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马国戡乱史

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(重定向自Equestria at War
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请勿将架空历史mod的二创设定代入小马正剧/其他同人,或者将正剧/其他同人中的形象代入本mod
EAWlogo.png
战火频仍的世界中,友谊与谐律还能坚守吗?

Welcome to Equestria at War.

Equestria at War
2.0新版图标
EAWlogo2.jpg
原版图标
EAWlogo.png
常用译名 马国戡乱史
EAW
類型 战略类
钢铁雄心4的mod
平台 PC
引擎 钢铁雄心4

马国kān乱史(Equestria at War),是钢铁雄心4的一款大型架空历史mod,也是彩虹小马系列作品在国外最有名气的同人作品之一。

和传统的钢丝mod不同,EAW的世界中几乎没有人类[1],取而代之的则是色彩斑斓的小马狮鹫,以及幻形灵、牛头怪、牦牛、钻石狗等彩虹小马动画中出现过的种族。但是,如其名字所述,比起除了每季头尾两集世界一片祥和的小马正剧,EAW的世界却暗流涌动,无论是小马、狮鹫还是幻形灵的国度,都有着自己开疆拓土的野心。

这款mod专注于呈现一个与原剧相比更富有现实色彩的小马宇宙。Mod之中,几乎每个国家都有自己的工业化、政治冲突与战争的线路。但是,无论局势如何变动,游戏中总有两件事是确定的:小马里亚与幻形灵的战争,以及狮鹫帝国的统一。

当前Mod已经更新至2.2-"离罗之道",麒里亚内容正式放出,后续补充内容与新国家线路正在有序编写中。

模组简介

与小马正剧的不同之处

作为内容与形式上的自由派,EAW拥有诸多同正剧的不同之处。尤其是本模组在第六季尚未完成时就开始制作,加之模组着重讲述冲突与战争的故事,导致第六季之后的剧情走向差异明显变大。

  • 地图上的差异。
    • 小马正剧中,狮鹫所在的大陆并不算大,但是模组将其扩充到和马奎斯一样大。龙族所在的大陆则被明显缩小成一个火山岛。
    • 马奎斯南部止于初版地图中的沙漠与丛林。阿里斯山、九流镇、麒麟以及官漫中提到的“阿比西尼亚”、“沙特鞍拉伯”等处位于第三块大陆“斑马里加”上。
    • 多数同人一般认为幻形灵居住在东南方的丛林中,但是EAW将其安排到小马里亚西北的针叶林中。小马里亚北方还有其他一些正剧没有的国家。
  • 剧情上的差异。(重要!)
    • 没有幻形灵变成彩虹形态,包括索拉克斯。他依旧接纳谐律,并试图和小马里亚贸易换取爱意,但是他被邪茧女王打压,没有什么发言地位。
      • 邪茧女王在S2E25/1002年渗透坎特洛特失败之后就打道回府发展军工,决定在全面战争中胜过小马里亚。
    • 尽管星光熠熠被暮光闪闪洗白,但是暂且没有支持谐律。她的平等主义(隶属于共产主义)也会在一些境外国家发扬光大。不过,在小马里亚自幻形灵解放的战争之后,谐律的星光熠熠会为暮光闪闪服务。
      • 在远古版本中,小马里亚可以走共产线路让星光熠熠上台。现版本已被取消。相反,目前版本中如果嘶大林格勒侵略小马里亚,星光熠熠会成为小马里亚将领。同时在战后公投中如果选择公主下台、总统选举,那么她可作为候选者之一,意识形态为谐律社会主义。(但也是唯一一个有较强负面修正的领袖
    • 由于世界的紧张局势,在游戏开局时,塞拉斯蒂娅和露娜依旧是马国的统治者且不打算退位。而同样是在小马里亚解放战争之后,她们会退休,暮光闪闪会成为唯一统治者。
      • S9中的反派们也没有回归,制作组判定本季不符合EAW走向。
    • 暮光闪闪的确是办了友谊学校,但是影响力有限。(主要是幻形灵没有参与,与世界环境的复杂性。)但其余Y5中有三位学生均在其祖国产生了影响力,成为顾问。加鲁斯则可能在翼巴第短暂登场。
    • 水晶帝国依旧有不少黑晶王的支持者。
    • 和先前的“余晖烁烁加入工团”meme相反,模组中的余晖烁烁在开局前的经历同EqG剧情基本一致(EqG2未发生,塞壬被放逐在马尔亚纳海沟之下),得知小马里亚陷入战火后从魔镜另一侧回归小马里亚,并且可能成为小马里亚总统。其曾作为旭日帝国关键小马的设定也被废除。
    • 骏鹰菲亚的背景设定同大电影稍有不同,详见开发日志。
    • 更多的不同之处等你体验!只要不是小马狂信徒,这些不同都是可以接受的!记住爱与包容!

