光環戰爭2
光環戰爭2 | |||||||
遊戲封面 | |||||||
原名 | Halo Wars 2 | ||||||
官方譯名 | 光環戰爭2 最後一戰:星環戰役2(港台) | ||||||
類型 | 即時戰略遊戲 | ||||||
平台 | Xbox One Windows 10 | ||||||
分級 |
| ||||||
開發 | 343 Industries Creative Assembly | ||||||
發行 | Microsoft Studios | ||||||
總監 | Alistair Hope | ||||||
設計師 | Dave Pottinger | ||||||
編劇 | Kevin Grace | ||||||
程序 | Angelo Laudon | ||||||
美工 | Jeremy Cook | ||||||
音樂 | Gordy Haab Brian Lee White Brian Trifon | ||||||
模式 | 多人 單人 | ||||||
發行時間 | 2017年2月21日 |
“ | 艦長,快醒醒,出事了。 | ” |
《光環戰爭2》是由343 Industries和Creative Assembly製作,Microsoft Studios發行的一款的即時戰略遊戲。
遊戲簡介
遊戲於2017年2月21日上市,是最早的一批支持Xbox Play Anywhere的遊戲之一。
遊戲的最大亮點是增添了全新的閃電戰模式。玩家無法建造建築,需要利用手中的卡牌來打出單位。
2017年7月25日,遊戲推出任務DLC「行動:碎矛者」。
2017年9月25日,遊戲推出DLC「喚醒夢魘」。這是一個星盟流放者任務DLC,同時添加了槍林彈雨模式。
開發過程
全效工作室在製作完光環戰爭後即被微軟解散,RTS市場的不景氣讓很多人悲觀地認為,微軟不會再出品即時戰略遊戲了。當2015年8月份微軟向媒體公開了光環戰爭2後,很多人都被嚇到了。
隨後媒體逐漸挖出更多的幕後信息。原來在光環戰爭的開發過程中,全效就已經開始策劃開發續作,甚至已經完成了劇本。在原始劇本中,火靈號為了尋找安朵教授,發現了新的先行者遺蹟。在火靈號的征途中,更多關於先行者的秘密將向玩家揭曉。
儘管光環戰爭在商業上取得了巨大成功,微軟依然毅然決然關閉了全效工作室。微軟你TM到底在想什麼啊啊啊啊啊!!!!! 實際上,全效工作室被關閉有諸多原因。外部因素上,微軟高層朝令夕改,許多項目開發中慘遭取消;內部因素上,全效隨規模擴大企業文化和工作氛圍出了問題,而且許多作品在時間和金錢成本上超出預期;此外還有大環境上RTS遊戲的式微,以及金融危機影響,等等
劇情簡介
原版遊戲
2559年3月27日,漂流在太空中整整28年的UNSC火靈號(Spirit of Fire)被人工智能瑟琳娜(Serina)喚醒。瑟琳娜告訴變年輕了的卡特艦長,在28年的時間裏自己一直在進行火靈號的修復工作。在最後按照UNSC的人工智能管理條例的相關規定實行了自我終結。
艦長來到艦橋,見到了整容失敗的安朵教授,教授興奮地告訴艦長,火靈號漂流到了一個神秘的巨大人工天體(方舟)旁邊。艦長覺得情況非常可疑,因為火靈號已經失去了自己的引擎,在常規情況下絕對不可能漂流這麼遠。艦長懷疑有人故意把火靈號拽了過來。
火靈號收到一段廣播,但是由於已經過去了28年,火靈號無法解讀採用全新加密技術加密的廣播。於是艦長派斯巴達二期紅隊到方舟上勘察。在方舟上,三名紅隊隊員撿到了一個倖存的AI伊莎貝爾,隨後被一個突然出現的鬼面獸吊錘了一頓。不過三人還是設法逃脫了。
伊莎貝爾發現來救援自己的是已經被宣告KIA的老舊戰艦火靈號,顯得非常失望。她告訴卡特艦長,襲擊方舟上人類的並不是星盟,而是一隻叫「被放逐者」的勢力。被放逐者是一個以鬼面獸為核心的傭兵組織。在星盟的神權體制下,鬼面獸戰士與最低等的奴隸幾無區別。他們在星盟的指揮下,為了自己並不信奉的宗教被派往最危險的戰場上犧牲掉,每次都無人生還。可是一名叫做阿崔奧克斯的鬼面獸戰士卻能在每次死亡衝鋒中倖存下來,他掀起了對抗星盟的反旗。在人類被星盟打得節節敗退的同時,阿崔奧克斯帶領着被放逐者把星盟揍得毫無招架之力。與三位斯巴達戰士剛剛交手過的正是阿崔奧克斯本人。火靈號面對這樣的強敵怎麼可能有取勝的希望?
