置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。
本页使用了标题或全文手工转换

我的世界(游戏)/跑酷

贴贴♀百科,万娘皆可贴的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自贴贴百科。内容不可商用。
(重定向自Minecraft/跑酷
跳到导航 跳到搜索
  • 欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目,请尽量用萌百化的语言编辑且以中文Minecraft Wiki作为主要参考资料来源!
点此展开最近的新闻与事件

新闻

2023年4月18日
Minecraft Legends发布。
2022年11月29日
Minecraft: Castle Redstone发布。
2022年11月1日
Minecraft: Mob Squad: Don't Fear the Creeper发布。
2022年10月15日
Minecraft Live 2022举行。
2022年6月13日
Mojang Studios宣布了一款Minecraft主题的动作策略游戏Minecraft Legends

最近更新

2023年6月7日
Java版1.20基岩版1.20.0发布。
2023年5月17日
基岩版1.19.83发布。
2023年4月27-28日
基岩版1.19.81发布。
2023年4月26日
基岩版1.19.80发布。
2023年3月29-30日
基岩版1.19.73发布。

本条目介绍游戏《Minecraft》中的跑酷玩法。

简介

跑酷是《我的世界》中众多玩法之一,相比其他玩法,它的发展相对较晚。正因为这个特点,跑酷在中国甚至全世界都属于小众玩法。这也导致了一些固有的刻板印象,阻碍了许多人对跑酷的深入了解。

目前,跑酷可以分为三个版本范围:1.8及以下、1.9-1.13和1.14-1.20。其中,最常用的版本是1.8.9。

跑酷拥有多个领域,主要包括『Rank』、『单点』和『速跑』。此外,还有一些专注于探索游戏机制的『理论』领域。

『Rank』系玩家喜欢挑战高难度的跑酷地图,一步步攀登到更高的等级。

『单点』系玩家则喜欢不断尝试高难度的跳跃,直到成功通过。

『速跑』系玩家热衷于以最快的速度完成一张跑酷地图,追求速度和技巧的完美结合。

除此之外,跑酷还有PC(电脑)跑酷和PE(手机)跑酷两种类型。手机版跑酷受限于用户界面的因素,难度相对较高。同时,基岩版与Java版也存在一些特性上的差异。在本文中,我们暂且只讨论PC端跑酷。

玩法

跑酷的玩法主要分为以下三种:

速跑

这种玩法的目标是尽可能迅速地完成一张跑酷地图。玩家需要迅速反应和准确控制角色,以最快的速度穿越地图并达到终点。

Rankup

Rankup是一种稳定而谨慎的玩法,玩家需要完成一张较长的跑酷地图。与速跑不同,这种玩法更注重玩家的耐力和持久力,需要在整个地图中保持稳定的表现,并尽可能地避免错误和回退。

单点

单点要求玩家完成相对于自己来说相当困难的跳跃。玩家需要精确计算角色的速度和跳跃距离,并在合适的时机进行跳跃,以克服障碍物或跳到特定的平台上。这种玩法对玩家的技巧和反应速度提出了更高的要求。

运动方式

玩家的运动方式大致分为三类。

跳跃

跳跃(Jumping)是Minecraft中的一种基本机制,它允许玩家在游戏中以垂直方向上升。触发跳跃的条件是玩家必须在上一刻站在地面上。这意味着即使玩家跑出方块一刻(通过使用延立等跳法),仍然可以进行跳跃。

当玩家长按跳跃键时,每隔10刻(0.5秒),玩家最多可以进行一次跳跃动作。这意味着当跳跃高度超过0.75个方块时,长按跳跃键就不再是最优选择,手动按下跳跃键会比长按的速度更快。

