達成一致,他們需要以往的技術資料進行參考
    ——提交5張戰列改造圖T3BLHX 道具 戰列改造圖紙T3.png5

    • 7.加斯科涅艦體塑造I

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交3萬物資BLHX 道具 物資.png30000

    • 8.加斯科涅艦體塑造II

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交5個心智魔方BLHX 道具 心智魔方.png5

    三期

    皇家重巡——柴郡
    • 柴郡開始研究條件:皇家陣營科技點數達到700
    • 1.皇家先鋒技術測試I

    為確保研發工程的順利進行,獲取足夠多的測試數據是非常有必要的,而最真實有效的數據,無疑來自實戰
    ——使用皇家先鋒(前排)角色,在任意關卡中累計獲得100萬經驗(不同角色可累加)

    • 2.大型技術理論I

    每一次的研發都意味著大量新技術的引入。在此之前,工程師們已經積累了大量的研發理論,如果能證明這些理論的可行性,勢必將加速研發的進程
    ——完成5次科研項目的研發

    • 3.先鋒技術突破I

    大量的實戰數據和前沿理論讓研發工作迎來了一次突破,這將會是一件完全不同與以往的工程,但在細節部分還需要參考之前的設計圖進行比照確認
    ——提交10張巡洋改造圖T2BLHX 道具 巡洋改造圖紙T2.png10

    • 4.皇家先鋒技術測試II

    「需先完成皇家先鋒技術測試I」研發進入了新的階段,儘管改良後的設計方案在理論上具有更出色的性能,但紙面數據終究不如實戰測試來得可靠
    ——使用皇家先鋒(前排)角色,在任意關卡中累計獲得200萬經驗(不同角色可累加)

    • 5.大型技術理論II

    「需先完成大型技術理論I」支撐技術不斷革新的理論建設從來沒有停下過腳步,工程師們的腦海中無時無刻不在迸發更為大膽、更為激進的想法,現在是時候將這些想法落地了
    ——完成8次科研項目的研發

    • 6.先鋒技術突破II

    在更多的數據和理論的幫助下,研發工作迎來了一次巨大的突破,在諸多領域應用了全新的技術。但有幾個點,工程師們並沒有達成一致,他們需要以往的技術資料進行參考
    ——提交5張巡洋改造圖T3BLHX 道具 巡洋改造圖紙T3.png5

    • 7.柴郡艦體塑造I

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交2萬物資BLHX 道具 物資.png20000

    • 8.柴郡艦體塑造II

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交5個心智魔方BLHX 道具 心智魔方.png5

    皇家重巡——德雷克
    • 德雷克開始研究條件:皇家陣營科技點數達到820
    • 1.皇家先鋒技術測試I

    為確保研發工程的順利進行,獲取足夠多的測試數據是非常有必要的,而最真實有效的數據,無疑來自實戰
    ——使用皇家先鋒(前排)角色,在任意關卡中累計獲得120萬經驗(不同角色可累加)

    • 2.大型技術理論I

    每一次的研發都意味著大量新技術的引入。在此之前,工程師們已經積累了大量的研發理論,如果能證明這些理論的可行性,勢必將加速研發的進程
    ——完成8次科研項目的研發

    • 3.主力技術突破I

    大量的實戰數據和前沿理論讓研發工作迎來了一次突破,這將會是一件完全不同與以往的工程,但在細節部分還需要參考之前的設計圖進行比照確認
    ——提交3張巡洋改造圖T3BLHX 道具 巡洋改造圖紙T3.png3

    • 4.皇家先鋒技術測試II

    「需先完成皇家先鋒技術測試I」研發進入了新的階段,儘管改良後的設計方案在理論上具有更出色的性能,但紙面數據終究不如實戰測試來得可靠
    ——使用皇家先鋒(前排)角色,在任意關卡中累計獲得240萬經驗(不同角色可累加)

    • 5.大型技術理論II

    「需先完成大型技術理論I」支撐技術不斷革新的理論建設從來沒有停下過腳步,工程師們的腦海中無時無刻不在迸發更為大膽、更為激進的想法,現在是時候將這些想法落地了
    ——完成12次科研項目的研發

