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黑暗之魂系列

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黑魂系列部分剧情并无明确交代,编辑时请保持客观,尊重原著,适度引入外部分析。


DARK SOULS SERIES
黑暗之魂封面.jpg
原名 ダークソウル
官方译名 Dark Souls
黑暗之魂
黑暗灵魂
类型 角色扮演动作冒险
开发 FromSoftware
发行 日本地区:FromSoftware
日本国外:万代南梦宫游戏万代南梦宫娱乐
设计师 宫崎英高(1,3)
古村唯(2)
初代 黑暗之魂
(2011年9月22日)
最新作 黑暗之魂3/黑暗之魂:重置版
(2016年3月24日/2018年5月25日)
相关作品 恶魔之魂血源诅咒艾尔登法环

黑暗之魂》(日语:ダークソウル、英语:Dark Souls)是由FromSoftware开发,由万代南梦宫游戏(现万代南梦宫娱乐)代理发行的动作角色扮演游戏系列。

简介

黑暗之魂系列是日本著名的RPG游戏系列,向来以高难度、碎片叙事、黑暗死亡风格和庞大的世界观著称,整体讲述了末世的不死人/灰烬为了传火,击败无数强敌而得到成为薪王的资格、最终献身初始之火、如远古神明那般延续火之时代的伟大巡礼故事,当然,玩家也可以选择不传火甚至窃火篡火。游戏的难度主要体现在敌人普遍的中高额伤害、BOSS的多样化攻击、离谱的死亡惩罚、算准人心的陷阱和丧心病狂的地图路线设计,对老手们或许早就手到渠成,但对新手则是跟大多数游戏全然不同的耳目一新当头一击。黑魂系列因此成为有名的“练耐性”、“抖M”的游戏,以至于形成一种游戏种类“魂系游戏”。

虽然黑魂主体是单机游戏,但每一作都会有不逊于单人剧情的联网多人玩法。黑魂延续了恶魔之魂的留言系统,玩家将能看到其他玩家在某一处留下的讯息,或许是友善的游戏提示,又抑或是插科打浑。玩家也可以进入其他玩家的世界,协助对方推图打BOSS,或是进行PVP一决雌雄。

一百人眼中有一百个哈姆雷特,黑魂特色的碎片叙事在让整个故事更加扑朔迷离的同时,也让玩家有了对剧情的各自理解。但无论如何,自己眼中所见的那个世界才是最重要的。

系列历史

2009年,《恶魔之魂》的大成功使主导其开发的宫崎英高一举成名,宫崎英高因而当仁不让地成为下一部作品《黑暗之魂》的总监兼制作人。2011年,初代黑暗之魂发布,这份新作延续了恶魂的黑暗、压抑、高难度等元素和少部分设定理念,为黑暗之魂奠定了基调和世界观:一个岌岌可危的危险异世界,主角要去延续“初始之火”来保障火之时代的存在。黑暗之魂以它的近乎“反常”的死亡惩罚机制而闻名:每次死亡后会掉落所有的相当于游戏货币的“灵魂”,若玩家角色在下一条命中未能拾起之前掉落的灵魂就再次死亡,玩家就会永远失去它们,这种几乎是与玩家对着干的机制即便在如今也有些难以想象,加上它的高难度战斗和略让人抓狂的地图设计,将其称作“受虐之魂”一点不为过。然而,黑暗之魂仍大获成功,证明了这种游戏形式的可行性,而这种以高难度、重惩罚见长的游戏有了新的统称:“魂类游戏”。

初代黑暗之魂并未在未来有广阔前景的PC端发布,在玩家们的请愿下,黑魂1的PC版本《黑暗之魂:受死版》于次年发行。与当时其他的主机移植PC的RPG游戏相似,受死版几乎没有鼠标的操作,所有的行动都需要用键盘完成,这在玩家们已经习惯了COD和红警等鼠标起着重要作用的游戏的PC环境下显得格格不入。

