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遊戲王/梗和黑話/術語類

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本條目為遊戲王/梗和黑話的分支,因術語類內容過長移動至此處

術語解釋

K語言

玩家指代在遊戲王卡牌遊戲中所有由KONAMI制定的描述格式,使用時多存在負面情感。

在遊戲王卡牌遊戲中,為了對卡片的效果進行分類和規範化(特別是2014年後),KONAMI在高橋和希設計的M&W牌基礎上設計了基本規則,並不斷細化,到目前已經形成了一個乍一看很繁雜的體系但是如果帶上被稱為「調整」的裁定的話,那是真的又多又亂。但是,由於規則中存在「細微差異產生巨大區別」的情況,遊戲王卡牌規則給圈外以一種「複雜」的情況,並隨着部分玩梗的情況逐漸形成類似於「屎山代碼」或者「文字遊戲」一樣的刻板印象。於是,部分新玩家在領會到區別的存在而暫時無法理解時,便以「K語言」稱呼,實際是在表達自己的不滿。

玩家之間也有一種用法,即用來指代因單獨裁定導致類似描述的卡的實際適用存在不同的情況。

但是在實際使用中,請涉及規則問題的時候好好講解規則,而不是什麼都不說直接甩出一個「K語言,很神奇吧

除外區

為玩家間常用的一種誤稱,用以指代除外狀態

在規則中,卡片區域被分為卡組、額外卡組、手卡、場上(分為怪獸區域、魔法陷阱區域和場地區域,前者再分為主怪獸區和額外怪獸區)和墓地,而「除外」的卡被放置在以上所有區域構成的決鬥場地之外,規則上沒有相應分區。換言之,在線下使用實卡進行遊玩的時候,除外的卡可以以任意喜好的方式醒目地放置於場地之外(還有錯位墊在墓地底下的)。在描述中,「除外」是一種「狀態」,需以「除外的卡」或「除外狀態」(1201起)來進行描述,且前者不能簡單地與區域並列。

但是,在電子遊戲中,為了UI整體的整潔美觀,並能容易地確認除外的卡的信息,KONAMI往往會額外設置一個區域來存放被除外的卡,這個區域往往被設計在墓地周圍(如果墓地以格子表示,則固定為前方或右方;MD設計為與墓地的「大罐子」相鄰的「小罐子」),之後的民間遊戲如YGOPRO也沿襲了這一設置。由於大多數玩家以電子遊戲入門和學習規則,久而久之就產生了「除外區」的錯覺。部分對規則更為了解的玩家有時也會使用這個稱呼,因為比起原有的「除外的卡」這一官方稱呼,「除外區」不僅字數少,還能和其他區域並列。

2023年KONAMI在卡片描述中首次引入了新描述「除外狀態」,這個描述可以和其他區域並列描述,使得除外相關的描述變得更為簡潔。

字段

主頁面:Template:遊戲王卡片系列相關

玩家用於指代遊戲王卡名中的一些特定的字眼,同時也存在於一些卡的效果描述中,是專屬於遊戲王這個卡牌遊戲的特色系統。

字段由卡片描述而生成。當一張卡在其卡片效果部分引述了卡名的一個部分(如「「-英雄」怪獸」)時,這個引述的部分自動形成一個字段,此時圈內一般稱為該部分字段化。若其他卡的卡名也具有這個引述的部分的全部內容時,便具有此字段。沒有因此形成字段的描述。

同時也有「偽字段」的說法,大致分為2種,一是某些卡片的卡名有共同部分,但該部分沒有出現在任何卡片效果上,例如「龜」;二是某些卡片卡名沒有共同部分,但屬於某個特殊主題,能夠被其他卡片精準檢索,例如三幻神。此類情況很少,無法與字段相提並論。

擁有某個字段的卡可以被同一字段的卡進行各種不同的聯動,如檢索,特殊召喚的素材要求,發動效果使用的代價cost等等,與屬性、種族等一起形成了「軸」這一說法。

字段的判定以日語版卡名為基準。由此會出現其他語言的版本因原本隨意翻譯的一張卡突然帶了某個字段而改翻譯的情況。同時,因為日語中常見的片假名,及K社常用的讀作A寫作B的形式,也因為翻譯不能盡善盡美,經常會出現諸如「「元素英雄 死靈薩滿」也是「機人」怪獸」[1]、「「黑羽龍」不是「黑羽」怪獸」[2]等讓一部分中國玩家摸不着頭腦甚至直呼「K語言」的情況。

字段的出現使得遊戲王的卡片能夠更有效的進行歸類,也更容易設計卡組特點,同時還限制了某些卡過於恐怖的聯動。但也有玩家認為字段限制了遊戲王的卡片設計思路,有套路化和模板化的風險。

遊戲王官方簡體中文版在翻譯的時候會考慮字段而進行翻譯,但是會造成其他的問題(比如很難聽和上面的痛失真名)。比如羽翼人並沒有「翼人」字段而被翻譯成羽毛人。有些「混沌」怪獸因為不帶「カオス」字段而被翻譯成「混元」。(但有時候還是混沌)

請注意:遊戲王官方規則中從來沒有提到過「字段」的說法;「字段」的說法是民間約定俗成的產物。另外,雖然描述中可能描述了一隻怪獸的本名,但如果是以字段的格式進行描述,不認為這張卡的卡片描述中記敘了那隻怪獸,如,「從卡組把1隻「電子龍」怪獸特殊召喚」的描述不是「記敘有「電子龍」」的描述。

本家

指擁有某一個字段的卡片或效果強相關的卡片,比如對於「寶石騎士」這個主題而言,「水晶薔薇」就是一張沒有字段的本家卡。而對於部分特別古老的主題,譬如「黑魔術師」而言,「字段」這種過於先進的系統是更不存在的。所以玩家在判斷「本家」與否的時候,更多的是基於這個主題。

被認為是「本家」的卡通常會將這張卡與同一個系列的卡來討論。

另外,如果一張卡的效果和某個系列的相性異常的好,那也有可能被一些玩家調侃甚至放在一起討論為「本家」例如訪問碼語者閃刀姬「本家」神滅兵器-天霆號 扼宙斯梅爾菲「本家」卡等。此用法不建議濫用

大哥

既可以指某個字段中效果最強力(或等級最高、攻擊力最強)的怪獸(多為額外卡組的怪獸),也可以指一副卡組裏用於斬殺或者站場的終端。如果卡圖為女性或者「防火牆龍」,則一般稱為「大姐」。

以此類推,第二強力的怪獸稱為二哥/二姐,等等。例如:在「魔女術」卡組中,「魔女術名匠·玻璃女巫」稱為大姐、「魔女術工匠·服裝女巫」稱為二姐。這些強力的、常常用來作為卡組展開的結果的怪獸也被稱為終端。

