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Template:游戏王卡片

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说明

{{游戏王卡片
|种类=效果
|种类2=通常
|属性=光
|卡片名=青眼白龙
|卡图=blue_eye_white_dragon.jpg
|级别=8
|种族=龙
|副种族=通常
|说明=白嫁赛高!永远都是我的回合!
|密码=89631139
|卡包=
|攻击力=3000
|防御力=2500
|灵摆区=这又不是灵摆卡。
|左刻度=0
|右刻度=0
|链接=0
}}

参数说明

种类:卡片的种类,决定卡面背景色、标题色,因为有特殊的卡底,所以不和卡片属性联动
通常、效果、仪式、融合、同调、超量、衍生物、魔法(通常魔法、装备魔法、速攻魔法、永续魔法、仪式魔法、场地魔法)、陷阱(通常陷阱、永续陷阱、反击陷阱)、统合(霸王龙扎克专属,种类2=灵摆)、三幻神专属卡面未添加(太阳神、天空龙、巨神兵)
种类2:卡片的第二种类,决定是否是链接卡或者灵摆卡的种类,灵摆卡这类东西需要合成,所以需要这个参数
灵摆、链接(连接)
属性:卡片的属性,决定右上角显示的图片
风、火、水、土、光、暗、神、魔、陷
卡片名:默认值=未定义卡片名,卡片的名字,决定最上方显示的名字,一行最多只能显示20个字,字太小了看不清,只能换行了
关于卡图处理的一些参数
卡图:无默认值,卡片的图片,决定中心图片显示的情况
卡图大小:基础值是0,普通卡是+250px,灵摆是+320px,链接卡是+265px,卡片种类会自动调整该值,会自动缩放
卡图x:默认值0,可以重新设置卡图X轴方向的偏移
卡图y:默认值0,可以重新设置卡图Y轴方向的偏移
卡图l:默认值0,从左侧开始设定距离,可以裁剪掉左边一部分不需要的卡图
卡图t:默认值0,从顶上开始设定距离,可以裁剪掉上边一部分不需要的卡图
卡图r:默认值0,从右侧开始设定距离,可以裁剪掉右边一部分不需要的卡图
卡图b:默认值0,从底下开始设定距离,可以裁剪掉下边一部分不需要的卡图
级别:默认值=0,卡片的星级或阶级
决定显示的星星数量,XYZ怪兽的阶级用负数表示,魔法、陷阱为0,所以不写也没事
种族:默认值=未定义种族,卡片的种族,决定说明文字,最多只能罗列1个,大约有这么几个
战士、魔法师、天使、恶魔、不死、机械、水、炎、岩石、鸟兽、植物、昆虫、雷、龙、兽、兽战士、恐龙、鱼、海龙、爬虫、念动力、幻神兽、创造神、幻龙、电子界
副种族:默认值=未定义副种族,卡片的种类,决定说明文字,最多只能罗列4个,注意空格和斜杠
通常 / 效果 / 调整 / 反转 / 卡通 / 灵魂 / 同盟 / 二重 / 仪式 / 超量 / 同调 / 灵摆 / 链接
说明:默认值=未定义说明,决定简短的说明文字,总之不要太长了,最多40个字
密码:默认值=未定义密码,卡片密码,不写会显示“未定义密码”,不想显示就打一个空格
卡包:默认值=所在卡包,只要添加一个就可以了,不写也可以,什么也不会显示的
攻击力:默认值=0,显示ATK(攻击力)
防御力:默认值=0,显示DEF(防御力)
灵摆区:默认值=未定义灵摆区,会触发对刻度的检测
左刻度:默认值=左,当灵摆区为默认值时会报错
右刻度:默认值=右,当灵摆区为默认值时会报错
链接:无默认值,定义链接点亮的格子,卡图四周的8个箭头,将亮起的那几个箭头用下面“图”字四周所示数字(无视顺序)全部写出来即可,如:1238
123,
4图6,
789,