疾跑

疾跑(Sprinting)可以使玩家以更快的速度移动并跳得更远。要触发疾跑,玩家通常需要按下特定的疾跑键(默认为ctrl)或者快速双击前进键(仅在地面上有效)。

此外,当玩家在疾跑状态下跳跃时,会向玩家所朝的方向额外加速。这意味着在疾跑状态下跳跃可以迅速增加玩家的速度,成为提高速度的最佳方法之一。

潜行

潜行(Sneaking)是游戏中的一种移动机制,它允许玩家减慢移动速度并避免从方块上掉下来。激活潜行的方法是按下潜行键,一旦按下,潜行状态会立即激活,并在按键保持按下的情况下一直保持激活状态。

然而,需要注意的是,潜行与疾跑是不兼容的,除非在1.14版本以上。

跳法

BWMM(Backwards Momentum)

即后跳,据称最早由香港跑酷玩家FireDreadlord发明。

bwmm可以分为很多种,它并不局限于只在一个方块上进行。它为玩家提供一个向后的缓冲力,抵消一部分前进的速度而达到利用更少的方块达成连跳的效果。

优化后跳的基本原则是使玩家在起跳时达到最大速度。这可以通过向后移动,然后向前跳跃来实现。

为了充分利用助跑空间,有时可能需要多次使用该技巧(通过来回移动)。

在不跳过头的前提下,通过最大化起跳时的速度,可以计算出最大跳跃距离。

当后跳技巧涉及前后转动视角(通常为180°)时,称之为Loop Momentum。

以下是 1bm 中常用的 bwmm 跳法

  • 3bc 1bm strat
  • Rex bwmm
  • Cyn bwmm
  • 1bm 5-1 strat

Jam

即立定,是指同时按下W键+空格键+Ctrl键完成跳跃的跳法。

由于这种跳法大多数人可以精准地掌握Tick,而且semihh与a7hh极易按成max pessi与延迟立定,不能100%按出a7hh与semihh的人很推荐使用。jam在大部分情况下可以代替a7hh与semihh使用。(比a7hh与semihh操作更容易)

HH 1 tick

即延立,由于在玩我的世界的时候,如果你在方块边缘按住shift并按下w时,松开shift后你还会向前走1个tick且并不掉落,此时在走出方块的这个tick可以跳跃,做到类似“浮空跳”的效果。

极易按成jam或2tick,非紧急情况不建议使用,可以使用max pessi或fmm代替。

FMM

即Force Momentum,单连,一种超级稳过4远的跳法,在玩跑酷地图时,不少跳跃较远使得延立无法稳定完成,就可以使用fmm来解决问题,同样是非常常见的跳法。注意:不向前的情况下,能通过1bm 4b的最迟方法是Fmm 4t(即跳跃后4t按下疾跑)。

具体操作:

  1. 同时按W键+空格。
  2. 跳起1-11个ticks后按下疾跑键。
  3. 落地立刻跳跃(或直接一直按住空格)。

跳起后1tick就按下疾跑键被称为Max FMM。

PFMM(Perfect Momentum)

(此名字已不常用,现名为C4.5,即Carpet 4b + 0.5的跳法)

完美单连,是单连的加强版,4远0.4375高的传统过法,是1bm fmm应对高tier跳的极限优化版。也被称为C4.5(Carpet 4 Block + 0.5)。

具体操作:

  1. 同时按下W键+空格。
  2. 跳起后第4个tick按下疾跑键。
  3. 落地再往前跑一个tick,再跳。

平跑

通常在背墙或不完整方块情况上使用,优点是按法简单。多用于解决王八跳(定点跳),指在起跳前没有进行跳跃加速的跳法,由于无法精准操作tick,使用一次相当于玩一次俄罗斯转盘,生死由天。

45 Strafe(斜跑)

它可以通过斜向走和旋转 45° 度来完成(因此得名)。有点像kz(雾)但kz要松前进键而且能加多次空速在mc里这个只能加一次,在mc跑酷里空中按蹲百分百死)

有两种方式可以进行45°斜跑:

向左转 45°,向右斜向走。(W+D) 向右转 45°,向左斜向走。(W+A)

