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UnHolY DisAsTeR

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UnHolY DisAsTeR
UnHolY DisAsTeR.png
游戏宣传画
常用译名 水之巫女
类型 ACT
平台 Microsoft Windows
发行时间 2018年3月17日

UnHolY DisAsTeR(常用译名:《水之巫女》),由アンホリクリエイション制作的隶属UnHolY系列的第三部作品,是一款类银河战士恶魔城游戏,也是一款R18游戏,于2018年3月17日在DLsite发售,并于同日在steam发售全年龄版本。

游戏自带日文、英文、简中、繁中四种语言类型。

游戏介绍

故事背景

在爱因西亚大陆的西方,存在着一个有着清澈水流又绿意昂然的国家。

这个国家的繁荣长久以来由一个具有与神相等能力的存在所守护着,其名为水之精灵。

当地的人们崇拜着精灵,并透过能借用精灵之力的特殊女性「水之巫女」来接受精灵的恩惠。

在这一天,实习巫女「克莱曼蒂娜」在水之神殿透过洗礼仪式接受了水之巫女的力量。

披着仪式用巫女服的克莱曼蒂娜,神情紧张地为了完成与水之精灵的圣约,来到了神殿最深处。

于此同时,一股具有邪恶力量的神秘存在,正散发着瘴气,往水之神殿逼进。

游戏说明

侍奉于水之精灵的实习巫女"克莱曼蒂娜"接受了精灵的守护,与被称为恶魔的怪物们战斗的探索型横卷轴动作游戏。

主人公受到水之精灵的守护,能够使用各式各样与水相关的作战能力。

游戏初期,仍身处于实习巫女的阶段,尚未具有强大的能力。

随着不断地地图冒险之后,各式各样地能力将逐渐开花结果。

没有经验值及等级的要素,所以不需进行繁琐的练级过程,可以毫无压力(迫真)地体验游戏内容。

操作与系统

操作[展开/折叠]

  • 按左右键控制移动。
  • 在存档点处按上键可存档。
  • 按下键蹲下;
    • 蹲下时再按X键朝面对方向滑行(需要解锁)
  • 按X键跳跃;
    • 跳跃过程中再按X键使用双段跳(需要解锁)
  • 按Z键使用围巾攻击;
    • 跳跃过程中按方向键+Z键使用急速下踢
  • 按shift键后撤(需要解锁)
  • 【重点!】按esc键直接退出游戏!连是否都不给你选的那种!习惯esc键暂停的玩家一定要小心再小心!
  • 按F5返回主菜单
  • 按空格键暂停并打开菜单
    • 按Z键确定、按X键取消
    • 获得相应魔法或体术后,可在子菜单里进行设定
      • 按左右键切换魔法或体术
    • 获得能力点数后,可在子菜单里进行设定
      • 此游戏最不同于一般类恶魔城游戏的一点:可以随时调配点数
  • A键是基础的魔法键,单独或搭配不同键位共有四个魔法栏(需要设定)
  • S键是基础的体术键,单独或搭配不同键位共有四个体术栏(需要设定)

系统[展开/折叠]

  • 游戏结束“奖励”点数:每次游戏结束后,都能在游戏结束的档里获得一点能力点数。看看人家作者多照顾我们)
  • 通关自动解锁CG:每击败一个区域的头目,就自动解锁该区域内所有第一次出现的怪的CG。[1]

人物介绍

克莱曼蒂娜

性格活泼开朗的实习巫女,法力充沛到让水之精灵赞叹的程度;
纯洁到了无知的地步,进行洗礼仪式之前连半点性知识都不懂;
为尽早救出老师,不顾自己刚进行完洗礼仪式的情况,独自一人深入敌巢。
那套全真空的服装是仪式用的…妹啊咱就不能换套衣服再走?