軸指一些比較固定的可以形成聯動的卡片,根據在卡組中的地位還分為「主軸」、「外掛」。

主軸

指卡組中起主導地位或者是遊玩、展開、聯動核心的一部分卡,通常是某一特定的字段、種族,甚至是卡片類型的卡。

在現代遊戲王中,konami在設計卡片系列時會圍繞「字段」、「種族」等來進行遊戲方法、卡片聯動方式的設計,所以卡組的主軸決定了你的遊玩風格。

同時玩家在稱呼或命名卡組時也會根據主軸來命名,一般是使用某一字段作為主軸的卡組,如「閃刀姬卡組」、「英雄卡組」、「相劍卡組」等。而不依賴固定字段,而是集合某些具有相同的特徵,並且可以相互支援的強力單卡或小軸組成的卡組則會稱為「某某均」,如「龍族均」、「電子界均」、「戰士均」、「幻龍均」、「光暗均」等。還有以陷阱、永續陷阱為主的「紅坑均」、「貼紙均」。集合了世壞世界觀的各大男性怪獸的「世壞均」有時也被稱作「男同均」()

另外還有些使用一些已經擁有特定聯動並以此稱呼的主軸的卡組,例如「廢二卡組」[3]、「水產卡組」[4]、「報社卡組[5]等。

外掛

需要注意,在遊戲王中的討論和一般意義上討論的在遊戲中使用的「作弊軟件」完全不同。

「外掛」是相對於上文「主軸」討論的概念,是為了補強卡組強度或者彌補卡組缺點甚至是填補卡組空缺位置的「外」來的「掛」在卡組中的一系列軸,因為某些外掛軸佔用卡位較少[6],有時也被稱為「小軸」、「外掛小軸」。

值得一提的是,由於有時某些字段系列等卡組成的主軸過於貧弱,而加入外掛軸的目的就是增加卡組強度,從而出現外掛比主軸更強,導致卡組強度全在外掛軸上,外掛軸喧賓奪主的情況,就會出現「去掉xx(主軸系列)會更強」的吐槽和調侃。

XX(怪獸名)效果

指一種遊戲王玩家中曾常見的效果別名方法。

遊戲王玩家會將一些效果與具有該效果的標識性怪獸(或字段)掛鈎,命名為「XX效果」等,以此來簡稱並記憶效果。如「威風抗性」,即是指代主題「威風妖怪」持有的通用抗性「這張卡不會成為對方的效果對象,不會被對方的效果破壞」;又有「幻層效果」,即是指代怪獸「幻層守護者 阿瑪迪斯」的效果「這張卡進行戰鬥的場合,對方直到傷害步驟結束時不能把魔法·陷阱·怪獸的效果發動」。

有時這個也被用作調侃。如「電子龍·無限」曾被戲稱為「CNo.101寂靜流天電子龍」(指同時具有CNo.101的吸收素材和流天的無效效果發動)。

「4速」

一種調侃性質的稱呼,用於指代需要發動的效果無法被連鎖

在遊戲王中,連鎖的構成的基礎之一是一個叫做「咒文速度」的概念。這個概念將卡的效果分為了3個等級,分別稱為「咒文速度1—3」,玩家間一般簡稱「1—3速」。其中,在發動效果時,數值低的咒文速度不能連鎖數值高的咒文速度發動,且只有2以上的咒文速度才能自由連鎖發動。

但是,有一類效果描述為「不能對應這張卡/這個效果的發動把魔法·陷阱·怪獸的效果發動」,簡單來說就是「不能被連鎖」,其代表為「超融合」。根據咒文速度的規則,1速不能連鎖2速,2速不能連鎖3速,那連3速都不能連鎖的自然就是「4速」。

需要注意的是,實際規則中不存在4速,被調侃的卡片實際也必須按照分類遵循咒文速度的規則(如「超融合」不能連鎖反擊陷阱發動)且不能相互連鎖。

5速:指投降,對方任何卡片都不能連鎖這個動作,只有玩家可以;並且這個操作可以在連鎖處理的中途發動()

自排連鎖

指一種特殊情況的連鎖生成情況。

根據大師規則中對連鎖的描述,當怪獸的誘發效果(咒文速度1)及魔法、陷阱卡中類似的「因某種特殊條件達成而獲得發動條件」的效果(咒文速度1)在同一時點複數達成發動條件時,這些效果將根據一個發動優先等級按序排列來形成一個特殊的連鎖,在這個連鎖中會出現按照咒文速度規則無法達成的「1速連鎖1速發動」的情形。而如果同一玩家有多張卡在同一個發動優先等級中同時發動,玩家可以將這些卡的發動順序進行手動排列,這個行為被稱為「自排連鎖」。

自排連鎖的核心用處在於利用連鎖不可插入結算的規則及將卡片效果發動無效的2速、3速效果必須直接連鎖目標效果發動的規則,保護一個乃至多個效果的通過。

如:若「珠淚哀歌族·小美人魚」和「影依龍」在同一連鎖中被送去墓地,則接下來這兩張卡的誘發效果將可以觸發。此時,可以選擇連鎖1發動小美人魚,連鎖2發動影依龍,這樣即使對方發動了「神之通告」,也只能無效影依龍的效果,小美人魚的融合效果還是能通過。這種操作達到的「護航」操作也叫「錯過時點」。

由於規則的簡化,DL中的發動順序是定死的,在DL中無法直接達成該操作。不過,仍可以通過操作誘發效果的順序來達到相同效果,比如同時將多張牌送去墓地時,先將某張牌送去墓地。

錯過時點/卡時點

指效果描述里包含「……時才能發動」的誘髮型選發效果在滿足發動條件時還有其他效果或者操作需要處理,最終輪到該效果處理時已不再滿足發動條件,不能發動的情況。

如:在連鎖2以後發動「黑羽-雙影」的效果同調召喚「黑羽-孤高之銀風」。此時需要先處理前面發動的效果,而前面的效果處理完畢之後已不再是孤高之銀風同調召喚時的時點,因而孤高之銀風的效果無法發動。

類似的情況很容易會被人認為是「bug」,所以現在遊戲王MD和DL都會在此種情況下提醒玩家已經錯過時機。

牌組及戰術相關稱呼

BEAT

Beat,直譯為打擊,顧名思義指「打擊對手」,依賴於「戰鬥破壞對方怪獸並造成傷害」取勝的卡組,來源於萬智牌。目前一般指不快速展開,通過阻礙對方動作來拖長回合 ,從而拉開資源差取勝的卡組。目前常見的BEAT卡組有:「閃刀姬」、「白銀城」等。