转弯必须迅速(<1tick)且准确(至少需要±11.5°,角度接近±0°时速度提升较多),因此使用起来相对困难。

某些跳跃需要使用45°斜跑才能成功,例如 1bm 4.375b。

在我的世界中,斜跑可以做到一定程度的加速,可以完成更难的跳跃。多次斜跑速度可以叠加,但最终速度会趋于稳定。

当向前移动(不斜跑)时,获得的加速度为正常速度的0.98倍。 当斜跑时,获得的加速度为正常速度的1.0倍。 因此,45°斜跑相比于正常移动速度更快,大约为正常速度的1.0/0.98倍(约2%)。

特殊情况:45°潜行

当向前潜行(不斜跑)时,获得的加速度为正常速度的0.98倍。 当同时斜跑和潜行时,获得的加速度约为正常速度的1.386倍。 45°潜行常用于无需助跑的跳跃。

在跑酷之外,它主要用于搭路,因为它比常规潜行快约 41%。

单点描述

如何以一定的方式来描述一个单点?

为了方便且防止歧义,我的世界跑酷有一套很好的描述一个单点的系统叫法

BM(Block Momentum)

bm指助跑距离,如7bm的意思就是7个方块的助跑,0.125bm就是0.125个方块的助跑(如梯子)。

特殊情况

1.当描述背墙跳跃的助跑距离时,一般写作 “xbm背墙”或“(x-0.6)bm”

2.由于一格方块在mc中的距离在坐标系中并非为1x1x1,所以会有一些特殊情况,如前后都背墙就会描述成负数。所以为了防止此类问题,当描述旋转跳的助跑距离时,把不完整的方块也算作一个方块。(如7bm三墙,此时的助跑方块仍是七格)(2.4bm三墙,即为背墙3bm)

4.0bm即为有水,岩浆或者蜘蛛网的助跑。

5.由于墙可能会对后跳类助跑进行阻隔,所以bm的值越高不一定能跳得越远。

B(Block)

如4b表示四远,所有一般方块都可以表示为Block。

x(斜)

代表几远几斜,如果远与斜数字一样可以直接省略远。

如 3x3 表示3远3斜,也可以直接表示为三斜(避免歧义使用汉字)

5x2.25 表示5远2.25斜。

Neo

即旋转跳

有很多种类型,较常见的为 single neo(一墙) , double neo (二墙) , triple neo (三墙) , quad neo(四墙)

+x(-x)

表示高几格或低几格 高一格可以用neup表示。

如:

3b+1 (也可写成3b neup)就是3远1高

1+1bm 5-2 就是1格远1格高助跑5远2低

3x3 +0.4375 就是 三斜0.4375格高

BC(Block Celling)

表示顶头情况

由于Minecraft (无药水)一般只能跳1.24919(1.9+可以跳 1.25022)格高,而当头顶在没有跳到极限高度时就顶到了头可能会对跳跃结果有所影响

影响是由跳跃的Tick数决定的。

比如 3bc (半顶) 时你就只能跳1.2格高

而 2bc(全顶) 时你就只能跳0.2格高

例子: 1bm 3bc 4b 3bm 2bc 2b 4bm 2.5bc 5b 6bm 2bc 6b

助跑

平地连跳,即Flat Momentum,指全是-0的助跑连跳。 高度差连跳,即Elevation Momentum,如有bc加速bc可以加在中间。

各种旋转跳(neo的拓展)

第一类旋转

最普通的一类如一墙(single neo),二墙(double neo),triple neo (三墙) , quad neo(四墙)等

第二类旋转

不少方块因为有特殊大小与判定,组合成的旋转也可以有自己的名称。

常用的简称有

Cobble Wall (cw) 石栅栏、原石墙
Fence (f) 木栅栏
Pane (p) 玻璃
Ladder (l) 梯子
Block(可以指一切普通方块) (b) 方块
Trapdoor (td) 活把门
chest (c) 箱子
anvil (a) 铁砧
Head (h) 头颅

大多数旋转跳有三个部分:起跳点,绕了什么,落地点

起跳点和落地点都使用以上缩写表示,当中间绕的是方块的时候可简写为 to(2)

例:

fence to fence neo (f2f)

pane to block neo (p2b)

