Alice In Cradle
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“ | ” | |
——ひなゆあ |
Alice In Cradle | |
原名 | |
常用译名 | 摇篮里的爱丽丝 爱丽丝的摇篮 |
类型 | ACT游戏 |
平台 | PC(Windows/MacOS) |
分级 | R-18 |
总监 | ひなゆあ |
编剧 | ひなゆあ |
程序 | 橋野みずは |
美工 | 橋野みずは |
音乐 | ginkiha、An-Fillnote、͏rN |
引擎 | Unity |
《
游戏不定期在ci-en和fantia以及镜像站进行免费的试玩版发布,目前最新的试玩版本为2024年5月2日发布的0.25a。
本游戏由原作者进行日文版与英文版的制作,其他语言的译本为粉丝与志愿者投稿,简体中文版本已由简中A与简中B合并,以及繁体中文、韩文和泰文各一个版本。如无特别说明,本条目中的人名、事件、物品、魔法、地名等译名均以简体中文译本为准。
世界观
『 | 这是一个充满了被称为“魔力”的能量的世界。
“魔力”无处不在,即便在空气中也有微量的“魔力”悬浮着。但绝大多数的魔力,贮存在森林里的魔力植物中,需要通过收集这些植物以获取。 这个世界上,有一类生物体内所有的生物质能都倚仗于魔力的代谢,这种通过摄取魔力来维持生命的生物,被称为“魔族”。同样居住在这个世界上的“精灵”,也能利用魔力进行代谢。魔族体内所积蓄的魔力纯度低且不稳定,因为体内长时间无法积蓄魔力的缘故,魔族具有暴食的习性。而精灵则可以将摄取到的魔力稳定保持在体内。 两个同样将魔力视为食粮的种族,不可避免地会产生领土纠纷,以及种族的敌对。此外,精灵细胞中所储存的高纯度魔力对于魔族来说是再好不过的精华,因此魔族有着积极攻击精灵,以夺取后者体内魔力的生物本能。 精灵是拥有智能和文明的种族,不像受兽性支配的魔族一样落后。但如果精灵不慎被魔族捕食,仍然会因为魔力被吸取而变得非常虚弱,难以承受哪怕一点点冲击。另外,由于无法长时间存储魔力的魔族常常暴食摄取过量的魔力,一些个体也时常出现失真的巨大化等异变,并产生意料之外的战斗力。因此,作为精灵,在森林和洞穴里务必要小心谨慎。 |
』 |
——贝尔米特学园,师生安全教育手册[1] |
简介
在这个以“魔力”为根基运作着的森林里,生活着精灵,矮人,兽人,以及魔族。精灵与兽人构建的文明与魔族的兽性间的冲突,坊间流传的上古童话与神话传说,种族的苛规与家系的血脉,格拉提亚正教的教义与神秘的天空设施,一切的谜团随着两周前开始的一次魔族暴动渐渐汇集、浮现在身负重伤的诺艾儿面前,摇篮中孕育的爱丽丝,睁开了探索仙境的双眼。
登场角色
该游戏尚处于开发阶段,最终角色介绍请以成品为准。
柯涅尔家
角色设计:ふた@ナベフタ工房
诺艾儿的二姐。
经营着一家魔法杂货店,也就是游戏中的据点“魔女杂货店”,诺艾儿一家也居住在这里。自家人买东西还收钱的屑姐姐
不过由于位于森林深处,而且荆棘众多,导致她的杂货店鲜有人光顾,再加上本人魔法技艺非常优秀,导致关于诺艾儿家出现了许多奇怪的“都市传说”。
- 大哥:杰斯·柯涅尔(
ゼス( )・コルネール( ))[2] - 母亲:希特拉斯·柯涅尔(
シトラス( )・コルネール( )) - 祖父:贝利尔·柯涅尔(
ベリル( )・コルネール( )) - 祖母:夏丝塔·柯涅尔(
シャスタ( )・コルネール( ))
贝尔米特学园
角色设计:Twitter@せきらあめ
诺艾儿的同学。
将诺艾儿视为竞争对手和好朋友。这不就一傲娇嘛喜欢和诺艾儿进行魔法技巧上的切磋。
会骑着法杖贴地飞行,而且速度很快。
魔族暴动时恰巧在为诺艾儿递送魔法设备(技能“聚能火球”与“圣光爆发”)的路上被土蛇击倒,在危难之际,诺艾儿的法杖捕捉到了她的法杖发出的求救信号,及时赶到并救下了她。不过如果输掉的话那就是另一个剧情了
角色设计:Twitter@すなぷあ
诺艾儿的老师。
十分欣赏诺艾儿,认为诺艾儿天资聪颖。
在魔族危机之后的两周后,老师亲自来到诺艾儿家,为她进行魔力使用的复建。(也就是新手教程)
其他角色
角色设计:Twitter@彩月わくら
旅行商人。
南丁格尔并非是其真名。之所以自称南丁格尔,是从上古神话中看到一个女神明在其他神明的纷争上救死扶伤而被称为“白衣天使”,认为这非常酷,于是就叫自己南丁格尔。
做旅行商人的原因貌似是因为离家出走,为了维持生计而做起了商人,这也是她不愿意靠近诺艾儿所在的小镇的原因,那里有卫兵,而且贴了她的寻人启事,会被人发现。
称呼诺艾儿为“小公主”。第一次见到诺艾儿时直接在诺艾儿身上摸来摸去看了她的胖次以及揉胸。
