我的世界(游戏)/提示与技巧
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- 2023年4月18日
- Minecraft Legends发布。
- 2022年11月29日
- Minecraft: Castle Redstone发布。
- 2022年11月1日
- Minecraft: Mob Squad: Don't Fear the Creeper发布。
- 2022年10月15日
- Minecraft Live 2022举行。
- 2022年6月13日
- Mojang Studios宣布了一款Minecraft主题的动作策略游戏Minecraft Legends。
最近更新
- 2023年6月7日
- Java版1.20和基岩版1.20.0发布。
- 2023年5月17日
- 基岩版1.19.83发布。
- 2023年4月27-28日
- 基岩版1.19.81发布。
- 2023年4月26日
- 基岩版1.19.80发布。
- 2023年3月29-30日
- 基岩版1.19.73发布。
本条目之全部或部分原来自Minecraft Wiki的Tutorials/Tips_and_tricks,依 CC BY-NC-SA 3.0 授权引入;原贡献者可以在这里看到。 |
此处收集一些提示和技巧。请注意,某些页面可能会在次要部分下有一些更深入的介绍。
不使用锹收集沙子或沙砾
当遇到受重力影响的方块(例如沙子)时,你可以用火把或者按钮来快速收集它们,从而避免消耗锹(铲子)的耐久。
破坏重力方块底下的支撑方块,然后立即将火把或按钮放在重力方块下方的方块上。之后重力方块将变成实体并落下,它们落下后碰到火把或按钮就会变成掉落物。(因为火把和按钮都是不完整方块。)
注意,如果火把放置得太快游戏反应不过来,受重力影响的方块可能不会变成实体,而是会被火把支撑起来,此时破坏火把上方的那块方块即可使其余方块下落。使用这一技巧收集沙砾时永远也不会掉落燧石。
译者注: 如果手速不够,可以选择在下方隔一个不受重力影响的方块放置火把,然后打掉这个方块。
这种办法是生存模式获得龙蛋的几乎或绝对唯一手段。
不使用指南针辨认方向
即使不使用指南针,也可以通过多种方式来确定玩家在世界中的朝向。
可以通过破坏一个方块并观察它被破坏时出现的裂缝的方向来寻找北方。方块在正在被破坏时会出现裂缝,一条裂缝几乎直上,一条裂缝向右,一条裂缝几乎直下。破坏一个方块时,观察方块顶部与侧面走向相同的裂缝,在方块侧面几乎笔直向上的裂缝在顶部指向北方。
也可以观察天空中太阳、月亮、星星或云的移动方向。它们总是向西方移动。符合现实
在Java版中,按F3
或Fn+F3
[1]会显示玩家面朝的方向的信息。
和平模式
害怕僵尸吗?不想被蜘蛛追杀吗?担心建好的房子挡不住苦力怕的爆炸吗?快没血了却没有食物吗?把难度调成和平,然后你的生命值和饥饿值咻的一下就回满了!绝大多数敌对生物也消失了!
和平模式非常适宜于生存时建造大型建筑物或者像素画时开启免得你的作品被苦力怕炸了。如果你要建造奇♂妙的建筑,创造模式了解一下?
但是,很多玩家对此并不满意,因为和平模式下的游戏失去了许多挑战和乐趣,特别是有很多人一言不合就调和平保命时。你可以锁定世界难度,这样就调不了了。
砍树技巧
如果想得到树上的所有木头,但是够不到最上面时,可以先不砍最下面的木头,拿它垫脚,去够上面的木头。砍完了再把它砍掉(木头:你这卑鄙的史蒂夫)。如果还是够不到上面,就只能用其他容易破坏的方块来垫脚,比如泥土、圆石、另一块原木等。“我好不容易砍下来了还建议我放回去?”
译者注:对于2x2的树种(比如丛林木、深色橡木)可以使用螺旋挖法,不过许多玩家没有这个耐心——他们会直接放火烧掉过高的树(山上一把火,山下派出所。山上一缕烟,拘留十五天)。如果种树时不想种的树长得太高,可以在树苗上方适当位置放置方块限高。
记住合成表
如果觉得合成表很难记,可以试着观察物品的现实构成。比如钓鱼竿的合成表里木棍和线的排列就和真的钓鱼竿一样。许多合成表都遵循这个规律,例如门的合成表是用两列木板来模拟现实中矩形的门,剑的合成表中用两块木板/圆石/铁锭/金锭/钻石来模仿剑身,用一根木棍来模仿剑柄。
也可以访问中文Minecraft wiki查找合成表。
还有,在合成多个有相同原料的物品时可以堆叠某些原料,免得来回拖动原料。例如,在需要合成钻石头盔和钻石护腿时,可以试着在两者合成表重合的位置预先放好两颗钻石以更快地合成。
也可以用物品展示框做一个3x3的墙来让自己能够记住合成表。还记得你上学时努力背单词的样子吗?
