黄金眼007
GoldenEye 007 | |||||||||
N64版《黄金眼007》实体游戏封面 | |||||||||
原名 | GoldenEye 007 | ||||||||
常用译名 | 黄金眼007、007:黄金眼 | ||||||||
类型 | 第一人称射击游戏 | ||||||||
平台 | Nintendo 64 Xbox Series X/S Xbox One | ||||||||
分级 |
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开发 | Rare[注 1] | ||||||||
发行 | 任天堂 Xbox游戏工作室[注 2] | ||||||||
总监 | Martin Hollis | ||||||||
制作人 | Martin Hollis | ||||||||
设计师 | Duncan Botwood | ||||||||
编剧 | David Doak | ||||||||
程序 | Mark Edmonds Steve Ellis | ||||||||
美工 | Karl Hilton Adrian Smith | ||||||||
音乐 | Graeme Norgate Grant Kirkhope Robin Beanland | ||||||||
模式 | 单人、多人 | ||||||||
发行时间 | Nintendo 64 日本:1997年8月23日 北美:1997年8月25日 Xbox Series X/S, Xbox One 2023年1月27日 | ||||||||
相关作品 | 《007:黄金眼》 |
“ | My name is Bond, James Bond. | ” |
——James Bond,《007》系列电影 |
《黄金眼007》(英语:GoldenEye 007,日语:ゴールデンアイ 007)是一款由Rare开发、任天堂发行的第一人称射击游戏,于1997年8月23日在Nintendo 64平台上发售,游戏不支持中文,并改编自采用基于伊恩·弗莱明小说元素的原创剧本,于1995年上映的英国电影《007之黄金眼》。
本游戏自1998年由艺电接手任天堂团队持有的电子游戏改编权,以及在2002年微软从任天堂收购Rare时,成为任天堂保留《森喜刚》以及《星际火狐》系列游戏著作权后,因授权原因未能成功转让而只能保留发行权的极少数游戏。
2010年,经历几经转手007系列电影游戏改编权后,动视接盘,并授权Eurocom开发本作的重制版《007:黄金眼 重装上阵》。
2022年9月13日,微软[1]、任天堂[2]、米高梅[3]同时宣布为庆祝《007》系列电影上映60周年,本作将以高清复刻或合法模拟器的形式登陆Xbox主机平台(不单独提供销售,仅拥有数字版Rare Replay合集或开通Xbox Game Pass会员可免费入库)及任天堂Switch高级会员+扩展包内含的Nintendo 64 Nintendo Switch Online合集阵容当中。
2023年1月27日,本作正式登陆Xbox Game Pass以及欧美区任天堂Switch高级会员+扩展包内含的Nintendo 64 Nintendo Switch Online合集阵容,日区于2023年11月30日追加且单独提供。
基本介绍
游戏《黄金眼007》将世上最有名的秘密特工——詹姆斯·邦德带到Nintendo 64主机上!您将扮演特工邦德,利用Nintendo 64主机的强劲体验,完成组织所派遣下来的每一个任务!不仅如此,《黄金眼007》让您身着邦德的燕尾服以第一人称形式见证壮大、华丽的场面,忠实再现电影世界观,还有许多电影中没有的关卡和任务,看过电影的人和没看过电影的人都可以尽情享受。
在二人至四人对战模式中,您可以体验到紧张逼真的枪战体验,要么击倒敌人,要么被敌人击倒。
如果将市场上另售的震动包安装到N64的手柄控制器上玩,在游戏过程中的每一次震动都会实时传递到您的身体!