水之精灵

来自另一个世界的超高次元魔法生命体,目前与人类共生。
它会通过往合适的人类女性的子宫里面注入魔力液体的方式,与对方订下「圣约」并在对方的体内制造一个灵体分身方便随时交流;
这也就是所谓的“洗礼仪式”。不要问怎么往子宫里注入魔力液体……
灵体分身的长相和说话风格在一定程度上取决于契约者的心灵,所以平时跟着克莱曼的水之精灵是小可爱类型的。

老师

克莱曼的老师,和前作与前前作的女主长得非常像,推测就是一个人;
实力很强,能独自抵挡盟主级恶魔的攻势,却因神殿被突然袭击而被神秘红斗篷掳走;
水之精灵称其为“不可多得的人才”,并分析她是被抓去作为大恶魔降临的容器;
名字是玛莉安娜。

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以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

此处仅介绍与故事关联较大,且有一定智能的角色。

德莱亚(黄昏之森头目)

黄昏之森的头目,对克莱曼自称是“森林之神的巫女”,却被识破不过只是谎言;

曾是水之巫女的她,现在却成为恶魔的傀儡;

从输给恶魔的那一刻起,她的结局就已注定了吧。

康斯坦兹(魔法图书馆头目)

魔法图书馆的头目,克莱曼老师的旧识。

羡慕甚至嫉妒同辈的天赋与成就,这就是她与恶魔签订契约的原因。

她出卖自己的灵魂,获得了强大的魔力,无尽的寿命。

所谓水之巫女的职责与使命,不过尽是些空话罢了。

厄克米隆(恶魔礼拜堂头目)

恶魔礼拜堂的头目,掳走克莱曼老师的神秘红斗篷,大恶魔的部下。

本体是一团魔力,披着的红斗篷是为了防止它雾散掉。

完成了复活主人使命的它,也就只是等待消亡罢了。

“但是,模仿从主人那里学来的方法,附身在水之巫女身上防止自己雾散的话,会怎样呢”——它这么想。

厄克美拉(最终头目)

全游戏的最终头目,附身于部下提供的容器而得以再临人间。

所属族群属于恶魔中的最上等族群,凡是世间流传至今的恶魔,都由它的族群衍生而来。

赤色之月是它力量的来源,只要在赤月下作战,它就有着极为恐怖的力量。

不切断它与赤月的联系的话,打败它几乎是不可能的。

区域

此条将按照不同区域的划分来介绍其中的主题、头目、音乐以及可收集要素。

水之神殿

区域名称:水之神殿

主题:被侵染的神圣

音乐:侵蚀 (Invade)

区域头目:螅【特里格拉夫】——对这个家伙有“个体名”
螅数据:(待补)
螅(强化版)数据:1200点血量,接触伤害30点、魔法球42点、法阵20点附带触手缚衣状态
攻击模式:
往前或往后移动一段距离,然后
①头部浮现红色法阵,在角色脚下生成一个法阵(shift或别贪刀直接后退);
②头部浮现黑色法阵,往角色方向丢出一个水平行进的魔法球(蹲下可无伤);
强化版攻击模式无差别

可收集要素:动作「梦惑的舞蹈」、一个能力提升光球、魔法「水凝弹」

街道

区域名称:街道

主题:踏上旅程的激动

音乐:碧空の彼方へ (Over the Bluesky)

区域头目:米诺陶诺斯
米诺陶诺斯数据:(待补)
米诺陶诺斯(强化版)数据:(待补)
攻击模式:
①出场自带两只【血量】的兽人(投石),在之后的战斗中场上会不定时生成一只兽人(投石),上限两只;
②如果角色距离较近,大概率往角色的方向猛捶一拳(shift或提前预判);
③如果角色距离较远或角色被逼至版边,大概率往角色的方向腾空跃起,接着势头重锤角色(逆穿较轻松);
强化版攻击模式:③额外增加了一个范围较广的震地波(小跳可解),其余无差别。光是这个改动,就让它很烦人了

可收集要素:(待补)

黄昏之森

区域名称:黄昏之森

主题:危机四伏的森林

音乐:静寂に潜む杀意 (Silent Killer)