    • 6.先鋒技術突破II

    在更多的數據和理論的幫助下,研發工作迎來了一次巨大的突破,在諸多領域應用了全新的技術。但有幾個點,工程師們並沒有達成一致,他們需要以往的技術資料進行參考
    ——提交8張巡洋改造圖T3BLHX 道具 巡洋改造圖紙T3.png8

    • 7.德雷克艦體塑造I

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交4萬物資BLHX 道具 物資.png40000

    • 8.德雷克艦體塑造II

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交10個心智魔方BLHX 道具 心智魔方.png10

    鐵血輕巡——美因茨
    • 美因茨開始研究條件:鐵血陣營科技點數達到550
    • 1.鐵血先鋒技術測試I

    為確保研發工程的順利進行,獲取足夠多的測試數據是非常有必要的,而最真實有效的數據,無疑來自實戰
    ——使用鐵血先鋒(前排)角色,在任意關卡中累計獲得100萬經驗(不同角色可累加)

    • 2.大型技術理論I

    每一次的研發都意味著大量新技術的引入。在此之前,工程師們已經積累了大量的研發理論,如果能證明這些理論的可行性,勢必將加速研發的進程
    ——完成5次科研項目的研發

    • 3.先鋒技術突破I

    大量的實戰數據和前沿理論讓研發工作迎來了一次突破,這將會是一件完全不同與以往的工程,但在細節部分還需要參考之前的設計圖進行比照確認
    ——提交10張巡洋改造圖T2BLHX 道具 巡洋改造圖紙T2.png10

    • 4.鐵血先鋒技術測試II

    「需先完成鐵血先鋒技術測試I」研發進入了新的階段,儘管改良後的設計方案在理論上具有更出色的性能,但紙面數據終究不如實戰測試來得可靠
    ——使用鐵血先鋒(前排)角色,在任意關卡中累計獲得200萬經驗(不同角色可累加)

    • 5.大型技術理論II

    「需先完成大型技術理論I」支撐技術不斷革新的理論建設從來沒有停下過腳步,工程師們的腦海中無時無刻不在迸發更為大膽、更為激進的想法,現在是時候將這些想法落地了
    ——完成8次科研項目的研發

    • 6.先鋒技術突破II

    在更多的數據和理論的幫助下,研發工作迎來了一次巨大的突破,在諸多領域應用了全新的技術。但有幾個點,工程師們並沒有達成一致,他們需要以往的技術資料進行參考
    ——提交5張巡洋改造圖T3BLHX 道具 巡洋改造圖紙T3.png5

    • 7.美因茨艦體塑造I

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交2萬物資BLHX 道具 物資.png20000

    • 8.美因茨艦體塑造II

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交5個心智魔方BLHX 道具 心智魔方.png5

    鐵血戰巡——奧丁
    • 奧丁開始研究條件:鐵血陣營科技點數達到600
    • 1.鐵血主力技術測試I

    為確保研發工程的順利進行,獲取足夠多的測試數據是非常有必要的,而最真實有效的數據,無疑來自實戰
    ——使用鐵血主力(後排)角色,在任意關卡中累計獲得100萬經驗(不同角色可累加)

    • 2.大型技術理論I

    每一次的研發都意味著大量新技術的引入。在此之前,工程師們已經積累了大量的研發理論,如果能證明這些理論的可行性,勢必將加速研發的進程
    ——完成5次科研項目的研發

    • 3.主力技術突破I

    大量的實戰數據和前沿理論讓研發工作迎來了一次突破,這將會是一件完全不同與以往的工程,但在細節部分還需要參考之前的設計圖進行比照確認
    ——提交10張戰列改造圖T2BLHX 道具 戰列改造圖紙T2.png10

