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仙劍奇俠傳六

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仙劍奇俠傳系列 > 仙劍奇俠傳六
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仙劍奇俠傳六
PAL6 LOGO.jpg
原名 仙劍奇俠傳六
官方譯名 Chinese Paladin: Sword and Fairy 6
類型 角色扮演類
平台 Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
分級
IARC:IARC 12+ logo.svg - 12歲以上
開發 軟星科技(北京)有限公司
發行 大宇資訊
總監 姚壯憲
製作人 欒京
發行時間 Microsoft Windows
2015年7月8日
PlayStation 4
2019年4月3日
Xbox One
待定

《仙劍奇俠傳六》是由大宇資訊股份有限公司旗下軟星科技(北京)有限公司開發的一款國產武俠RPG遊戲。是《仙劍奇俠傳》系列的第6部正作,同時也是該系列第8部正統續作,大陸代理商為暢遊樂動。2015年7月8日登陸PC,官方建議使用Windows 7 x64及以上版本系統遊玩,PlayStation 4版已於2019年4月3日開始在中國大陸以外其他地區發售,Xbox One版發售日至今仍然未定。
伴隨着Xbox Series X/S和PlayStation 5的國行主機上市已久,當初在CJ展上畫餅的仙劍六Xbox One版遊戲從2015年以後再也沒有任何新消息也從未發售,基本可以視為該作與PS4國服版遊戲一起胎死腹中了。

遊戲簡介

作品歷史

  • 姚壯憲於《仙劍奇俠傳五》發售後即宣布《仙劍奇俠傳五前傳》2013年夏發售決定(最終於2013年1月15日發售)、《仙劍奇俠傳六》2015年夏發售決定。
  • 欒京於微軟XBOX ONE中國發布會前於微博暗示本作登陸XB1(最終並未發售)。
  • 北軟在2014年10月上旬於微博揭示第一組遊戲資料--角色剪影。
  • 大宇資訊於2014年10月下旬官方通訊稿中宣布本作2015年7月發售決定。
  • 本作於2014年12月9日正式啟動宣傳,並公開了官方網站、代理商、LOGO、和世界觀設定說明視頻。
  • 2015年4月22日,暢遊正式宣布PC版發售日決定為2015年7月8日,同時宣布PS4版製作決定。
  • 在2015年7月29日發布的《大眾軟件》採訪中,姚壯憲和欒京表示XB1和PS4版的製作將會在PC版的debug結束後分別交由兩個外包團隊進行製作。

遊戲特性

  • 本作將會與現實時間掛鈎,場景將會隨着現實時間而產生日月交替。
  • 本作的戰鬥系統提供了即時制和回合制兩種遊戲模式供玩家選擇。
  • 在本作中,小遊戲、謎題、機關、各主角特有地圖技能等《仙劍奇俠傳三》時期的遊戲模式回歸 。
  • 本作加入了聲望系統,在遊戲中的主要城鎮中,隨着聲望的提升、下降,將會觸發不同的支線任務。
  • 本作過場動畫使用2D動畫,動畫製作團隊為「七靈石」。
  • 本作加入了換裝功能,服裝可由多種方式獲得。

研發前瞻視頻:

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第一彈宣傳動畫:

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第二彈宣傳動畫:

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第三彈宣傳動畫:

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世界觀背景

傳說,在太古神農大神誕生時,天下伴有九泉相生。這九座神泉又稱為天地九井,乃是滋生萬物的源泉。九泉中凝聚了世上最濃厚的靈力,為天地靈脈之樞紐。

九泉伴神農而生,後又經神農千萬年辛勞疏通,逐漸成為天地間最重要的生命源泉。九泉面前,眾生平等。無論是神駿奇麗的靈獸仙禽,還是醜陋不堪的凶獸毒蟲,都在其滋養下共享這方天地。