BURN/燒血

同樣來源於萬智牌,指依賴於「卡片效果造成傷害」取勝的卡組,簡稱為「燒」。常見的燒血卡組包括:「淘氣仙星」、「連鎖燒」等。

META

針對當前環境的主流卡組構築的反制卡組。

因構築存在針對性,相較於其他主流外卡組對(部分)主流能獲得不錯的戰果,但是由於主流的系統等方面往往更為強大,META並不能改變主流稱霸的狀況,如果環境中有多個主流也不容易都針對到,甚至還有因為主流彌補相應缺點被淘汰的可能。

在超主流珠淚哀歌族卡組稱霸環境的時代(2022年5月-2023年4月),用於反制珠淚哀歌族卡組的卡組也稱作「抗珠鬥士」。

LOCK

指以「封鎖對方行動或跳過對方的特定階段」為目的構築的卡組,比較著名的是「世界鎖」[7]

BOUNCE

以「將卡片返回卡組和手牌」為主要戰術的卡組,往往是BEAT向卡組的變種。

將卡片返回卡組或者手牌不是破壞因此無視破壞抗性,不會觸發送墓效果、墓地誘發效果或者除外效果,也不能通過調度墓地/除外資源的手段重新使用,因此是一種強力的解場手段。

TURBO

以「頻繁濾抽賺取手牌資源」為主要戰術的卡組,往往是BEAT向卡組的變種,有時也會是「被封印的艾克佐迪亞」或「一擊必殺!居合抽卡」等FTK雜技卡組。

削卡

即「卡組破壞」,利用「通常抽卡時無卡可抽的一方判負」的規則構築的卡組,主要戰術為短時間內將對方卡組裏的卡全部送去墓地或者直接除外。

由於遊戲王對墓地的利用率極高,因此實戰中削卡往往弄巧成拙,變相幫助對方展開。純粹的堆墓削卡戰術現已名存實亡。

發展到之後不一定要用送墓而多是除外的方式來「卡組破壞」,例如「神碑」,不過在針對除外流的卡組時有着同樣的問題。

連鎖燒/CB

圍繞着「連鎖爆擊」這張卡構築的卡組,全稱「Chain Burn」,BURN向卡組的變種之一。具體思路為利用大量自由時點的二速效果傷害類卡片和濾抽類卡片堆積連鎖值,最後打出「連鎖爆擊」造成高額傷害。

魔爆

圍繞着「魔力爆發」這張卡構築的卡組,BURN向卡組的變種之一,具體思路為利用「名推理」等能夠大量堆墓的卡片積攢墓地的魔法卡數量,最後用「魔力爆發」一擊斃命。為了加快關鍵卡上手速度,此類卡組也經常投入大量濾抽類卡片。

該類卡組早期依賴於「命運英雄 教義人」和「卡片炮擊士」輔助斬殺,這一時期的構築也被稱為「AJ流」[8]。後來演變為先用「成金哥布林」和「試膽競速」之類的魔法卡補充手牌並拉開雙方的血差,之後利用「生命轉換」將對方生命值變為3000後進行斬殺。如果情況不利則不發動「生命轉換」,改用「自爆開關」強行平局。根據掛入的非泛用濾抽軸,也被稱為「X軸魔爆」,其中最後時期的「帝軸魔爆」[9]達成率能達到90%(當然,那時候還沒灰流麗)。

由於「魔力爆發」被禁止,該類卡組目前徹底絕跡。

CATAP/炮

BURN向卡組的變種之一。具體思路為大量特召怪獸和衍生物,再利用「彈射龜」和「加農炮兵」之類的能通過解放怪獸造成傷害的效果將怪獸大量射出。比較著名的是「魔科炮」、「混黑炮」(凱輝流)[10]、「蛙炮」和「植物炮」。DL中曾經出現過「雌小鬼粉碎機」卡組:這個卡組利用「零式魔導粉碎機」丟棄魔法卡造成傷害,再利用「魔女術」魔法結束階段返回手牌的特性回收魔法卡來達成燒血的目的。由於「魔女術名匠·玻璃女巫」卡圖看起來是個雌小鬼,因此得名。

綠一色大逆轉

BURN向卡組的變種之一。卡組思路是通過各種手段支付生命值,再利用大逆轉謎題的效果交換雙方生命值後削血獲勝。因為大逆轉謎題的效果需要猜自己卡組最上面的卡的種類,所以卡組構築選擇了全魔法卡(即綠一色)的極端構築以確保發動成功。

均卡

由各種關聯甚少的強力單卡或者小系統組成的卡組,BEAT向卡組的變種之一。這種思路最早可以追溯到萬智牌,只不過那邊稱之為「Good Stuff」。

遊戲王的均卡也可以達到快速的展開,例如廢品二重身(包括一些動畫中不動遊星使用的卡片)、電子界均(包括一些動畫中藤木遊作/Playmaker使用的卡片)、幻龍均、暗同調等。原因是這些卡片之間可以形成combo。

MCV

「March Control Victory」的縮寫,BEAT向卡組的變種之一,利用「勝利龍」的效果直接攻擊贏得比賽(三局兩勝制)[11] 勝利。

由於「勝利龍」被禁止,該類卡組目前徹底絕跡。

MUD

Maじで Uざいん Daけど」的簡寫,同時也包含了英語「Mud」(爛泥)的意思。一般指通過使用妨礙對方行動的卡片,或者有針對性地點殺對方的卡片來慢慢拖垮對方的卡組,BEAT向卡組的變種之一。國內一般稱為「報社」(報復社會)。「除去齒輪」被認為是此類卡組的鼻祖。目前常見的「報社」卡組包括「紅蓮雷滑」、「神碑」等。

MUD和上文的LOCK、META有時被合稱為CONTROL,即「控制類卡組」。

TOD

「Time Over Dead」的縮寫(一說為「Time Over Desu」),指利用各種苟命卡片保證滿血,惡意拖延比賽時間,等到超時進入死三後再利用卡片效果造成生命值變動來取勝的卡組。比較著名的是第四期的「Trans」(輪迴轉世)[12]

此後由於環境節奏越來越快,外加官方對拖延比賽的牌手出台了各種懲罰措施,該類卡組名存實亡。

削手

削卡的變種,具體思路為在拿到先攻權的情況下,第一回合就將對方的初始手牌全部送去墓地、直接除外或者返回卡組,逼對方投降。

因手卡是玩家進行操作的核心資源點,因而削手的破壞力遠大於卡組破壞,持有相應效果的卡也稀少,且一旦濫用非常容易被重拳打壓。

遊戲王先攻5手牌,後攻0手牌()