    • 4.鐵血主力技術測試II

    「需先完成鐵血主力技術測試I」研發進入了新的階段,儘管改良後的設計方案在理論上具有更出色的性能,但紙面數據終究不如實戰測試來得可靠
    ——使用鐵血主力(後排)角色,在任意關卡中累計獲得200萬經驗(不同角色可累加)

    • 5.大型技術理論II

    「需先完成大型技術理論I」支撐技術不斷革新的理論建設從來沒有停下過腳步,工程師們的腦海中無時無刻不在迸發更為大膽、更為激進的想法,現在是時候將這些想法落地了
    ——完成8次科研項目的研發

    • 6.主力技術突破II

    在更多的數據和理論的幫助下,研發工作迎來了一次巨大的突破,在諸多領域應用了全新的技術。但有幾個點,工程師們並沒有達成一致,他們需要以往的技術資料進行參考
    ——提交5張戰列改造圖T3BLHX 道具 戰列改造圖紙T3.png5

    • 7.奧丁艦體塑造I

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交3萬物資BLHX 道具 物資.png30000

    • 8.奧丁艦體塑造II

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交5個心智魔方BLHX 道具 心智魔方.png5

    鳶尾戰列——香檳
    • 香檳開始研究條件:白鷹陣營科技點數達到760、皇家陣營科技點數達到700
    • 1.白鷹主力技術測試I

    為確保研發工程的順利進行,獲取足夠多的測試數據是非常有必要的,而最真實有效的數據,無疑來自實戰
    ——使用白鷹、自由鳶尾或維希教廷主力(後排)角色,在任意關卡中累計獲得100萬經驗(不同角色可累加)

    • 2.大型技術理論I

    每一次的研發都意味著大量新技術的引入。在此之前,工程師們已經積累了大量的研發理論,如果能證明這些理論的可行性,勢必將加速研發的進程
    ——完成5次科研項目的研發

    • 3.主力技術突破I

    大量的實戰數據和前沿理論讓研發工作迎來了一次突破,這將會是一件完全不同與以往的工程,但在細節部分還需要參考之前的設計圖進行比照確認
    ——提交10張戰列改造圖T2BLHX 道具 戰列改造圖紙T2.png10

    • 4.白鷹主力技術測試II

    「需先完成白鷹主力技術測試I」研發進入了新的階段,儘管改良後的設計方案在理論上具有更出色的性能,但紙面數據終究不如實戰測試來得可靠
    ——使用白鷹、自由鳶尾或維希教廷主力(後排)角色,在任意關卡中累計獲得200萬經驗(不同角色可累加)

    • 5.大型技術理論II

    「需先完成大型技術理論I」支撐技術不斷革新的理論建設從來沒有停下過腳步,工程師們的腦海中無時無刻不在迸發更為大膽、更為激進的想法,現在是時候將這些想法落地了
    ——完成8次科研項目的研發

    • 6.主力技術突破II

    在更多的數據和理論的幫助下,研發工作迎來了一次巨大的突破,在諸多領域應用了全新的技術。但有幾個點,工程師們並沒有達成一致,他們需要以往的技術資料進行參考
    ——提交5張戰列改造圖T3BLHX 道具 戰列改造圖紙T3.png5

    • 7.香檳艦體塑造I

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交3萬物資BLHX 道具 物資.png30000

    • 8.香檳艦體塑造II

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交5個心智魔方BLHX 道具 心智魔方.png5

    四期

    白鷹重巡——安克雷奇
    • 安克雷奇開始研究條件:白鷹陣營科技點數達到850
    • 1.白鷹先鋒技術測試I

    為確保研發工程的順利進行,獲取足夠多的測試數據是非常有必要的,而最真實有效的數據,無疑來自實戰
    ——使用白鷹先鋒(前排)角色,在任意關卡中累計獲得100萬經驗(不同角色可累加)

    • 2.大型技術理論I

    每一次的研發都意味著大量新技術的引入。在此之前,工程師們已經積累了大量的研發理論,如果能證明這些理論的可行性,勢必將加速研發的進程
    ——完成5次科研項目的研發

