WIXOSS/遊戲規則
本條目用於講解WIXOSS的基本玩法及規則。
基本規則
簡體中文環境(key環境)(註)融合全環境和部分key環境的卡牌而去製作的簡體中文版獨有環境。
WIXOSS有兩種不同背面圖案的卡牌。
背面為白色的是【分身牌組】,包括分身和必殺兩種。
背面為黑色的是【主牌組】,包括精靈和魔法牌兩種。
分身牌組最多可以由10張卡牌構成。這種類型的牌組不用抽牌,是不用給對方看,而自己則隨時能看的牌組。
主牌組則由恰好40張的卡牌(其中帶有「生命爆發」卡牌最多有20張)構成。它則是「每回合隨機抽取」的牌組。
以前生命爆發都是必須要有20張的,但隨著D環境更新這個限制被取消了……不過一般來說應該也不會有人帶少於20張吧
把對方的7張生命護甲全部消除,再一次攻擊命中就能取得勝利。
DIVA環境
卡牌種類
WIXOSS卡牌有白、紅、綠、藍、黑五種顏色,另外還有不具有任何顏色的無色牌。注意,無色並不是一種顏色。
分身牌組
分身牌組的背面為白色,包括分身牌、必殺牌、共鳴精靈、鑰匙牌以及樂曲牌。分身牌和必殺牌最早出現,使用也最為廣泛;其他幾類牌張都是後來追加的,視不同的構築選擇性投入。從規則上來說,分身卡組中必須包含一張0級主分身,其他幾種卡片選擇性投入即可。
分身(ルリグ/LRIG)
玩家扮演的角色,分五種顏色。名稱由來是英語單詞「girl」倒過來。
遊戲開始時玩家使用等級為0的分身牌,此時場上無法放置精靈,玩家需使分身進行成長。
日文的D環境(Diva Selection)中出現了新的牌張類別「副分身」,但副分身從功能角度來說實際上更像是自帶界限而且留在場上的必殺,主分身才是承擔以往全、K環境中「分身」功能的牌。因此以往牌張中幾乎所有關於「分身」的效果文都已經被修改為「主分身」(超越是個例外)。一般情況下,「分身」指的就是主分身,而玩家操控的、能夠一回合一次成長的也是自己的主分身。
然而簡中目前還遠遠沒出到D環境,國內打D環境的人也不多……所以沒用的小知識又增加了呢(
必殺(アーツ/Arts)
輔助攻擊或防禦的牌張,只要滿足使用時機並支付費用就可以從分身牌庫直接使用。
鑰匙(キー/Key)
可以通過賭幣召喚出來的另一個分身。會一直停留在場上發揮效果,或者為你的分身增添新的能力。有些鑰匙可以通過廢棄它來發揮更多的效果。一名玩家同時只能在場上擁有一枚鑰匙。SEC(最高罕)的鑰匙牌背面還原了動畫中的鎖孔造型
雖然說從風味上來講,鑰匙是支援你戰鬥的另一個分身,但影響分身的效果是不會影響鑰匙的。這就好像萬智牌裡面牌手和鵬洛客之間的關係,只不過是反著來……
絕大部分鑰匙的能力就是以對應分身的能力為藍本的。如鑰匙「救月/少女 伊緒奈」的其中一項能力是強制對手進攻,並在回合結束時將對手進攻的精靈全部破壞,而強制進攻就是伊緒奈(黑色)的招牌能力。
話說老伊TV裡面日常得罪畫師,但牌面卻一張比一張帥,就挺奇妙的
共鳴精靈(レゾナ/Resona)
放在分身牌庫中的特殊精靈,滿足等級要求和召喚條件就可以從分身牌庫出場。
連接召喚 我必須立刻連接
共鳴精靈無法被玩家主動廢棄,且在被放到除分身牌庫、精靈區、分身廢棄區之外的任何區域時會自動返回分身牌庫。除此之外與普通精靈的性質相同。(是的,所以只要沒有特別說明,共鳴精靈被破壞後都是進能量區未遂、直接返回分身牌庫的)