擅长吹口琴。在游戏中,如果在长椅所在的场景听到了ginkiha编写的口琴曲声,那么就说明她在当前场景内,四处找找就可以找到她的身影。
???:爱丽丝(アリス( ))(点击查看)
剧情章节
参见条目诺艾儿·柯涅尔
- 【0】序幕(
プロローグ( ))- (0.1)到看起来能破坏的墙的对面去探索
- (0.2)回家
- (0.3)去上普莉姆拉老师的课
- 【1】苏醒的睡美人 (
目覚めし眠り姫( ))- (1.0)和家人或客人聊天
- (1.1)寻找伊夏同学
- (1.2)前往城镇
- (1.3)给兽人帮忙
- (1.4)击败大型魔族救出伊夏同学
- 【2】幽灵(
幽霊( )) - 【3】忒修斯之船(
テセウスの舟( )) - 【4】奇异仙境(
ふしぎな世界( )) - 【5】Alice・in・Cradle(
アリス・イン・クレイドル( )) - 【6】尾声 - 繁星(
エピローグ - 星( ))[3]
操作说明
键盘、控制器的键位初始设置如下:
键盘 | 控制器 | 对应操作 |
---|---|---|
方向键 | 左摇杆 | 移动 |
Z | 按键3 | 轻攻击 |
X | 按键2 | (长按)魔法咏唱 |
A | 按键5 | 地图 |
D | 按键8 | 道具列表 |
Esc | 按键4 | 菜单 |
更多键位与操作请参阅菜单中的“设置”、“魔法”与“插件”栏目 |
设置中可编辑键位的映射以及按键名称。使用控制器的玩家,初次游戏时应当在设置中将按键名称改成熟悉的名字以方便辨识(如使用XBox时将按键1改为按键A等)。
魔力系统
魔力植物会在地图上的一些特定位置生成,并产出中立状态的魔力。魔力植物被采集后,重新生长需要冷却1分钟,所以作为魔力收集的手段而言效率很低。
需要注意的是敌人也会积极采集魔力植物。游戏中的魔力植物和敌人是同时出现的,除了据点以外,森林中不存在可以安心补充MP而不会引发战斗的地方。
魔力会更大程度上被MP较少的一方吸收。此外,MP较少时对魔力的吸收范围也会提升。魔力会根据上述条件自行决定自己被附近的哪一方吸收。一旦吸收的对象已经确定,就不会更改(此对象死亡时除外)。因此,如果某一方已经拥有足够的魔力的话,继续采集魔力植物的行为基本等同于将魔力白白送给敌人。
当某一方受到攻击后,会有魔力从体内逸散出来。逸散出的魔力有友好/中立/敌对三种状态,友好的魔力仅有己方能够吸收,而相对地,敌对的魔力仅有敌方能够吸收。不论是友好还是敌对,魔力在经过一段时间(通常是4~5秒)后都会恢复中立。
总体而言自身被击中逸散出敌对魔力的比例更高,反之亦然。由于上述原因,使用魔法攻击敌方的情况下,被命中的敌方会逸散出大量友好的魔力,甚至可能弥补使用魔法带来的消耗。
需要注意的是,当魔法球引爆的时候,会逸散出大量的敌对魔力。因此,如果使用魔法未命中,则会大大增加敌人的优势。在没有敌人的地方释放魔法的时候,则在等待其变为中立魔力后方可回收。
MP过低的状态下,移动速度会大幅降低,并且无法进行奔跑与回避。与此同时,吸收足够MP的敌人会变得巨大化,攻击力和防御力大幅增加,且动作不会变慢。[4]
烹饪、炼金与合成
在通过序章后会解锁烹饪、炼金与合成系统。在厨房使用食材进行烹饪可以制作料理,并使得料理拥有食材所限定的属性加成。在姐姐的工房使用素材进行炼金可以制作各种物品,在冒险中作为消耗品使用或作为容器使用。在工作台则可以使用素材合成相应的特殊道具,用以提升背包容量或空瓶收纳能力等。
料理与烹饪
食用较高属性的料理会极大提高战斗体验,很大程度上也决定战斗的成功与否。
此外,在饱腹度为0时吃下的料理效果会变成1.5倍,在饱腹度接近满值时吃下的料理效果则被削弱。
食材/素材有5个品质等级,品质越高其对应烹饪效果越显著。
食材/素材及其效果的详细信息罗列于下表:
食材/素材名称 | 类别 | 展开烹饪效果/副作用 |
---|
制作料理时,最终得到的属性值还与效力系数有关,食材真正发挥作用的属性值由食材属性值与效力系数相乘得到。若放置过多食材,则会降低该项效力系数。
料理及其制作配方、效力系数罗列于下表,按半成品到制成品排序:
料理名称 | 所需食材/素材类别 | 所需数量 | 展开效力系数 |
---|
炼金与合成
合成
在姐姐工房的工作台处可使用材料进行合成,目前仅可合成空瓶收纳槽或对背包进行容量扩容。
合成得到的扩容效果永久有效。
容量扩容
每次扩容可以使诺艾尔冒险时道具栏的槽位上限加一(但不会增大每种物品的可叠加上限)。 道具栏槽位上限最多达到50
合成所需材料及用量如下
展开合成材料用量 |