EAW世界观中的历史

1007年的世界。

受篇幅所限,此处仅列出重要历史事件。完整历史请参阅此处摘自2019年的英文Wiki,现在已部分过时。

  • 史前时代(受制于MLP及EaW具体设定的不完善,所列不甚精确)
    • 小马诞生于马奎斯大陆北部,部分于公元前1000年前后迁徙到狮鹫尼亚,狮鹫则于狮鹫岩周边诞生。
    • 约公元前300至公元前400年,雪魔席卷马奎斯迫使小马南迁,南迁后三族统一,成立了小马里亚。而狮鹫尼亚大陆上,由小马死灵术士发动的亡灵十字军吞没了半个大陆,生灵们合力将这些死灵术士限制在东北角落。
    • 公元前100年左右,塞拉斯蒂亚公主露娜公主加冕、封印无序、放逐黑晶王、放逐梦魇之月等历史事件。(以放逐露娜的年份为纪元元年。)
  • 1-5世纪
    • 小马里亚继续向邻近地区扩张。
    • 3世纪,火药发明。
    • 小马里亚的探险家发现了狮鹫尼亚大陆的“失落小马部族”,并建立联系。
  • 6世纪
    • 原班人马明年下半年就会发布的同世界线欧陆风云4mod的开局时间。(535年)
      • 这个mod中,塞拉斯蒂亚公主的能力值只有3/4/1,小马里亚范围内有无数邦国,整体采用神罗机制,她直接治理的领土也仅限于坎特洛特周边,精Celestia震怒!
    • 小马里亚开始殖民狮鹫尼亚西南地区,建立了新马尔兰殖民地。
  • 8世纪
    • 狮鹫岩的皇帝,格罗弗一世以北风神像(这是正剧中有的神器)统一了狮鹫尼亚绝大多数狮鹫,并建立了狮鹫帝国。
    • 格罗弗二世皇帝进一步征服其他狮鹫地区,并向东方的小马发动远征,失败。
    • 小马里亚继续向南方扩张,挤压野牛原住民的土地。
    • 幻形灵开始形成自己的国家。
  • 9世纪
    • 狮鹫帝国陷入停滞。
    • 河间小马列国为了共同抵抗狮鹫帝国,组建了河间同盟。
    • 工业革命的开始。
  • 10世纪
    • 工业革命继续推进。制作组亦有制作维多利亚3mod的计划。
    • 972年,狮鹫帝国的四世皇帝驾崩,北风神像丢失,各属国先后脱离而去。
    • 978年,由贪图权力而无视狮鹫平民利益的摄政议会统治,引发国民不满。在首都爆发了一场革命,革命虽然被扼杀,但是其残余势力逃往漫云。
    • 980年,阿奎莱亚爆发革命,而后在985年被流亡到殖民地的王族复辟。
    • 邪茧女王于10世纪初出生并于982年统一幻形灵之地,之后便开始渴望小马里亚充满爱意的土地。
    • 991年,小马里亚东北部地区爆发饥荒,由于中央政府的忽视和资本家的漫天要价,数年后爆发了一次社会主义革命。塞拉斯蒂娅公主心太善,所以允许他们独立。996年,嘶大林格勒成立。
    • 991年,彩虹音爆事件,链接了M6的命运。
  • 11世纪
    • 《彩虹小马:友谊是魔法》正剧的发生时间,S1~S5同正剧基本一致,之后有所不同(见前)。
    • EAW于1007年开场。

模组特色

和很多钢丝mod不同的是,EAW在游戏机制上有许多改进与亮点。

水晶与魔法武器

魔法步枪与同级别普通步枪的区别。
魔法步枪的设计原型

水晶的用处,不只是在水晶帝国拿来做装饰、工艺品或者建房子、铺路、被震碎这么简单了。相反,它可以用来制造魔法步枪!

这是一种新式武器,由幻形灵入侵坎特洛特之战中,PP操纵暮光闪闪独角发射魔法能量为灵感研发,相较于同级别普通步枪,拥有更高的攻击、穿甲、突破力。

虽然魔法步枪拥有如此强大的能力,但是其造价更为高昂,需要消耗更多资源,可靠性也更低下,需要强大的工业产能作为后盾。在模组版本v1.9.1中,恢复了旧版本中摩托化、机械化步兵能够使用魔法步枪的设定。v1.9.1.7版本则可以在坦克上加装魔法加农炮部件。

水晶还有一个更为关键的用途:核弹制造。每个核反应堆需要12水晶运行,否则将无法造出核弹。

种族特有科技

人类,是没有魔法、没什么特长的物种,而这个世界上,许多物种身怀绝技:热爱航海与占卜的鹿、锻造能力非凡的狮鹫、精于渗透的幻形灵、善于挖掘的钻石狗,当然还有分别有专精的小马。游戏在科研面板最后一页中制作了“种族科技”来体现他们的特色。就算不是上述种族,也有一套通用的种族科技。小马、狮鹫、幻形灵和钻石狗都可以解锁自己特有的兵种,增添更多玩法。