卡特艦長不為所動,發表了一通慷慨激昂的演說,勸說伊莎貝爾不要放棄希望你看到的是一艘老船.mp4。伊莎貝爾被打動,答應為火靈號提供協助。問題是火靈號沒有引擎,想走也走不了。面對強敵也只能背水一戰了。
火靈號擋住了被放逐者的第一波攻勢,並且在紅隊Alice-130的帶領下成功地收攏了一波UNSC的殘兵。
被放逐者此時已經控制了方舟上的傳送門樞紐,可以快速的在方舟各地調配部隊。經過漫長的戰鬥,火靈號終於摧毀了被放逐者控制的一個關鍵傳送節點,阻止了他們使用傳送門。安朵教授提出一個方案。她發現方舟中間有一個拆除了武器的光環。方舟作為光環的建設中心,可以通過和其他宙域的傳送門,將巨大的光環直接傳送過去。他們可以把光環和發信裝置發送到致遠星附近的04設施處,和UNSC的部隊建立聯繫。
正在這時,被放逐者的CAS級突擊航母「永恆信念號」(Enduring Conviction)趕到戰場。伊莎貝爾提出了一個大膽的計劃:由火靈號派地面部隊控制方舟上的粒子炮把永恆信念號的護盾燒開,再由一個斯巴達戰士護送自己登上永恆信念號,這樣自己就可以控制永恆信念號打擊被放逐者的部隊。
計劃成功實施了。只是伊莎貝爾復仇心切,用猛烈的火力轟擊方舟表面,結果在殲滅被放逐者的部隊的同時觸發了方舟的防禦機制。無數聖堂衛兵衝出,把永恆信念號切成了兩截。就這樣,被放逐者和火靈號都被困在了方舟上。
阿崔奧克斯看到光環後,立即派出部隊前去搶佔,他失敗了。安朵教授控制着光環前往04設施,卻在中途突然脫離了亞空間。安朵教授走出控制室,眼前赫然是一個巨大的守護者(Guardian)。
行動:碎矛者
光環發射1個月後,火靈號的無人機偵測到被放逐者的行動。被放逐者計劃利用方舟的設施摧毀火靈號,而火靈號派出的ODST阻止了對方的計劃。
喚醒夢魘
阿崔奧克斯派他的兩個手下帕維恩和沃爾迪斯去博愛之城的廢墟搜刮,同時叮囑他們不得進入內部。儘管帕維恩極力勸阻,沃爾迪斯還是冒冒失失帶着自己的手下進去了。這一進去可不要緊,他們立刻遭遇了蟲族。經過一番鏖戰,他們總算勉強消滅了蟲族。而隨後趕到的阿崔奧克斯為自己的下屬不聽命令而感到非常生氣。
遊戲性
遊戲在操作方式方面與前作大致相同,比如只允許在地圖上固定的某幾個點放置主基地,不允許隨地建造,所有的建築物都被整合到了基地的建築平台上,以減少造兵與建設方面需要精確定位的操作。補給通過建築生成,任何單位也可以從地圖上的補給箱獲得補給,無需製造專門的採礦單位,大大減弱了採礦操作。
遭遇戰共分為三種遊戲類型:生死戰(傳統的RTS玩法)、全面控制(佔領地圖上若干個能量塔,先收集夠點數獲得勝利)、搶佔據點(默認的15分鐘內誰佔領的據點數量多誰獲得勝利)。
本作的一大特色是卡牌驅動的閃電戰。有人認為這減少了操作難度,使得遊戲更適合用主機玩,是一個不錯的創新。也有人對氪金卡牌表示不爽。
戰役
戰役可以單人玩,也可以兩個玩家合作完成。
原版遊戲共有十二個戰役關卡
信號 | 調查信號來源 |
新的敵人 | 攻擊德謨克斯 |
上升 | 穿過被放逐者的防線,前往製圖機 |
130 | 營救UNSC部隊 |
製圖機 | 安朵教授和傑羅姆前往製圖機 |
熄燈 | 摧毀傳送門的關鍵傳輸節點 |
來自深處 | Alice-130指揮自己收容的殘軍抵抗被放逐者 |
守住防線 | 防守粒子炮 |
暗中進行 | 讓傑羅姆和伊莎貝爾登上永恆信念號 |
鑄造廠 | 阻止被放逐者登上光環 |
光環 | 掩護安朵教授進入光環控制室 |
背水一戰 | 在安朵教授控制光環之前死守控制室 |
破矛者行動共有2個戰役關卡
不速之客 | 前往被放逐者的作業現場 |
有我在,你就別想 | 阻止被放逐者發射武器 |
喚醒夢魘共有五個戰役關卡
怎麼可能會出錯呢? | 闖入博愛之城 |
且戰且退 | 逃出博愛之城 |
點燃引信 | 清理道路,逃往附近的先行者設施 |
數據庫 | 啟動方舟的防禦系統 |
顯露 | 協助方舟的防禦系統組織洪魔蔓延 |
|