因神農與九泉淵源深厚,這九泉也被統稱為「神農九泉」,分別為:照膽、寒髓、熱海、無垢、霧魂、春滋、炎波、毒瘴、龍潭。

九泉澤被萬物,天下一片祥和,然生活在大地上的獸、神、人三族,卻逐漸萌生私慾而致衝突不斷,矛盾日深,最終爆發大戰。神族實力超凡,在爭鬥之中逐步占據上風。神農心知私慾一起,三族再難共處一方天地。而九泉為天地靈脈樞紐,乃萬物滋生之關鍵,為防九泉因三族之戰而損毀,殃及天下生靈,神農窮盡神力為九泉施加強大結界,並取天地靈物,製成九件手環,是為九泉之鑰。

三族大戰,最終以獸族不敵人神聯軍戰敗而收場,蚩尤引獸族入魔界,人神魔三界自此隔閡,九泉也於這場動亂中,散落至各界,形態和異能亦隨所處之境而產生變化。大戰之後,神農和九泉鑰環不知所終,時光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘……

介紹視頻:

寬屏模式顯示視頻

劇情簡介

(待補完)

STAFF

出品:大宇科技
監製:姚壯憲
製作人:欒京
遊戲製作:北京軟星
語音製作:光合積木
過場動畫製作:七靈石(參與製作《進擊的巨人》、《寄生獸》、《東京食屍鬼》、《艦隊collection》)

(待補完)

CAST

配音工作由「光合積木」擔當。[1]

  • 越今朝:邊江
  • 越祈: 劉校妤
  • 閒卿:張杰(阿傑)
  • 洛昭言:喬詩語
  • 明繡:季冠霖
  • 居十方:楊天翔


  • 嬴旭危:嚴明
  • 葛清霏:張凱
  • 扁絡桓:姜廣濤
  • 綺里小媛:山新


  • 柷敔:李世榮
  • 聆夜:谷放冰
  • 朔漩:閻萌萌
  • 臨淵:范哲琛


  • 洛埋名:吳磊
  • 藏鋒:白雪
  • 顧寒江:寶木中陽
  • 左冠人:張遙函
  • 溫仰:魏超
  • 徐啟明:圖特哈蒙
  • 洛寧:唐小喜
  • 高驍:商虹
  • 孟誠:皇貞季
  • 南信:藤新
  • 宿何:凌雲
  • 秦當歸:笑談
  • 應龍:陸建藝


  • 其他:郭浩然、楊希、Maggie、梁小強、大象、敖磊、曹旭鵬

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關於遊戲引擎

姚壯憲曾於《仙劍奇俠傳五》發售後表示,假如仙劍「五代」(此處沒有明說,但應該只指仙五)賣了150萬份以上,《仙劍奇俠傳六》就將更換為Unreal 3引擎。根據最後一次官方數據,《仙劍奇俠傳5》售出130萬套,同時本作最終使用了Unity 4引擎,可以確認《仙劍奇俠傳五》未達到銷量條件。但姚壯憲與欒京在接受大眾軟件的採訪時表示:仙劍六在開發初期曾經使用過半年的Unreal 3引擎,但因為技術和資金問題放棄了Unreal 3引擎,而改用Unity 4引擎。至於下一代仙劍選用何種引擎,姚壯憲則表示:若選用Unreal 4引擎,技術上可能仍然不過關,但在仙六上市後的輿論下,選用Unity 5引擎可能會導致遊戲從一開始就背負罵名,選用何種引擎目前還是一個讓人頭痛的問題。

其他

《仙劍奇俠傳六》上市後,因為大量的bug和優化問題而引起了廣泛的爭論,規模遠超系列前作,北軟雖在其後的補丁中通過對場景進行縮水等手段而達到了一定的優化效果,但仍與一些玩家的期望值相差甚遠。

最要命的是用同樣使用Unity3D引擎製作,卻比較早上市的《軒轅劍外傳 穹之扉》各方表現幾乎輾壓仙劍六,更產生了比較效應讓許多玩家不滿

注釋與外部鏈接

大陸官方網站