Head to Head neo (h2h)

Head to Cw Neo (h2cw)

CW to head neo (cw2h)

Head to Fence neo (h2f)

CW to Fence neo (cw2f)

Chest to cw neo (c2cw)

Block to Head neo (b2h)

Head to block neo (h2b)

block to block neo (single neo)(b2b)

Head to pane neo (h2p)

pane to pane neo (p2p) (带neo的都为旋转跳)

即:什么 to 什么

但有时候中间绕的不一定是方块,比如绕的是箱子

这时候就要写成:pane around chest to pane(玻璃板绕箱子)

即:什么 around 什么 to什么

还有的时候落地点和起跳点之间还差了一格方块,这时还要加上gapped

比如 double gapped single neo 3b(三远一墙 3b可省略) double gapped butterfly neo 3b (三远蝴蝶) Block to fence double neo (btf2墙)

如果只是表示普通的距离跳,则可以表示为 xblock to 特定方块(例:4b to fence 即4.375远 x取整数 数值不要进位 直接舍下去) 跳跃的中间加方块可以根据加的方块的个数在末尾加上Single、Double、Triple等。


第三类旋转

特殊的旋转

比如bfly(蝴蝶跳,ButterFly Neo,即外置玻璃板一墙,国内也可称btf),nix neo(外国跑酷玩家Nixotica发明的旋转跳),single/double winged neo(外置活板门一墙/二墙)(有时也可以指墙边第三格上方放活版门的2.8125bc普通旋转跳)。

HH

泛指一切限制跳跃高度。全称HeadHitting,俗称顶头。由于这种跳跃必须用延立过,所以延立的缩写也为hh。

例子

以下举几个完整表达例子

  1. 1+1bm 5-1 三墙
  2. flat mm p2p
  3. flat mm gapped f2f
  4. ice hh triple winged neo with btf
  5. 7bm triple neo
  6. 1bm h2h neo -1

跑酷大神

中国大陆

此处举出有名且影响力较大的跑酷大神

  • cantnavet :更新的跑酷视频最高有数十万的播放量,在跑酷圈内粉丝数算是极高 。
  • 影度:粉丝极高的跑酷圈up。
  • YesterBM:中国实力并不强悍的跑酷玩家,全国非唯一一个SC rank XIV,曾是中国跑酷顶尖水平。
  • 愉悦的山羊(Sy_Joyful):Sycraft 的服主,曾全国第一,4个小时通关 weebcraft rank I~XIV,全球第八Black 全国第三lcXV,曾是中国跑酷圈子的领头羊,但现因学业,被迫退游。
  • 一大袋狗粮(GodTheHands):几乎可以代表中国单点的最高水平,自己不摆单点,但会定期将一段时间出现的困难跳跃全部都国一次完成一个集合,很少使用trc和宏。手甩精度极高极准。

目前在国外跑酷圈悬疑较大,谨慎评价。

  • pjx1314 :较早的跑酷圈玩家,但目前更新较少,擅长通过暴力宏通过一些观赏性并不拉满的跳,同时也是中国跑酷理论发展的主要推动者之一。
  • YF_Eternal(御风永恒):中国pe跑酷无争议的第一 。目前有争议。
  • 蕴空之灵(196):远古玩家,196diy服主,跑酷学院校长,曾全国第一,中国跑酷理论主要推动者之一。

他曾在极短的时间内二杀了当时中国无人能够通过的Weebcraft XIV,他曾在无人通过LCXI的情况下通过了LCXII,他是中国第一个通过ColorCraft Gray与副rank XVI的,他曾碾压了中国所有的跑酷玩家很长一段时间,即使是在淡出跑酷圈后,仍有着很高的地位与雄厚的实力。

除此之外,他除了擅长mc跑酷,他在马造俄罗斯方块蔚蓝音游等等各种不同的领域都取得了不小的成就。蕴空之灵无疑是中国跑酷圈最为多才多艺的人。

然而不幸的是,可能是因为过多的全面发展,导致了他的跑酷实力停滞不前,错失了追赶上国际一线的机会,即使这样,他一年前甚至一年半前所建造的跑酷地图(在当时他就通过了的),放到现在大陆能通过的也不过最多五个人。