剧情简介
原作故事发生的九年前(即1986年),007号情报员詹姆斯·邦德和006号艾里克一起到前苏联的化学工厂执行任务,不料006被擒遭枪杀,詹姆斯·邦德凭借过人勇气侥幸逃脱。
九年后(1995年),苏联已经解体。在蒙地卡罗,法国最新式可以隐形并能屏蔽电磁辐射的虎式直升飞机在试飞时被人偷走。“黄金眼”是前苏联研制的一种用于发射强力电磁波以破坏电子系统的攻击性卫星,乌洛莫将军来到其管辖下的位于俄罗斯北部的太空武器控制中心,骗取了“黄金眼”的密钥,并用“黄金眼”的电磁波将中心摧毁,并利用偷盗来的“虎”式直升飞机成功撤离。英方查出事件和俄罗斯一个名为“亚努”的黑市军火商有关,决定派出詹姆斯·邦德前去调查。007很快发现“亚努”其人就是早已“死”去的006艾里克。原本是哥萨克人的艾里克决心向出卖其父母的英国人报复,准备利用“黄金眼”摧毁英国伦敦的金融电子系统后毁灭其侵入英国央行账号盗取巨款的证据。007协同女程序员娜塔丽娅一路追踪到古巴,深入到艾里克的太空基地,娜塔丽娅将协助邦德打败006。
开发历史
游戏的开发起源于1994年底,在Rare相继为任天堂开发《忍者蛙》、《森喜刚国度》、《杀手本能》等一系列热门游戏后,任天堂方面与Rare团队商讨了做一款《007》电影改编游戏的可能性,当时就职于Rare的程序员马丁·霍利斯(Martin Horris)对此十分感兴趣,Rare团队与任天堂方面最初一开始的构想是针对时下热门的游戏机Super Famicom开发一款2D的卷轴游戏,但后来成为《黄金眼007》游戏总监的霍利斯坚持在Ultra 64,也就是后来的Nintendo 64平台上开发一款3D游戏。
1995年1月份,Rare在定好一系列内容策划以后,开始游戏的开发工作。由于当时任天堂未能准时将Nintendo 64的开发硬件交予Rare团队,他们只能通过购入在当时十分昂贵的硅谷图形公司的SGI Onyx工作站(工作站于1993年上市,根据配置高低,价格在10万~25万美元左右,约等于现今的19.4万~48.6万美元,合人民币132万~330.1万)猜测新主机会有的硬件规格,配合由任天堂为基于UNIX操作系统环境的Onyx工作站特地开发的专属测试软件——NINGEN与经过改装的世嘉土星手柄来一步步地摸索进行开发。经过第一年的开发以后,霍利斯招揽进更多的开发人员参与其中。期间主打多人游玩的死亡竞赛类功能等一系列构想就是在这期间逐渐变成现实的。
1995年11月17日,电影《007之黄金眼》在美国上映,1996年6月23日,Nintendo 64在日本上市,经制片方米高梅官方授权的N64独占游戏《黄金眼007》仍然没有开发完成。但在这期间,经历了《超级马力欧64》的发售,在游戏当中对3D碰撞的监测机制对霍利斯主导的开发团队产生了积极影响,Rare团队对游戏做出了改进。
1997年8月23日,Nintendo 64独占游戏《黄金眼007》正式在日本发售,虽然错过了《007之黄金眼》的宣发窗口,但迎上了《007之明日帝国》的宣发窗口,游戏还是获得了一定的成功。
游戏玩法
(待补完)
作品影响
为促进FPS游戏在主机上发展奠定基础
时隔多年,人们回顾起《黄金眼007》,在由Bungie开发,微软游戏工作室发行的《光环:战斗进化》一炮走红之前,当时还是《毁灭战士》、《德军总部3D》这些主要专门针对个人电脑开发的游戏主宰着同类作品的市场,游戏团队通过为游戏设计使用N64手柄摇杆配合十字键朝四周移动、进行调整并固定视角来配合指定按键射击的流程, 《黄金眼007》很大程度上为《光环》在内的后来者奠定了难以磨灭的贡献、打下了往后第一人称射击游戏登陆游戏主机的基础。
率先引入爆头伤害等部分机制
早期的第一人称射击游戏并没有爆头的游戏机制,后来虽有部分同类游戏在测试版本开始尝试加入相关机制,但《黄金眼007》是第一款正式发布且引入了爆头伤害的电子游戏[4]。
游戏评价
汇总得分 | |
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汇总媒体 | 得分 |
Metacritic | 96/100 |
评论得分 | |
媒体 | 得分 |
Fami通 | 31/40 |
Game Informer | 8.5/10 |
GameSpot | 9.8/10[5] |
IGN | 9.7/10 |
游戏发布以前,大多数游戏媒体并不看好该游戏,但在发布以后却成功热销,任天堂借此在与索尼的游戏平台PlayStation的竞争当中为Nintendo 64为其引入更为强劲的竞争动力。
根据知名评测网站Metacritic方面收录的相关数据[6],网站共收录21家媒体评分,共96/100分的优异平均成绩成功迈入站内“Must-Play List”(即Metacritic必玩榜单)当中。玩家评分为9.0分,共808人参与评价,其中718位玩家给出好评,56位玩家给出中评,而剩下34名玩家给出差评。