区域头目:德莱亚
德莱亚数据:(待补)
德莱亚(强化版)数据:(待补)
攻击模式:(待补)
强化版攻击模式:
①接连唤出三柱自机狙类巨型藤蔓(shift或大幅度位移);
②唤出四柱固定弹型巨型藤蔓(找准安定点);
③以自身为源头喷散出一定范围的催情瓦斯(比较难躲,推荐速破以防多次中招);
④地平线浮现出黑色魔法阵,在较短时间后掷出水平行进的魔力之枪(抓时机跳跃,需要警惕这招和①连用);
⑤在场地上随机生成一个树苞,树苞会在【时间】后裂开生成一只【血量】触手怪;
在【一定血量】之后,会狂笑然后进入发狂模式,招式的紧密程度加剧:
①三柱变为四柱,且按照1—22—3的节奏唤出;
③范围变广,几乎铺满整个屏幕;
⑤一个变为两个;
②④无差别。

可收集要素:(待补)

城堡入口

区域名称:城堡入口

主题:瓦解阴谋的决意

音乐:红い月光に照らされて (Under the Red Moonlight)宣传视频用的曲子,全游戏最燃

区域头目:无

可收集要素:(待补)

魔法图书馆

区域名称:魔法图书馆

主题:禁忌的知识

音乐:禁断の叡智 (Forbidden wisdom)

区域头目:康斯坦兹
康斯坦兹数据:(待补)
康斯坦兹(强化版)数据:(待补)
攻击模式:
①侧身抬起左手,左手浮现魔法阵,快速发出一连串的自机狙类魔法球(先引再跳,注意保持距离);
②侧身抬起左手,左手浮现魔法阵,召唤三个魔导书(黑)(容易封位,尽早消灭);
③侧身抬起左手,在场地内(大概率在角色附近)生成五个类似于魔导书(黑)攻击用的魔法阵(注意找好位置);
在【一定血量】之后,会狂笑然后进入发狂模式,招式的紧密程度加剧,并追加新技能:
④翻开所抱的魔导书,同时以自身为中心浮现出庞大的魔法阵,
魔法阵会试图将你吸向中心(吸力很大),在【若干时间】后施放波及整个魔法阵的600伤的必杀(尽力跑吧);
强化版攻击模式:
④魔法阵浮现时,场上会开始不定时不定位置生成焦黑人(极度影响走位,建议速破);
①②③无明显差别

可收集要素:(待补)

地下研究所

区域名称:地下研究所

主题:猎奇未知的恐怖

音乐:禁忌の所业 (Contraindication)

区域头目:魔胚
魔胚数据:(待补)
魔胚(强化版)数据:(待补)
攻击模式:
①在场地的最底层会有一个肉块A来回移动(注意点就行);
魔脑阶段:
②持续不断的向你喷射催情瓦斯;
在打掉所有外部组织后,魔胚完全露出,伸出呈十字状的四只触手并进入魔胚阶段:
四只触手匀速缓慢旋转,
③在角色刚好处于触手攻击范围之内时,将四只触手猛然伸长像矛一样穿刺出去(注意躲就行,注意平时是触手是没有判定的);
④角色所站的平台上浮现出一个红色魔法阵(及时换平台,不要贪刀)
强化版攻击模式:这BOSS绝对是被强化的最烦人的了
①一个改为两个(尽量不要在最底层多做停留);
⑤两个阶段都会在场地上较快生成一只漂浮眼球,上限为两只(干扰怪,建议飞空刃踢)

可收集要素:(待补)

美术馆

区域名称:美术馆

主题:淫秽的艺术

音乐:红い月光に照らされて (Under the Red Moonlight)

区域头目:无

可收集要素:(待补)

恶魔礼拜堂

区域名称:恶魔礼拜堂

主题:渎神者的疯狂与狂妄

音乐:异端者达の赞美歌 (Devil's hymn)