V2.0为骏鹰和斑马增加了种族科技,麒麟也将在其更新版本中获得种族科技。

其他机制

  • KR、TNO等mod一样,阵营不能随意加入,而是要依靠事件、国策等加入。
  • 每打开一个新的档案游玩一个国家时,都会弹出类似EU4的欢迎界面,介绍该国历史、该地区现状等,让玩家更好地理解一个国家的背景。
  • 增设“师团限制器”,限制AI造出过多的师团。
  • 民主意识形态改称谐律。而有许多的谐律国家,依旧是君主制。法西斯意识形态改为霸权,其中增设了许多EAW世界专有的世界观。如,独角兽占据统治地位的“魔权政治”、狮鹫中极端排斥、妄图清洗小马的“改良派”等。
    • 但是总意识形态依旧只有四种,这就导致意识形态大杂烩的出现。例如金羽与韦朗尼的“共和主义”(在KR里应归类为社会自由主义~贸易自由主义)与各色君主国的专制主义同属“中立主义”;专制的谐律君主国与捏他社会民主主义的“谐律社会主义”同属“谐律主义”等等。这一现象在共产主义中更为严重。
    • 1.9.1.4中为各子意识形态设置了专属图标,可以在此处查阅。
    • 1.9.1.7版本的界面将不再显示意识形态大类,而是子意识形态名称。
  • 不同的国家内部,也有自己的机制,如河间同盟统一竞赛、阿奎莱亚保皇派与共和党之间的争锋、天落的贸易资金系统等。
  • 不同国家的新闻报头有所不同,如暗月帝国为“马国夜报”,狮鹫帝国势力圈内国家为“公民报”,狮鹫共和国为“共和党报”,普通狮鹫国家为“真理之翼报”。
  • 增加一个游戏模式,让全世界基建等级归零[2]
  • 游戏中有一个neta暮光闪闪的狮鹫,英文名Twinkle Sprinkle,她为世界上诸多知名城市书写了游记,这包括许多重要国家的首都和具有重要意义的城市。可以在这些州份界面中出现的书本按钮处阅读。
    • 幻形灵战胜小马里亚后,坎特洛特和马哈顿的文章会有改变。
  • 在1.9.0.2版本中,模组学习了TNO中的特色,在一个国家被敌国击溃、停止抵抗后新闻事件的选项按钮中,用一句简短的话语来为该国“致哀”(视国家不同,亦有其他情感存在)。2023年四月底和TNO模组正式达成伙伴关系之后,照搬了TNO的战争结束提示框,并且对特殊的战争追加评语。(举例,狮鹫帝国被击败的战争,评语是:战胜国国名踏入了狮鹫海姆,将战败国国名彻底推翻。)
  • 在1.9.1.3版本中,模组引入了OWB的“离去计划”(Project Exodus),模拟战争发生时难民流亡全世界各地的效果,并且进一步限制部分国家的“滚雪球”。实际情况并非十分理想,且考虑到斑马里加州份的庞大运算量,已经被彻底删去。
  • BBA dlc适配完成后,eaw拥有一套属于自己的成就系统,其中一部分也具有相当的难度,如操纵幻形灵之地,在开局三年内吞并(不是控制)坎特洛特。
  • 路线指南:EaW汉化组和中文社区成员为中文玩家特别提供的界面,方便在复杂的国家线路中找到下一步方向。
  • 更多机制,可以点进游戏体验发掘哦~

主要国家介绍

小马里亚

设定原型基于MLP内容及英国、美国的融合,在玩法上部分接近苏联。说明:由于模组内Equestria拥有较多衍生的国名、区域名,故不再采用带有“国”字的通用译名“小马国”,而作半音译的“小马里亚”。西大陆正式名称“Equus”也改用半音译的“马奎斯”。希望玩家理解。

相信很多马迷都会优先游玩小马里亚。确实,小马里亚是开局时世界上最强大的国家,拥有最高的居民数目和工业能力。但是,正如原版美国受到大萧条和与世隔绝的经济影响,EAW中的小马里亚也增设了两个负面效果“谐律的停滞”和“友谊是魔法”,它们反映了小马里亚这个“现代国家”落后于时代的种种方面,从内政、科研、生产、军工等各方面限制小马里亚的发展,陆军三大精神也全部为负面效果。小马里亚在开始时也无法扩大征兵制或者进行经济动员。只有在小马里亚遭遇到战争威胁(一般是幻形灵,或者爆发内战)时,一系列解锁的国策才能逐步消去这些负面效果,将曾经和谐的小马里亚转变为马力全开的战争机器,就像S5E25黑晶世界线一样。

事实上,由于小马里亚是最早被制作出来的国家,其剧情丰富程度已经远远比不上有过更新的国家。制作组已经启动小马里亚的重置分支,重置提纲中强调:作为本模组重要的国家,小马里亚应该拥有尽可能让大多数玩家喜爱的内容,同时,维持其基于正剧的基础,为那些正统马迷享受模组提供引导。

目前已经公开的情报:

  • 战前外交将拥有相当的分量,决议组由国策解锁,单个外交行动不再占用国策时间。
  • 正剧角色,尤其是Y6将占有更大的戏份。制作者Baron声称,战前外交事件总数将达到塞壬事件规模的一半(约50~60个)。
  • 露娜夜骐改革事件链也将重置,即便是露娜独自一马成功改革,也将有负面效果。

水晶帝国

水晶帝国重生于1003年,并且由韵律公主治理。顾名思义,该国水晶产量位居世界第一位。不过,和小马里亚一样,该国制作时间很早,可玩线路除了黑晶线(见下)较为乏味,要么是当小马里亚的狗,要么是革命后当嘶大林格勒的狗。

但是,制作组目前正在酝酿重置水晶帝国的计划。其中包括:

  • 全新的国策线路,包括一条在小马里亚沦亡或者变成破灭之阳后,在韵律领导之下光复谐律的国策。
  • 更多的新事件和决议,包括修建四条名为暮光闪闪银甲闪闪、韵律、凝心雪儿的防线和布置水晶大炮的相关内容。全家上阵

嘶大林格勒

设定原型基于苏联。

嘶大林格勒是一个新生的社会主义国家。这个国家在革命的烈火中诞生,拥有强大的工业和不俗的马口数目,并且可以快速动员到准战时状态。在幻形灵与小马里亚爆发争端的时候,嘶大林格勒可以抛弃社会主义与资本主义之间的分歧为小马民族而战,或者在小马里亚与幻形灵作战时背刺它,攻下坎特洛特,并在随后的战争中彻底解放幻形灵的土地!此外,该国还有一个无限亲近塞拉斯蒂娅的领袖,但是这只是他的表象……

主创Scroup计划在未来重置嘶大林格勒。根据Scroup的预告图,在未来版本中,作为国家的嘶大林格勒将改名为谢韦良纳Северяна苏维埃社会主义共和国(SSSR);嘶大林格勒仅作为首都名称。

幻形灵之地

设定原型基于纳粹德国,包括玩法也是。

幻形灵之地可以说是历史模式下,马奎斯大陆唯一的反派国家,也是制作组在2020年上半年制作扩展的重点。邪茧麾下的幻形灵有非凡的装甲科技,开局世界第二的居民数目,大量的军工厂,并且可以快速吞并奥兰尼亚获得更多的资源。之后,他们可以对小马里亚进行千疮百孔的渗透并从内部破坏小马里亚,并在全面战争中击溃他们。和小马或者狮鹫、牛头人等不同,幻形灵的间谍不具备种族debuff,这也是归功于他们的幻形能力。1.7.4~1.7.7版本中,将着重讲述邪茧攻下小马里亚之后,如何处理占领的土地上此起彼伏的动乱。(戡乱史,没错)

幻形灵之地的优势在于快。玩家需要利用机动作战学说和装甲部队在平原快速分割并包围小马里亚的部队,在小马里亚恢复实力之前就将其击溃,否则一旦陷入停滞、僵局,就会有被小马里亚反推的风险。最新版本中,小马里亚AI隐藏加成已经在正规游戏中被废除,希望体验挑战的玩家可以再度开启。

隐藏国家

坏蛋是魔法。

邪茧是我们能看到的正剧反派。还有三位正剧反派(梦魇之月、破灭之阳、黑晶王),隐藏在小马里亚/水晶帝国的内部冲突之中。

暗月帝国

在梦魇之月放逐之后,露娜公主的子民——夜骐便遭到了小马里亚其他三个部族的疏离,在露娜回归后,直到开局时情况依旧如此(体现在“被遗忘的部族”中,适役马口的数目足足减少了10%)。露娜爱她的子民,决定开展一次改革以改善夜骐们的处境。这次改革可由塞拉斯蒂娅协作,这样梦魇之月就不会趁机出现。而另一选项就是由她亲自进行。在露娜公主于各地演讲筹划时,梦魇之月也在召集她的信徒,决定复苏。一旦她的势力积攒到一定程度,露娜就会被梦魇之月控制(如果梦魇之月没有积攒什么势力,那么露娜有很大概率不会被控制,她也成为真正与塞拉斯蒂娅平等的统治者,也阻止了她姐姐黑化的可能;而梦魇之月作死过度则会被小马里亚发现,并提前制止密谋……但是内战依旧会发生。),暗月帝国将占据小马里亚的东半部分,并且会导致其他小马从小马里亚脱离。

和小马里亚不同,暗月帝国开局便是极其适合战争的状态,利用大量速度高于普通步兵的夜骐师团,以及防御区机制分割包围能快速消灭不能填满战线的小马里亚有生力量。一旦暗月帝国赢得战争,通过在一系列决策中做出不同的选择,她可以走上仁慈、暴虐或者中庸的线路。但是,就算仁慈到底,她也依旧是霸权主义,只不过她也同时会成为存在一定支持的谐律天角兽党派“新月派”和常规独裁派系“温和王庭”的统治者而已。

