User:SimChain/沙盒/雷逆
最后,既然这是沙盒,那请容我小吐槽一下:
这剧情tm怎么这么糟糕啊!到底有多赶工啊!吃设定就算了,你难道是把乔德拉在伦敦砸的场子全忘了吗?忘啦!
巧舟也根本无法发挥他剧情幽默风趣且浑然天成的特质,这点我起码还能理解,因为毕竟雷顿教授是子供向游戏,雷顿本身也是个完美的人设,迁就一下也正常。但是你这也不能摆烂啊,剧情漏洞我不敢写在主条目里的是11个,主条目里我暗讽/明讽的逻辑漏洞没统计但也有许多。我记得这次合作其实巧舟挺不愉快的,看来确实是太碍手碍脚了。
现在想想,似乎巧舟神的程度与他能否自由发挥呈非常大的正比,逆转4和雷逆这两个他受限很大的作品,似乎正好是玩家评价最糟糕的(大逆转1和2算一部作品)。
不过,我觉得雷逆这个剧本应该是哪怕让最厉害的人来写也救不回来了。前期那么多一堆明显imba的设定,却硬要圆成科幻;如果就一两个还好,围绕它进行展开不就完了。关键是数量还很多,那你怎么圆?我不会。
只能说,可惜,但又不可惜。
--2022/1/2
《逆转裁判》系列十分受欢迎的一点就在于巧舟的极强个人风格。我稍微总结了一下,就是“对人物形象十分敏锐的洞察力”、“天马行空的联想能力”、“意料之外情理之中的展开”,以及“永远犀利的吐槽役”(其实这个挺重要的)。这让逆转的人物千姿百态又丰满有趣,令玩家印象深刻;剧情也常常能够神展开,让玩家一会儿高兴一会儿紧张,心被揪地死死的。
其实这些和《雷顿教授》系列是不太搭的。虽然雷顿的作品我只玩过本作(为什么《雷顿教授与不可思议的小镇》还没拿到版号……),但能窥探出雷顿教授人设所带有的目的性。比如雷顿教授自己,就是一个相当完美的人设,不会犯任何一个错误。这样的人设可能对于推进剧情非常有用,但却难言丰满。至于剧情,也颇为平淡,像是它内含的那些小谜题一样纯粹进行一步步推演,没有跌宕起伏的感觉。
(不过雷顿教授的受众面主要还是儿童和轻度玩家,如果剧情像逆转裁判一样的话那小朋友顶不顶得住啊。我觉得,如果把逆转裁判比作烈酒的话那雷顿教授就像葡萄酒,前者对于饮酒人士可能更有感觉,而后者对于非饮酒人士更加友好。)
能看得出来巧舟为了雷逆牺牲了许多个人风格,把剧情做成了雷顿的样子(相对逆转而言)。我之前以为这是被动的,还在心里痛骂Level-5;后来才知道不管是卡普空还是Level-5都给予了巧舟非常大的权力,然而巧舟还是选择这样写了。
其实我挺能理解巧舟的,这就好比两个UP主A和B一起拍视频,A拍视频最大的风格就是没有风格,自己觉得怎么有趣怎么来,经常整一些天马行空的活;而B则严肃许多,立了很多人设,有着条条框框的规矩。他们难言谁好谁坏,只是受众面不同罢了(比如我个人肯定就更喜欢A)。但是A和B同框了,还要出合作视频,那可不就得A迁就一下B嘛。否则A把B带跑了,B还怎么维持TA的那些条条框框?
好在雷逆有能让巧舟冲破限制尽情发挥的DLC,巧舟在此展现出了一如既往的优秀水准,我也玩看得很高兴(这些从我写的相关部分中可以很明显的看出来,因此不再赘述)。而让我最为惊艳的是
比如吉凯恩,正作里是一位爱护百姓、威风凛凛且对上属忠诚的刻板骑士形象,而DLC中却是一位连面包都做不好、面对
唉,可惜这是雷逆,巧舟只能在DLC中才能放开。如果是大逆转,那这些内容直接在正篇中就体现出来了。
或许对于《雷顿教授》而言,逆转过于鲜明的人物性格、跌宕起伏的剧情才是累赘吧。但作为看了雷逆DLC的《逆转裁判》粉丝,我是真心觉得,如果巧舟能放得再开一些,我的游戏体验也会好上不少吧(即使剧情的漏洞还是那么多)。
--2022/1/4
我超,竟然上传成功了。VSCode天下第一。
--2022/1/4
“Sublime Text天下第一,VSCode就是辣鸡!”虽然我很想说这句话,但Sublime Text怎么预览捏?
--2022/1/4
解决预览的问题了。「Sublime Text天下第一,VSCode就是辣鸡!(雾)」
--2022/1/4
Sublime Text就是辣鸡。
--2022/3/25