区域头目:厄克米隆
厄克米隆数据:(待补)
厄克米隆(强化版)数据:(待补)
攻击模式:厄克米隆会在场地内飘来飘去,大体绕圈,
①在角色附近快速生成紫色骷髅头延时狙(可攻击消弹);
②张开双臂,背后浮现红色魔法阵,以自身为中心施放一圈火焰弹(可攻击消弹);
③张开双臂,在场地内布下一张可黏住角色的紫色蛛网,上限为两张(记忆蛛网的位置,尽量不要靠近);
在【一定血量】后,厄克米隆会进入下一个阶段,舍弃掉技能②并立马使用一次技能④:
④用魔力在手中化形出一把利剑,瞬移到角色的位置劈下,并向两侧发出震地波(注意观察它的动作,然后预判跑);
如果角色被蛛网黏住,厄克米隆会马上使用技能④。
强化版攻击模式无差别。

可收集要素:(待补)

城堡深处

区域名称:城堡深处

主题:临近最后的不安

音乐:不净なる灾厄 (Unholy Disaster)

区域头目:厄克美拉
厄克美拉数据:(待补)
厄克美拉(强化版)数据:(待补)
攻击模式:厄克美拉会在使用完一次技能后瞬移到角色附近的位置,
①指向角色,背后浮现数个红色魔法阵,连续向前发射火焰弹(预判双段跳或者消弹);
②手上浮现黑色魔法阵,魔法阵中出现路径向前,会不断做圆周运动且半径越来越大的两个对称着的魔法球(不要贪刀,及时逆穿);
③把手往地上一指,以自身为中心向两侧每隔一段距离生成一个大冰晶(记住安定点);
在【一定血量】后,厄克美拉会暂时锁血并进入下一个阶段,立刻施放一次平时不会施放的技能④:
④瞬移到屏幕背景的正中央,凝聚力量,此时场内会不断出现紫色骷髅头延时狙来阻碍角色,在【若干时间】后,对角色造成一次必死(移动到最右边的墙壁可逃过一劫);
①红色魔法阵数量变多,新增一种空中的自机狙火焰弹
②魔法球不再向前,原地旋转
③冰晶之间的距离缩短
在【一定血量】【一定血量】时,厄克美拉都会施放一次技能④(可以通过叠伤害瞬间秒掉来避免触发);
如果玩家没有破坏掉所有赤水晶,厄克美拉会在血条清零时,再次施放技能④,直接秒掉角色(不管有几条命,全都给你清了)。
强化版攻击模式无差别。

可收集要素:(待补)

成就

此条将介绍steam全年龄版本的13个成就,还有七个原版成就被河蟹掉了

值得一提的是,各种译版翻译的成就获得方式都是有很大问题的。

  • 水之精灵手办:完成教学关卡
  • 贝尔他乌鲁格古城观光土产:完成区域:黄昏之森
  • 恶魔招唤阵:打倒最后头目
  • 强力围巾:200回攻击内打倒所有强化型头目(顺序不定)
  • 纯洁巫女服:无伤打倒所有强化型头目(顺序不定)
  • 贤者之石:习得全部魔法、体术
  • 美食手册:获得全部食物
    • 苹果(焦黑人几率掉落)
    • 柑橘(触手怪几率掉落)
    • 香蕉(焦黑人几率掉落)
    • 巧克力蛋糕(美术馆内获得)
    • 戚风蛋糕(待补)
    • 高级牛排(深海鱼人几率掉落)
    • 炖牛舌(魔法图书馆内获得)
    • 带骨烤肉(待补)
    • 香肠(阿兹里姆几率掉落)
    • 西班牙香肠(阿兹里姆几率掉落)
    • 文也汁比目鱼(地下研究所内获得)
    • 龙虾(待补)
    • 三文鱼奶油意面(人造人几率掉落)
    • 烤鱼(恶魔之花几率掉落)
    • 辣味明太子(地下研究所隐藏)
    • 三明治(漂浮眼球几率掉落)
    • 炸猪排(兽人(斧)和兽人(投石)几率掉落)
    • 肉冻(粘液蛞蝓几率掉落)
    • 猪肉包(灰色兽人几率掉落)
    • 纳豆(城堡入口隐藏)
  • 爱因西亚大师:完成头目连战关卡
  • 匾额:发生100次幻觉之舞
  • 1杜埃硬币:未接触地面的情形下,使用急降下踢击攻击敌人超过10次
  • 指节套环:累计打倒100名敌人
  • 阔刃大剑:累计打倒1000名敌人
  • 魔剑达因司雷弗:累计打倒5000名敌人