配方书可以让合成更加方便,使用时也不用记合成表,在合成时可以选择性地使用它。
设置出生点
如果你离世界出生点很远,用3个羊毛和3个木板做一个床。晚上在床上睡一次,你的重生点就会被设置在床(附近)的位置。不过,一定要小心,一旦床坏了,这个重生点就没了,你死亡时就会重生在世界出生点。因此最好多做几张床,这样你就不会因为移动仅有的一张床时意外死亡在世界出生点重生。
在床周围放方块时要小心,不要把床完全围起来,即使使用半砖、地毯也不行。床被围起来时玩家可以使用床,但床无法起到重生点的作用。另外,如果玩家把玻璃放在床边,他们也可能无法在床边重生,因为任何生物都不能在玻璃上生成。如果床被阻挡,玩家死亡后将会在世界出生点重生,并出现一条消息:“你的床或已充能的重生锚不存在或被阻挡。”
还要注意的是,如果想要设置一个重生点,需要能够站在床上,这意味着如果玩家睡在床上,但床上方有一个方块,重生点将不会重置。
床和基地
如果发现一个可能有战利品的结构,如废弃矿井、堡垒或沼泽小屋,玩家可能被其中的战利品所吸引然后可能人为财死鸟为食亡。如果玩家死亡,而那个地方离基地很远,他们可能会无法及时到达死亡的地方捡回自己的东西。为了解决这个问题,可以在发现的结构外设置一个新的重生点(见上面的“设置重生点”)。在远离基地的地方探险时,一定要带上一张床。 如果没有用于制作床的羊毛, 可以使用线 (在废弃矿井用剑砍蜘蛛丝或者砍蜘蛛) 来制作一些。
考虑到当玩家死亡时一般不会带着他们的物品重生,除非游戏规则KeepInventory
被设置为true
(人话:打开死亡不掉落),如果玩家在地下深处死亡,在他去捡掉落的物品的路上很可能会有怪物。如果玩家计划建立一个重生点,可以建造一个基地。这个临时基地最好有足够的资源,让玩家在战斗之前准备好。
建立一个临时基地,首先要考虑的就是安全问题——一个有灯光和封闭的地方,用来阻挡难对付的怪物。你所需要的只是一个小房间,但需要有足够的空间来放置工作台、熔炉和至少一个大箱子来储存物品(如果需要,可以把这些嵌入地板)。当然,玩家还需要有空间放置一张床,以及床头旁边的自由空间,以便重生。还应该有足够的空间容纳无限水源(水源可以半藏在墙下)。
一个重生点的基本装备应该是至少半组铁(或其制造的装备,半组铁锭可以做出全套的铁甲、铁剑、铁桶、铁镐或者剪刀加打火石) ,至少半组木板和四分之一组煤,再加上弓箭(至少半组箭)和食物。玩家需要相当多的食物,至少16块的牛排或猪排,或者更多的低热量食物。其他装备(火把、栅栏、梯子等)也很有帮助。
另一种方法是使用
保险起见,也可以放一些备用的方块在临时基地——半组至一组的圆石、泥土、沙砾和多余的木头。(沙子不怎么有用,但玻璃可能会派上用场)
手边有一些额外的原材料比如拴绳、红石等总是件好事。如果可能的话,可以制作备用的地图和时钟,你想的话也可以把它们放在物品展示框里。
不过要注意的是,五分钟之内必须捡起掉落物(下界之星除外),超过这个时间,你的掉落物就会永远消失!