然而共鳴卡組從來就沒有成為過WIXOSS的主流,甚至以共鳴為分身特色的艾婭伊和繆現在也很少有人打共鳴流了。共鳴莎榭還有人玩,因為莎榭能做高抗性大哥和高強度鎖,沒那麼容易被解掉的同時還能讓對面高血壓
共鳴艾婭伊玩家表示不知道強度是啥,反正魂就對了
樂曲(Piece)
D環境新出的牌張。某種意義上算是D環境中必殺和鑰匙的代替品。
翻譯五花八門,如和音、樂章等,很多時候要用英文去逆推。片段.jpg
不占分身卡組10張卡的卡位,而是自帶兩個額外卡位。自帶卡位看著很強,但是樂曲是只有在你帶了副分身的前提下才能帶的,而副分身也是占卡位的……考慮到D環境標準構築光是分身卡就能占掉分身卡組全部10個卡位,樂曲只有兩個卡位反而顯得有點微妙了
同樣,也是對簡中入坑萌新來說完全沒用的小知識
主牌組
主牌組的背面為黑色,包括精靈牌和魔法牌兩種。
精靈(シグニ/SIGNI)
由分身召喚出的,幫助戰鬥的精靈。名稱由來是英文單詞「signature」(簽名)。
魔法(スペル/Spell)
輔助攻擊用的牌。
遊戲流程
豎置階段→抽牌階段→充能階段→成長階段→主要階段→攻擊階段→結束階段
回合開始 豎置階段:將你的分身(lrig)及精靈(signi)從橫置狀態豎起來,如果有牌處於【凍結】狀態的話,用解除【凍結】狀態代替豎置。
抽牌階段:抽2張牌,先手玩家的第一個回合只能抽1張牌。
充能階段:可以將你1張手牌或你場上的1隻精靈牌放置到能量區。
成長階段:可以支付下一級分身描述的成長費用,將那個新的分身放置在你場上的分身正上方,成長(grow)為比那個分身等級高1、持有相同類別的分身牌(相同類別不同前、後綴且不存在成長限制的話就可以,比如說可以用等級0的 月之美兔成長為等級1的通口楓 LV1 再用它成長等級2的靜凜 LV2)。不能跳級、退級、同級成長。
主要階段:可以從手牌正面豎置狀態召喚精靈牌出場,精靈牌的等級必須不大於分身等級,應援區以外場上的精靈等級合計等級不能大於分身的界限,不能召喚限定了你的分身以外類別的精靈。一個回合中召喚精靈的次數不限。
可以支付費用使用魔法牌。 可以支付費用開啟鑰匙牌。 可以使用不寫明了主要階段以外的使用時點的精靈、分身、必殺牌、鑰匙牌效果。 一回合只有一次可以將你場上任意數量的精靈放置到廢棄區(稱為主動廢棄)。
攻擊階段:
攻擊階段分為必殺使用步驟、精靈攻擊步驟和分身攻擊步驟。
宣言主要階段結束,攻擊階段開始,進入己方的必殺使用步驟,可以使用時點為【攻擊階段】的必殺牌和牌的效果,而後己方宣布必殺使用步驟結束,進入對手的必殺使用步驟,對手可以使用時點為【攻擊階段】的必殺牌和牌的效果。
雙方的必殺使用後,進入精靈攻擊步驟,可以將豎置狀態的精靈橫置宣言攻擊,攻擊其正對面位置的精靈,被攻擊的精靈力量小於或等於攻擊精靈的力量的話,被攻擊的精靈破壞並進入能量區;攻擊精靈正前方不存在精靈的場合,給對手造成1點傷害。有生命護甲的場合擊潰1枚生命護甲將其放置在判定區並結算生命爆發能力,那之後從判定區移動到能量區。沒有生命護甲的場合,因為成功攻擊對手獲得勝利。
應援精靈在應援區的場合,可以攻擊任意主要精靈區的精靈,但不能造成傷害,也不能被選為攻擊對象。
精靈攻擊步驟結束後,進入分身攻擊步驟,可以將豎置狀態的分身牌橫置宣言攻擊,被攻擊的玩家可以從手牌捨棄效果有【防禦】(G)的牌(一般為【侍從】)進入廢棄區進行防禦,沒有防禦的場合,對手受到1點傷害。有生命護甲的場合擊潰1枚生命護甲將其放置在判定區並結算生命爆發能力,那之後從判定區移動到能量區。沒有生命護甲的場合,因為成功攻擊對手獲得勝利。