---|
空瓶收纳槽
空瓶可自动放入空瓶收纳槽,使它们不再占用道具栏的槽位。
1个空瓶会占用一个空瓶收纳槽,
最多可拥有10个空瓶收纳槽。
合成所需材料及用量如下
展开合成材料用量 |
---|
炼金
物品 | 效果 | 所需素材 | 展开所需数量 |
---|
未实装物品
物品 | 效果 | 所需素材 | 展开所需数量 |
---|
技能
技能名称 | 对应操作(默认键位下) | 说明 | 习得方法 |
---|---|---|---|
轻攻击 Punch |
Z | 挥动法杖攻击敌人。
威力很小,但在难以获取足够的魔力时, 可以用来从敌人身上夺取魔力。 |
初期习得 |
魔法霰弹 Shotgun |
中断咏唱后按下Z | 近距离引爆魔法能量,对敌人造成大量伤害。
威力和效果由当前正在咏唱的魔法种类决定。 |
初期习得 |
滑铲 Sliding |
↓+Z | 对着下方发动十分不可靠的攻击。
需要注意在碰到敌人,或是从高处落下时会摔倒。 |
初期习得 |
护盾 Shield |
⇧ Shift | 防御敌人攻击,也可以避免吸入有毒气体或在水中窒息。
若多次受到物理攻击则有可能遭到破坏。 |
第一日事件 |
闪避 Dodge |
⇧ Shift+←/→ | 进入短暂的无敌状态,闪避敌人的攻击。
可根据按下方向键的时长调整移动距离。 也可以在空中使用,能够稍微延长一点滞空时间。 |
第一日事件 |
护盾冲击 Shield Bash |
【护盾】发动过程中按下Z | 将护盾的能量向外扩散。
若在受到敌人攻击的瞬间释放,则能以猛烈的力度将其击退。 |
参见宝箱地图 |
轮舞斩击 Dancing Slash |
【闪避】发动后立即按下Z | 闪避敌人的攻击后,拉近距离进行还击。
在正确时机按下Z键可追加最多三次攻击,但只有命中敌人的第一发可被魔法霰弹强化。 使用护盾冲击弹开敌人的攻击后同样可以使用该技能。 |
未实装 |
环轨护盾 Orbital Shield |
⇧ Shift+Z/←+→ | 将护盾与施法者分离开来旋转挥舞。
因为击中敌人会消耗护盾的强度,所以无法在短时间内连续使用。 需要注意,若在挥舞护盾时有敌人进入到护盾内侧,则施法者会陷入无法防备的状态。 |
参见宝箱地图 |
圣光爆发 Burst |
同时长按Z+X | 一口气引爆魔力猛击敌人,并将周围的敌人震开。
除非施法者HP降至0,否则这个魔法在任何时候均可发动。 |
随【森之领主】剧情解锁 |
旋风斩击 Cyclone Slash |
在空中时按下Z+←/→ | 一边旋转一边向敌人突进。
保持魔法时,可对命中的所有敌人造成低威力的魔法霰弹伤害。 发动前后均会露出较大的破绽。 |
参见宝箱地图 |
彗星俯冲 Comet Dive |
在空中时按下Z+↓ | 高速下落,对正下方发动攻击。下落时对大部分攻击免疫。
如果已进行魔法蓄力,可对命中的敌人造成高威力的魔法霰弹伤害。 否则攻击力与弱攻击相当。 |
参见宝箱地图 |
羽翼护符 Wing Talisman |
在菜单中「技能」栏位里设置为「启用」 | 一张护符,上面描绘着名为鸟的旧时代生物。
能够使用可防护敌人攻击与空气污染的护盾,以及可以短暂进入无敌状态的闪避动作。 PS:因为代码里将此技能分类到了SPECIAL(特殊)里面,所以玩家正常情况下在技能里找不到此技能。 |
第一日事件 |
受身术 Back Step |
落地的瞬间按下⇧ Shift+←/→ | 当被敌人击飞时,在落地的瞬间输入闪避操作则可以从跌倒状态起身。
若是在处于【枯竭】状态等原本无法进行闪避的情况下使用,闪避后将会摔倒。 |
第一日事件 |
埴轮人偶的护符 Statue Talisman |
在菜单中「技能」栏位里设置为「启用」 | 大幅提高HP与MP上限,但减少获得宝箱的概率。且回复类道具的回复量变为原来的两倍。 | 参见宝箱地图 |
突进冲击 Dashpunch |
在奔跑过程中按下Z | 借助奔跑的势头向前方发起攻击。
如果已进行魔法蓄力,可对命中的敌人造成高威力的魔法霰弹伤害。 否则攻击力与弱攻击相当。 |
参见宝箱地图 |
凌空横斩 Airpunch |
在空中按下Z | 在空中向前短暂突进并发动攻击。
如果已进行魔法蓄力,可对命中的敌人 造成高威力的魔法霰弹伤害。 否则攻击力与弱攻击相当。 |
参见宝箱地图 |
插件
插件名称 | 占用槽位数量 | 效果 | 获取位置 |
---|---|---|---|
血之虹瞳 | 1 | 可以看到已给予过伤害的敌人的体力与魔力。 | 参见宝箱地图 |