旭日帝国

塞拉斯蒂娅的理智。如果你做出极端的决定,她会日益疯狂。事实上,那些非最极端的决定已经足以让小马里亚挺过战争。
如果露娜可以变成梦魇之月,那么你也可以变成我,破灭之阳!一个更强大更美丽的你!
——破灭之阳

第七季登场的破灭之阳也会在游戏中出现,但是途径则大不相同。前文所述,小马里亚不适合战争,塞拉斯蒂娅必须做出诸多违心的决定(经济动员、新闻审查、军事法律)等让她的小马驹挺过战争(一般是和幻形灵的战争,或者暗月帝国带来的内战)。而每做出一个违心的极端决定,塞拉斯蒂娅的理智就会有所下降,一旦理智低于不堪重负,达到愤怒时,就会有变身破灭之阳的可能。而如果在夜骐改革事件中露娜独自一马完成了改革,日月公主平等统治时,塞拉斯蒂娅的理智根本不会丧失。有个能干的妹妹真好

一旦准备完成,旭日帝国就会成立,破灭之阳将会短暂地作为全游戏最强大的元帅服役,扭转战局。和暗月帝国一样,旭日帝国的统治者也可以选择稍微仁慈一些的路径,或者暴政线路,并统一马奎斯。

黑晶帝国

在水晶帝国,有许多的水晶小马暗地里崇拜黑晶王。水晶帝国拥有一个事件组,允许你扮演一匹路人水晶小马,参与黑晶王的复苏计划,移除他的封印,并在水晶帝国制造一场内战,重新统治帝国。随后,黑晶王将开始大刀阔斧地扩军,建设军工厂,并且联络其他反派(如邪茧女王、嘶大林格勒的辛斯特或者内战中爆出的梦魇之月),组成灰色公约,共同称霸马奎斯,或者单干。黑晶王也是本模组中结婚事件最多的角色:可以和邪茧女王/梦魇之月/他的青梅竹马希望辐光结婚。可谓花心大萝卜。

  • 制作组甚至设计了他和嘶大林格勒的辛斯特结婚的事件,但是不会在游戏中触发。这既不苏维埃,也不社会主义,更不共和国。

骏鹰菲亚

MLP大电影中,骏鹰与海马居住的骏鹰菲亚,在模组中位于斑马里加西北侧的离岛上,是北斑马里加更新的主角之一。虽然这个国家拥有漫长的谐律君主制历史,与小马里亚也保持了持久的友谊,但是在她被风暴大王侵略,开眼接触世界之后,不论是左派还是右派,都可能登上舞台,也会将国家引向截然不同的道路。而MLP中大家所熟知的天星公主银溪,会积极地参与很多事件剧情,天星更是某条战败后续线路的主角。

和小马里亚对抗幻形灵的“大战”一样,骏鹰菲亚在游戏中会陷入几乎必定发生的“北斑马里加战争”,而对手,便是下方所列的两国之一或全部,法西斯的翼巴第也可能会趁势干预,分一杯羹。不过,这场战争有游戏机制干预,并不是必然的灭国之战,即使骏鹰菲亚战败,同样能体验到不同的剧情线。

另外注意一点,骏鹰与海马之间并不是那么地和睦,开局数年内,在事件、决议、国策中调和他们的分歧相当重要。倘若他们之间的分歧过于猛烈,又有什么东西触动深海的封印,那么,深渊就可能席卷北斑马里加,乃至向小马里亚复仇……该线路的后日谈已经在2024年2月正式发布并汉化完成。

翼蝠地

这个国家由千年前梦魇之月被放逐后,一些流亡的军团在斑马里加海岸建立。该国奉行威权神权模式,军团压迫着大众,而那些被他们征服、掳走的原住民会被贬为“劳动者”,与奴隶无异。是北斑马里加侵略性最强的国家,也可以说是最大“反派”。如果小马里亚爆发暗月内战,他们必定参与,依据胜败,有不同的线路。

迦骀基

迦骀基是斑马里加北岸一个历史悠久的斑马国家,在风暴大王的侵略中损失惨重。虽然它们拥有共和体制,但早已被扎卡家族把控,开局时,东部迦骀瓦地区处于持久的叛乱之中,反抗扎卡派统治的立宪派也以西部为大本营蠢蠢欲动。但整个国内地区撕裂、暗流涌动的局面,绝非只有两三个派系那么简单,事实上,它最多可以爆发三次内战,除去第三次分裂出的迦骀瓦地区外,内战爆出的国家全部都有国策树。制作teaser的人如此评价:迦骀基最大的敌国,就是迦骀基。

狮鹫帝国

设定原型基于神圣罗马帝国。

狮鹫帝国是过去狮鹫尼亚大陆上最为强大的霸权,它几乎将所有的狮鹫统一于麾下,并且向东方的小马发动了十字军。然而在东征失败、二世皇帝战死沙场后便陷入停滞、衰落,北风神像丢失与随后的革命战争更是令其坠入深渊。游戏初期,狮鹫帝国的五世皇帝很快就会驾崩,玩家需要在贵族势力和神权势力之间选择,并最终一步步统一狮鹫尼亚。