分身攻擊步驟結束後,宣言回合結束,沒有結束階段觸發的效果需要處理的話,進入對手回合,對手將場上的牌重置開始回合……
效果類型
常:常時效果,在場便永久存在,最優先結算。
自:自動效果,滿足條件立即出發並處理,優先其他效果處理,多個自動效果同時觸發時根據先己方後對方的順序處理。沒有發動成本或沒註明【可以】(選擇發動)的話必須觸發並處理。(註:早期WIXOSS並沒有【自】這一效果類別,那時候的【自】被記為一種【常】,因此要判斷一個效果是否是【自】效果還是要看它是否會滿足條件立即觸發)
出:出場效果,牌入場時必定觸發的效果。【出】是一種特殊的【自】,觸發條件就是出場。
起:起動效果,能夠由玩家支付費用後主動發動。
卡牌的效果處理及其他規則
精靈力量減少:精靈力量因效果降低到0以下時,因規則(精靈力量為0時破壞)破壞送進能量區。
wixoss的牌效果優先於規則,不受影響的耐性類效果優先於影響效果,同一個時點觸發多個雙方牌效果的場合當個回合的玩家優先處理、全部處理完畢後輪到對手玩家進行處理、一個玩家有多個效果同時觸發的話自己決定處理順序。
魔法切入:在任何場合使用魔法牌時,支付費用後都可以切入這個魔法使用時點包含【魔法切入】的必殺牌或牌的效果,因此使用魔法時必須詢問對手是否切入。一般回合玩家只有在使用魔法和進入攻擊階段時需要詢問對手。
重構規則:當你需要使用牌組中的牌(抽牌、充能、將牌放置到廢棄區)而牌組沒有牌的場合,將廢棄區所有的牌洗切成為新的牌組,並將1枚生命護甲放置到廢棄區(不經過判定區、不處理生命爆發)作為懲罰,稱之為【重構】。同一個回合中玩家兩次將廢棄區重構的場合,強制結束當回合。因效果處理而使牌組沒有牌的場合,處理完效果後進行重構並結束效果處理。因牌組數量不夠通常抽牌或效果處理(如牌組只有1張,回合玩家抽2張牌)的話,抽空(或效果是充能、堆墓就儘量充進能量區or堆進廢棄區)牌組後停止處理,進行重構。如果你的牌組空了且廢棄區沒有牌(比如說你把牌組全部堆進能量區),這種情況下不會重構。
無色:無色不是顏色,不能當做其他顏色使用,不能計算入顏色種類。
【萬花色】:可以當做任意顏色支付,但不能作為效果參考時需要的任意顏色。
【能量填充X】:將那個數量的牌從牌組最上方放置到能量區。
生命爆發:生命爆發效果也是那張牌本身的效果,精靈牌的生命爆發也是精靈的效果。有分身限制的精靈的生命爆發不會受到分身限制的影響,如艾爾德拉可以發動花代限定的鑽輝新娘的生命爆發。生命爆發可以不發動。
超越:分身成長時會將之前的分身墊在新分身下方,使用【超越】效果的成本就是將分身下方相應數量的牌放置到分身廢棄區。
效果文的格式:卡牌效果的冒號左方為效果類型、使用時點、發動成本;冒號後面為效果文。
如:起(攻擊階段)(回合1)超越2藍1 捨棄1張手牌:將對手1隻精靈橫置並凍結,抽1張牌,【能量填充1】←這是個只能在雙方攻擊階段、必殺使用步驟時才可以使用的效果,宣言發動並支付效果發動成本(兩個分身下方的牌放置到分身廢棄區,從能量區將1張藍色費用牌放置到廢棄區,捨棄1張手牌)。那之後結算效果,橫置對手1隻精靈並使用指示物表示其被凍結,然後依次抽取1張牌再將牌組最上方的牌放置到能量區。且這個效果一個回合只能使用一次。