爆展

通過各種濾抽和定向檢索瘋狂展開,最終做出一個近乎無解的場子逼對方投降的戰術。優點是終端往往是自帶各種抗性和康的大怪,對方很難有逆襲的機會;缺點是展開環節過多,卡組消耗過大,場面成型前非常怕被干擾。「廢品二重身」被認為是遊戲王歷史上最早擁有競技實力的爆展卡組。

一般在遊戲王環境中,快速卡組為爆展卡組、慢速卡組為BEAT卡組,介於兩者之間稱為中速卡組。

堆墓

指玩家主動將卡片(一般是從卡組)送入墓地,利用其效果來運轉墓地的卡片資源的戰術。這種戰術通過投入因「從卡組送去墓地」而觸發的卡來展開,根據能因此展開的卡的數量,節奏也有所波動,但總體是爆展流。

在堆墓過程中,通過卡片效果精確地將自己想要的卡送入墓地又稱「精堆」,例如「愚蠢的埋葬」、「愚蠢的副葬」,隨機送墓則是「盲堆」,例如「針蟲的巢窟」。由於盲堆更容易積累資源,堆墓一般以盲堆為主,精堆更適合作為各種展開的輔助或補點。盲堆中,由於也存在不能在墓地主動轉化為資源的卡片,通常還會投入「妖精傳姬-白雪」等卡片來轉化墓地資源。

堆墓相關的戰術比較懼怕墓地封鎖和除外類的效果,例如「王家長眠之墓」和「大宇宙」。

常見的堆墓卡組包括「珠淚哀歌族」、「地天使」、「獄火機」、「光道」以及圍繞特定卡片構築的如「割草均」[13]等,但因為墓地卡片價值的提升已經不僅僅局限於這些主題了。

一刀流

卡組裏沒有重複卡片,所有的卡片都只投入了1張。

手坑

狹義上指能在對手回合從手牌中打出發動一些阻抗效果的怪獸,廣義上則包括同樣能在手牌中打出的速攻魔法卡和一部分陷阱卡(如無限泡影)。某種意義上也算是「軸」的一種。

一般認為「栗子球」是最早的手坑,而「灰流麗」、「增殖的Z」和「原始生命態 尼比魯」等已經成為現代遊戲王環境手坑怪獸的象徵。

手坑六姐妹

幽鬼兔浮幽櫻灰流麗屋敷童子儚無水木朔夜時雨效果遮蒙者的合稱。

因為這7張卡均是女性角色卡片妹卡,且除效果遮蒙者外,其他6張均發售於第九期和第十期期間的第4、8、12期補充包(按順序從904到1012),等級均為3,攻擊力均為0,守備力均為1800,均為調整,除幽鬼兔外均為不死族(幽鬼兔為念動力族),屬性均不同且包含除神屬性外的所有屬性,並且效果均是上文提到的「手坑」,用於從各種手段阻斷對手展開,在不同時期都不同程度的大放異彩,而且這六張卡均是以日本各種神話中的妖怪或者幽靈等作為原型,而效果遮蒙者同為調整手坑怪獸,攻擊力同為0,且在卡組的投入率很高,所以這7張卡經常被玩家聯繫在一起進行討論。

什麼?你問我手坑六姐妹為什麼有7張卡?手坑六姐妹有七個不是常識嗎!

墓坑

指能在墓地中發動效果阻礙、干擾對手行動,或者為自己增加優勢的卡,常見的墓坑卡多為怪獸卡或者陷阱卡,例如「死靈守衛者」、「妖精傳姬-白雪」、「魅影霧劍」、「仁王立」等。

而初代《遊戲王》中,暗遊戲在與海馬瀨人的決鬥中所使用的「超電磁龜」被認為是最早的墓坑卡(儘管這卡在2014年才正式O化)。

紅坑

指包含有針對怪獸的阻抗效果的陷阱卡,因陷阱卡的底色為紫紅色而得名。按發動時機可以分為「召喚坑」和「攻宣坑」。

需要注意的是,永續陷阱卡一般不歸入此類;某些紅坑也具備手坑和墓坑的屬性,例如「無限泡影」、「紅色重啟」等。

神字輩/使不得

使不得

神之警告神之宣告神之忠告神之通告等名字中帶有神之的反擊陷阱。特點是支付高額生命值來無效效果發動以及怪獸召喚、特殊召喚和反轉召喚,還有卡圖上都畫着個很像上帝的老頭一直以來都是紅坑的強度天花板。

禁忌系列以及墮天使卡組存在卡圖故事上的關聯。

泛用卡/基卡

泛用卡指那些效果發動條件或者召喚條件比較寬鬆,大部分卡組都能帶的卡,簡而言之就是萬金油。大多是一些無字段卡或效果比較簡單粗暴的卡,如上文提到的紅坑和手坑。當然擁有字段的泛用卡也不在少數,如雙穹之騎士 阿斯特拉姆(機界騎士、聖像騎士)、訪問碼語者(碼語者)等。

基卡則是指絕大部分卡組都會投入的泛用卡,作為卡組構築的基礎存在,如灰流麗、增殖的G等高power的#手坑

貼紙

指效果涉及到封鎖召喚、無效效果、禁用特定卡片和強制更改怪獸表示形式的永續魔法和永續陷阱。典型代表為「王宮」系列。

濾抽

指效果包含從卡組中抽卡換卡的魔法和陷阱,但是檢索類或者效果只涉及到換卡的卡片不在此列。

自肅

對「卡片發動後,自己本回合不能再進行某些操作」或「為了發動卡片,自己本回合不能進行某些操作」的負面效果的統稱,港台地區稱之為「誓約效果」。

抗性

指怪獸由於卡片效果而不受某一類操作影響或者不會被戰鬥破壞的情況。

常見的抗性有對戰鬥破壞的抗性(「不會被戰鬥破壞」)和對效果的抗性(如「不會被效果破壞」、「不受其他卡的效果影響」),同時也存在被指定為對象的抗性(如「不會成為效果的對象」、「不會成為對方的攻擊對象」)和對特殊操作的抗性(如「不能被解放」、「不能被除外」)。此外,因使用對方卡片作為素材進行特殊召喚的情形存在,「不能作為規則性特殊召喚的素材」這一可以被認為是負面特性的描述在某種程度上也是抗性。

抗性的存在有優有劣。優點是可以增加對手應對這張卡時的投入,缺點則是可能增加自己在防禦時的投入。不過,對於終端而言,擁有抗性是一個必備的素質。

需要注意的是,目前遊戲王中不存在只因抗性讓對手束手無策的怪獸。

威風抗性

指「不會成為對方的效果的對象,不會被對方的效果破壞。」因主題「威風妖怪」中所有怪獸(包括所有下級)都擁有這個抗性而得名。

請注意的是,威風抗性只針對對方的卡片效果,不能免疫使用者自己發動的卡片效果以及「深淵的宣告者」這種對玩家效果。

這種抗性優質的地方在於,其涵蓋了大部分對方進行干擾或解場的方式,一般的終端在加載該抗性後就會變得足夠難纏,同時自己的卡也能輕鬆的給予支援。

全抗

指「不受其他卡的效果影響」。如果有「發動的」三個字,則稱為「偽全抗」,會受到永續效果影響。不過,因為「不受效果影響」的效果一般是在場上才起效,如果持有這種效果的怪獸在出場成功以前對面場上已經有「命運英雄 血魔-D」這樣的永續性無效效果存在,效果一樣會被無效。