黑暗之魂2》与《血源诅咒》的开发重叠,宫崎英高将注意力放在自己作为总监的后者上,而将黑魂2交给了谷村唯等人负责——从而有了这一部争议极大的魂系列新作。黑魂2离开了罗德兰,来到与前作几乎毫无关系的多兰古雷格,引入了大量新设定和可能是系列中数量最多的NPC。普遍认为,“传火”这一核心概念在黑魂2的全过程中被淡化,追求解开不死人诅咒的主角在最后突然要选择是否传火的情节安排未免显得突兀。该作的一定程度上的“背经离义”和不知是否高明的新设,让喜欢者将其推上神坛,嫌弃者将其扔入粪坑,双方的争执至今犹存——但不可否认的是,黑魂2的战斗和细节的设计极为精彩和细致,让整部作品有着极强的游戏性,总能让玩家感叹“怎么又在这种奇怪的地方做这么细”。

《血源诅咒》开发完成后,宫崎英高回归黑魂,担任系列最终作《黑暗之魂3》的总监。《黑暗之魂3》中能够找到大量与魂1相似或向魂1致敬的地方,情怀似乎堆满了每一行代码,角色人设、地图设计和顺序、设定间的互通联系、乃至配乐,都无不拉满了玩家队五年前的回忆。大量的设定再次得到启用,与魂2相比虽然有些许保守,但也得到了绝大多数玩家的好评。无论如何,《黑暗之魂3》夺下了2016年IGN的“最佳RPG游戏”和金摇杆奖的“年度最佳游戏”的桂冠,这是对其质量的最佳肯定。2017年3月28日,第二个DLC“环印城”发布,黑暗之魂的故事随着盖尔的倒下画上句号。普遍认为,黑魂3是一部合格的最终作,且获得了耀眼的成绩。

最终作不是送终作,黑暗之魂系列远未结束。随着业界重制/置老游戏的浪潮,FS社也于2018年5月25日发行了《黑暗之魂:重置版》,重置版提升了画质,调整了部分机制,如增加了一些作为快速旅行点的营火,最重要的是,鼠标不再是摆设,可喜可贺可喜可贺

2022年,经历了《艾尔登法环》的薛定谔的神坛以及最后的满堂彩后,FS社似乎流露出黑魂4的计划。但纸上的饼终究下不了肚,黑暗的灵魂究竟还会何去何从,燃烧的营火会给出答案。

系列作品

主机及PC作品

黑暗之魂系列的主机及PC作品包括《黑暗之魂》(Dark Souls),《黑暗之魂2》(Dark Souls 2)、和《黑暗之魂3》(Dark Souls 3),以及整合了DLC、调整了部分内容的版本《黑暗之魂:受死版》(Dark Souls: Prepare to die Edition),《黑暗之魂2:原罪学者》(Dark Souls 2: Scholar of the First Sin) 《黑暗之魂3:薪火渐逝》(Dark Souls 3: The Fire Fades Edition)和一部重置作《黑暗之魂:重置版》(Dark Souls: Remastered)。

封面 标题 PS3 PS4 X360 XONE PC Switch
Headerds.jpg 黑暗之魂
深渊的亚尔特留斯(DLC)
2011.10.4 - 2011.10.4. - 2012.8.24(受死版) -
Dark Souls II header.jpg 黑暗之魂2
深渊之王的王冠(DLC)
铁之古王的王冠(DLC)
白王的王冠(DLC)
2014.5.11
2015.4.7(原罪学者)
2015.4.7(原罪学者) 2014.5.11
2015.4.7(原罪学者)
2015.4.7(原罪学者) 2014.4.25
2015.4.1(原罪学者)
-
Dark Soul III header.jpg 黑暗之魂3
艾尔德雷之烬(DLC)
环印城(DLC)
- 2016.3.24(日本)
2016.4.20(全球)
- 2016.3.24(日本)
2016.4.20(全球)
2016.3.24(日本)
2016.4.20(全球)
-
Dark Souls Remastered header.jpg 黑暗之魂:重置版 - 2018.5.25 - 2018.5.25 2018.5.23 2018.10.19


故事背景

一代

在久远的时代,世界被灰雾所笼罩着,只有灰岩,巨树以及永生古龙存在于这个未形的世界中。但是,接着,火诞生了。

伴随着火的诞生,一切都有了差异:温暖与寒冷,生命与死亡,以及……光明与黑暗。

在那初始之火的附近,发现了强大的灵魂——王魂的死者们——

最初的死者宅王,尼特

伊札里斯的魔女与她混沌的女儿们

太阳王葛温和他麾下的骑士

还有不起眼、被遗忘的矮人[1]

于是,他们凭借着获得的王的力量挑战古龙——

葛温的雷贯穿了古龙犹如岩石般的鳞片;

魔女的火焰形成了风暴;