如果没有足够的空闲空间来建造基地,玩家最好在远处的基地重生,因为离玩家太远的区块没有加载。玩家的物品不会在停止计数的区块中消失,所以他们可以在闲暇时重新装备,再去距离死亡地点几百个格子的地方,然后在5分钟倒计时结束前尽快回到那里。作为准备,可以标记从地面到矿场的路线,特别是合适的入口。
在深入探索之前,记得在重生点的那张床上至少睡一次,只放置它是不够的。这样,当玩家死亡时,他们不会无助地出现在一个危险的洞穴中,而是会出现在一个安全的基地,那里有足够的资源支持你回去复仇,或者至少是追回掉落物。请注意,苦力怕攻击和其他情况不包括在内。
局域网模式
如果你有很多宝贵的道具在身上,比如钻石盔甲,钻石剑,钻石,金锭和铁锭,那么你会更加害怕辛勤劳动的成果化为泡影。不幸的是,你掉进了熔岩,你的道具永远被烧毁了。于是你准备删除这个存档……千万别这么做!想想你为建造基地付出的努力,它比你找到需要的道具花了更多的时间。如果你删除存档,那么这个世界就永远离你而去了,这仅仅因为你失去了你的道具。
别为此担心!Minecraft里有个局域网模式,如果你的道具没了,你可以开启作弊然后使用进入创造模式命令来拿回道具。[2]不管怎样,你都应该减少死亡次数,尽量不作弊。
但是,如果玩家在玩多人游戏,而他们不是服务器所有者,那么局域网模式的世界将被禁用。在这种情况下,玩家可以要求多人游戏的主机更换物品或在单人游戏中创建一个新的世界。
紧急避难所
(新)编者(译者)注:该篇章是本人进行的意译,非严格翻译,原文保留,欢迎各位润色
当夜晚来不及回家、且周围有很多怪物时,可以直接使用“挖三填一”建造一个避难所:直接在地上向下挖三格方块,跳进去,然后在最上面放置一个方块,用这个方法可以保证活过这个夜晚,如果希望坑里面有照明,可以带上火把,扩大这个土坑来放床也行。出去时可以直接搭柱子垫脚跳出去,当然最好先确保外面没有怪物。
垫高是另外一种方法,在把自己垫上去十格或者十二格高,能使得包括骷髅在内的大部分怪物无法攻击到自己幻翼狂喜,对付能爬墙的支柱也很简单,只需要把自己围起来,但总的来讲挖三填一要方便得多不过这并不代表挖三填一不会挖到岩浆或洞穴
作为最后的手段,可以直接把难度难度为和平模式。(见“和平模式”)
此处原文 |
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If the player is stuck outside in the middle of the night with many hostile mobs coming to attack them, they can make an emergency shelter. The player should dig three blocks down and place a block above them, making them safe. They should have a torch however; if they wish to avoid being in the dark without a light source. They may want to expand the boundaries to place a bed. The player can get out of the hole by pillar jumping if they do not have any ladders. This method is not recommended though, as the player is completely exposed to mobs as they leave. Pillar jumping, instead of digging down is another solution. The player simply makes a pillar directly under themselves: 10 or 12 blocks will put them out of reach of arrows from skeletons, and out of range from monsters in general, except phantoms. To get rid of spiders, however, they will have to encase themselves, so digging in the ground is much more efficient. Pillar jumping rather than digging down also removes the possibility of digging into a pit of lava or a cave, although it is rare for one of these to generate 3 blocks from the surface. Also, as a last resort, the player can simply set the difficulty to peaceful mode and relax. (See Peaceful mode.) |
防止僵尸进入的门
在困难模式下,僵尸可以破坏木门。有一种不需要建造铁门就能增加基地安全性的方法:打开原来的木门,然后把视角转到与门板平行,打掉原来的木门,放置新木门并用右键“关上”它。现在,如果位置正确,僵尸会认为这扇门是“打开”的并尝试绕过它。
你也可以直接用(方便破坏的)普通方块(比如泥土、圆石)把门堵了。如果方块放在门外,僵尸就摸不到门了;如果放在门内,僵尸还是能破坏门,但是不能进来。
也可以在门的上方放置沙子或沙砾,这样一来它们会在僵尸打破门时掉下来并切断入口。抑或者在门后设置水槽甚至岩浆槽,也可防止僵尸或其他生物进入。使用岩浆槽时,务必确保房子(至少是岩浆槽附近)不是用易燃材料做的。
最简单的办法是用栅栏门,因为僵尸不会将栅栏门视作门。然而玩家仍然需要提防苦力怕,因为苦力怕将栅栏门视作栅栏,根据起爆时间及探测范围机制,苦力怕在有栅栏阻挡时也会启动爆炸计时,就像没有栅栏一样。
最懒的方法是在门前挖一条1×3的壕沟——僵尸必须摧毁门的上半部分才能破门。如果僵尸在沟里,他们会跳起来试图打破门的上半部分,这将重置僵尸的破门动作。请注意,此方法仅在门与房子外墙齐平的情况下有效。
另外,把门放在高出外面地面一格会让僵尸跳跃、中断破门、白给、不断重复同样的机制。只需做一个3格高的通道,在底部放一个方块,门放在上面两个方块的空间上,这样村民仍然可以使用这些门但僵尸破不了。
