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模板:PnsSkillList/doc

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介紹

該模板可用於存放武器/服裝一覽。

  • 模板在內容超過指定高度時,會在右側自動顯示滾動條,以減小對頁面的垂直空間的占用。
  • 您需要按照以下格式填寫參數來新增項目,得到的項目則按照編號順序排列:
    • 項目名稱(編號)=
    • 項目圖標(編號)=
    • 項目顏色(編號)=
    • 項目描述(編號)=
  • 填入以下參數時,會在表格前端自動顯示構造體的泛用式服裝,並將表格標題變更為「服裝」。
    • 泛用式=
    • 泛用式·改=
    • 泛用式·終=

使用例

無信息狀態
{{PnsSkillList
|泛用式=      <!-- 填入泛用式服装的图片文件名即可 -->
|泛用式·改=  <!-- 填入泛用式服装的图片文件名即可 -->
|泛用式·终=  <!-- 填入泛用式服装的图片文件名即可 -->
|项目名称000= <!-- 【必填】填入项目名字 -->
|项目图标000= <!-- 【必填】填入对应项目的图片文件名即可 -->
|项目颜色000= <!-- 可以更改图标右方彩色条的颜色,默认为红色(#EE0000) -->
|项目描述000= <!-- 【必填】填入右侧描述框内的内容 -->
}}
填入信息後

塗裝

Clo10210010101.png 泛用式
構造體生產出來時配給的服裝。
Clo10210010102.png 泛用式·改
構造體進行解放後,獲得權限根據愛好修改的服裝。
Clo10210010103.png 泛用式·終
構造體解放到最高后,根據個人意願修改的服裝,
完好的體現了本人意識海的特徵。

E3SwordMd080011.png 影打-逆斷
逆斷並不是項目,而是某個實驗計畫的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打—逆斷。
E3SwordMd080011.png 影打
逆斷並不是項目,而是某個實驗計畫的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打。
E3SwordMd080011.png 逆斷
逆斷並不是項目,而是某個實驗計畫的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把逆斷。
E3SwordMd080011.png 打-斷
逆斷並不是項目,而是某個實驗計畫的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把打斷。

武器

E3SwordMd080011.png 影打-逆斷
逆斷並不是項目,而是某個實驗計畫的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打—逆斷。
E3SwordMd080011.png 影打
逆斷並不是項目,而是某個實驗計畫的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打。
E3SwordMd080011.png 逆斷
逆斷並不是項目,而是某個實驗計畫的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把逆斷。
E3SwordMd080011.png 打-斷
逆斷並不是項目,而是某個實驗計畫的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把打斷。
{{PnsSkillList
|泛用式=Clo10210010101.png
|泛用式·改=Clo10210010102.png
|泛用式·终=Clo10210010103.png
|项目名称1=影打-逆断
|项目图标1=E3SwordMd080011.png
|项目颜色1=Orange
|项目描述1=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称2=影打
|项目图标2=E3SwordMd080011.png
|项目描述2=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打。
|项目名称3=逆断
|项目图标3=E3SwordMd080011.png
|项目描述3=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把逆断。
|项目名称4=打-断
|项目图标4=E3SwordMd080011.png
|项目描述4=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把打断。
}}
{{PnsSkillList
|项目名称1=影打-逆断
|项目图标1=E3SwordMd080011.png
|项目颜色1=Orange
|项目描述1=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称2=影打
|项目图标2=E3SwordMd080011.png
|项目颜色2=Blue
|项目描述2=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打。
|项目名称3=逆断
|项目图标3=E3SwordMd080011.png
|项目颜色3=Purple
|项目描述3=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把逆断。
|项目名称4=打-断
|项目图标4=E3SwordMd080011.png
|项目颜色4=Yellow
|项目描述4=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把打断。
}}