在2019年的愚人节,他发了一个真的Weebcraft XIV速通视频。

在2020年的伊始之际,他成为了第一个通过Weebcraft XV的人。

  • Kepvisha_:中国Linkcraft Glitch第一人。

中国少有的从18年活跃至今的跑酷玩家。此人分为两个时期,分别为2020年2月前与2020年2月后。

2020年2月前的他可以用两个词概括,[很强]和[Glitch]。(在Linkcraft Discord中仍保留着他的被封记录lmao

2019年5月1、2、3日,他以惊人的速度陆续通过了四连三墙,五连三墙,六连三墙。同年,他成功打破了196家园的魔咒,做到了全国第三Colorcraft Dark Green,全国第三WeebcraftXV,在网易家园风生水起,几乎每个家园房主都认识他。真正的重头戏是,他是全国第一个通过LinkcraftXIII的跑酷玩家,不久后,他又通过了LinkcraftXIV,这些,都发生在2019年7-8月。而第二个LinkcraftXV玩家出现时,已经是第二年了。 然而2020年2月后,他沉迷于钓鱼,无法自拔,与他人策划了一次针对MNIOP的大型钓鱼计划,被戳穿后气急败坏,随即退出MNIOP。

此次事件为MNIOP造成了重大损失,跑酷圈的风气也日益变坏,越来越多的群友沾染上阴阳怪气。

魔怔人魔怔魂魔怔人永远改不了魔怔魂。

目前来看,Rank实力虽说达不到第一,但依旧强悍。可惜由于依赖于trc单点实力相比同期玩家较为一般。

再目前来看(2022年12月),Rank实力也只能说是一般,而单点实力几乎为0,在中国也只能说是底层,世界上更是毫无存在可言。

  • Leaxes 叶子爷:和一大袋狗粮同样代表中国的顶尖水平。
    • 10 jumps to Anguish 世界第二
    • 5 jumps to parkour god 90分钟通关
    • 做到100连三墙与世界第一并列
  • Yuzukito

中国Rank开纪第一人,已退游。

  • 布丁

中国单点开纪第一人,仍在活跃。

外国及台湾地区、香港

1.xBonkz14


实力极强的Rankup玩家,首杀LinkCraft XV。曾在某个时间段通过了所有mc跑酷服务器。(指所有满级并通关所有跑酷地图。)经常使用Bonkz这个id来进行上传视频与直播。(类似隔壁pvp圈的Stimpy和Stimpay,都是一个人。)


2.Firedreadlord


香港跑酷玩家,曾领先整个mc跑酷圈,后因学业问题极少上线。目前状态杳无音信,半死不活,生死未卜,实力估计也已远远被同期的跑酷玩家甩在后边,让我们打出R.I.P.


3.Supermoar/GreyPK


异军突起,天赋玩家。在Bonkz、YouAreRexist与EntityWolf三足鼎立时,先是GreyPK光速通关号称无人能过的5 Jumps To Champion,啪啪打脸YouAreRexist;后是Supermoar秒杀Arcade3,yolo sky,随手通过GCXV。到最后干脆不演了,两个星期杀掉了jcXII。没有人知道他们何时变的如此之强,尤其是Supermoar,从前名不见经传,却在一夜间成了一个领域的天花板。


两人是关系十分要好的好朋友。


俗话说道高一尺,魔高一丈,由xm主建的Pandoarsbox前不久正式竣工,成功拿下GreyPK与Supermoar。


4.Tyr


Yolo Style的天花板,特色是不prac全程莽(因为是WDL地图进行全图练习),十分科幻,跑ld面不改色,让人难以理解。YT上自称是wdl全图找出坐标跳法练熟后跑全图。