还有一种方法是搭出门框后在中间放置一个活板门。僵尸没法破坏它。
运动传感器
你想过在怪物到来之前就察觉到它们吗?只需要把你的房子周围铺上大量木板,怪物在木板上行走时会发出脚步声,通知你他们的到来。你可以挖地逃跑,也可以准备战斗!铺上半径为5个方块的木板比较适宜。
注意:你必须比木板稍高一点才能生效。
或者使用带有音符块的压力板,怪物来的时候你会听到一堆压力板的声音,方便你准备战斗或者逃跑(比上面的方法有用的多)。
译者注:迷惑行为。与其把木板拿来修这种无用装置,不如围一圈栅栏,让怪物检测不到自己。
环 铁
一种保卫基地的办法是在定居并取得足够用来合成铁轨和矿车的铁(当然也需要少许红石和黄金合成动力铁轨来保证矿车速度)后用铁轨把房子围起来,然后制作一些永远不会停下的矿车。任何侵入的生物会被带进矿车转圈。也可以在线路上设置一格高的隧道来窒息一部分生物。
玩家也可以自己坐上去,让多数怪物在后面追但又追不上(这需要更高的技巧,并且还是可能引起苦力怕爆炸)。
此外,生物不会主动穿越铁轨或沿着道心行走。
译者注:没什么实用价值——成本太高了。适合作为娱乐项目。
挖矿
在这个世界里,挖矿是及其重要的,从游戏的名字(mine有矿洞的含义)就能看出来,玩家需要挖掘才能获得资源。带上32支火把和9-10支镐子。也可以带一些铲子,因为它们是很有用的。
多用石头制作镐子,少制作\使用金属的镐子。用石镐开洞,用金属镐子挖掘坚硬的矿石。如果玩家使用比石镐更好的镐子来探索矿洞,它可能会在玩家找到有价值的矿脉之前损坏——更糟糕的是,如果使用多个金属镐子,得到的矿石可能不比玩家到达那里所花费的矿石多(你制造金属镐所使用的矿石可能比你挖到的矿石还要多)。
如果隧道会穿过熔岩,使用玻璃让光线透过,同时挡住熔岩。
注意:在 Java 版上,玩家可以按F3以显示光照级别(BL、SL)。怪物会在亮度小于等于7处生成。
树形挖矿法(鱼骨挖矿法)
这可能是最安全的挖矿法,同时有着更好的回报。往下挖楼梯,走到哪里火把就放到哪里。如果你打算挖1x2的矿道从楼梯延伸出去,请带上尽可能多的火把。当你下到第11层时[4]停止向下挖掘,向前挖一条1x2或2x2的无限长的走廊(找钻石最好)。如果你打算挖更多分枝请做上记号(建议使用不珍贵的方块或矿石,因为你可能会误认为做记号的矿石是你遗漏了没挖走的)。
这里有个例子:
X = 隧道
|_|_|X|_|_|X|_|_|X|
|_|_|X|_|_|X|_|_|X|
在每个分支之间留出2块宽的空间的原因是:你看一块石头的另一面并没有什么卵用
采矿时,一定要确保带了至少有半组到一组的木材、铁锭(或圆石)和煤(或木炭)。这样可以保证大量的工具和火把的供应——只需根据需要制作。
对于大面积的开采,可以多留出2格宽的石头。这可能会让你少发现一些矿物,但可以节省镐子。
此处原文 |
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The reason for leaving a 2 block wide space in between each branch is that if the player only left one, it would be seen as the right wall in one tunnel and the left wall in the other. When mining, always make sure to have at least a half to a full stack of wood, iron ingots (or cobblestone), and coal or charcoal. This ensures a large renewable supply of tools and torches that takes up very little inventory. Just craft more as needed. For large sections of mining on many levels, move 4 spaces over. This might be a bit more dangerous, but it will save pickaxes. |
X = 隧道
|_|_|_|X|_|_|_|X|_|_|_|
\
|_|X|_|_|_|X|_|_|_|X|_|
\
|_|_|_|X|_|_|_|X|_|_|_|
(新)编者注:隔三格的方式其实是最好的,矿脉大多都占用2×2的空间。如果你实在担心漏掉矿物的话,这边建议区块挖矿法。
采石场
它可以是任意大小,比如说8x8大。挖空这8x8大小的整整一层,但是留下角落里的一个方块。然后挖第二层,把第一层留下的那个方块下面那个挖掉,然后留下挖掉的那个方块旁边的那个,如此重复,形成楼梯。这可能是能得到最多矿石且最安全的方法,但也是最难实施和恢复的。你需要1-2组火把,或荧石等等,还有很多很多的镐子。
地上矿区
这一方法用于开采地面上的高山内部的矿藏。首先,在你家的后面建造一个1x2的门廊。在这一简单步骤后,建造一个巨大的房间和通往各种矿藏的左右高低不同的通道——不久你就会挖空一座山,获得大量的煤炭和铁矿,然而这样你不会挖到金矿,青金石或者钻石,并且仍然可能遇到熔岩。
洞穴探险
发现矿洞,探索矿洞的分支。如果当你探索当前分支时遇到新的矿洞分支,可以随机进入。当你抵达一个分支的尽头,再回头开采那些路上的煤炭、铁矿等等。(至少留下一些火把,保持这片区域明亮并阻止怪物生成。)做完这些之后,去探索另一个分支,重复上述步骤直到整个矿洞探索完毕。最后用某种方式标记这个矿洞,让你自己知道你已经开采过这个矿洞了。在困难或者简单难度下这是最好的方式,同时矿石更容易找到但更容易被怪物袭击。
译者注:如果矿洞没有那么大,可以尝试右手定则或其他走迷宫方法。 (新)编者注:如果矿洞实在太大,直接垂直向上挖反倒是最方便的方式,不过小心砂砾。如果开了免掉落,那就直接用/kill。
通往矿井的水电梯
需要大约七个梯子,一个水桶, 一些铁或钻石,镐子和一个告示牌。
首先, 挖一个1x2的洞,直抵地底。记得不要用
现在你可以不爬梯子,感受一下自由落体。
去过下界(地狱)以后,更快的上升方式是把梯子全部换成水源并在洞底铺上灵魂沙。如果没有问题的话就会产生气泡柱,玩家进去之后就会一下子浮到表面。如果没有气泡柱,说明你还需要补格水。只需要在开始挖洞时注意岩浆,很快你就可以快速上下了!