抓地鞋 | 1 | 不会因闪避、跌倒起身,以及自身攻击的反作用力而从平台边缘跌落。 | 参见宝箱地图 |
超载咏唱 | 1 | 魔力不足时,使用的魔法或施放的魔法霰弹的威力上升。(最大为2倍) | 参见宝箱地图 |
体术心得 | 1 | 与敌人接触时不容易摔倒。 | 未实装 |
长法杖 | 2 | 弱攻击,以及魔法霰弹的攻击距离提升。 | 参见宝箱地图 |
磁性之心 | 1 | 因吸收攻击而失去的魔力减少。 | 未实装 |
灵魂吞噬者 | 2 | 因直接攻击敌人所夺取的魔力量上升。 | 未实装 |
猫之缓降 | 1 | 在空中发动魔法时,进一步减缓下落速度。 | 参见宝箱地图 |
双重闪避 | 2 | 获得连续闪避2次的能力。 | 参见宝箱地图 |
盗垒滑步 | 1 | 滑铲后,在身体上的闪光特效持续期间可回避与敌人的身体接触。
不能连续发动。 |
参见宝箱地图 |
祈雨御守 | 1 | 变得非常容易下雨,其他天气的出现几率减小。 | 参见宝箱地图 |
恐高症 | 1 | 展开护盾期间获得与咏唱魔法时相同的下降速度减慢效果。 | 参见宝箱地图 |
藏巧守拙 | 1 | 以咏唱/保持魔法的过程中不再能回收魔力作为代价,
大幅减少受伤时魔力的损失量。 |
参见宝箱地图 |
濡湿预兆 | 2 | 身体变得更容易产生体液。 | 参见宝箱地图 |
魔法
纯白之箭
从空中发射光箭。
威力较小但咏唱时间较短,消耗的魔力会在施法者的正上方散落,因此比较容易回收魔力且较易使用。
作为支援职业受到袭击时的牵制手段被广泛普及。
聚能火球
向远处发射巨大的火球。
发射后的火球可以进行最多3次的方向操控,因此可以用于攻击隔着墙壁的目标,但由于在操控方向时施法者是毫无防备的状态,故需要根据情况选择使用回避或护盾以中断咏唱。
虽然直接击中敌人时威力很大,但要注意魔力容易飞散。
以及与墙壁之类的东西接触时,容易被误引爆。
圣光爆发
引爆魔力猛击敌人,并将周围的敌人震开。
这个魔法在身体无法自由行动的状态下也能使用。
但是飞散的绝大部分魔力施法者无法回收,有可能会给对手白白送上魔力。
此外,在没有魔力的状态下使用爆发魔法的话,会对施法者的精神造成极大的损伤。
地面炸弹
将能量压缩成炸弹,向地面发射。
攻击范围和威力有限,但具有震慑敌人的效果,因此具有冲散敌人阵型,为咏唱魔法争取时间等多种战略效果,如同字面所说可用于争取战斗的地盘。
同时有不少薄而坚固的地形只有用这个魔法才能破坏,故在探索方面也能够派上大用场。
雷霆电击
未实装,但可以通过修改游戏文件获得这一技能。
从空中以直线状发射雷电能量攻击敌人。
需要预先在空中积蓄能量维持雷电能量球,因此如果在蓄力完成之前,能量球撞到墙壁或敌人的话,会导致能量向周围扩散、威力大幅减小。
这个魔法对自己也有攻击判定,所以必须要十分小心地使用。
宝箱转轮
转轮类型 | 转轮效果 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数量+ | +0 | +2 | +1 | +1 | +2 | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | / | / | / | / | / |
数量++ | +1 | +3 | +2 | +3 | +2 | +1 | +2 | +3 | +1 | +2 | +4 | +2 | +2 | / | / |
数量+++ | +4 | +5 | +2 | +4 | +1 | +3 | +2 | +3 | +5 | +2 | / | / | / | / | / |
数量X | x1 | x2 | x2 | x2 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
品质+ | +0 | +1 | +1 | +2 | +1 | +1 | +0 | +2 | +1 | +1 | / | / | / | / | / |
品质++ | +1 | +2 | +3 | +2 | +2 | +1 | +3 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +1 | +2 | +2 |
品质+++ | +4 | +1 | +3 | +2 | +3 | +3 | +2 | +4 | +2 | +3 | +2 | / | / | / | / |
金币+ | G+20 | G+20 | G+30 | G+20 | G+20 | G+30 | G+10 | G+30 | G+20 | G+10 | G+30 | G+10 | G+30 | / | / |