5.ub3r


优秀的跑酷玩家,从始至终都对跑酷圈贡献巨大。Dream事件的主要起因者,但人品有问题,精神也似乎不太正常。据他本人所说,他是一位LGBT,有些偏执。今年他被迫退出跑酷社区,因为他的炼铜丑闻被曝光(tyr冲塔大将),与未成年在discord上聊骚等。此后按时间顺序将自己mc正版账号的名字改成乱码。锁了yt自己视频的评论区,发了一个speedrun视频,发了一个自己在omega图的视频,偷取了benjamaster的视频,发了一个osu的视频(实力一般),发了一个在林间的讲话视频,改了自己所有视频的封面与名字。中途还公开挑衅omega,因此SethRPG(Omega Parkour Make Owner)也成为他最大的反对者。


6.Juwku


跑酷新人,进入跑酷圈才刚刚一年半时间,却已与以上几位的实力相差无几。他是名副其实的肝帝。据不完整数据,Juwku光在EvilXIV这一张图上就花费了超过500Hours:约21天,Linkcraft的总时长超过2700h:约113天。


除此之外,Juwku有个外号叫做ottor(世界第一中单)。


7.Cynimal


理论跑酷玩家,学历很高,mcpkwiki的创始人。但不太活跃,可能因为学业。


8.EntityWolf


跑酷风格独树一帜,他毅然抛弃了跑酷玩家赖以生存的F3,凭借着无敌的底力,通过了一张又一张的难图。曾是世界第一跑酷。


9.Ohnezahn


失踪人口,首杀td2td cross,现转非技跑圈。


10.oZein


大体同Ohnezahn,在发出最后一个视频后杳无音信,生死未卜,在omega关服前经常活跃。


11.YouAreRexist


mc跑酷史上独一无二的存在。没有第二个人能在effort13发出的两周内通过。Linkcraft pp榜第一,以一百万的离谱pp数远超第二名Supermoar的四十万。同时Rank单点两开花,拳打h2h,脚踢lcxv,三个字,离大谱。


12.carterbear06


并不是勤奋改变命运的典型事例,实力很强。JcXII史上第一位通关者,喜欢搞土味视频,一个带点沙雕的美国抽象壬。


13.a7m444d


阿拉伯跑酷玩家,家里有矿,是Yolo style的二号人物。二杀LinkCraft XV,OmegaRankup(无了)的唯一一位通过11的跑酷玩家,atlantis第一位通关者,且最后的sign snipe使用了常人无法理解的360度旋转螺旋点牌子。现被csgo拐跑,不知何时回归mc跑酷。


14.xm、btf


Linkcraft的管理,但真实实力都已低于世界前十。xm是世界第一个通过GCXV的,btf则是世界上第一个OneJump Lobby达到10的,同时btf兼任ibis管理(ibis已关闭)。

15.Benjamaster7


几何冲刺大师,在约两个月的时间里通过了ibis全effort,单点实力极强。

16.Ben


人生自古谁无死?不幸的,Ben已经永远离开了我们,因此无法继续和您互动,让我们永远缅怀他,为他默哀一个普朗克时间。


其他跑酷玩家:sanjinhu、CupStackingKid、FuzzBearPlush、Straymite、BRCamy、classicalMpk、wolf2115、k1(整活大师)、k5、Jiomthy(整活达人,曾出过歌diss GreyPK)、abax、AuGod、KK_KaKu、Asher、Hypicle_Nub、Blip(二刺螈)、YYGAMER(大韩冥国第一跑酷)、_ryme(霓虹核之国第一跑酷)、kocx(最朴素的Glitcher on Ranks)、Markful(Barrier-pk)、Naryka(MacroInput-pk)等。

漏洞(Glitch)

