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战车少女/战斗

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本条目介绍由呆呆猫工作室开发制作的手游《战车少女》的战斗机制。

战车少女的战斗流程,是参考了陆战坦克战斗这样的过程。

先索敌,之后火炮进行首轮远程攻击。
之后进入侦查战,轻坦向前移动进行侦查,对方歼击车攻击我方轻坦进行反侦察。
侦查战完毕之后,进入穿甲战。所有坦克根据射程高低按顺序互相进行一轮炮击,之后在根据坦克射程开启第二轮炮击。
穿甲战结束后,进入火力齐发阶段,所有未大破的坦克会在同一回合开启一轮炮击。
在火力齐发结束之后,敌人未被全击毁,会让玩家选择是否进入突击战。选择进入突击战后,未大破的非火炮角色会再陆续行动,进行一轮炮击。之后战斗结束。

索敌

在《战车少女》中的任何一场战斗,进入地图节点后首先都会进行索敌环节。索敌成功几率与本方的索敌值与敌方的隐蔽值相关。本方索敌值越高,情报分析成功几率越大。

索敌的结果有以下四个,对己方的战斗数值都有不同影响:

  • 突袭敌方:我方索敌成功,敌方索敌失败后,己方攻击系数、命中系数与闪避系数增加。
  • 遭遇突袭:我方索敌失败,敌方索敌成功后,己方攻击系数、命中系数与闪避系数降低。
  • 突然遭遇:双方都索敌失败,己方攻击系数增加。
  • 正面对决:双方都索敌成功,己方攻击系数降低。

战斗流程

# 阶段名称 解说
1 首轮火炮 战术选择完毕后,如果敌我中有一方以上索敌成功,则进入首轮火炮阶段。
索敌成功一方的所有火炮在同一回合对敌方进行攻击,攻击范围为以目标坦克进场后位置的一个圆形区域
如果双方索敌失败则直接进入穿甲轮射阶段。
2 侦查战 所有非大破状态的轻坦都向前移动参与侦查。
若对方有轻坦,则己方的非大破歼击车会在轻坦行动后对其进行反侦察攻击。
3 穿甲战 所有坦克按照射程属性,由高到低开始进行一次移动和炮击。当多个角色射程相同时,行动顺序则与速度有关。
在行动排序时火炮需要另外修正,一般在最后才射击。
在进行完一轮射击之后,射程大于20的坦克将开启第二轮穿甲轮射。
4 火力齐发 所有未大破角色在同一回合进行一次攻击。
5 突击战 双方未大破的非火炮角色依次攻击对方坦克,攻击完一轮后战斗结束,进入结算。

阵型

在完成了战场索敌阶段的同时会进行战术选择,战术分为以下几种,分别具有不同的效果。

  • 全力进攻:加强除了追击战之外所有阶段的伤害,在各种地形上均能发挥正常。
  • 精密打击:加强穿甲战和火力齐发阶段的伤害,在平原地形上会有优势,在雪原地形上会有劣势。
  • 火炮压制:加强首轮火炮阶段的伤害。在丘陵地形上会有优势,在都市地形上会有劣势。
  • 警戒回避:加强除追击战之外所有阶段的闪避。在都市地形上会有优势,在平原地形上会有劣势。
  • 追击歼灭:加强追击战阶段的伤害。在丘陵地形上会有优势,在都市地形上会有劣势。