    • 3.先鋒技術突破I

    大量的實戰數據和前沿理論讓研發工作迎來了一次突破,這將會是一件完全不同與以往的工程,但在細節部分還需要參考之前的設計圖進行比照確認
    ——提交10張巡洋改造圖T2BLHX 道具 巡洋改造圖紙T2.png10

    • 4.白鷹先鋒技術測試II

    「需先完成白鷹先鋒技術測試I」研發進入了新的階段,儘管改良後的設計方案在理論上具有更出色的性能,但紙面數據終究不如實戰測試來得可靠
    ——使用白鷹先鋒(前排)角色,在任意關卡中累計獲得200萬經驗(不同角色可累加)

    • 5.大型技術理論II

    「需先完成大型技術理論I」支撐技術不斷革新的理論建設從來沒有停下過腳步,工程師們的腦海中無時無刻不在迸發更為大膽、更為激進的想法,現在是時候將這些想法落地了
    ——完成8次科研項目的研發

    • 6.先鋒技術突破II

    在更多的數據和理論的幫助下,研發工作迎來了一次巨大的突破,在諸多領域應用了全新的技術。但有幾個點,工程師們並沒有達成一致,他們需要以往的技術資料進行參考
    ——提交5張巡洋改造圖T3BLHX 道具 巡洋改造圖紙T3.png5

    • 7.安克雷奇艦體塑造I

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交2萬物資BLHX 道具 物資.png20000

    • 8.安克雷奇艦體塑造II

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交5個心智魔方BLHX 道具 心智魔方.png5

    重櫻航母——白龍
    • 白龍開始研究條件:重櫻陣營科技點數達到950
    • 1.重櫻主力技術測試I

    為確保研發工程的順利進行,獲取足夠多的測試數據是非常有必要的,而最真實有效的數據,無疑來自實戰
    ——使用重櫻主力(後排)角色,在任意關卡中累計獲得120萬經驗(不同角色可累加)

    • 2.大型技術理論I

    每一次的研發都意味著大量新技術的引入。在此之前,工程師們已經積累了大量的研發理論,如果能證明這些理論的可行性,勢必將加速研發的進程
    ——完成8次科研項目的研發

    • 3.主力技術突破I

    大量的實戰數據和前沿理論讓研發工作迎來了一次突破,這將會是一件完全不同與以往的工程,但在細節部分還需要參考之前的設計圖進行比照確認
    ——提交3張航母改造圖T3BLHX 道具 航母改造圖紙T3.png3

    • 4.重櫻主力技術測試II

    「需先完成重櫻主力技術測試I」研發進入了新的階段,儘管改良後的設計方案在理論上具有更出色的性能,但紙面數據終究不如實戰測試來得可靠
    ——使用重櫻主力(後排)角色,在任意關卡中累計獲得240萬經驗(不同角色可累加)

    • 5.大型技術理論II

    「需先完成大型技術理論I」支撐技術不斷革新的理論建設從來沒有停下過腳步,工程師們的腦海中無時無刻不在迸發更為大膽、更為激進的想法,現在是時候將這些想法落地了
    ——完成12次科研項目的研發

    • 6.先鋒技術突破II

    在更多的數據和理論的幫助下,研發工作迎來了一次巨大的突破,在諸多領域應用了全新的技術。但有幾個點,工程師們並沒有達成一致,他們需要以往的技術資料進行參考
    ——提交8張航母改造圖T3BLHX 道具 航母改造圖紙T3.png8

    • 7.白龍艦體塑造I

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交5萬物資BLHX 道具 物資.png50000

    • 8.白龍艦體塑造II

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交10個心智魔方BLHX 道具 心智魔方.png10

    鐵血超巡——埃吉爾
    • 埃吉爾開始研究條件:鐵血陣營科技點數達到700
    • 1.鐵血主力技術測試I

    為確保研發工程的順利進行,獲取足夠多的測試數據是非常有必要的,而最真實有效的數據,無疑來自實戰
    ——使用鐵血主力(後排)角色,在任意關卡中累計獲得120萬經驗(不同角色可累加)

