传送门
本条目介绍的是Valve开发的解密游戏。关于传送门的其它意义,请见“传送门(消歧义页)”。 |
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传送门 | |||||||
原名 | Portal | ||||||
官方译名 | 传送门 | ||||||
类型 | 解谜 | ||||||
平台 | Microsoft Windows macOS Linux Xbox 360 PlayStation 3 Android[1] Nintendo Switch | ||||||
分级 |
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开发 | Valve | ||||||
发行 | Valve | ||||||
设计师 | Kim Swift | ||||||
编剧 | Erik Wolpaw Chet Faliszic | ||||||
音乐 | Kelly Bailey Mike Morasky | ||||||
引擎 | Source | ||||||
模式 | 单人 | ||||||
系列 | 传送门系列 | ||||||
发行时间 | 2007年10月9日 |
《传送门》(英语:Portal)是一款由Valve开发和发行的解密游戏,于2007年10月9日捆绑于V社橙盒上发售,支持中文。并有漫画等衍生作品。
续作《传送门2》于2011年4月18发布。
2022年9月20日,Valve与英伟达宣布推出《传送门》RTX版[2],为游戏带来了光线追踪以及全新贴图和更多新技术,RTX版对购买了《传送门》的玩家免费。
基本介绍
你叫雪儿(Chell),在光圈科学丰富学习中心(Aperture Science Enrichment Center)中的休眠舱中苏醒,你将在人工智能GLaDOS的引领下去完成一个个实验。然后被烧死
在游戏中,你将获得一把“
角色简介
- 雪儿
- 主条目:Chell
- GLaDOS
- 主条目:GLaDOS
设定简介
本作的世界观与《半衰期》系列一致。
传送门
玩家在穿过两道门时速度等向量不变。
光圈科学实验室(Aperture Science Laboratory)
- 主条目:光圈科技
“北极光”号科研船的制造商,黑山基地的竞争对手。
传送门2中提及了更多关于光圈科技的历史,光圈科技由卡夫·约翰逊(Cave Johnson)创建,起初做卫浴设施,但是后面放飞自我研究起了人工智能,功能凝胶,传送设备等等被浴帘耽误的科技公司
故事简介
第一部的故事性不强,你前面要做的就是跟着指引去完成实验,完成了最后一个实验,GLaDOS就要准备
游戏的最后镜头转至一个核心仓库,其上有一桌子,插着一根点燃蜡烛的蛋糕,同伴方块,若干核心正被激活,一根机械臂伸下来掐灭了火光结束了游戏。同时游戏主菜单的背景变为一个办公桌,上有蛋糕,一台收音机播放着
值得一提的是,游戏在鸣谢里播放的《Still Alive》因为是GLaDOS的配音(Ellen McLain)演唱,歌曲的最后她也声明“And believe me I am still alive.”(详见《Still Alive》)说明GLaDOS没被打倒,为传送门2留下伏笔。
游戏玩法
玩家手持传送枪发出对应的传送门,移动自身或游戏里的道具到相应的机关以激活对应的装置(机关与装置之间会有蓝色虚线连接,机关被激活的同时会将蓝色虚线变成橙色),运用传送门脱出险境。 游戏的一大亮点就是玩家可以控制传送门的位置合理运用场景条件去解决一个个实验,比如速度叠加,延伸激光,改变能量球的轨迹,等等。
- 主条目:光圈科学手提式传送门装置
控制台指令
- 主条目:传送门(游戏)/控制台指令
和其他Valve游戏一样,《传送门》同样内置了控制台,可以用于修改游戏参数和作弊。玩家只需按下相应的快捷键(默认为“~”,需提前在设置中打开)即可使用。 不过请注意:某些指令会导致游戏对话无法获得成就。
额外内容
游戏还设置关卡挑战,开发者解说等模式,有助于玩家理解关卡内部的构思。同时全球各地的玩家也在用游戏进行速通挑战
游戏评价
(待补)
游戏流程以外的内容
相关图片
游戏观览 | ||||
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相关彩蛋
- 我的世界里有一闪烁标语为名句“The cake is a lie.”,而基岩版也有名为“蛋糕是个谎言”的成就。(Java版在被进度系统替代前也有这个成就)
- 泰拉瑞亚:
(待补充)
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注释与外部链接
- ↑ Android版仅能在Nvidia Shield设备(Shield Portable掌机、Shield平板和Shield Android TV)运行,且需要手柄。但是可以通过特殊软件骗过游戏程序而在一般安卓设备上游玩,但体验不佳。
- ↑ Steam上的Portal with RTX
- ↑ 发售时的版本并没有被拖回去的情节,直到传送门2公布后为了承接剧情更新的