网格型矿坑
网格型矿坑和鱼骨型矿坑相似, 唯一的不同在于它的矿道是2x2x2大小。每隔16个方格挖一条新的矿道,形成一个网格图案。这个方法能把区块隔离起来(如果建在区块边缘)
峡谷采矿
峡谷是Minecraft世界中一种从地表下切很深的结构,常有裸露的煤、铁矿石,如果够深的话还能看见金、红石。新手可能会受到诱惑而直接信仰之跃。然而,这么做可能会让你很难爬回去,同时还会受到掉落伤害再起不能。相比之下,玩家需要的是更安全的方式,下面是其中几种。
一种方法是用很多的沙子或者沙砾。沿峡谷边缘放沙子或沙砾,让它们掉到峡谷底,堆成一根柱子。当柱子到达你的高度时,跳上去并往下挖(注:这次你可以
玩家也可以用剪刀把藤蔓从树上剪下来(丛林群系和沼泽群系很多),然后贴在峡谷边上。它们会自己往下长,并且像梯子一样可以攀爬,让玩家更方便地上下。(译者注:迷惑行为!藤蔓不同于梯子,背面可以没有方块,但在背面没有方块的情况下是无法往上爬的。常见的峡谷不会包含完全垂直的绝壁,更常见的是水平方向有凹凸的石壁,最后要么藤蔓碰到突出来的石头没法往下长,要么藤蔓背后有凹陷需要人工填。藤蔓的生长本就耗时,获取还依赖于铁,加上这些因素,不如直接放水。)
另一种方法是做一个瀑布。在峡谷的边缘做一个简单的水池,水池的边缘与峡谷接壤(你也可以直接把水放在离边缘一格或两格远的地方),这样水流会从水池漏出去并漫到峡谷底部。这种方法可以让你简单的下去和上来。不过,如果你实在不耐烦,你可以直接跳到峡谷底部的水里(或者落地水),这样也可以保护你免受掉落伤害。不过,小心一点,大多数深峡谷的底部都有熔岩,不要跳错了。在熔岩上面做这种事是相对危险的:水确实会直接浇灭下面的熔岩,但是如果熔岩湖的长宽达到或超过七格,水流会把你冲到剩下的熔岩里面(带下湖)!随时准备逆流而上,或者用栅栏或方块挡住原来的水流。你也可以多带一桶水浇灭剩下的熔岩。
注意,在寒冷的生物群系一定要记得放上光源,防止静止的水源结成冰,你不希望辛苦挖矿之后看到峡谷上的一块冰的,对吧?