卡角跳

转载b站成熟的鱼竿专栏

卡角跳是利用Minecraft游戏机制来抬高起跳点高度的操作

表面效果:跳的更高了

实质:抬高起跳点位置

卡角跳起跳点位置的影响因素:落地前1tick速度,落地前1tick位置。

卡角跳高度只与纵向运动有关

只要在下落过程最后两tick内进入卡角方块即超过卡角边界0.300/0.700就可以发生卡角

半角

半角在工具辅助跑酷之外没有太大用处:它们对跳跃距离的影响很小,并且它们几乎无法用于实时鼠标移动。

每个半角都有一个相关的乘数,代表其有效性。

它对应于从 cos(f) 和 sin(f) 获得的单位向量的范数。

从数学上讲,它应该始终等于 1,但这在这种情况下并不成立。

“增加”半角有一个大于 1 的范数:它们增加移动速度。

“递减”半角的范数小于 1:它们会降低移动速度。

当乘以给定的跳跃距离时,它给出了改进跳跃距离及其相应半角的上限。

大半角

2021 年 7 月 27 日,kemytz 发现,在使用 Optifine 的快速运算(一种将有效角数量减少到4096个的功能)时,某些偏航角可以提供更高的速度。实际上,这并非快速运算所特有的,而且很快就发现了原版的“大半角”。

由于在该范围内可以使用的精度浮点数较少,因此大半角更有效:角度最多可以移动 64 个单位,而不是移动一个单位。

例如,偏航角为 5898195° 时的乘数为 1.003,这与小半角(135.0055° 的乘数为 1.00005)相比是巨大的。这个半角是目前最有效的存在,并使 2.125bm 4+0.5 之类的跳跃成为可能。

要达到如此高的数值可能需要使用宏或模组,因为手动旋转会耗费大量时间。

Waza、3bm 5-0.375/5-0.5禁言梗:由于多次提起引起大众反感。现在几乎没人说

喜报,xx炸了:起源于sycraft,由于土豆服务器而出名。

地府、弟服:domcer的别称。

王航:服务器domcer服主的真实姓名。

水蛇:指低质视频(包括但不限于过气跳如斜起跳蝴蝶 三墙)。

bsr,tql:指对别人技术的钦佩赞美。现在几乎没人说

tcl:太菜了,太惨了,多用于嘲讽他人。

陈柏羽:芒果小羽的真实姓名,此人曾贿赂domcer管理获得了进入t3的权限,后因在t3辱骂服主导致跑酷服被扬。现已改名。

浮空方块太多:指跑酷玩家蕴空之灵对地图的不合理指责。因为过于匪夷所思被嘲讽。

卡门:在有practice的服务器里可以通过卡门升到头上方块的顶端。现在几乎不存在

dream mm/dream hhtiming等:不存在跳跃方式,一开始是国内跑酷玩家嘲讽dream不懂装懂的给他人错误科普mc跑酷,后传到钓鱼圈。 例:我用dream hh过了四墙,5b!!!

linkcraftix/xi:因为对于初见者难度过高而被玩家诟病。现在几乎没人说 ix=2x=0.5xi=xii=0.5xiii=0.1xiv=0.01xv

ccxix:指无解的关卡。现在几乎没人说 源于ColorCraft副Rank XIX由于某些原因被管理员乱塞一通,塞了许多无解跳。之后墨染在BiliBili发了此图的视频,一股神秘的力量使该梗火了起来。现在几乎没人说 如:yc中等3=ccxix

lc4.0:指不可能事件。现在几乎没人说 源于LinkCraft Discord A7的消息,但持续放鸽子。

pjx/pj x:跑酷玩家pjx1314与ponyjump x的简写相同。此外还有Yousee与uc,Fastbeetle和Facebook,Future Bounce等。现在几乎没人说