福袋 | x2 | +1 | +1 | +1 | G+100 | +1 | +2 | +3 | +1 | +2 | +3 | +1 | +1 | +1 | +2 |
展开宝箱 |
---|
获得位置参见宝箱地图
地图
当前地图为试玩版,最终地图请以实装后为准。
魔女的杂货店
编织者之森
NPC刷新点
地图明细
战斗地点
参见战斗点
宝箱
位置(序号) | 展开内容 |
---|
资源采集点
位置(序号) | 展开内容 |
---|
恩惠之城「格拉提亚」
(未实装)
战斗点
- 游戏在编织者之森中分布着许多的战斗点,玩家可以在战斗点内进行战斗。玩家可以通过采摘战斗点内的魔力植物、在战斗点的面板处按下确认键、也可以是用鼠标点下按钮、或是遭遇战的情况下闯入战斗点内来触发战斗,在触发战斗后击败战斗点内刷新的所有敌人即视为战斗胜利。
- 每个战斗点都有自己的危险度,在第一次战斗胜利后会提升对应的危险度,此危险度为天数相关危险度,会推进游戏的时间,游戏中的时间的计算方式是以16天数相关危险度为一天,在第一次战斗结束后战斗点的面板会提示一个数值,叫做上升量,上升量会影响玩家在战斗胜利后获得的天数相关危险度,当上升量等于战斗点的危险度的时候,游戏将不会显示上升量,并且上升量将不会增加,玩家可以通过在其他战斗点内进行战斗并战斗胜利来提升已战斗胜利过的战斗点的上升量。
- 玩家在战斗点内第一次进行战斗的时候击杀敌人会有概率掉落非秘密宝箱,一般来讲,如果玩家并没有开启埴轮人偶的护符技能的话,在第一次战斗胜利后会掉落战斗点中所有的非秘密宝箱,如果开启了埴轮人偶的护符技能的话,玩家将有可能在第一次战斗胜利后无法收集到战斗点中所有的非秘密宝箱,击杀敌人的时候会有概率掉落对应魔族的素材。秘密宝箱为游戏中的一种机制,是在玩家第一次在战斗点内战斗时击杀污染体的时候概率掉落的宝箱,目前有的秘密宝箱为宝箱:矿石+、宝箱:肉类+、宝箱:蘑菇+和宝箱:魔族素材4,请注意,玩家在战斗点内击杀污染体的时候有可能会将秘密宝箱中带+号的宝箱替换成对应的不带+号的宝箱、魔族素材4可能会被替换成其他三个魔族素材宝箱,并且除此之外还有可能不掉落任何宝箱。如果一个战斗点没有声明秘密宝箱,那么该战斗点的秘密宝箱是默认的宝箱:魔族素材4。
- 秘密宝箱在战斗点不会生成污染体的时候不会显示,如果战斗点可以生成污染体的话,那么会显示秘密宝箱的贴图,但是名字为???。
- 战斗点分为普通战斗点和夜间战斗点,夜间战斗点只能在时间为夜晚的情况下触发战斗。如果游戏的时间为夜晚的话,玩家有可能会在地图中遇到遭遇战,遭遇战的特征是看不到战斗点中的面板,一些在开始后才会生长的魔力植物会提前生长,此时如果玩家跑入战斗点内的话将有很大概率会触发战斗。此外,游戏中还有第二种可以触发遭遇战的可能,那就是如果当前的天数相关危险度超过了112并且天气是雾天的话,那么所有的战斗点都将会变为遭遇战,无论是否为白天黑夜,但是如果是白天的情况下满足这些条件的话,玩家依然还是无法进行夜间战斗点的战斗,这种现象被玩家们称为:必定遭遇战。如果没有必定遭遇战的话,刚刚打完的战斗点无论如何都不会变为遭遇战,但是如果有必定遭遇战的话,刚刚打完的战斗点在地图重新生成后将变为遭遇战(如:重进存档)。玩家如果从来没在一个夜间战斗点内战斗胜利过的话,那么在初次遇到的时候必定是遭遇战。如果玩家的天数相关危险度越高,那么在夜晚时遇到遭遇战的概率就越高。
- 根据反编译游戏的代码,得知游戏中有一个随机量被称为突袭等级,用来在除以255之后跟一个数值(1-变量)来比大小(即比较突袭等级/255和1-变量这两个值),结果是布尔值。当值为真时是遭遇战,反之则不是遭遇战,左边的随机量正常情况下不太可能为负数;右边的变量计算有一个公式,最终这个变量得到的数值可能大于1。如果变量的数值大于1,就代表右边的数是负数,会导致出现的战斗无论如何都是遭遇战。游戏中的天数计算在不设置的情况下会限制得到的最大数值为10,但是哈酱很“贴心”地帮遭遇战计算的代码设置了不限制最大数值,这导致了理论上如果玩家一直打,最终会到达所有战斗点无论如何都是遭遇战的情况,这个数值为第24天(384天数相关危险度)。游戏中的雾天气会增加遭遇战的概率,最终在112危险度的情况下(第7天),雾天时的变量的值为1.0125,此时也是必定进行遭遇战了。
- 夜间战斗点在白天的时候不会生长魔力植物,也不会显示战斗面板。夜间战斗点都有敌人:愚者。
- 有时候在战斗点的附近会有一些被藤蔓缠起来的机关门,此时如果玩家在战斗点内完成一次战斗胜利的话,那么就会打开本战斗点所对应的机关门。