无需开采获取煤炭替代品
如果你已经有了一个简易的家并且有了圆石,却找不到煤作燃料或者做火把,那么你可以做一个熔炉并且烧点原木(不是木板)。用木板当燃料,每两块木板可以烧3个原木。原木会被烧成木炭,基本上可以当煤用,除了不能合成煤块。
译者注:建议使用木炭来烧木炭————经过简单的数学计算后你会发现这样使用木头的效率是最高的。
计算过程 |
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不管你最初用了多少木头(设为$a$)来烧第一个木炭,第$x$个木炭使用了$(a + x)$块木头,而这些木炭总共能烧炼$(7x + 1)$个物品。取$\lim \limits_{x \to \infty} \frac{7x + 1}{a + x}$就可以知道一个木头可以烧7个物品,并且这样循环的次数越多效率越高。
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(新)编者注:不过其实论熔炉燃料的话,桶装岩浆永远是最省事的(当然,一桶岩浆能烧100个物品,在有自动熔炉前用这个烧东西纯粹是浪费)
建造一栋房子
这是一些对早期建筑的推荐:
刚开局时,你或许会想挖空山脉或峭壁的侧面造家,将山变成一个不错的庇护所。这可以很快做好,但记住,如果你迷路,你会很难找到你的家,当然如果你有火把,你可以把火把放在门口周围。除了僵尸,生物不会沿着光源来追踪你。
第二种方法是收集大量木头来建造一座木板房火柴盒。它能轻松建好,看起来很棒,也能正常居住。坏处在于木板是易燃的(请注意:自1.3.1版起,木头变得易燃),可能会因为雷击而着火。用圆石建造的房子更耐用。
别用泥土来建造(严格意义上的)庇护所,也别用沙子或者沙砾建造——它们会被重力影响,当你决定扩展你的庇护所或挖一个地下室时,重力会带来很多麻烦。建造房子的最佳材料是黑曜石,它很难得到,但是苦力怕无法将其炸毁。(编者注:迷惑行为,除非你有一个核动力肝脏或者是闲的没事干。正常情况下圆石就够了。)
下面是一些对于后期建筑的推荐:
花一点时间来做一个有大量的箱子的仓库。最好用告示牌或者物品展示框标记一下每个箱子里放的东西,不然打开箱子找东西会很麻烦。
做一些模块化的农场,这样你原来的农场就能迅速地扩张。
如果刚开始庇护所是用木头建造的,之后玩家可能会想把它换成抗爆性能更好的材料,比如圆石,甚至是黑曜石,如果物资允许的话。
照明
敌对生物生成需要小于等于7的亮度等级,记住这个机制来节约火把,但可能会导致一些地方太暗。离火把6格(曼哈顿距离[5])以内的方格是不刷怪的。此外,怪物不会在距离玩家24格(普通距离,球体)内生成。玩家也许既想把周围点亮,又想点亮基地内部以防止内鬼,但怪物的确不可能贴着脸刷。
保护视力
为了保护视力,应该避免在过于黑暗的矿洞里寻找矿石(特别是煤矿石),不然你迟早会近视,使用游戏设置改变亮度,建议调亮点,这可以保护你的视力。当然,并不一定要多插火把。特别是在下界中,什么东西都很亮,生物生成也不取决于亮度。挖矿时在平整的地面上每13格插一根火把,由于火把提供15亮度等级,这样的距离可以保证亮度不会掉到7而刷怪。如果开了F3,则应该把火把插在亮度等级(BL/SL)为2的地方。
高级矿石
(新)编者(译者)注:此篇是本人根据原文和自己经验进行的意译,并非严格翻译,欢迎各位进行补充润色,原文在编辑页面保留了
当找到红石、钻石等一类较为高级的矿石时,不要使用木镐或镐来开采它们,一是会使得挖掘速度与空手挖石头一样,二是它不会有仍和掉落物。
当挖掘某个矿石的时间到达二秒以上时,意味着不能使用这个镐子来挖这个矿石(如果稿子拥有效率附魔的话时间可能会低于二秒,但依然不会有掉落物)
木镐或金镐只能挖掘石头和煤矿;石镐可以挖掘铁矿,煤矿和青金石矿;铁镐可以挖掘除了黑曜石以及基岩以外的任何方块;钻石镐可以挖掘除了基岩以外的任何方块,包括黑曜石。末地传送门方块与基岩一样是不可破坏的。
高级矿石可能会伴着岩浆出现,在挖矿时带着水桶是十分必要的事情。
此处原文 |
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If the player sees some redstone, diamond, or some other upper-tier ore, don't use low-level pickaxes to mine them. When the ore mines as slowly as breaking stone with bare hands, that is a hint that it will not drop anything. Indeed, if any ores or stone except obsidian takes more than two seconds to mine, the player is using the wrong pickaxe (assuming the wrong pickaxe is not enchanted with the Efficiency). The rules are that wooden or gold pickaxes only mine coal and stone, while stone mines iron, coal and lapis lazuli ore. Iron mines all blocks except obsidian, (and bedrock) and diamond pickaxes can mine every block except bedrock, even obsidian. Though, if visiting the stronghold looking to get an end portal frame, don't waste time, it is unbreakable. Be careful, upper-tier ores are deep enough that players are likely to run into lava lakes. Remember the water bucket. |