召還:必殺牌發動時,有註明【召還-XXX】的場合,可以在效果處理時額外支付【-】符號後的成本進行召還,必殺牌會在使用效果後不放置到分身廢棄區、而回到分身牌組。
賭幣(BET):必殺牌發動後,有註明【BET-coinX】的場合,可以在效果處理時額外支付相應數量的硬幣進行效果處理。
衍生必殺:因為效果產生的不是牌的必殺,適用後消失,因為不是在分身牌組中投入的牌因此不受同名分身牌組牌只能投入1張的限制。
規則處理:遊戲中持續檢查、條件滿足的場合優先處理的行動。下見「規則處理」。
規則處理
註:規則處理屬於進階規則,並不是必須要了解的部分,新人覺得麻煩可以直接略過。
遊戲中持續檢查、條件滿足的場合優先處理的行動被稱為規則處理。規則處理有以下幾類,持有以下特性:
種類
1. 精靈的力量為0或以下的場合,那隻精靈破壞。
2. 精靈的等級和界限超過的場合,將一隻精靈從場上放到廢棄區。等級和界限同時超過的場合,先處理等級超過,再處理界限超過。
3. 有【魅飾】或【附屬】的精靈離場的場合,附加的牌表向放到廢棄區。【升階】精靈或因為某個效果而底下有牌的精靈同理,離場時精靈下方的牌放到廢棄區。
4. 被擊潰並放到檢查區的生命護甲不持有生命爆發,或牌手不想發動生命爆發的場合,被擊潰的護甲放置到能量區。
5. 主卡組中沒有牌的場合,進行重構。
6. 共鳴精靈因為某種效果或某種處理的結果而被放到分身卡組、分身廢棄區或精靈區以外的場合,因為規則處理,返回分身卡組。
7. 鑰匙因為某種效果或某種處理的結果而被放到分身卡組、分身廢棄區或分身區以外的場合,因為規則處理,放到分身廢棄區。
8. 在某個區域放置或附加的牌超過數量上限的場合,(在區域將牌張放置超過數量上限的)玩家選擇將牌放到廢棄區,直到數量滿足上限。
9. 精靈或鑰匙的限定條件與分身類別不同的場合,精靈或鑰匙放到廢棄區或分身廢棄區。
特性
1. 規則處理持續檢查,在條件滿足的情況下優先進行處理。但是規則處理不會插入正在處理的效果,因此當一個效果的處理觸發規則處理時,會先處理完那個效果再進行規則處理。
2. 規則處理涉及到玩家的選擇。(參照上述第2、8條)
3. 規則處理在條件滿足的場合同時處理。但如果某張牌將因為複數的規則處理移往不同的場所(即處理結果不同),則那張牌側的玩家選擇規則處理的適用順序(即自排順序)
特殊效果/精靈類型/用語集
槍兵(ランサー):這是一個效果,【自:這隻精靈攻擊破壞對手精靈的場合,擊潰對手1枚生命護甲】,不是給予傷害因此對手每有生命護甲的場合不會因此勝利。
S槍兵(Sランサー):這是一個效果,【自:這隻精靈攻擊破壞對手精靈的場合,擊潰對手1枚生命護甲;如果對手沒有生命護甲,則給予其一點傷害】。比起槍兵來說多了一個斬殺的能力。
所以為啥不直接把S槍兵的敘述改成【自:這隻精靈攻擊破壞對手精靈的場合,給予對手一點傷害】呢,一般來說這倆敘述最終處理的效果是一樣的啊,還更加直觀……搞不懂Tomy的腦迴路
暗殺(アサシン):獲得這個效果的精靈當做正前方不存在精靈,攻擊直接造成傷害。
暗影(シャドウ):這隻精靈不會成為對手的效果對象(不指定對象的效果依然適用,如漆黑野望)。
雙/三重擊潰(ダブル/トリプルクラッシュ):一次攻擊成功擊潰護甲的場合,改為擊潰2/3枚護甲。
再動:這是一個效果:【自:此牌攻擊時,將這張牌豎置。】
共鳴(レゾナ):共鳴精靈只能投入在分身牌組,因牌面描述的出場條件出場,共鳴精靈離開場上的場合,改為回到分身牌組。