196:指蕴空之灵,源于跑酷玩家蕴空之灵的前三位qq号。

q3/ice/dream/籽岷天下第一:反讽一知半解的MCPK人过度反讽不存在的路人追捧自己的偶像的行为。

鱼卡日:跑酷玩家,因为名字中有个鱼字,可以与所有带鱼的事物都联系起来。 如weebviii,scvii。现在几乎没人说

桜忆:domcer跑酷的管理,曾接手sycraft,因其野蛮无比的治服方式而被人诟病。可惜目前仍活跃

钓鱼:既指在网络平台上故意激起对立争吵以此获得满足感,也指在游戏中的钓鱼活动。

打扑克:dimensionpk的简称dpk的首字母中文。

网易家园:指已经关闭的CNHypixel的家园世界。也指火柴盒般的小房间跑酷。现在几乎没人说

KPT:Kyroh Pane Tower,Linkcraft经典跳跃,在Kyroh事件后才改了此名字。现在几乎没人说

Yuzo大神:反讽纪狗。源于Yuzukito疑似使用特殊手段通过LinkCraft XIV,现在可以肯定的是Yuzo在之后被LC永ban和Alphapple帮忙Yuzo代打到Sky。之后被锤在Sycraft Fish又开了起来,最后B站改名删粉,下落不明(在之后有段时间在Domcer活跃)。

著名的或极难的跑酷地图

  • 螺旋跑酷塔:很多up都玩过,传播及广,有很多副版。
  • Sonic Parkour:在籽岷的速跑视频的带领下在跑酷圈外火了起来。
  • Jumpcraft XII (JC XII) :全世界最难的速度2跑酷关卡。最近又掀起了一阵XII浪潮,众多跑酷玩家陆续通过了M4(Machine 4)这个大坎,最终在2021.7.20被carterbear06,greypk,supermor三个人击杀(一起跑sky),此外xbonkz14在死了5次sky后终于通过,可喜可贺。

b站传送门:BV1KZ4y1W7oq

  • Linkcraft XV:难度十分高,但建筑质量也很高,但普遍认为没有LC XIV高。该图的难度相对于JumpcraftXII简单了很多,导致全世界有接近一百个人通过,但仍是Rank界的二柱子。Linkcraft为巨人房间风格 中国仅有五人通过,其中kepvisha_在回归跑酷后,10h内击杀了LC XV,后来又进行了一次rebeat(耗时7h左右),成为国内目前唯一一个击杀了两次LC XV的人。
  • GallopCraft XV/Kind GallopCraft XV:以街机为主题的大跑酷图,即使是削弱版的Kind GC XV依旧也比LC XV 难,国内暂有人通关
  • Sycraft XIII:宇宙主题跑酷图,质量较低
  • arcade3:arcade2的续作,同样也是街机主题,最后两个m都极为离谱,sky更是有一个斜跑操作(5bm 7.8125-8),目前全球至少已有3人通关。
  • Pandora's Box:linkcraft的新图,巨人房间主题,是目前全世界除了Slient Clubstep最困难的优质Rank地图,粪的程度可以说是史无前例,共有12个section,目前最高纪录为xm s6。在l/d中出现了大量难以理解的单点操作(如F2F,P2P等),尽管单独拿出来可能难度不大,但在不允许失误的l/d中出现只能说相当相当的离谱。

著名的跑酷服务器

Linkcraft:现存世界第二大rank类跑酷服务器,建筑质量极高。共15个rank。 IP:linkcraft.mcpro.io

Jumpcraft:现存世界最大跑酷服务器。共12个rank。Bot极多,所以一直很热闹 IP:play.jumpcraft.org

Ragecraft:现已关服。共17个rank。 IP:ragecraft.mcpro.io

ParkourUniverse:现已关服。共10个rank。 IP:ParkourUniverse.mcpro.io

Omegaparkour:现已关服,自由创造类跑酷服务器。有rankup类玩法。

Tapple:现已关服,什么都有,从前以pvp为主的高质量服务器,包含Omegaparkour,正在内测。 IP:tapple.world

sycraft:国内跑酷服务器,无正版验证。 IP:sc.mniop.cn(错误)

dimensionparkour:国内服务器,无正版验证。 IP:paoku.madoka.com.cn

huhucraft:现已关服,最新跑酷服务器。(截至2021/8/22) IP:play.huhucraft.xyz

ibisnetwork:现已关服,日本服务器,版本为1.12.2。 IP:play.ibis.network

ugiscraft:民间跑酷练习服务器,具有JumpCraft以内的所有知名服务器的地图。 IP: ugiscraft.mcpro.io