急难先锋3:人命关天
Emergency 3 | |
![]() 游戏封面 | |
原名 | Emergency 3: Mission: Life |
常用译名 | 急难先锋3 |
类型 | 即时战略游戏 |
平台 | Microsoft Windows |
分级 | 无 |
开发 | 十六吨娱乐 |
发行 | 欧洲(战术第一):2005/1/21 北美(Take-2 娱乐):2006/4/6 |
总监 | 拉尔夫·斯托克 |
制作人 | 拉尔夫·斯托克 |
编剧 | 拉尔斯·克林克席叶科 |
音乐 | 戴拿米迪恩音乐设计 |
引擎 | Trinigy |
模式 | 单人 |
系列 | 急难先锋系列 |
相关作品 | 《急难先锋》 |
《急难先锋3:人命关天》(英语:Emergency 3: Mission: Life)是由十六吨娱乐主导开发的一款即时战略游戏,该作是斯托克老爷的第3作。
游戏介绍
急难先锋3是全系列第一步使用3D引擎的作品。玩家可以通过旋转地图获得更好的视角。
游戏模式和前作大同小异:玩家收到紧急事件报告后负责指挥一系列应急单位负责响应20个事件,并确保损失被最小化。游戏加入了编辑器,可以让玩家制作模组。
基础操作
- 每个任务提供的资金有限,消耗不予返还。简单模式是其他的两倍。
- 左下角是菜单。
- 四个类别分别代表了消防大队,技术部,执法大队和救援团。每个分支的可用应急资源不一样。随着玩家持续发展,任务难度自然会上升,但可用单位也会变多。
- 发车前需要选择人员。消费预估会提前显示。被请求的机械需要从基地走到集合点,因速度不一而到达顺序可能不同,需要手动指引到所需地点。
- 重要按钮:点击问号查看提示,点击叉退出任务,点击警灯查看任务目标。目标全部完成任务算通过。任务评分划为四个部分:所需时间,耗费资金,人身伤亡预防和和财产损失规避但自由模式就很简单了,看你撑多久
- 选择单位,右击地点移动,右击单位查看更多选项(如果有的话)
- 所有单位拥有自己的血量。单位受伤会掉血。
- 机械绿血条清空会爆炸,但如果血量够多可以被工程师修复。
- 人员绿血条清空会倒地,红血条清空会去世有时候系统直接忽略绿血条然后秒杀。医生可以恢复血量除了搜救犬,但不能解除倒地状态。
- 有些单位对特定伤害来源有抗性
- 环境可能会因为玩家的干预或者反应问题出现灾难性的变化,需要随机应变或者提前准备。
角色介绍
消防大队 | ||||||
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救援团 | ||||
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执法大队 | ||||||
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技术部 | ||||
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剧情
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