该国是游戏中难度最低的国家。拥有巨大的潜在核心居民、工业数目,即使是钢4新手也能畅玩。但是,如果你游玩狮鹫尼亚其他国家,那么帝国就是你一定要面对的巨大BOSS。

狮鹫共和国

狮鹫共和国饱经风霜的历史。

设定原型基于民国民主、民权、民生统一狮鹫尼亚!复辟线路和地理等基于丹麦。

上文提到的狮鹫帝国革命战争的另一方,由帝国流亡出来的共和党,攻下此处原本的帝国附庸国而组建。狮鹫共和国曾经满怀革命信仰,但是在游戏开局时国内军阀肆虐,创始者曾经提出的“三民主义”也不过是一句空谈。这个国家在1.7.3更新之后内容大幅度扩充,可以进行改革,践行诺言,完成革命;可以由军阀控制,组建一个新的国家;或者变成■家王朝一样……

你问三民主义为什么没有民族?因为又没有小马和斑马的帝国主义过来压迫剥削狮鹫啊!

阿奎莱亚王国/共和国

设定原型基于法国,鸢尾花国旗,起起落落的共和革命,君主砍头。禁止辱法

阿奎莱亚是一个历史悠久的狮鹫国家,但是也被狮鹫帝国征服了。在帝国因革命而崩溃后,阿奎莱亚王国也爆发了自己的革命,推翻了封建王朝。但是仅仅几年之后就迎来了它的复辟。在游戏开局时,王国的第二次革命正在酝酿之中,可以选择支持革命,或者支持王室。无论走上什么道路,都要征服邻近的小国家,并最终和狮鹫帝国决一死战。

1.9版本中,阿奎莱亚内容扩展并且加入议会机制。很多政治类国策,都需要议会里有一定数目的议席支持才能推进下去,而这些政治国策本身则会常常疏离议员们,需要在决议面板中消耗政治点数/稳定度以重新争取其支持。和议会成员的缠斗将是共和国政治生活的主旋律,直到……

翼巴第

设定原型基于意大利。事实上翼巴第的绝大多数党派、政治角色及制造商等仅仅都是近代意大利的对应者改个狮鹫化名字!

和阿奎莱亚共和国一样,新版本中翼巴第也有议会机制。在开局时喙索里尼正在向卡廷进军,这个国家走向何种命运,是法西斯还是亲近小马里亚的谐律,是社会主义还是王政重返,完全依靠政府的选择。斑马里加更新后,在阿比西尼亚拥有租界的翼巴第也将获得在这全新的大陆上施展腿爪、扩张影响力的机会。

河间同盟(列国)

河间同盟主要由小马构成,不同国度的小马对应的原型不同,包括日本、爱尔兰、古希腊、克罗地亚等。同盟机制影射欧盟。抗击德国人(狮鹫)的欧盟?

河间同盟由上文中迁徙到狮鹫尼亚的小马建立的国家组成(还有一个钻石狗国家),他们最初是一个防御狮鹫帝国的军事同盟,但是不同国家都可以点击同盟专属国策,让这个松散的同盟紧密化,并最终达成同盟的统一。只有为组建同盟贡献最多力量的国家,才能统一她。(最多可以统合13个国家)

河间同盟也有不少敌国。首先是该国西侧的冥翎骑士团,他们是帝国向小马发动的十字军后建立的国家,试图再次进行十字军东征,乃至释放病毒来消灭小马。几乎所有国家,包括帝国自己都会对这一行为极度厌恶,只有邪茧不会谴责他们。

其次是联盟西南部的一些狮鹫国家,也会对同盟造成威胁。

最后,帝国会试图索取同盟所占领的帝国法理领土。而即使是看似铁板一块的同盟内部,也会有些国家脱离同盟并且成为敌人,一个希望外交统一同盟的国家也要与其他国家比拼点击国策的速度,进行一次无声的战争。

大江共和国

河间同盟的中坚力量,开局有一次选举决定走上谐律还是共产线路。

说明:本国家原先汉化者依据个人观点加入过大量私货,目前部分内容仍处于待修订状态。请曾经游玩过并产生印象的玩家注意,过去的内容并不能体现原文含义。

巴卡拉

开局时的选举动乱比大江共和国更为严重。不同候选者可以走上不同的道路,不管是与河间合作,还是宣战整个河间+邻近地区。

威腾兰

一个独角兽为主体的魔法之国,近来由谐律改革派的女王统治,但是守旧派却处处为难。将在开局后不久发生一场决定其命运走向的年度魔法决斗。

提示:如果希望谁赢,就要更多地消耗对方精力而保存自己精力。

其他部分国家

翼加登

作为国家的翼加登在开局时并不存在,仅仅是骏鹰菲亚的一座首要城市。但是,如果骏鹰菲亚,在对抗翼蝠地、迦骀基与翼巴第的北斑马里加战争中失败,战胜国便会在此设立一处使馆城市[3]。三方势力仍将在此进行博弈,而最终的赢家,将决定这座城市,乃至全骏鹰菲亚的命运。