- 杀死木偶商人后,经过一些战斗点时,有几率触发木偶的复仇,会掉落其特有的宝箱:素材++。
战斗点表格
无秘密宝箱的战斗点地点均使用的是默认值 宝箱:魔族素材4
位置(序号) | 名称 | 危险度 | 敌人 | 非秘密宝箱 | 秘密宝箱 | 是否为夜间战斗点 |
---|---|---|---|---|---|---|
1. | 鸟笼 | 1 | 史莱姆、蘑菇、剑山 | 宝箱:水果1 | 无 | 否 |
2. | 迷途者 | 3 | 史莱姆、史莱姆污染体 | 宝箱:肉类1、宝箱:素材 | 宝箱:肉类+ | 否 |
3. | 卑鄙的后勤兵 | 2 | 蘑菇、海绵 | 宝箱:各类蔬菜1 | 无 | 否 |
4. | 裂隙看守者 | 3 | 愚者、蘑菇 | 宝箱:宝石1、宝箱:魔族素材1、宝箱:矿石1 | 无 | 是 |
5. | 欲壑与泥潭 | 4 | 沼蛙、壁虎、幼犬 | 宝箱:矿石2、宝箱:香草2、宝箱:魔族素材3 | 无 | 否 |
6. | 孢子舞台 | 2 | 史莱姆、蘑菇 | 宝箱:魔族素材1 | 无 | 否 |
7. | 黄昏骤雨 | 3 | 土蛇,史莱姆,蘑菇 | 宝箱:宝石1、宝箱:绿色蔬菜1 | 无 | 否 |
8. | 匣中恶魔 | 3 | 愚者,土蛇 | 宝箱:肉类1、宝箱:香草2、宝箱:魔族素材1 | 无 | 是 |
9. | 沐风中庭 | 2 | 史莱姆、木偶、壁虎 | 宝箱:香草1、宝箱:香草2 | 无 | 否 |
10. | 穿林日光之庭 | 1 | 史莱姆 | 宝箱:谷物1 | 宝箱:肉类+ | 否 |
11. | 鲜血镇压者 | 1 | 愚者、海绵 | 宝箱:红黄色蔬菜1、宝箱:魔族素材1 | 无 | 是 |
12. | 盗掘者 | 2 | 木偶 | 宝箱:宝石1 | 无 | 否 |
13. | 土龙巢穴 | 2 | 土蛇 | 宝箱:甜蔬1 | 无 | 否 |
14. | 飞瀑悬窟 | 2 | 剑山、蘑菇 | 宝箱:甜蔬1 | 无 | 否 |
15. | 遛狗公园 | 2 | 剑山,幼犬 | 宝箱:肉类1 | 无 | 否 |
16. | 暗夜帷幕 | 2 | 愚者、幼犬 | 宝箱:矿石1 | 无 | 是 |
17. | 酸木前餐 | 3 | 剑山、木偶、蘑菇、史莱姆 | 宝箱:绿色蔬菜1、宝箱:谷物1 | 无 | 否 |
18. | 酸湖下的猬鼠 | 4 | 剑山、剑山污染体 | 宝箱:魔族素材2、宝箱:水果2、宝箱:蘑菇1 | 无 | 否 |
19. | 机关人偶 | 4 | 木偶,木偶污染体 | 宝箱:魔族素材2、宝箱:水果2、宝箱:各类蔬菜1 | 宝箱:矿石+ | 否 |
20. | 湖面蜃景 | 4 | 愚者、剑山、史莱姆 | 宝箱:绿色蔬菜1、宝箱:红黄色蔬菜1、宝箱:水果1 | 无 | 是 |
21. | 旋转木马 | 3 | 木偶、蘑菇、剑山 | 宝箱:谷物1、宝箱:各类蔬菜1 | 无 | 否 |
22. | 菌丝之王 | 4 | 蘑菇、蘑菇污染体 | 宝箱:甜蔬1、宝箱:红黄色蔬菜1、宝箱:蘑菇1 | 宝箱:蘑菇+ | 否 |
23. | 笼中余祸 | 3 | 壁虎、剑山 | 宝箱:绿色蔬菜1、宝箱:素材 | 无 | 否 |
24. | 小心头顶 | 3 | 木偶、海绵、幼犬 | 宝箱:宝石1、宝箱:魔族素材1 | 宝箱:蘑菇+ | 否 |
25. | 空中回廊 | 3 | 史莱姆、蘑菇、幼犬 | 宝箱:矿石1、宝箱:魔族素材3 | 宝箱:蘑菇+ | 否 |
26. | 酸池深渊 | 3 | 愚者、木偶 | 宝箱:矿石1、宝箱:红黄色蔬菜1、宝箱:魔族素材2 | 无 | 是 |
27. | 炎舞神乐 | 4 | 妖狐、海绵、剑山 | 宝箱:魔族素材2、宝箱:甜蔬1、宝箱:水果2 | 无 | 否 |
28. | 蛊惑之沼 | 2 | 壁虎、史莱姆、海绵 | 宝箱:香草1 | 宝箱:肉类+ | 否 |
29. | 森之领主 | 5 | 森之领主、壁虎、史莱姆、蘑菇 | 宝箱:谷物+、宝箱:素材+、宝箱:矿石3、宝箱:魔族素材3 | 无 | 否 |
30. | 装配实验间 | 3 | 木偶、壁虎、史莱姆 | 宝箱:矿石2、宝箱:矿石3 | 宝箱:矿石+ | 否 |
31. | 古驿夜宴 | 3 | 愚者、壁虎、海绵 | 宝箱:矿石3、宝箱:水果2 | 无 | 是 |
魔族图鉴
详见魔族
异常状态
- 濒死:HP在最大HP的15%以下。
- 无法战斗:HP为0,在怪物们满足回去之前,请耐心等待吧。
- 枯竭:MP在最大MP的20%以下,无法进行奔跑和闪避。
- 破盾:护盾被击碎的状态。到恢复正常为止将受到1.5倍的伤害。