對於萌新有一個重大誤區:「歐貝利斯克的巨神兵」是全抗性。實際上,巨神兵只擁有取對象抗性,如果效果需要選擇發動對象則不能以巨神兵為對象,但如果發動的效果不需要選擇發動對象(即「不取對象」)就可以正確作用到巨神兵。由此還誕生令新手疑惑的梗「巨神兵被狗咬死了」(狗指「光道獵犬 雷光」,可以不取對象炸卡,因此也被稱為「單身狗」不娶對象)。

值得一提的是,「閉界冥神 蝕日的埃列絲」這張卡只會受到取對象效果影響,所以被稱為「遊戲王玩家指定對象」。

真全抗

不存在的情況,僅用於討論時口頭指代「絕對不會被解」這一情況,若寫作效果往往需要寫成「不會成為對方的攻擊對象,不會被戰鬥破壞,不會成為其他卡的效果對象,不受其他卡的效果影響,不能被解放,不能被除外,不能成為融合·同調·連接素材」等等。目前最為接近的是依靠效果限制對方操作的4素材以上的槍王(「No.86 英豪冠軍 擊滅槍王」)。

即反擊效果,來自「反擊」的英文Counter,與萬智牌中相同術語意思一致,格式通常為「XX效果發動時才能發動。那個發動/效果無效(並破壞)」。

根據能夠對應的效果種類可分為怪獸康、魔陷康等,怪魔陷都能對應的則被稱作「三色康」。只無效效果不破壞卡片的稱之為「軟康」。不需要連鎖需要無效的效果發動的稱之為「不入連鎖康」。

通過一定的操作,增加己方可以發動的反擊效果的次數、種類的行為稱之為「刷康」。利用優先級較低的效果來誘使對方發動反擊效果的行為稱為「騙康」。

康師傅

  • 特指「崇光之宣告者」或「神光之宣告者」,這兩張卡都是儀式怪獸,效果都有丟棄手牌一張天使族怪獸來無效魔法、陷阱、怪獸效果的發動(沒有一回合一次!),這樣的Cost被稱為「子彈」。
  • 本身效果強力但早期因為手上湊不齊大量天使族沒辦法達到收益最大化,導致沒什麼人投入,直到OCG的「龍輝巧」卡組的誕生:
    • 龍輝巧改變了儀式怪獸需要湊等級進行儀式召喚的限制,在龍輝巧的系統下只要符合攻擊力數值即可,本家下級個個攻擊力2000,可以通過解放本家怪獸或儀式怪獸特招+檢索儀式魔法或儀式怪獸,小能做神光,大能做崇光,再配合「電子化天使-弁天-」被解放可以檢索天使族且沒有一回合一次限制、「宣告者的神巫」可以丟額外的「虹光之宣告者」檢索儀式相關卡、升星後疊「彼岸的淑女 貝阿特麗切」可以堆「地外生命」、「地外生命」送墓時可以除外墓地倆天使族從卡組檢索兩張天使族等等操作……
    • 一頓說書下來不光崇光/神光很好出,還能做到5發子彈全滿(甚至如果手牌有「地外生命」,送墓後還能再補充兩發子彈),讓對手不管出幾張牌都無法展開,除非是「禁忌的一滴」或是「冥王結界波」這樣的單卡←但是如果對方手牌太順,甚至還利用「同盟運輸車》的效果給神光/崇光裝「B-破壞龍獸」(裝備怪獸不會受到魔法卡的效果影響)的話,即使是這兩張卡也無可奈何俗稱康師傅裝B
  • 之所以叫康師傅,是因為遊戲王玩家通常把「無效效果發動」的效果叫做康牌,康=Counter=反擊(這個叫法最早來源於萬智牌玩家,此外也是反擊陷阱名字的由來),而可以康掉對手數次效果發動的「崇光之宣告者」或「神光之宣告者」因此被叫做康師傅師傅別康了
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最終,這套組合導致Master Duel中「電子化天使-弁天-」限制,OCG中則是「地外生命」限制,都是對其補充手卡資源方面的削弱同時也讓「代行者」卡組遭到牽連

與康不同的,使某一卡片而不是某一效果無效化的效果類型。通常格式為「以場上的XX卡為對象才能發動。那張卡的效果(直到回合結束時為止)無效化。」如果是能夠連鎖效果發動的二速擦,也能夠起到「康」的作用。

但是這二者之間還是存在許多區別。擦一般只對場上的卡起效,如果對方連鎖擦的效果讓對象的卡離場就可以保護效果通過。與之相對的,因為擦是對卡的無效而不是對一次效果的無效,所以不需要緊跟在效果發動後面也能將其無效,也能無效不需要發動的永續類效果,對付擁有多個效果或者可發動多次效果的卡有時比康更有利。

封鎖效果

與見招拆招的康和擦不同,通過事先佈陣來阻止對手的行動的效果類型。當然可以二速發動的封鎖效果也可產生類似於康的結果。

從限制的行為的不同來區分可分為召喚封鎖類、次元系(除外)、效果無效系等。從效果的持續時間來區分,可分為永續封鎖、回合封鎖以及階段封鎖(通常是戰階)等。

永續封鎖類主要是各類貼紙以及人形XX類的怪獸。回合封鎖目前的主流是加速椅子王(超量)、次元吸引者(泛用)、次元障壁(白銀城)等。階段封鎖大部分是戰階X封,除了系列特色的古代機械卡組以外是越來越少見了。

人形XX/XX人

指擁有與某些魔陷卡(通常是貼紙)相近效果的怪獸,比如說次元吸引者(大宇宙人)、沉默劍士 LV7(人形魔封)等。 與之類似的還有單方面XX,指的是封鎖雙方的卡片的只封對面版,如假面英雄 暗法(單方面大宇宙)、命運英雄 血魔D(單方面精抽)等。

除去

泛指一切能使場上的卡離場的手段。

具體來說,可以分為破壞/解放/送墓/表側(或里側)除外/回到手卡(或卡組)等不同的類型,又可通過發動條件的不同分為取對象/不取對象/二速/規則解放(或除外)[14]當然,戰鬥破壞也是最經典也是最實用的一種除去手段(僅限於對象是可以戰鬥破壞的怪獸的情況下)