详细数值

角色

基础攻击力影响物理伤害、SP影响SP上限和SP回复速度

物理类:

不妨先假设一个基础攻击力与实际攻击力的区别:

基础攻击力为显示用的数值;
实际攻击力为实际计算用的数值。

实际攻击力由基础攻击力为基础而来,两者最开始是相等的,

而当基础攻击力达到特定数值的时候,实际攻击力会在原有的基础上再额外多加一定数值,即奖励数值。

基础攻击力达到10时:实际攻击力+2
基础攻击力达到15时:实际攻击力+3(+5)
基础攻击力达到20时:实际攻击力+2(+7)
基础攻击力达到25时:实际攻击力+3(+10)
基础攻击力达到30时:实际攻击力+5(+15)
基础攻击力达到35时:实际攻击力+7(+22)
基础攻击力达到40时:实际攻击力+8(+30)
基础攻击力达到45时:实际攻击力+10(+40)
基础攻击力达到50时:实际攻击力+10(+50)

普攻伤害=实际攻击力
闪击拳伤害=实际攻击力
下踢伤害=实际攻击力÷5(不能整除就往下取)
滑行伤害:同“下踢伤害计算公式”
膝盖前踢伤害=实际攻击力+22
回避攻击伤害=实际攻击力+21
对空刃踢伤害=实际攻击力×2.5(乘出小数就往下取)

精灵力全开状态下,实际攻击力+10、同时血量迅速回升、移动和攻击速度加快
精灵力全开状态结束时,血量将变为血量上限的20%

魔法类:
水凝球27伤、水之刃单次20伤,冰刺单次4伤、冰枪单次14伤、雪人单次27伤(全都是固定数值)

圣水伤害=(MP×2.3)+10

怪物

焦黑人:12点血量,接触伤害10点
漂浮眼球:15点血量,接触伤害10点
腐烂之墙:20点血量,接触伤害10点,喷火伤害5点
八爪草:80点血量,接触伤害10点
粘液蛞蝓:5点血量,接触伤害8点附带粘液状态
兽人(斧):50点血量,接触伤害10点,斧子伤害15点
兽人(投石):50点血量,接触伤害10点,石子伤害10点
触手怪:40点血量,接触伤害10点附带粘液状态
粘液生物:20点血量、除了圣水外只能造成1点伤害,拘束型,每秒扣2血附带粘液状态
阿兹里姆:80点血量、接触伤害10点、藤蔓伤害15点
人造人:80点血量、接触伤害15点、远程伤害15点、猛冲伤害15点
恶魔之花:50点血量、接触伤害10点并附带粘液状态、口水伤害10点并附带粘液状态,猛冲伤害15点并附带粘液状态
魔导书(红):40点血量、火球伤害15点、接触伤害10点
魔导书(黑):40点血量、接触伤害10点、魔法球伤害20点
肉块A:无敌、拘束型,每秒扣4点血且附带粘液状态
肉块B:无敌、拘束型,每秒扣4点血且附带粘液状态
灰色兽人:100点血量、接触伤害20点、斧子伤害30点
活生生的画框:无敌、拘束型,每秒扣6点血且快速上升淫媚值
恶魔仆人:150点血量,火球伤害15点、接触伤害10点
深海鱼人:300点血量,接触伤害30点、被锤伤害30点、冲击波伤害20点

注释

  1. 但是,城堡入口和美术馆是没有头目的,也就是说玩家仍有必要亲手解锁这两个区域的CG(并且,城堡入口和城堡深处的道中共用一张CG)

外部链接