而尼特释放了死亡和疫病的瘴气宅气

然后,没有鳞片的白龙希斯背叛了古龙,将古龙永生的秘密告诉了持有王魂之人。

于是古龙败退,新的时代——火之时代——开始了。

但是,终有一天火将会熄灭,黑暗的时代将会来临。

而现在,火就将熄灭,光明的时代就将结束,无尽的黑夜即将降临。

背负着黑暗之环,被诅咒之人——不死人——开始出现在人群之中。

二代

多兰古雷格,曾经繁荣而强大的王国。

由汎德拉克和安第尔两兄弟在古国废墟之上建造而成。

但是很快,不死人的刻印——那被诅咒的标记在多兰古雷格蔓延开来。

国王,汎德拉克为了治愈这诅咒,听信了他的王妃——杜娜湘卓的话语,跨海来到了巨人的大陆。掠夺了巨人的力量以接近火。

而这却激起了巨人们的愤怒。

他们和他们的王为了他们的同胞跨过大海,击败了多兰古雷格的卫戍部队,却被一名不知名的英雄击败。然而,多兰古雷格已残破不堪。

它的王——汎德拉克消失在了王之回廊,而他的兄弟——安第尔则隐世于他的公馆——安第尔之馆中,进行着奇怪而恐怖的试验。

为了寻求解开不死人诅咒的方法,无数的游魂来到了这荒芜的王国。在绿衣朝圣者的指引下,不死人们寻求着强大的灵魂,向着王城前进。

但是,这火焰究竟是当熄灭,寻求黑暗来临的时代;还是当继续燃烧,延续光明的火之时代?亦或是,当寻求在光明与黑暗尽头的某些东西?

三代

是的,没错。

那里是洛斯里克,是历代传火薪王的故乡,也是漂泊汇流之地。

巡礼者皆向北而行,并了解了古老预言的含义:

火已渐熄,然位不见王影。

当初火熄灭之时,钟声将响彻四周,进而唤醒棺木中的古老薪王:

幽邃圣者——艾尔德利奇

深渊的监视者——法兰的不死队

以及罪业之都的孤独王者——巨人尤姆

但是啊,薪王们一定会舍弃王位吧,而无火的余灰将纷至沓来。

那是不配拥有名字,无法成薪,且被诅咒的不死人;

但正因如此,灰烬们才会如此渴求火焰吧。

概念解释

  • 初始之火:保持着火之时代,但终会燃尽,此时需要拥有强大灵魂的英雄以身为薪延续它。
  • 传火:英雄以自身为柴薪,延续初始之火的行为。
  • 薪王:传火者的称呼。
  • 不死人:身上出现黑暗之环的人,无法轻易死去,每次死后都会复活,将逐渐失去人性和记忆,最后连家人也记不得,沦为只有攻击欲望的游魂。因此,他们往往是受歧视和迫害的目标。
  • 灰烬/无火的余灰:无法成薪的不死人,被赋予了击败薪王并带回柴薪的使命。因为本身无火,所以渴求火焰。可能是过去协助英雄击败薪王们的化身而在传火时亦被燃烧的无名战士们。本作的主角。
  • 神族:以太阳王葛温为首的神族,居住在神都亚诺尔隆德。发现王魂的葛温神族以及其他的王击败了不朽古龙,开创了火之时代。比起我们的客观唯心的神灵,他们在他们的世界是看得见甚至得着的实质。如今早已没落。
  • 咒术:伊札里斯的魔女和她的女儿们的技术,通过消耗灵魂来使用火焰的力量。
  • 魔法:源自无鳞的白龙希斯的能力,用魔力进行攻击和防御。
  • 奇迹:重现伟大故事的能力,虔诚之人方得使用。
  • 暗术:上三者的负面形态,黑暗且受诅咒,但往往能让使用者拥有更强大的力量,即便被反噬。