超凡领

作为国家的希蓬在开局时同样不存在,也不过是迦骀基的一座首要城市。如果第三次迦骀基内战爆发,则希蓬会成为秘传主义者“星辰派”的大本营。他们奉行神秘的教条,妄图光复马族(麒麟、幻形灵等类马物种也属于马族)神格,将鸟族(包含狮鹫、企鹅、哈比鸟等)彻底屠戮。国策树基本上为统一的紫色荧光色调,也拥有独特的炼金术材料收集剧情线与资源嬗变机制。

弗朗齐斯特里亚

作为翼巴第小弟的弗朗齐斯特里亚在开局时处境并不乐观,经济和矿产被翼巴第控制,国内的塔林分裂主义者、社农党和亲近法西斯的爱国联盟正在撕裂国家,伯爵自身也被强大的贵族势力掣肘,这位口吃的伯爵则必须在多方势力之间走钢丝运营,最终开辟属于自己的道路。当然也有可能开辟失败啦

值得一提的是,弗朗齐斯特里亚作为翼巴第文化圈的一员,可以重建卡廷帝国;伯爵作为迪斯克里王朝私生子的后裔,可以宣称阿奎莱亚王冠[4];同时该国作为常规狮鹫国家可以重建帝国、获取赫兹兰及周边的核心。这一点类似于维多利亚2中同处于文化交界地带、自身体量较小但发展潜力巨大的卢森堡,甚至比卢森堡还多了个意大利和西班牙

卡萨自由邦

由逃出生天的迦骀基斑马奴隶建立的国家,拥纳自由理念。她不问国籍,不问种族,一视同仁地接纳各地被压迫的生灵。但这个国家同样也有着自己的问题,包括难民带来的不稳定、社会的不发达与不公,以及虎视眈眈的邻国。

而无论是谁被选为最高执政官,都将在谐律自由的道路上矢志不移地前行,并且解放周围充满压迫的国度……

天际纳维亚

由狮鹫共和国中的社会主义派分裂组建。他们在共和国腐化后来到更遥远的北方,建立自己的社会主义乌托邦国度。

拥有多达两排整民族精神,一个特别的代表大会机制,可以组建世界社会主义联邦,在全世界的土地上都拥有自己的核心。(如果不考虑最终国策,需要无数繁杂的操作。)尽管该国内容更新已有多年、国策树与内容体验不能与近期更新的国家相提并论,但其建设乌托邦的积极路线,以及小国破局、获得全球核心的成就感,仍然吸引了很多玩家尝试。

奥伦尼亚

文化对应北欧诸国,古代的奥伦尼亚维京在狮鹫尼亚东南建立了名为东鹿地的据点,并征服了斑马里加东北部金笃地区的本土鹿族。然而在当代不过是作为幻形灵的第一个目标,往往迅速投降,流程中扮演着波兰的角色。为什么要为鹿而死?——小马里亚反战反干涉口号

奥伦尼亚一般只有不到两年的准备时间。但是玩家可依靠山地与河流,还有无法通行区域依旧坚守,并反攻。新版本中有一个成就,要求奥伦尼亚逆天改命,单挑幻形灵之地胜利。

Submod

作为一个大型mod,在EAW的基础上也出现了一些衍生小mod。这些submod向游戏中引入了一些新内容。

已经发布的Submod:

  • 野火蓝调(Balefire Blues),以辐射:小马国为世界观的submod,和只有美国西部的OWB一样,BB也仅有辐射:小马国作品所覆盖到的从阿尔比昂到苹果鲁萨的一部分地区。已经于steam上公开,需要同时加载EAW与OWB作为基础mod。
    • 这个submod中,狮鹫帝国与大江社会主义共和国同样双双亡于超聚魔法,但这只不过是另一个背景了。
  • 超事件Mod,为EAW增加TNO式超事件窗口。已发布汉化版。
  • 狮鹫戡乱史(Griffonia At War),其制作组将对狮鹫尼亚各国的国策树进行重写,已经分裂为Tales of Griffonia以及Ghosts of Yore两个模组。
  • Escalation '84:同样是通过传送门来到这里的人类,只不过他们是1984年核战后来此的美、欧、苏联人。