之所以會有這麼多不同的區別,也是因為需要使用除去手段的對象有這麼多不同的區別。有些卡片擁有不能被選為效果對象或是不會被效果破壞甚至於不受卡片效果影響的抗性,對應的取對象/效果破壞等除去手段就無法發揮作用。而另一些卡片擁有離場時可以發動的「遺言」效果,能夠使用不會觸發這些效果的除去手段進行「解場」自然是最好的。而二速的除去效果有時可以給對方造成比反擊或封鎖效果更強的干擾,有時也可通過主動使自己的卡離場來避免卡片效果被無效等不利情形。

刨墳

指將墓地中的卡(主要是對方墓地)除外或是回到卡組的行為。

現代遊戲王中有許多效果可以利用墓地中的卡片資源,因而自然也就會有破壞對方墓地資源的需求。

但是有時候這一行為也可起到保護自身墓地卡片效果的作用。如墓地中的卡片或送去墓地的卡片發動效果時,可能會被對方使用連鎖發動墓穴的指名者無效效果。若此時再連鎖墓指的效果先將那張卡片除外,便能使墓指的效果無法適用而讓自己的效果可以成功通過。

起跳

指特殊召喚怪獸的行為,根據怪獸原本所在的位置或者特殊召喚的條件,也可進一步細分,前者例如「墓地起跳」,後者例如「空場起跳」。

身材

指怪獸的攻守,其中攻擊力也可稱為「打點」或者「拳頭」,守備力也可稱為「屁股」(比如「大屁股雌小鬼薇兒)。

遊戲王系列中怪獸的攻擊力·守備力與其等級、出場難度和效果呈現一個弱相關關係,即「越難出的怪獸越容易有好屬性,或越容易有好效果」,例如攻擊力2500是主卡組中4星怪獸的天花板,但在8星怪獸中算是比較低的數值。反之,如果一個很容易出的怪獸有很好的屬性,那麼一般會搭配上負面效果,例如「暗精靈」必須支付生命值才能攻擊。

此外,由於某些卡與特定的攻防數值掛鈎,擁有特定的攻防數值相當於為怪獸增加了新的優勢,如炎屬性怪獸持有200點守備力時,可以獲得魔法「真炎的爆發」的支援。

帝王身材

指某隻怪獸的攻擊力為2400或者2800,守備力為1000,因為「帝」或者「帝王」系列的卡片效果可以支援所有具備上述攻守數值的怪獸而得名。

卡差

狹義上指雙方手牌和場上卡片合計數量之差,廣義上還會計入所有能被主動回收的墓地、除外狀態的卡以及被卡片效果影響的卡組頂部。

卡差理論曾一度是遊戲王卡組構築的準則,其地位直到甲蟲裝機的「豆娘+大黃蜂」0換4combo出現才逐漸崩潰。自此之後,決鬥雙方博弈的重點從對卡差的精準計算逐漸變為資源的快速調度和利用,環境亦開始大幅加速。

遊戲王並沒有類似萬智牌或者爐石的費用系統,因此可以利用的牌的數量(或者手牌數量)就是這個玩家可以利用的「資源」。

小黑屋

代指禁卡表,具體含義詳見:遊戲王:禁限卡表

值得一提的是,在與實卡存在較大差異的遊戲王系列動畫世界觀中也存在着「禁卡」的概念。

  • 在《遊戲王DM》的戰鬥都市篇中,海馬定製的規則中不允許在卡組中加入直接造成效果傷害的卡(例如「火球」)。
  • 在《遊戲王GX》中,三澤大地曾經提到「混沌帝龍-終焉的使者-」因為過於強大的能力而被禁止在正式決鬥中使用。

而動畫播出期間如果某張曾在動畫中出現的卡在實卡環境中成為了禁止卡,那麼在動畫中的使用率也會大幅下降甚至不用(例如GX前期還仍在使用的強欲之壺、天使的施捨和噩夢的海市蜃樓,V6中主角的王牌怪獸之一的防火龍等)。

另外在官方比賽或者單機遊戲中,有時會由於各種原因而對卡片進行臨時規制,前者例如世界大賽會禁止使用任意環境的先行卡;後者例如《遊戲王:卡片力量6》中,官方為了玩「傲嬌」的諧音梗而將通常怪獸凍土帶的大蠍設為禁止卡。

出獄

代指某些禁止卡從遊戲王:禁限卡表中除名(或降級為限制卡或准限制卡),因而有機會出現在官方賽事中。(然而有可能是被源數過才出獄的,這種的俗稱閹割點名未融防火龍

隨着大師規則的數次修改和環境的變化,偶爾有類似神聖防護罩-反射鏡力-這樣「N進宮」的狀況出現。

U鎖/打拳

指通過連接怪獸之間相互連接使原本由對方所用的另一個額外怪獸區域也為自己所用,即:

額外怪獸區域具有2個,任意一方在已經使用了其中一個區域後,並且從一個額外怪獸區域通過連接標記相互連接的方式指向另一個額外怪獸區域時(不管是雙方哪一方造成的額外連接狀態都可以),可以使用另一個區域。
——大師規則#額外怪獸區域

這使得我方場上的連接怪獸被排成一個U型(官方稱exlink,俗稱U鎖或U陣),這樣的展開過程往往如同打組合拳(一說為終場的造型看起來像一個伸出拳頭的人),因而得名「打拳」。達成此成就者即被稱為「拳師」然後被嵌合巨艦龍滾輪胎滾走

打拳的最大場為「πpài鎖」,即場上五個主要怪獸區域和兩個額外怪獸區域皆有互相連結狀態的連結怪獸。但π鎖比起U鎖實際變化不大。

當做出U鎖後,連接卡組或其它需要使用額外怪獸區的卡組會受到很大限制。

崩妹U鎖和烙印拉答辯

部分U鎖構築還會在完成U鎖後在對方場上特殊召喚「夢幻崩界 伊娃莉絲」,利用伊娃莉絲的效果使得對方不是連接怪獸不能特殊召喚,來達成徹底封鎖一切類型的特殊召喚的封鎖。

類似思路的「在對方場上召喚強自肅怪獸達成封鎖」的卡組還有烙印卡組的變體:利用「分離的烙印」「真炎龍 白界龍」的效果在對方場上召喚「機關木偶 夢魘」等自肅卡。由於「機關木偶 夢魘」的卡圖,這種操作也被稱為「拉答辯」。