附屬(裝飾)(アクセ):持有【附屬】的精靈因效果放置在相應精靈上,被放置的精靈獲得【附屬】精靈描述的【附屬】能力。被附屬精靈離開場上的場合,【附屬】放置到廢棄區。
魅飾(チャーム):因為效果將牌背面設置在精靈下方,稱為【魅飾】,魅飾牌無法翻開查看。附著【魅飾】的精靈離開場上的場合,【魅飾】放置到廢棄區。
升階(ライズ):持有【升階】的精靈只能放置在牌面描述的精靈正上方出場,從手牌以外的區域出場的場合也需要放置在牌面描述的精靈上方。【升階】精靈出場條件包括多個精靈的場合,可以將那些升階素材精靈疊在一起放置到那些精靈原本位置之一,在那個位置上出場。【升階】精靈離開場上的場合,其下方的牌放置到廢棄區。【升階】精靈出場時不會繼承放在下方的精靈的狀態。
種子(シード):key環境【雪】的特殊能力,因為效果將牌背面朝上出場在精靈區域上,對手玩家不能查看,可以利用牌的效果將沒有精靈的精靈區上的【種子】牌翻開,稱為【開花】。要設置新的【種子】在已經有【種子】的精靈區的場合,將原有的【種子】放置到廢棄區。【種子】不會被視為精靈,因此你可以在有精靈的精靈區上設置【種子】,只是無法翻開;【種子】無法被主動廢棄。
激奏:key環境【塔維爾】的特殊能力,因為【激奏】效果將精靈移動到一個指定的區域中,發動效果時可以參考區域中那些精靈的等級進行處理。
英知=X:全環境【媽媽】的特殊能力,場上所有【英知】精靈的等級和就是【英知=X】
陷阱(トラップ):全環境【亞彌】的特殊能力,將牌設置在己方精靈區上,對手不能查看,對手的精靈攻擊沒有精靈而有【陷阱】的精靈區時,可以翻開【陷阱】處理上面的效果,處理完後放置到廢棄區。要設置新的【陷阱】在已經有【陷阱】的精靈區的場合,將原有的【陷阱】放置到廢棄區。【陷阱】本身不會被視為精靈,因此不會受到等級和界限的影響。注意,即使陷阱的卡持有的分身限制與玩家使用的分身不同,玩家也可以通過設置陷阱的效果設置並發動陷阱。可是除了亞彌還會有別的分身設陷阱嗎?無用的Q&A增加了
病毒(ウィルス):全環境【無名】的特殊能力,將【病毒】的指示物設置在對手精靈區上(每個主要精靈區只能有最多一個,【病毒】不是牌),因為效果或成本需要拔掉【病毒】時再將其移出那個精靈區。
門:key環境【烏姆爾】的特殊能力,將【門】設置在對手精靈區上(每個主要精靈區只能有最多一個,【門】不是牌)。
騎乘/駕駛(ライド):key環境【蕾拉】的特殊能力,將分身放置在精靈上進行【騎乘】並觸發相應的【駕駛】效果,【騎乘】狀態的分身不能攻擊,【騎乘】狀態的精靈離開場上的場合,分身回到分身區域(下車)並可以進行攻擊。
血晶武裝(血晶武装):key環境【優羽莉】的特殊能力,因為效果將牌從描述的區域中疊在同名精靈上,稱為進入【血晶武裝】狀態,進入【血晶武裝】狀態的精靈因為效果變成其他精靈的場合依然保留這個狀態。
登錄數(登録者数):key環境【彩虹社】的特殊能力,因為分身和必殺效果獲得登錄數,【彩虹社】相關卡有登陸者人數達成XX人的場合獲得的強化效果。
交錯(クロス):持有交錯標記的精靈(即交錯精靈)滿足牌面上記載的特定配置條件即可進入交錯狀態。通常會要求兩隻(有時是三隻)特定的精靈一左一右。
天堂(ヘブン)當處於交錯狀態的精靈攻擊時,若與其交錯的精靈全部橫置,則它和與它交錯的精靈進入天堂狀態。進入天堂狀態的精靈仍然處於交錯狀態。