    • 2.大型技術理論I

    每一次的研發都意味著大量新技術的引入。在此之前,工程師們已經積累了大量的研發理論,如果能證明這些理論的可行性,勢必將加速研發的進程
    ——完成8次科研項目的研發

    • 3.先鋒技術突破I

    大量的實戰數據和前沿理論讓研發工作迎來了一次突破,這將會是一件完全不同與以往的工程,但在細節部分還需要參考之前的設計圖進行比照確認
    ——提交3張戰列改造圖T3BLHX 道具 戰列改造圖紙T3.png3

    • 4.鐵血先鋒技術測試II

    「需先完成鐵血主力技術測試I」研發進入了新的階段,儘管改良後的設計方案在理論上具有更出色的性能,但紙面數據終究不如實戰測試來得可靠
    ——使用鐵血先鋒(前排)角色,在任意關卡中累計獲得240萬經驗(不同角色可累加)

    • 5.大型技術理論II

    「需先完成大型技術理論I」支撐技術不斷革新的理論建設從來沒有停下過腳步,工程師們的腦海中無時無刻不在迸發更為大膽、更為激進的想法,現在是時候將這些想法落地了
    ——完成12次科研項目的研發

    • 6.先鋒技術突破II

    在更多的數據和理論的幫助下,研發工作迎來了一次巨大的突破,在諸多領域應用了全新的技術。但有幾個點,工程師們並沒有達成一致,他們需要以往的技術資料進行參考
    ——提交8張巡洋改造圖T3BLHX 道具 巡洋改造圖紙T3.png8

    • 7.埃吉爾艦體塑造I

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交5萬物資BLHX 道具 物資.png50000

    • 8.埃吉爾艦體塑造II

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交10個心智魔方BLHX 道具 心智魔方.png10

    鐵血航母——奧古斯特·馮·帕塞瓦爾
    • 奧古斯特·馮·帕塞瓦爾開始研究條件:鐵血陣營科技點數達到600
    • 1.鐵血主力技術測試I

    為確保研發工程的順利進行,獲取足夠多的測試數據是非常有必要的,而最真實有效的數據,無疑來自實戰
    ——使用鐵血主力(後排)角色,在任意關卡中累計獲得100萬經驗(不同角色可累加)

    • 2.大型技術理論I

    每一次的研發都意味著大量新技術的引入。在此之前,工程師們已經積累了大量的研發理論,如果能證明這些理論的可行性,勢必將加速研發的進程
    ——完成5次科研項目的研發

    • 3.主力技術突破I

    大量的實戰數據和前沿理論讓研發工作迎來了一次突破,這將會是一件完全不同與以往的工程,但在細節部分還需要參考之前的設計圖進行比照確認
    ——提交10張航母改造圖T2BLHX 道具 航母改造圖紙T2.png10

    • 4.鐵血主力技術測試II

    「需先完成鐵血主力技術測試I」研發進入了新的階段,儘管改良後的設計方案在理論上具有更出色的性能,但紙面數據終究不如實戰測試來得可靠
    ——使用鐵血主力(後排)角色,在任意關卡中累計獲得200萬經驗(不同角色可累加)

    • 5.大型技術理論II

    「需先完成大型技術理論I」支撐技術不斷革新的理論建設從來沒有停下過腳步,工程師們的腦海中無時無刻不在迸發更為大膽、更為激進的想法,現在是時候將這些想法落地了
    ——完成8次科研項目的研發

    • 6.主力技術突破II

    在更多的數據和理論的幫助下,研發工作迎來了一次巨大的突破,在諸多領域應用了全新的技術。但有幾個點,工程師們並沒有達成一致,他們需要以往的技術資料進行參考
    ——提交5張航母改造圖T3BLHX 道具 航母改造圖紙T3.png5