- 丸吞:被吞进魔族体内的状态。进行抵抗,或者等魔族自己吐出。
- 睡眠:忍不住睡意。在醒来之前无法行动。受到攻击会略微缩短睡眠时间。
- 混乱:上下左右的操控颠倒。
- 混乱 Lv.2:显示HP和MP的界面变得不可见。
- 混乱 Lv.3:状态页面和道具页面的文字乱码化。
- 燃烧:衣服着火的状态。等待其自然熄灭、或者通过接触水解除。
- 麻痹:(仅在战斗中)身体偶尔会因麻痹而产生短暂硬直。
- 冻结:咏唱魔法所需的时间变为原来的1.5倍。移动速度和逃脱的效率也相应地降低。通过挣扎(快速地尝试往各个方向移动)可以缩短解除所花费的时间。受到物理攻击也会使此状态更快解除,但是受到的伤害会增加。
- 杂念:咏唱魔法所需的时间变为原来的2倍。
- 杂念 Lv.2:咏唱魔法所需的时间变为原来的3倍。
- 杂念 Lv.3:咏唱魔法所需的时间变为原来的4倍。
- 催淫:兴奋度更容易上升。能略微防止MP计量槽的破裂。
- 催淫 Lv.2:在高潮并恢复冷静前都无法解除。受到性攻击时更容易产生显著的兴奋度上升。有更大的概率产生「欲火中烧」状态,且状态发生后立即进入自慰状态。
- 欲火中烧:欲望得不到满足的状态。在遭到性方面攻击时非常难从拘束状态中脱离。MP的吸收效率显著增大。站着不动的话会擅自开始自慰。高潮过后会自动解除,但解除后会进入恍惚Lv.2状态,并且需要输入更多指令来起身。
- 禁止高潮:性兴奋度最高会止于95%。更容易出现欲火中烧状态。
- 羞耻:因为羞耻导致精神很难集中的状态。虽然在和敌人接触时更不容易摔倒,但在咏唱时受到攻击的话更容易散落魔力。
- 羞耻(魔力流失):因为羞耻导致精神很难集中的状态。虽然在和敌人接触时更不容易摔倒,但在咏唱时受到攻击的话更容易散落魔力。
- 羞耻(沾湿):弄脏了内裤的状态。虽然在和敌人接触时更不容易摔倒,但在咏唱时受到攻击的话更容易散落魔力。
- 羞耻(兴奋):无法抑制住兴奋的状态。虽然在和敌人接触时更不容易摔倒,但在咏唱时受到攻击的话更容易散落魔力。
- 怀卵:子宫中怀有魔族的卵的状态。魔法攻击力略微上升,但会降低咏唱速度和普通攻击力。会对魔法的咏唱和「魔法霰弹」产生反应,并吸收MP。返回据点后可自行取出。
- 怀卵 Lv.2:兴奋度变得更容易上升。MP计量槽变得非常容易破裂。产卵时的排出时间增加一倍。卵会自动排出。
- 产卵:魔族的卵孵化,并往子宫外排出的状态。在产卵结束之前无法行动。
- 无法产卵:产道中塞满了异物,似乎无法将卵排出。
- 恍惚:刚高潮过后的状态。到恢复正常为止将受到1.5倍的伤害。能够防止MP计量槽的破裂。此外,兴奋度也变得更容易上升。
- 恍惚 Lv.2:大幅降低魔力的恢复效率。遭到性方面的攻击时更难从拘束状态中脱离。
- 高潮后:刚高潮过后的状态。无法进行奔跑和闪避。能够防止MP计量槽的破裂。此外,兴奋度也变得更容易上升。
- 晕厥:因使用圣光爆发带来的精神负荷导致无法行动的状态。在恢复之前无法行动且无法再次使用圣光爆发。
- 植物寄生:会从宿主身上慢慢吸取HP。必须要打倒施加这一效果的敌人方可解除。
- 尿意:想去洗手间。MP计量槽变得容易破裂。容易从拘束中挣脱。
彩蛋
- 地图上诺艾儿的图标在诺艾儿败北时会变得与原来不同。
- 姐姐前台后边的架子上有三个人偶,分别是诺艾尔、史莱姆和米尔特校服的橋野みずは
- 姐姐的工房中,炼金罐后面的墙上挂着两幅画,分别是诺艾儿小学和幼儿园时的样子。
- 庭院水井下方被水流挡住的小房间是丽薇歌塔的秘密基地,墙上挂着的也是诺艾儿的画像。
- 截止至0.21版本,游戏中“圣光爆发”技能可以反复获取,这是作者为了让大家能够反复欣赏花了三个月制作而成的技能获取动画而有意为之。自0.22版本起,这一技能改为随着剧情解锁。
- 在游戏中使用技能“旋风斩击”,把握好跳跃和使用技能的节奏,可以沿着墙或者战斗时的结界边缘向上攀升。作者称已经了解此特性,并表示“这与游戏《掘地求升》很类似,但因为不是重大bug所以暂不打算立即修复”,“成为铁壶诺艾儿,并向墙壁上的宝箱进发吧!”。该特性一直保留到0.21r版本,并最终于0.22版本起被修复。
- 在日语的本地化文件__tx_whole.txt中可以找到“:橋野みずはここに眠る”的字样。
- 在诺艾儿的房间内挂着的风铃中,有一个挂的实际上是埴轮,另有一个是强化插槽。
- 使用二进制编辑器打开存档文件,在文件开头会看到“kawaisou ha kawaii. kono game ga ironna hito ni todokimasu youni. by hinayua”的字样(即:“かわいそうはかわいい。このゲームが色んな人に届きますように。——byひなゆあ”,意为:“可怜即可爱。祝愿本游戏能够邂逅形形色色的玩家。——hinayua敬上”)。