物品耐久
作为一个新手玩家,可能不知道如果长时间死用一个工具会发生什么。你正愉快地挖着坑,突然工具“keng”的一下消失了,你变得两手空空——这是因为工具的耐久度没了。
在离开家出远门前,仔细检查物品的耐久值(物品下方的小进度条)。不管是跑图还是下矿,你肯定不想千里迢迢回到家里,只是为了拿一把斧头或镐子。时间是宝贵的,所以最好带上一个工作台,或者(有必要的话)准备好足够的工具。不要把工具直接用到报废——反之,当你要换一把新的(相同的)工具时,留着那把快要报废的工具。当那把新的也快报废时,你可以用铁砧将它们打成一把,共用它们剩余的耐久,这样会有额外的"修理奖励"(约5%)。
另外,按 F3+H 可显示武器或装甲的耐久性,并且此设置将在客户端重新启动后保留。
(编者注:铁砧修复一般用于一些宝贵的工具。易得的工具没必要这么修复,废了就废了再换一把。)
农业和畜牧业
当你杀死被动型生物后,它们需要较长时间重新生成,这意味着肉只能提供一段时间的食物。因此开垦农场是一个不错的选择。如果你有两只同样种类的动物,也可以繁殖它们。
农场
大部分人会最先造一个小麦农场,因为种子是早期最容易收集到的资源之一。马铃薯和胡萝卜的种植方法和小麦大致相同,除了马铃薯和胡萝卜没有单独的种子——你需要把作物本身重新种进去。
除了种子,你还需要泥土或草方块,一把锄,尽量高的亮度(晚上可以插火把)和水。一格水源可以使每个方向(也包括对角线)的四个方块吸收足够的水,也就是说,那一块水源能够扩展到9×9的土方块。因此,最有效率的小麦农场是一块中间有一格水源的9×9区域。这块土地的小麦全部成熟时至少能够产出80个小麦(9×9 = 81,减去一格水源就是80)。这不仅节约了水源,也为生产小麦腾出了更多空间。
如果你只想用一桶水/一格水源来更有效率的生产,最好的方法是做一个多层温室。这里有一个方法:
做一个8格长,9格宽的台阶,放在每一楼层的下面,它提供了一个能把火把放上去的通道。布局是这样的:8行4格宽的土,中间一条8格长的沟,然后再是8行4格宽的土(即9×9方块中间挖一条沟)。每一层相隔五格高(减去最底下一层)。在每一个附加的楼层下再额外放一层石头或木头以防止水漏出。在水从最高层进去的地方的顶部,在每一(放火把的)楼层的顶部都打一个洞,光照可以加速作物生长。然后像预期的那样在每一层重复的这样做。请记住,在水流灌入最上面的沟里时,有必要把洞做成之字形让水流一层一层的流下来。这样每层都能净得64小麦。因为所有小麦都会在一个相同的,狭窄的空间里生长,所以作物的生长速度会变快。为了弄清楚这一沟壑系统:如果其中一层的顶部的水沟的一边有一个洞,那么请在水沟的另一边的上层或下层做一个洞。这样就能使一桶水达到最佳耕种效果。水流在8格长的水沟里流动,并且每一个楼层的土方块都会充分吸收水分。最后一格方块应该刻意做成这样来充分利用水源。
村民可以自动地收割和种植农作物。确保这个村民戴着草帽(农民的标志)并且有8组种子,或者TA能与其他没有食物的村民发生交互。(编者注:农民的工作方块是堆肥桶,多放一些。)
南瓜/西瓜农场
玩家也许能找到南瓜和西瓜,它们比小麦更实用——西瓜可以更加精确地增加饱食度(这一点像饼干),也可以用来酿药。南瓜可以做成南瓜灯,用作照明和路标(它可以在水下发光)!雕刻南瓜(以及南瓜灯)可以制作铁傀儡和雪傀儡。此外,南瓜可以做成南瓜派。玩家可以把雕刻南瓜戴在头上,这样就可以直视末影人不激怒它,同时其他怪物观察玩家的范围也会缩小。
然而,这两种作物的种植方式与其他作物大相径庭。它们确实需要耕地,意味着你仍然需要在水源周围9x9范围内种植。但你应该一行隔一行地种植,因为种下去的种子会长成瓜藤,成熟后在临近的方块上结出南瓜/西瓜,这意味着你只能使用约一半的空间。收获时破坏长出来的南瓜/西瓜,但保留瓜藤——它们会继续长瓜。使用观察者和活塞可以实现自动收获(活塞会直接破坏南瓜和西瓜而非把它们推走)。
(编者注:瓜不会长在石头,原石以及其他相似物上,可以利用这一点控制瓜生成的方向免得瓜把耕地压坏了。) (新)编者注:南瓜/西瓜也有自动农场,教程在网上比较容易找到,需要用到脚手架、观察者、活塞、水、漏斗
甘蔗农场
一旦玩家度过了有上顿没下顿的原始阶段,开始可以合成一些复杂的物品的时候,玩家可能会需要甘蔗来合成糖、纸等。糖是蛋糕、南瓜派和某些药水的关键材料,而合成地图、书(当然还有书架、附魔台)、制图台,烟花火箭也需要纸不过正经人除了供鞘翅使用以外谁会做烟花啊
在水边找到甘蔗,砍下来,带回你的快乐老家,然后重新种在水边。当它们长到2至3格的时候就可以收获了。
使用活塞和观察者可以实现自动化收获。
译者注:如果你使用的游戏版本不是很高,可以采用0t法高速生产甘蔗。 (新)编者注:自动甘蔗机的教程也很多,利用观察者、活塞、水、漏斗就能做到,不过一般要大规模建造才能获得比较可观的产能
钓鱼
拿到线以后,捕鱼就成了一种极其可行的食物来源,尤其是被动生物不会很快重生但鱼是可以无限钓的,鱼虽然不能补充大量的饥饿值,但与其他食物相比,它们更容易获得。钓鱼也可以让玩家获得经验来升到所需等级,具体要钓多少取决于玩家已有的等级(不过,更好的选择是砍怪)。
试着在湖中建一个小岛,这样可以防止怪物在夜间从背后发动袭击。如果玩JE 1.7.2或更高版本,也有机会钓到宝藏,如鞍、附魔弓和钓竿。有关详细信息,请参见钓鱼。
对于拥有更多资源的高级玩家来说,AFK渔场是一个很好的工具。YouTube上有很多设计。想要用更短的时间钓到鱼,则需要附魔钓鱼竿——可以通过钓鱼获得!