销量
根据任天堂发布的相关数据,截至1999年9月30日,本作在北美地区售出近700万份游戏[7]。
其他相关
因一个游戏bug突然爆火的ACG经典老梗
- 主条目:Get Down舞
Get Down舞(也称Bug舞)是《黄金眼007》中出现的“舞蹈”,开始流行时间是2008年。
同传统意义上的“舞蹈”不同,“Get Down舞”是Bug的产物,因为其十分鬼畜的二次创作而知名,开始流行时间是2008年。因为其配曲上的广濑香美的《Promise》中的副歌第一句“Get Down”非常清晰洗脑,于是后来这种无规律的“舞蹈”便被称为“Get Down舞”。
因游戏当中存在且可能无法修复的恶性bug导致游戏无法正常读取时,人物和物品模型随时可能在空中无规律鬼畜抖动(触发条件:半插卡带)。最初被日本某网友于2007年投稿到niconico站上。
胎死腹中的Xbox 360官方高清版游戏
- 2008年前后,在微软收购Rare数年以后,正迎本作在Nintendo 64平台发行十周年(没能在刚好十一周年的时候发售),Rare曾投入人力开发Xbox 360版的高清版《黄金眼007》,面向Xbox 360商店当中的Xbox Live Arcade服务发布。除了对游戏画质的强化以外,还针对人物模型进行了重做,并添加了当时没能做出来的部分功能。但因为与任天堂和制片方米高梅的授权协议商讨并不顺利,微软没能获得任天堂与米高梅的许可,在游戏即将开发完成时只能无奈取消发售,并于2016、2021年前后,实机演示及原版游戏镜像被泄露到网上时被大众所认知[8]。
- 因此某种程度上来说,时隔多年后的2023年,这次针对Xbox主机的高清移植(某种程度上来说也是模拟器打包,但游戏可以单独下载运行)以及原版游戏在NSO高级会员+扩展包N64合集当中同步再发布可谓是圆了当时微软游戏工作室未能实现的梦想。
- Xbox版游戏支持4K画面分辨率及默认16:9比例显示、本地多人对战、针对Xbox手柄的操作优化及成就解锁功能,但缺少了Rare开发版本当中经过重新建模可一键切换的人物及物品、场景环境模型,而Nintendo Switch上的Nintendo 64 Nintendo Switch Online合集版本则额外包含独家拥有的线上多人联机功能,但不会有专门针对Joy-con及Nintendo Switch Pro Controller的操作优化。
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注释
参考资料
- ↑ Craig Duncan, Studio Head, Rare. James Bond Returns as GoldenEye 007 Sets Its Sights on Xbox Game Pass. Xbox Wire. 2022-09-13 [引用时间: 2023-01-28] (English).
- ↑ Ready up for your objective, secret agents. Nintendo 64’s GoldenEye 007 is coming soon to Nintendo Switch for Nintendo Switch Online + Expansion Pack —— Twitter
- ↑ GoldenEye 007 Coming To Nintendo Switch Online & Xbox Game Pass —— James Bond Official website
- ↑ Stephen Totilo. The History of Headshots, Gaming's Favorite Act Of Unreal Violence. Kotaku. 2010-08-30 [引用时间: 2023-01-28] (English).
- ↑ GoldenEye 007 Review ——GameSpot
- ↑ GoldenEye 007 for Nintendo 64 Reviews -- Metacritic
- ↑ The IGN Staff. Japan vs. US Sales. IGN. 1999-12-01 [引用时间: 2023-01-28] (English).
- ↑ Rich McCormick. This is what Goldeneye 007 might have looked like on Xbox 360. The Verge. 2016-08-24 [引用时间: 2023-01-28] (English).
外部链接
- (日文) N64原版游戏主页
- (英文) Xbox复刻版游戏介绍页