    • 7.奧古斯特·馮·帕塞瓦爾艦體塑造I

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交3萬物資BLHX 道具 物資.png30000

    • 8.奧古斯特·馮·帕塞瓦爾艦體塑造II

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交5個心智魔方BLHX 道具 心智魔方.png5

    撒丁戰列——馬可波羅
    • 馬可波羅開始研究條件:鐵血陣營科技點數達到600、皇家陣營科技點數達到700
    • 1.鐵血主力技術測試I

    為確保研發工程的順利進行,獲取足夠多的測試數據是非常有必要的,而最真實有效的數據,無疑來自實戰
    ——使用鐵血或撒丁帝國主力(後排)角色,在任意關卡中累計獲得100萬經驗(不同角色可累加)

    • 2.大型技術理論I

    每一次的研發都意味著大量新技術的引入。在此之前,工程師們已經積累了大量的研發理論,如果能證明這些理論的可行性,勢必將加速研發的進程
    ——完成5次科研項目的研發

    • 3.主力技術突破I

    大量的實戰數據和前沿理論讓研發工作迎來了一次突破,這將會是一件完全不同與以往的工程,但在細節部分還需要參考之前的設計圖進行比照確認
    ——提交10張戰列改造圖T2BLHX 道具 戰列改造圖紙T2.png10

    • 4.皇家主力技術測試II

    「需先完成鐵血主力技術測試I」研發進入了新的階段,儘管改良後的設計方案在理論上具有更出色的性能,但紙面數據終究不如實戰測試來得可靠
    ——使用皇家或撒丁帝國主力(後排)角色,在任意關卡中累計獲得200萬經驗(不同角色可累加)

    • 5.大型技術理論II

    「需先完成大型技術理論I」支撐技術不斷革新的理論建設從來沒有停下過腳步,工程師們的腦海中無時無刻不在迸發更為大膽、更為激進的想法,現在是時候將這些想法落地了
    ——完成8次科研項目的研發

    • 6.主力技術突破II

    在更多的數據和理論的幫助下,研發工作迎來了一次巨大的突破,在諸多領域應用了全新的技術。但有幾個點,工程師們並沒有達成一致,他們需要以往的技術資料進行參考
    ——提交5張戰列改造圖T3BLHX 道具 戰列改造圖紙T3.png5

    • 7.馬可波羅艦體塑造I

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交3萬物資BLHX 道具 物資.png30000

    • 8.馬可波羅艦體塑造II

    漫長而又艱辛的研發工程終於來到了終點,現在只需要完成最後的艦體部分,就能享受來自港區山呼海嘯般的祝賀了
    ——提交5個心智魔方BLHX 道具 心智魔方.png5

    定向追趕與藍圖補完計畫

    定向追趕

    2020年7月9日維護後新增定向追趕功能,方便更快的獲取方案艦的藍圖。

    • 指揮官可指定一艘方案艦為「科研加速角色」,確定「科研加速角色」後,每次完成科研項目研發後可額外獲得一定數量該方案艦的角色藍圖,指揮官可自由切換「科研加速角色」,切換後,角色藍圖獲取進度將保留;
    • 最高方案艦一期二期各共享300張藍圖上限;決戰方案艦藍圖可獲取數量為各150張
    • 當前僅開放第一期和第二期方案艦「定向追趕」功能
    • 「定向追趕」可以獲得的藍圖是在科研項目研髮結束時確定,所以在開始科研項目後如果對選擇的「科研加速角色」感到後悔,也可以在科研項目進行中修改「科研加速角色」,並不需要取消科研項目再修改。

    藍圖補完計畫

    • 活動開啟後,指揮官可在每次完成軍部科研室的研發項目後額外獲得一定數量的當期活動艦船藍圖。
    • 活動期間總計可額外獲取30張。
    • 該加速活動不占用定向追趕功能可獲得的藍圖數量。
    活動開啟歷史
    • 海王星:
    1. 2020年7月16日維護後~2020年8月12日
    2. 2021年5月20日維護後~2021年6月16日
    • 君主:

    2021年4月15日維護後~2021年5月12日

    • 伊吹:

    2021年3月18日維護後~2021年4月14日

    • 出云:
    1. 2020年9月10日維護後~2020年10月7日
    2. 2021年6月17日維護後~2021年7月14日
    • 羅恩:

    2020年12月22日維護後~2021年1月20日

    • 路易九世:

    2021年2月19日維護後~2021年3月18日

    • 喬治亞:

    2021年8月12日維護後~2021年9月8日

    • 吾妻:

    2021年9月9日維護後~2021年10月9日

    天運擬合

    • 需滿足方案艦開發等級30級後解鎖。
    • 共分為5個階段,需要消耗相應的藍圖提升各階段完成度,完成度達到100%可解鎖下一擬合階段。
    • 解鎖階段I~階段IV時,會提升對應方案艦的幸運值;
    • 解鎖階段V時,將使對應的方案艦的技能發生特殊變化。
    • 目前僅前三期的最高方案艦和二期吾妻可以開啟。
    • 最高方案需要165張藍圖,決戰方案需要215張藍圖。
    BLHX 天運擬合.jpg
    BLHX 天運擬合2.jpg
    各階段需求藍圖數量
    階段 階段I 階段II 階段III 階段IV 階段V 合計
    最高方案 10 20 30 40 65 165
    決戰方案 20 30 40 50 75 215

    各階段對應效果

    一期
    海王星海王星 君主君主 伊吹伊吹(巒) 出雲出雲(侌) 羅恩羅恩(艾伯塔) 路易九世路易九世
    階段I 幸運+1
    階段II 幸運+2
    階段III 幸運+3
    階段IV 幸運+4
    階段V
    BLHX MKV型穿甲彈.png

    幸運+5,「MKV型穿甲彈」技能變化:穿甲彈傷害提高20.0%(滿級40.0%)
    BLHX 底力爆發.png

    幸運+5,「底力爆發」技能變化:每損失1%耐久提升裝填0.6(滿級1)點;耐久低於20%時,8秒內恢復自身最大耐久的15%,該效果每場戰鬥僅觸發一次
    BLHX 心神合一.png

    幸運+5,「心神合一」技能變化:魚雷暴擊率提高20.0%(滿級40.0%),暴擊傷害提高65.0%;發射魚雷時提高自身機動4.5%(滿級12.0%),持續6秒
    BLHX 神話之傳承.png

    幸運+5,「神話之傳承」技能變化:主砲開火時,有40.0%(滿級70%)的概率朝自己前方發射一輪專屬彈幕.改(威力和彈幕樣式依據技能等級)
    BLHX 全方位裝甲.png

    幸運+5,「全方位裝甲」技能變化:戰鬥開始時,生成4面旋轉的護盾,每個護盾阻擋8發子彈,護盾持續5秒(滿級15秒),每隔30秒再次生成該護盾
    BLHX Engine boost.png

    幸運+5,「Engine boost」技能變化:增加3點(滿級8點)航速;戰鬥開始時,機動屬性提高15.0%(滿級35%),持續50秒
    二期
    西雅圖西雅圖 喬治亞喬治亞 北風北風(苝) 加斯科涅加斯科涅 吾妻吾妻(猉)
    階段I 幸運+1 幸運+3
    階段II 幸運+2 幸運+4
    階段III 幸運+3
    BLHX 戰場嗅覺.png

    幸運+5,「戰場嗅覺」技能變化:每20秒,有50.0%(滿級100.0%)概率觸發,12秒內提升自身機動15.0%(滿級25.0%)、命中20.0%(滿級50.0%),自身受到的雷擊屬性傷害降低5.0%(滿級15.0%)
    階段IV 幸運+4 幸運+6
    階段V
    BLHX 飛行NG!.png

    幸運+5,「飛行NG!」技能變化:防空圈內,敵方飛機被擊落時,自身砲擊、防空提高5.0%(滿級15.0%),持續8秒,不可疊加,若制空狀態不為制空劣勢或制空權喪失,本效果戰鬥開始時直接觸發並常駐;總計擊落敵方15架飛機時,額外提升自身砲擊、裝填10.0%(滿級20.0%)
    BLHX Iron Sight Caliber.png