通敵箭頭

指連接怪獸被召喚上場時連接標記指向對方怪獸區域的情況。

由於規則上連接標記作用之一是使靈擺怪獸和連接怪獸可以從額外被特殊召喚到指向的區域,而這個區域並沒有限定只能對其中一方生效,如果箭頭指向對方場上那麼對方就多了一個或多個可以進行連接召喚和靈擺召喚的區域,一些牌佬會藉助這個特性「借刀殺人」從而取勝。例如:將怪獸特殊召喚在對方的「拓撲邏輯轟炸龍」的通敵箭頭處,可以利用「拓撲邏輯轟炸龍」的效果把對方的其他怪獸全部破壞。

頂G作案

遊戲王/梗和黑話#蟑螂惡霸的衍生,在吃G之後也有少部分玩家會繼續展開,其目的可能是直接斬殺或者做出一個近乎無解的場子,也可能是反過來利用G的效果逼對手抽光卡組。(兩個暗黑之蠍尾獅形成的loop就可以這樣做)

然而淘氣仙星·曼珠詩華可以通過抽卡燒血效果,自己頂G順便燒血。

大仙

對卡片強度的理解有嚴重問題、提出各種奇葩論調且固執己見的玩家。也可以用來指言行偏執、素質低下,完全無法正常交流的玩家。是遊戲王圈子中類似於「民科」的存在。

離譜的大仙言論例如「電腦堺吃六康勉強能動」、「擾亂吃七康穩定鎖十」等,其實最離譜的是勉強和穩定這倆詞,並且大仙們在被質疑後往往會出現一些極度中二的回應,例如「我就是要做一個倔強、純粹的藝術家」、「我的卡組就是完美的」其實就是本家卡片全部下滿的卡堆

雲魔物

本是一個冷門系列的名字,原型是各種雲朵。後指代各種不玩遊戲王的雲玩家或是不了解卡組的玩家發言。

某些場合可以和「遺老」一詞劃等號,代指那些自稱玩了很長時間的遊戲王一般都會說自己是從小學或者初中開始玩,卻並不清楚正版盜版、遊戲規則和環境變遷等事情,只是單純模仿動漫規則、使用描述和設計都不規範的盜版自創卡牌(例如攻守均為無限大的怪獸)去打牌的人。

BCG

「B」即國內視頻網站「嗶哩嗶哩」,該詞多用於批評、嘲諷遊戲王相關視頻或文章的評論區裏的雲玩家言論,實際意思等同於「你和大家玩的不是一個遊戲」。偶爾也用於吐槽某些蹭遊戲王熱度的主播在實際遊玩時的各種奇葩理解和渣操。

64開

一名玩家堅稱珠淚白龍64開,為此多次詢問珠淚怎麼打白龍,甚至製作了b站視頻。

此人先前就在相關QQ群中是一個頭號笑話,之後甚至盜群友發給他的錄像發成視頻,成為了著名的大仙之一。

此後,就有人調侃各種極強的卡組和其他一般甚至很弱的卡組64開。注意:請勿濫用此梗!!

實際上此人的構築問題極大,甚至打算用兩隻霸王龍 扎克超量召喚神滅兵器-天霆號 扼宙斯

徹底失衡

源出自一名B站UP主「Sakura花哥」一期視頻的標題,原文是:遊戲王徹底失衡!俱舍怒威族不削,遊戲王必亡(其餘省略)

在2022年9月由於K社公佈了一批「怒剎帝利」補強卡的情報而讓不少玩家驚呼其強度,但在實測時實際上已經有不少玩家發現「怒剎帝利」卡組存在的弱點(易吃坑、終場抗性弱),也得出了並不存在遊戲王3.0的結論(此前的現冥珠淚環境被稱為是遊戲王2.0)。

而花哥的視頻卻過度誇大了「怒剎帝利」卡組的能力,實際操作則是在沒有阻坑的AI面前做場,還美其名曰「遊戲王3.0到來」

同時花哥存在過往視頻洗稿嫌疑,以及本身並非遊戲王UP主而是從三國殺轉區而來,對遊戲王環境存在不了解的情況,被認為是「雲魔物」行為而受到抨擊。

目前原視頻已經修改標題,但這件事的影響也導致此後遊戲王區出現了大量「失衡體」的標題用來調侃,狀況如下:

遊戲王徹底失衡!烙印不削,MD必亡!烙印單卡!8000傷害!恐怖斬殺!

遊戲王徹底失衡!急襲猛禽不削!遊戲王必亡!2卡展開!3500全抗!

遊戲王徹底失衡!車閃濤不削!遊戲王必亡!一卡無敵場!

遊戲王徹底失衡!閃刀不加強!妹卡必亡!你游唯一T0!一手魔法卡砸死你!

遊戲王徹底失衡!銀金公主不死!遊戲王必亡!

遊戲王徹底失衡!六武眾不削!遊戲王必亡!一卡展開!無限loop!傷害爆表,匹敵獅子男巫的無敵卡組!

遊戲王徹底失衡!黑暗大法師不削!遊戲王必亡!超級濾抽!無視規則!直接勝利!

遊戲王徹底失衡!悠悠不削!遊戲王必亡!一卡展開!多維阻抗!五隻白龍!

遊戲王徹底失衡!獅子男巫不削!遊戲王必亡!生吃對手,無視規則!一擊秒殺!

徹底失衡.jpg

其餘可參考

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假卡

指強度過高,「官方絕對不會這麼印Konami印的假卡少了?,這一定是某個印假卡的印出來的」卡。紅爹狂喜

當然偶爾確實指的是不是官方印製而是盜版商印製的卡、動畫原作效果卡或者一些在動畫劇情里確確實實的「假卡」。

妹卡

指卡圖為萌娘的卡。主要字段中怪獸妹卡含量高的卡組則稱為妹卡組。代表卡組有閃刀姬七音服魔女術等。

另外藤木遊作在Link vrains中使用的名義Playmaker也會被空耳play妹卡雷普妹卡

實體卡片相關

期貨王

實體卡由于禁卡表、使用率、罕貴度、印刷批次、卡包歸屬、人為炒作等原因,價格極不穩定,漲跌動輒幾倍甚至十幾倍,宛如炒期貨一樣。而有些卡片商人還會根據自己對於環境的預測,有意囤積或拋售某些卡片,藉此操縱價格,使得卡片交易的「期貨」色彩愈發濃厚。

燙平

指某些高罕高價的卡片推出了價廉量大、極易入手的復刻版。

摸包/揉包

由於實體卡牌加工工藝的原因,某些罕貴度的卡片在手感、重量等方面和普通卡片有明顯區別(例如紅碎、白碎重量更重,立體紙質更軟)。某些心術不正的玩家和商家便會通過隔着包裝摸卡、揉卡或者對每包進行稱重等方式,快速篩選出有高罕卡的卡包。

