用戶:SimChain/沙盒/雷逆
最後,既然這是沙盒,那請容我小吐槽一下:
這劇情tm怎麼這麼糟糕啊!到底有多趕工啊!吃設定就算了,你難道是把喬德拉在倫敦砸的場子全忘了嗎?忘啦!
巧舟也根本無法發揮他劇情幽默風趣且渾然天成的特質,這點我起碼還能理解,因為畢竟雷頓教授是子供向遊戲,雷頓本身也是個完美的人設,遷就一下也正常。但是你這也不能擺爛啊,劇情漏洞我不敢寫在主條目里的是11個,主條目里我暗諷/明諷的邏輯漏洞沒統計但也有許多。我記得這次合作其實巧舟挺不愉快的,看來確實是太礙手礙腳了。
現在想想,似乎巧舟神的程度與他能否自由發揮呈非常大的正比,逆轉4和雷逆這兩個他受限很大的作品,似乎正好是玩家評價最糟糕的(大逆轉1和2算一部作品)。
不過,我覺得雷逆這個劇本應該是哪怕讓最厲害的人來寫也救不回來了。前期那麼多一堆明顯imba的設定,卻硬要圓成科幻;如果就一兩個還好,圍繞它進行展開不就完了。關鍵是數量還很多,那你怎麼圓?我不會。
只能說,可惜,但又不可惜。
--2022/1/2
《逆轉裁判》系列十分受歡迎的一點就在於巧舟的極強個人風格。我稍微總結了一下,就是「對人物形象十分敏銳的洞察力」、「天馬行空的聯想能力」、「意料之外情理之中的展開」,以及「永遠犀利的吐槽役」(其實這個挺重要的)。這讓逆轉的人物千姿百態又豐滿有趣,令玩家印象深刻;劇情也常常能夠神展開,讓玩家一會兒高興一會兒緊張,心被揪地死死的。
其實這些和《雷頓教授》系列是不太搭的。雖然雷頓的作品我只玩過本作(為什麼《雷頓教授與不可思議的小鎮》還沒拿到版號……),但能窺探出雷頓教授人設所帶有的目的性。比如雷頓教授自己,就是一個相當完美的人設,不會犯任何一個錯誤。這樣的人設可能對於推進劇情非常有用,但卻難言豐滿。至於劇情,也頗為平淡,像是它內含的那些小謎題一樣純粹進行一步步推演,沒有跌宕起伏的感覺。
(不過雷頓教授的受眾面主要還是兒童和輕度玩家,如果劇情像逆轉裁判一樣的話那小朋友頂不頂得住啊。我覺得,如果把逆轉裁判比作烈酒的話那雷頓教授就像葡萄酒,前者對於飲酒人士可能更有感覺,而後者對於非飲酒人士更加友好。)
能看得出來巧舟為了雷逆犧牲了許多個人風格,把劇情做成了雷頓的樣子(相對逆轉而言)。我之前以為這是被動的,還在心裏痛罵Level-5;後來才知道不管是卡普空還是Level-5都給予了巧舟非常大的權力,然而巧舟還是選擇這樣寫了。
其實我挺能理解巧舟的,這就好比兩個UP主A和B一起拍視頻,A拍視頻最大的風格就是沒有風格,自己覺得怎麼有趣怎麼來,經常整一些天馬行空的活;而B則嚴肅許多,立了很多人設,有着條條框框的規矩。他們難言誰好誰壞,只是受眾面不同罷了(比如我個人肯定就更喜歡A)。但是A和B同框了,還要出合作視頻,那可不就得A遷就一下B嘛。否則A把B帶跑了,B還怎麼維持TA的那些條條框框?
好在雷逆有能讓巧舟衝破限制盡情發揮的DLC,巧舟在此展現出了一如既往的優秀水準,我也玩看得很高興(這些從我寫的相關部分中可以很明顯的看出來,因此不再贅述)。而讓我最為驚艷的是
比如吉凱恩,正作里是一位愛護百姓、威風凜凜且對上屬忠誠的刻板騎士形象,而DLC中卻是一位連麵包都做不好、面對
唉,可惜這是雷逆,巧舟只能在DLC中才能放開。如果是大逆轉,那這些內容直接在正篇中就體現出來了。
或許對於《雷頓教授》而言,逆轉過於鮮明的人物性格、跌宕起伏的劇情才是累贅吧。但作為看了雷逆DLC的《逆轉裁判》粉絲,我是真心覺得,如果巧舟能放得再開一些,我的遊戲體驗也會好上不少吧(即使劇情的漏洞還是那麼多)。
--2022/1/4
我超,竟然上傳成功了。VSCode天下第一。
--2022/1/4
「Sublime Text天下第一,VSCode就是辣雞!」雖然我很想說這句話,但Sublime Text怎麼預覽捏?
--2022/1/4
解決預覽的問題了。「Sublime Text天下第一,VSCode就是辣雞!(霧)」
--2022/1/4
Sublime Text就是辣雞。
--2022/3/25