译者注:有不少关于钓鱼的有趣的设计——有使用电池来达到在移动端长按的,更有使用气泡柱的"秘鲁渔场",但是只能获得鱼本身。事实上,多数时候钓鱼并不是为了鱼。小心溺尸。
畜牧
(新)编者(译者)注:此篇是本人根据原文和自己经验进行的意译,并非严格翻译,欢迎各位进行补充润色,原文在编辑页面保留了
畜牧,在我的世界当中是获得大量肉类或者一些如羊毛、牛奶等物品的方法。为了繁殖动物,你需要手持所需要的事物(譬如羊、牛需要小麦,猪需要胡萝卜)先右键其中一只动物,再右键另外一只(右键后动物头部冒出红心代表成功),随后两个动物便会进行繁殖并生下一只小动物(请确保两个动物不要离得太远)。
建造牧场时,需要用栅栏围成一块地,并使用一个栅栏门进出(也可以在栅栏上放地毯,那样子玩家可以通过跳跃进出栅栏,但动物不行)并带两只动物进来,可以将牧场和农场建在一起以方便喂食动物
(新)译者注:如果只是要解决食物问题的话,可以直接建一个全自动养鸡场,教程随便一搜就有。
此处原文 |
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Ranching, or animal farming, usually refers to breeding animals so that there can be an infinite supply of meat and other passive mob drops. Simply right-click an animal with their "desired" food to breed, and then right-click the same animal with that same food (see "Breeding" for more) To make an animal farm, simply make an enclosure with fences and one fence gate to access the farm.[jumping on a carpet on a fence can also be used get in.] Then, lead at least 2 of the animal to the enclosure. It is recommended to have plant farms nearby and harvest the crops to breed the animals quickly. |
被困下界
在下界时,物品栏中应该常备打火石或火焰弹,以防止恶魂打破下界传送门(被打破后可以重新点燃)。如果忘记携带这些物品,可以通过以下方法:杀死恶魂来获得火药,杀死烈焰人和凋零骷髅获得烈焰棒和煤。然后可以用烈焰棒合成烈焰粉,最后用烈焰粉、火药、煤合成火焰弹,用它来重新点燃传送门。打火石也可在地狱要塞的战利品箱中找到。
另外一个选项是利用恶魂发出的火球。玩家可以设法让恶魂向传送门附近发射火球,引发的火焰可能点燃传送门。恶魂火球不会破坏黑曜石。
建议牢记传送门的坐标,以防止在探索时忘了路。
译者注:1.16更新以后,可以用重生锚在下界保存重生点。
物品储存
游戏后期可以用潜影盒来存储大量物品,用颜色标记潜影盒可以更有条理地存储。
可以将潜影盒放入末影箱当中,如此操作之后其内部的储存空间很大(27×27=729格储存空间),并且可以在玩家死亡后保留。可以使用拥有精准采集附魔的镐子挖掘末影箱。
译者注:潜影壳不可再生,可以找羊驼先生“借”一点。
鲤鱼跃龙门
除了梯子和搭柱子之外,利用水桶也是爬高的重要方法。把水放的尽量地高并游上去,用单身N年的手速把水收回来然后迅速放到更高的地方。重复上述过程就可以到达悬崖顶部。如果水柱没有被回收,则可以多次往返。爬山的话还不如用末影珍珠
视频
想了解更多有关我的世界的技巧,可以去看我的世界的游戏视频。
此处直译原文 |
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对于那些想了解更多有关我的世界的信息和学习新技巧的人来说,这基本上是一个关于我的世界概括性信息的大合集。 |
此处原文 |
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