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示例

碧螭.png 碧螭
技能介绍:青龙的武器经过拟生改造,基础射程较近,但在每次使用技能后将为武器充能,下一次攻击将拥有较长的固定射程,对一条直线的敌人进行穿透射击,造成120+10*英雄等级(+110%物理加成)点物理伤害。技能命中敌方英雄时会为其植入寄生之种,达到4层后寄生之种引爆,为青龙获得120(+60%物理加成)(+60%法术加成)的护盾,持续5秒,同时青龙回复30点能量。 青龙的装备每提供100额外最大法力值,能量上限增加3点。
逆鳞钢刺.png 逆鳞钢刺
技能介绍:施展回旋踢并发射逆鳞钢刺攻击前方扇形区域内的敌人,造成100/120/140/160/180/200 (+70%物理加成)点物理伤害和270/320/370/420/470/520 (+100%法术加成)点法术伤害,并附加1秒的30%减速效果,近端额外造成0.4秒眩晕。
青木手雷.png 青木手雷
技能介绍:投掷出一颗手雷的同时向左摇杆方向翻滚一小段距离,手雷延迟发生爆炸,对范围内的敌人造成120/140/160/180/200/220 (+90%物理加成)点物理伤害和320/380/440/500/560/620 (+120%法术加成)点法术伤害,该技能命中敌方英雄会叠加2层寄生之种。
青珑跃迁.png 青珑跃迁
技能介绍:化为一条青龙向指定位置跃迁,对路径上的敌人造成伤害,在位移过程中持续增加技能伤害并消耗能量。基础伤害为50/65/80/95 (+20%物理加成)点物理伤害和120/160/200/240 (+50%法术加成)点法术伤害,基础消耗能量为15,每位移30码增加100%基础伤害,消耗20能量。能量低于15点时无法使用。青龙在跃迁过程中为霸体状态,并减少30%受到伤害。 被动:能量每秒自动恢复1点,普攻命中小兵野怪回复3点能量,命中敌方英雄时回复4点能量,穿透射击每命中一个敌方英雄回复8点能量。 觉醒效果:击杀敌方英雄回复30点能量。

使用

请按照以下格式填写模板参数。参数名的编号代表这是第几个技能,请填写正整数,理论上编号可以写到无数个。

  • skillname(编号)=:(必填)技能的名称
  • skilltext(编号)=:(必填)技能的描述
  • leftcolor=:(选填)技能栏最左侧的实线条颜色,若不填写则默认为“Blue”(蓝色),可填入MediaWiki支持的颜色英文单词、16色码、RGB码、CMYK码
无信息状态
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|skilltext1=
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填入信息后
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|skillname1=碧螭
|skilltext1=青龙的武器经过拟生改造,基础射程较近,但在每次使用技能后将为武器充能,下一次攻击将拥有较长的固定射程,对一条直线的敌人进行穿透射击,造成120+10*英雄等级(+110%物理加成)点物理伤害。技能命中敌方英雄时会为其植入寄生之种,达到4层后寄生之种引爆,为青龙获得120(+60%物理加成)(+60%法术加成)的护盾,持续5秒,同时青龙回复30点能量。 青龙的装备每提供100额外最大法力值,能量上限增加3点。
|skillname2=逆鳞钢刺
|skilltext2=施展回旋踢并发射逆鳞钢刺攻击前方扇形区域内的敌人,造成100/120/140/160/180/200 (+70%物理加成)点物理伤害和270/320/370/420/470/520 (+100%法术加成)点法术伤害,并附加1秒的30%减速效果,近端额外造成0.4秒眩晕。
|skillname3=青木手雷
|skilltext3=投掷出一颗手雷的同时向左摇杆方向翻滚一小段距离,手雷延迟发生爆炸,对范围内的敌人造成120/140/160/180/200/220 (+90%物理加成)点物理伤害和320/380/440/500/560/620 (+120%法术加成)点法术伤害,该技能命中敌方英雄会叠加2层寄生之种。
|skillname4=青珑跃迁
|skilltext4=化为一条青龙向指定位置跃迁,对路径上的敌人造成伤害,在位移过程中持续增加技能伤害并消耗能量。基础伤害为50/65/80/95 (+20%物理加成)点物理伤害和120/160/200/240 (+50%法术加成)点法术伤害,基础消耗能量为15,每位移30码增加100%基础伤害,消耗20能量。能量低于15点时无法使用。青龙在跃迁过程中为霸体状态,并减少30%受到伤害。 被动:能量每秒自动恢复1点,普攻命中小兵野怪回复3点能量,命中敌方英雄时回复4点能量,穿透射击每命中一个敌方英雄回复8点能量。 觉醒效果:击杀敌方英雄回复30点能量。
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