正在开发中的Submod:(实际上EAW的中大型世界观submod基本都在画饼状态,这里仅列举三则

  • Pax Solaris,一个重置EaW原版内容单薄的旭日帝国及相关内容的Submod,主线为旭日帝国的巩固统治与扩张,破灭之阳带领小马族群称霸世界,以及谐律旧势力的反抗。拥有丰富的机制,如破灭之阳与暮光闪闪等Mane 6成员的辩论,以让后者自甘加入其大业、对小马里亚核心领土的经济开发,以及塞拉斯蒂娅/破灭之阳与露娜/梦魇之月的回合制RPG对战。初步预计2023年4~5月开始内测。
  • 冷战:晶幕,mod描述了一个1032年,小马里亚-嘶大林格勒联合抗幻战线的破裂,以及狮鹫帝国向外扩张的兵刃日渐锈蚀而形成的“三超三强”,类似OTL冷战的格局。内容包括:幻形灵之地被小马里亚和嘶大林格勒南北分治;明面统一实则公主政令不出首都圈的小马里亚;在豪克兰岛建立流亡政权,想要解放大陆但内部问题重重的狮鹫共和国等等。
  • Das Vaterland,同样是30年代的冷战格局,但版图完全不同。这一次幻形灵的领袖雅丽娅女王更具谋略,而小马里亚则让无能狂怒的蓝血上位,并输掉了伟大战争。狮鹫尼亚帝国与河间同盟这两大原本的强势力量也被各自的敌国先后击败。

更新履历

仅列出涉及版本名称变动的更新。

版本号 名称 更新内容 更新时间
? ? 北斑马里加内容追加:蒙扎努、抵抗军后日谈等 待定
? ? 天阳之国 待定
2200.1.1[5] 喵星人帝国 群星更多巨构联动,阿比西尼亚/喵星人帝国内容 2024.4
2.2 离罗之道 麒里亚四境 2023.9
2.1 掠火熊心 北极熊社群、阿德莱特自由地区 2023.6
40K 曦爪大叛乱[6] Unification War愚人节联动,狮鹫尼亚帝国内容 2023.4
2.0 南国海滨 斑马里加大陆及西北斑马里加国家内容 2022.7.31[7]
1.9.6.2 暮光理论 TNO愚人节联动,暮光闪闪Tabby化、meme萨布林 2022.4
1.9.1 双鹰:谐律兵工厂 科技树拓展及变动 2021.7
1.9 双鹰 阿奎莱亚、翼巴第及两个卡廷公约国家 2021.4.26
1.8.6 chì潮:北方觉醒 赤潮愚人节联动,恐惧联盟增加新的初始设定与线路 2021.4.1
1.8.3 群山之影:梦魇之夜 暗月帝国扩充与重置 2020.11
1.8 群山之影
  • 河间同盟国家:威腾兰、巴卡拉
  • 河间同盟邻国:冥翎、长剑、巴拉德、卡萨、东鹿地
2020.8
1.7.7 邪茧治世:再制 幻形灵之地战后路线 2020.7
1.7.4 CR:AaW KR-OWB愚人节联动,新加州共和国 2020.4
1.7.4 邪茧治世 马哈顿保护领、小马解放阵线 2020.2
1.7.3 赫兹兰:共和国之梦 狮鹫共和国、共和国军阀、新狮鹫尼亚共和路线 2020.1
1.7 赫兹兰 赫兹兰内部各国及周边部分国家、狮鹫兵模 2019.11
1.6 南方割裂 小马里亚内战分裂国:东南四国、天马维加斯、南联 2019.8
1.5 燃烧海洋 南狮鹫尼亚沿海国家:希卡米昂、星空共和国、蓝百合、格里弗斯 2019.6
1.4.2 北极光:国王万岁 阿奎莱亚保皇党线路 2019.6
1.4 北极光 北狮鹫尼亚国家:天际纳维亚、维蒂纳 2019.5
1.3.6 小马就绪 小马和幻形灵兵模 2019.4
1.3.5 兄弟阋墙 牦牦斯坦王国、毛牛氏族 2019.3
1.3.3 河间地:面包屑 布洛菲尔德、黑石匪帮 2019.1
1.3 河间地
  • 河间同盟列国(德马尼亚、巴卡拉除外)
  • 河间同盟邻国:冥翎、长剑、格里菲亚、鲁什等国
2018.11
1.2 风车 弗羽西亚、隼尔科、恐惧联盟及阿克托利亚骑士团 2018.8
1.1 波比 新马尔兰、击日者部族、佛罗维纳、罗马坞、旭日水晶 2018.6
1.0 骑士与鲜花 狮鹫尼亚大陆 2018.4
0.6 魔法 新战略资源:水晶、马奎斯诸国调整 2017.11
0.5 雪花 水晶帝国、暗月帝国扩展、其他调整 2017.10
0.4 高丘奇鹫 新狮鹫尼亚(当时称为狮鹫殖民地) 2017.9
0.2 暮光 暗月内战、暗月帝国 2017.8

注释

  1. 在EAW-KR-OWB(旧世蓝调,一个辐射世界观衍生mod)愚人节联动中,小马里亚西南部有一个新加州共和国通过传送门建立起来的一个前哨站。
  2. 没有基建让游戏体验更好哦——Psody
  3. 旗帜捏他上海公共租界“工部局”旗帜
  4. 即仅可能在中立主义时宣称
  5. 群星开局日期
  6. logo原型为荷鲁斯叛乱
  7. EaW初版发布五周年纪念日,波兰时间

外部链接