注意,此行為在卡店一般是被禁止的,且操作不當會導致封裝的卡片受損,請勿模仿。

頗回

最初指開包獲得的卡片價值高於卡包或卡盒本身的售價,即「頗為回本」。後來指賣家有意隱瞞事實,低價買入高價賣出的奸商行為,當事人也會被稱為「頗回黨」。

頹包

兩種意思,一種指該卡盒收錄的卡片價值極低,怎麼開都是虧,這種情況也被稱為「頹盒」;一種指整盒內的高罕卡已經被人全部開走(除了黃金包和白金包之類的「高罕復刻包」以外,正常情況下每盒的高罕卡數量是固定的),剩下的卡包開出來的只會是平卡或者銀字,多見於線下卡店。

書卡

遊戲王官方卡片遊戲決鬥怪獸#商品中以書籍附送的形式獲得的特定卡片,這些書籍包括《遊戲王》IP各部漫畫,集英社旗下《周刊少年Jump》、《V Jump》雜誌以及遊戲王的各種公式書等。

在遊戲王相關商品中附送卡片早在二十年前便已經出現了(比如曾在遊戲光盤包裝中附送)。由於卡片有自己的收藏和流通價值,拆分出售時會出現卡比書、光盤等出版物更貴的情況。

指遊戲王歐美版本區分卡片批次的一種方法,第一批次印刷的卡片在卡圖左下角會有「1st edition」字樣,俗稱「一刷」;各種收藏盒和紀念盒的卡片在卡圖左下角會有「limited edition」字樣,俗稱「限刷」,這2個版本的卡標也是金色,而不是常用的銀色;其餘版本的卡片統稱為「非刷」。一般來說,一刷的價格普遍高於非刷,限刷則視具體情況而定。

無角

特指OCG第一期的卡片,因其卡片右下角沒有鐳射卡標而得名。

需要特別說明的是,官方於2019年發售的20周年紀念禮盒裏附贈了復刻版的Vol.1卡包,這些卡包里的卡片雖然採用和第一期相同的排版,但右下角是有鐳射卡標的。

大圖

OCG第一期和第二期卡片的合稱,這2個版本的卡圖比後續版本要大一圈。

卡底

塞在透明卡套背面用於裝飾的卡片,多是妹卡或者價廉易得的卡片。

廁紙

指實卡中某些質量極差的版本,例如韓文版和繁中版,其卡片在光照下甚至會呈現出半透明狀態。

翔閃

指黃金包專有罕貴度GR及其衍生出的一系列罕貴度。該類罕貴度的特點是卡名、卡片邊框和卡圖邊框均採用燙金處理,但實際效果卻有一種說不出來的油膩感,整張卡片的色調顯得很灰暗,完全體現不出「黃金」的感覺,被玩家稱為「大便」。雖然官方在2016年改進了工藝,後續的GR類卡片色調要明亮不少,但這個稱呼卻沿用了下來。

產廢

「量產型廢紙」的縮寫,指每個補充包里都會出現的沒卵用的卡片。

該詞有時特指前三期出現的所有通常怪獸,其能力貧弱但數量多到令人咋舌,一度被懷疑是官方故意投放用來污染卡池的存在。

驗屍官

指對卡片質量吹毛求疵,竭盡所能去尋找賣家卡片的品相瑕疵來砍價的買家,含貶義。

劇透包

官方為參加正式比賽或者店賽的決鬥者發放的一種特殊卡包,卡包編號為TP或AT,收錄的卡片大部分為舊卡復刻(這也是第一期和第二期的凡骨登陸TCG的一個重要手段)。其收錄的卡片內容(名字、屬性、種族、字段等)會暗示K社接下來一段時間的出卡方向。

但是因為時間原因,有時候裏面暗示的主題的消息會早於這類卡包放出。


註釋與外部連結

  1. 「元素英雄 死靈薩滿」的日語卡名是「E·HERO ネクロイド·シャーマン」,而「機人」是「ロイド
  2. 「黑羽龍」的日語卡名是「ブラックフェザー・ドラゴン」,而「黑羽」是BFブラックフェザー前者被簡中翻譯為「黑翼龍」。
  3. 主軸是利用廢品字段卡和二重身戰士進行大量同調召喚的卡組
  4. 通過水屬性怪獸進行各種展開的卡組,其最大的分支是「鯊魚/水超量」(原型為神代凌牙的卡組),此分支經常還會包括「異晶人巴利安」相關卡。
  5. 加入大量的阻礙對手行動的永續魔法或陷阱、吃貨等卡作為主軸來讓對手體驗極差從而勸退對手的卡組。
  6. 如當年的「鳳凰人軸」只需要主卡位兩張「命運英雄」字段怪獸(作為融合素材),一張融合命運,額外卡組一張青鎖龍森蚺(已被禁止),一張毀滅鳳凰人,最少一共5張卡
  7. 指圍繞「秘儀之力21 世界」構築的卡組。只要在召喚時硬幣拋出正位置,世界就可以在自己回合的結束階段通過把2隻怪獸送去墓地來跳過對方的下一個回合。世界鎖的構築思路就是將世界和秘儀之力的場地魔法「光之結界」(可以控制拋硬幣的結果)拉上場,保證世界的硬幣拋出正位置,並準備足夠的素材,然後用這個類時停效果徹底封死對面。
  8. 最早的使用者是一個姓名縮寫為「AJ」的澳大利亞牌手。
  9. 攜帶第九期「冥帝 厄瑞玻斯」、「泛神的帝王」、「帝王的深怨」等「帝王」主題補強卡片的魔爆,由於冥帝同時具有暗屬性(支持「暗之誘惑」)、8星(支持「抵價購物」)並可以通過將「帝王」魔陷送墓從墓地自我回收,泛神和深怨可以互相檢索,具有極強的濾抽能力
  10. 因圈內傳言其創始人叫謝凱輝而得名。需要注意的是,這套卡組雖然被傳得神乎其神,但並沒有在當時的任何比賽中留下實戰記錄,故真實性存疑。
  11. 「對方贏得前2局的情況下,亮出卡組裏的勝利龍可以強制要求打第三局」是謠言,實際情況還是算對方贏。不過原先確實有不少人在比賽開始前亮出卡組裏的勝利龍來恐嚇對方。
  12. 該卡組為了防止對方通過削卡來反殺或者自殺,特意投入了「現世與冥界的逆轉」,這一行為被日本那邊的牌手認為很契合佛教「輪迴轉世」的概念——生死循環,永遠沉淪,痛苦無盡。因此有了這個外號。
  13. 通過大量投入堆墓展開的組件,以「鄰家割草」為重要展開點的卡組,卡組默認塞滿60張,平時可以依靠卡組中的展開點展開,如果能割草通過則能有極高的上限
  14. 指「玩家必須XX」類效果,或利用召喚手續、cost等手段繞開卡片抗性進行解場。