相关梗

  • 由于负责了最初的《恶魔之魂》《黑暗之魂》初代和《黑暗之魂3》等一系列高难度、反业界常态的魂类作品,宫崎英高攻其阴♂睾常常被玩家们以各种方式打趣,有如宫崎英高的恶意、宫崎英高的阴谋、宫崎英高的嘲笑、宫崎英高的悲悯等等。趁其不备,攻其阴睾
  • 一代、二代的主角是不死人,而三代的主角是无火的余灰,而用于相应的用于抵制死亡debuff和提升血量上限的道具,一代为人性,二代为人像,三代为余火。
    • 一代没有人像,二代没有人性,三代又没人像又没人性。
  • 玩家们常常对主角在游戏中表现出的一些奇葩特性进行吐槽,常见的如不死人没有膝盖、不死人祖传手贱、不死人的趋光性等。
  • 较为强势的武器会被冠为“XX大法”或“XX神教”,以至于游戏名为“XX之魂”,如一代的黑骑士剑刃戟关刀、双手巨剑,二代的棍棒鸡腿、巨剑和三代的多种直剑、波尔多的大锤冰狗锤、卡萨斯曲刀(削弱前)、流放者大刀(加强后)流放之魂
    • 无论用什么武器,核心打法都是“瞎JB乱滚翻滚”、“瞎JB乱莽换血”和“瞎JB乱反格挡
  • 利用游戏机制来击杀敌人被称为“正义的XX”如正义的电梯杀[2]太阳骑士堂堂正正的毒箭!
    • 也有“弱XX”的说法。比如毛多弱火、龙族弱雷、神族弱暗、体大弱门[3]、肥胖弱菊[4]、入侵弱ping
  • 游戏中有玩家留言系统,可以使用一些固定的词组和句式向其他玩家传达一些信息,于是经常出现一些迷之留言,比如:
    • 建议用死亡。
    • 前有女,舌很有用(常见于女性NPC附近)
    • 前有巨大宝箱,需要双手共持(常见于太阳王女前,英文是Amazing chest ahead,chest除了箱子也可解作胸部)
      太阳王女
    • 舌/手指但是洞(常见于臀部朝上的尸体前,多为英语玩家书写,but hole谐音butthole)
    • 胖!(常见于被空气墙封死的窄缝)
    • 矮!(常见于上不去的台阶)
    • 居然是讯息(由游戏主播黑桐谷歌的攻略视频所带动,放置于看似很像隐藏墙壁的前方,可诱骗人去砸墙)
  • 黑暗之魂3在steam平台上曾一度被人加上“恋爱游戏”的标签
    • 有防火女为你选择灭火,有圣女为你学习暗术,有安里老婆一路陪伴,有尤利娅奉你为黑暗之王,有卡露拉为报恩倾囊相授,有希里丝愿意侍奉你,甚至还有法师男为教导你而被杀,你还想要啥!
  • 小林家的龙女仆》中,法夫纳接触《黑暗之魂》后迷上了这个系列,以至于为此留在了现界,一定是宫崎老贼的阴谋!
  • 《黑暗之魂》起初未在PC端发售,经过玩家们的强烈请愿与帮助,FromSoftware发售了一代的PC版本《黑暗之魂:受死版》(Dark Souls: Prepare to Die Edition),但对键鼠玩家还是不友好。
  • 365里路:原为印尼华侨歌手文章(原名黄文章)演唱的歌曲,由游戏主播怕上火暴王老菊的《随机之魂系列》视频内的插曲,因为一般用在跑图的时候播放,而黑魂系列(尤其黑魂1)长距离跑图是必修课,所以会经常听到,又因为莫名的贴切,故而玩家们逐渐将这首歌当作魂系列的主题曲而传播开来。

与其他ACG作品相关

维京之魂

延续初火吧,天选的丹族人

在《刺客信条:英灵殿》莱斯特郡的罗马遗迹中,有一处周围散有骸骨和维京盔的插着日耳曼剑的篝火。一旁的油罐可用于炸开附近通往刺客据点的通道。

地图上的位置

注释与参考资料

  1. 黑暗之魂世界观里的矮人可当作一般意义上的人类,通常认为是深渊的不明存在“人性”化作人形而来。
  2. 指将敌人勾引至升降梯处,自己乘升降梯上去,敌人会因AI问题落入升降梯井摔死。
  3. 部分怪物(以体形较大的居多)有一定的追击范围,超过范围就会慢慢退回去。利用这点一点点磨死敌人。还有一些怪物会由于模型过大而被卡在较小的门后,但却由于玩家仍在巡逻范围内,导致他们基本上失去移动能力,只要其不会远程攻击或者逃跑(如三代冷冽谷桥上大狗),玩家可以用弓弩或法术将其轻松击杀。
  4. 体形较大的怪物普遍有出招慢转身慢的弱点,适合二人转到背后发动背刺。

外部链接