    幸運+5,「Iron Sight Caliber」技能變化:自身裝備的主砲散布範圍降低3點,對重巡、超巡、戰巡、戰列、航戰傷害額外提升10.0%(滿級20.0%),對輕航、正航傷害額外提升1.0%(滿級10.0%)
    BLHX 北風流·六蓮雷.png

    幸運+5,「北風流·六蓮雷」技能變化:開場10秒後,降低自身受到的傷害1.5%(滿級6.0%),持續50秒,並觸發一輪特殊魚雷彈幕(Lv.1(滿級Lv.10));自身裝備的魚雷武器每命中8顆,額外觸發一輪該彈幕
    BLHX 感知抑制模塊.png

    幸運+5,「感知抑制模塊」技能變化:進入戰鬥時,若自身剩餘血量大於50%,自身防空提升4.5%(滿級12.0%)並強化本場戰鬥中由【精密操作協議】技能觸發的彈幕;在戰鬥中受傷,導致血量低於50%,提升自身機動15.0%(滿級30.0%),並在8秒內回復8%血量,最多觸發兩次
    BLHX 特殊砲擊訓練.png

    幸運+7,「特殊砲擊訓練」技能變化:主砲每進行8次射擊,觸發一輪100%造成特殊點燃效果的彈幕;自身主砲欄位裝備大型艦砲時,增加4.5%(滿級12.0%)主砲效率,觸發彈幕所需射擊次數降低為4次,並強化特殊彈幕樣式
    三期
    柴郡柴郡 美因茨美因茨(米茲) 奧丁奧丁(沃登) 香檳香檳
    階段I 幸運+1
    階段II 幸運+2
    階段III 幸運+3
    階段IV 幸運+4
    階段V
    BLHX 柴郡PowerUp!.png

    幸運+5,「柴郡PowerUp!」技能變化:戰鬥中,自身前兩輪魚雷裝填所需時間降低40.0%(滿級70.0%);自身受到攻擊時,有15%的概率觸發,提升自身砲擊、機動、防空1.0%(滿級5.0%)(屬性提升效果最高疊加3次);自身血量高於80%時,提高自身造成的魚雷傷害4.0%(滿級10.0%)
    BLHX 「Ausgewogen」.png

    幸運+5,「Ausgewogen」技能變化:戰鬥開始時,(取消先鋒領艦與否限制)自身航速提高5,機動提高4.5%(滿級12.0%),60秒內自身受到的傷害降低5.0%(滿級15.0%),戰鬥中自身暴擊傷害上升15.0%(滿級25.0%),每15秒,有40.0%(滿級70.0%)的概率觸發一輪彈幕攻擊(彈幕形態強化,威力依據技能等級)
    BLHX 貫穿之轟雷.png

    幸運+5,「貫穿之轟雷」技能變化:優化自身發射的魚雷散布形態;戰鬥開始後每18秒,有45.0%(滿級75.0%)概率觸發一輪特殊彈幕(彈幕形態強化,彈幕中的所有子彈無視盾牌阻擋,彈幕威力依據技能等級)
    BLHX 輔助機構「S.P.」.png

    幸運+5,「輔助機構「S.P.」」技能變化:戰鬥中主砲裝填所需時間減少20.0%(滿級40.0%),主砲開火時,追加一輪伴隨射擊彈幕Lv.1(滿級Lv.10)(威力增強,形態不受站位影響);戰鬥中每20秒,觸發一次特殊彈幕射擊.改Lv.1(滿級Lv.10)(技能彈幕威力依據技能等級)

    需求藍圖數量

    最高方案各階段需求藍圖數量 決戰方案各階段需求藍圖數量
    開發等級 累計需求數量 開發等級 累計需求數量
    1 2 1 3
    5 13 5 20
    10 37 10 56
    15 73 15 110
    20 133 20 200
    25 223 25 333
    30 343 30 513
    天運Ⅴ 508 天運Ⅴ 728

    裝備研發

    詳見主條目:裝備研發

    META研究室

    詳見主條目:META研究室