- 游戏内有一套独特的文字,根据其样式可分为印刷体、手写体和仅存在于法杖文字中的像素字体。“J”和“K”在法杖文中被对调是刻意为之,但在0.22版本中被当成BUG修复。根据世界观设定,法杖文和现代文略有不同。
- 不同类型的宝箱写有不同的文字,除了插件宝箱使用了强化插槽图标、道具宝箱使用了法杖象形文字以外,分为金币宝箱(Kinsen)、HP宝箱、MP宝箱、技能宝箱(Skill)和埴轮人偶宝箱(Y???)。
- 解包资源文件(resources.assets)后打开fatal_snake.png,可以在里面找到一只橋野みずは。
- 解包资源文件(resources.assets)后打开hipdown.png,可以在里面找到一只横着的橋野みずは。
- 烹饪成功的过场画面中,诺艾尔戴着黑色眼镜撒调料的动作玩的是撒盐哥的梗。
- 反编译游戏的Assembly-CSharp.dll文件在SandDrawCheckBook.cs文件里面定义了一个叫getPageContent的函数,其内容是一大段日文,把字符串取出并把换行符删掉并换行可以得到这么一段日语
- 雑にステージエディットをしていた
- 時に発覚したリフトバグを修正。
- 『今乗っている動く足場のコライダと
- 主人公Rigidbodyが干渉する』
- というUnityアクションあるある
- をまたしても手に入れた
- ママのアシスタントのための
- カラーページの作業してた…
- 本当はこの日配信できるかなって
- 一瞬思ってたんですけど、
- 一日だらだらして過ごした。
- やる気がいまいち乗らないまま
- 雑にアニメ作ってた。
- ベンチに座るアニメができたし、
- いよいよベンチメニューの
- 実装に入りたい。
- Lightweight book というアセットを
- 買った。ようはこれです。
- 仕様的に気に入らない所を
- 直すラッパクラスを書いたり
- してたけど、進捗動画の公開に
- 間に合わなかったのでhinayua\b氏に
- 泣きついてドット絵進捗を
- 上げてもらった。
- 調整が終わり、文章とページめくりを
- いい感じに出せるようになった!
- そして、この動画を公開するため
- この文章を書いています。
- 何だ、この力は…身体中から
- 進捗パワーがみなぎってくる!!!
- 突然、進捗パワーに目覚めた
- 橋野みずはは、ゲームをリリース
- させるまで一気に制作を
- 進めることができた!
- 8月8日に起こったことが
- 夢だったと気付いた。
- 失意の中、ママのアシスタント
- 作業をこなしてる。
- 何かを作った。/ 予定は未定。(这一段原代码是
str = ((num3 >= 20) ? "何かを作った。" : "予定は未定。")
)
衍生梗
- ÷↑ / 厨圣 / 出生 / 锄升 / 雏声
玩家对“畜生”的谐音衍生词。往往特指《Alice In Cradle》玩家,常用于玩家的自嘲或对其他玩家的戏称,如:原来你也是厨圣,一般专指类似在游戏中故意操纵诺艾儿跳入虫墙、酸液或输给怪物之类的背德畜生行为和怪癖。此外又有以观察诺艾儿的战败和H画面的欣赏目的以及以获取特定食材、状态的实用主义目的之分。 除此之外,这类词语还有使用上的具体差别:
“厨圣”这一词一般用于专指以诺艾儿自产的物质作为食材的行为;
“出生”这一词用于专指诺艾儿在【抱卵】后产出物质的行为;
“锄升”这一词的由来源自于旧版本中诺艾儿使用技能【旋风斩击】时如果把握好节奏可沿着墙或者战斗结界的边缘逐渐向上攀升的行为。这一特性本身属于游戏的设计BUG,但由于其为玩法带来一定的多样性,渐渐地也衍生出一些其他的游戏文化(如《掘地求升》)。在被作者注意到后,这一特性于0.22版本中被修复。
“雏声”这一词用于专指以诺艾儿的游戏语音(如dame)为乐器制作的音MAD。
- 老父亲
专指将游戏主角诺艾儿视为亲女儿,并努力实现无伤、无H事件通关的玩家。
- 近战法师
由于魔法霰弹吟唱迅速、伤害较高、打击感强,在战斗中有着更高的效率,因此受到许多玩家喜爱。而魔法霰弹本身属于近战技能,因此玩家中以近战法师形容诺艾儿。
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文件名 | 日文名 | 中文译名 | |||
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