置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。

模板:PnsSkill/doc

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋

介紹

本模板為戰雙帕彌什專題中構造體條目下的二代目構造體數據模板(一代目:Template:戰雙帕彌什:構造體),用於存放條目對應構造體的各種數據,於2020年6月15日露西亞生日當天正式完成,並首次應用於條目露西亞·鴉羽

  • 本模板會根據填入的參數自動生成以下內容:
    • 中文名、英文名、機體編號
    • 初始等級、不同版本的頭像、機體簡介、機體特色、構造體最愛的禮物
    • 構造體的四項基礎屬性、雷達圖、機體類型、使用武器、攻擊類型、能量參數
    • 標籤化的主動技能表格、被動技能表格、服裝一覽、武器一覽
      • 主動技能表格可額外填入一項(方法見使用例),即第二主動技能,以應對如露西亞·鴉羽這類不同戰鬥形態下有着不同主動技能的構造體的特殊情況。
  • 除了調用該模板,您還需要以下子模板:
  • 該模板只適用於戰雙帕彌什專題內的條目!如果您覺得該模板的樣式不錯,有借鑑或複製粘貼的需求,請進入右上角的「編輯」頁面以查看源代碼。
    • 如果您需要反饋關於該模板的意見和建議,或者發現了模板的BUG,請聯繫戰雙專題內目前負責模板製作的編輯者:User:Fetton(本模板的作者) , User:Grandom , User:玄微子

使用例

無信息狀態
單體
爆發
輔助
範圍
生存
難度

File:頭部圓框 S.png|File:頭部圓框 Q.png

/
()

Icon-hp.png 生命 /HEALTH     

Icon-atk.png 攻擊 /ATTACK        

Icon-def.png 防禦 /DEFENSE       

Icon-cri.png 會心 /CRIT            


'「'

機體類型 使用武器 攻擊類型 最愛禮物 能量參數
File:.png
'
戰雙帕彌什標誌.png
'

'

單體
爆發
輔助
範圍
生存
難度

註:綠框代表初始等級的數值,紅框代表最高等級的數值。

Jichu.png
主動技能
BeidongSp.png
被動技能
[[File:|75px|link=]]
塗裝一覽
[[File:|75px|link=]]
武器一覽


{{PnsSkill
|中文名= <!-- 填入构造体的中文名称 -->
|英文名= <!-- 填入构造体的英文名称,如果您对翻译结果没有把握,请先填入构造体对应的意识海的本名 -->
|机体编号= <!-- 填入构造体的机体编号 -->
|特色=
<!-- 填入构造体的两项机体特色,格式自由,可参考使用例 -->
|机体简介= <!-- 填入构造体的官方简介 -->

|初始等级 = <!-- 构造体等级,可填入【B】【A】【S】 -->
|机体类型 = <!-- 填入构造体的机体类型,会根据填入的类型自动生成图标。目前可填入【进攻型】【装甲型】【辅助型】 -->
|攻击类型 = <!-- 填入构造体的攻击类型,可填入【近战】【远程】 -->
|武器     = <!-- 填入构造体所使用的武器,可参考构造体对应的意识海条目 -->
|能量参数 = <!-- 填入构造体的能量参数,格式自由,可参考使用例 -->
|最爱礼物 = <!-- 填入构造体最喜欢的礼物,格式自由,可参考使用例 -->

<!-- 构造体的四项基础属性数值 -->
|生命上限 =
|攻击     =
|防御     =
|会心     =
<!-- 请使用模板{{Pnstag2}} -->

<!-- 雷达图的值 -->
|雷达图生存=
|雷达图辅助=
|雷达图范围=
|雷达图难度=
|雷达图爆发=
|雷达图单体=
<!-- 填入英文字母【D】到【S】 -->

|主动技能= <!-- 填入主动技能的表格 -->

|主动技能2图标= <!-- 此项可变更第二主动技能选项卡的图标,默认图片为主动技能的标志,如果没有填写第二主动技能的表格,那么此项则不需要填写 -->
|主动技能2名称= <!-- 此项可变更第二主动技能选项卡的名称,默认文字为“主动技能”,如果没有填写第二主动技能的表格,那么此项则不需要填写 -->
|主动技能2= <!-- 填入第二主动技能的表格,会生成额外的主动技能选项卡,以应对如露西亚·鸦羽这类不同战斗形态下有着不同主动技能的构造体的特殊情况。此项通常不需要填写。 -->

|被动技能= <!-- 填入被动技能的表格 -->

|涂装图标= <!-- 此项可变更涂装选项卡的图标,默认图片为露西亚的普攻标志 -->
|涂装列表= <!-- 填入涂装表格 -->

|武器图标= <!-- 此项可变更武器选项卡的图标,默认图片为露西亚·红莲的涂装泛用式 -->
|武器列表= <!-- 填入武器表格 -->
}}
填入信息後
單體
爆發
輔助
範圍
生存
難度
B
A
D
B
B
C
露西亞·紅蓮 頭部圓框.png

露西亞·紅蓮 頭部圓框 S.png|露西亞·紅蓮 頭部圓框 Q.png

Lucia·Red Lotus/BPL-01
露西亞·紅蓮(CharacterRankB1.png)

Icon-hp.png 生命 /HEALTH     2251113

Icon-atk.png 攻擊 /ATTACK        45223

Icon-def.png 防禦 /DEFENSE       32159

Icon-cri.png 會心 /CRIT            20101

  • 單挑 強大的單體攻擊能力
  • 雙刀術 技能增幅自身攻擊傷害

灰鴉小隊隊長,具有強大的勇氣與犧牲精神,意志堅定地遵守命令在各個戰區和感染體作戰。

機體類型 使用武器 攻擊類型 最愛禮物 能量參數
IconCharacter3Sp.png
進攻型
E2SwordMd050011.png
太刀
戰雙帕彌什Lucia普攻標誌.png
近戰
ItGift0302.png
阿呆蛙
物理 80%
火 20%

單體
爆發
輔助
範圍
生存
難度
B
A
D
B
B
C

註:綠框代表初始等級的數值,紅框代表最高等級的數值。

Jichu.png
主動技能

主動技能

戰雙帕彌什紅蓮-起手式標誌.png 【紅球】紅蓮-起手式
朝前突刺,拉扯命中的目標,造成100%/200%/300%200%/400%/600%物理傷害。
戰雙帕彌什紅蓮-閃擊標誌.png 【黃球】紅蓮-閃擊
向目標快速發動1次攻擊,擊飛被攻擊的目標,
並造成75%/150%/225%150%/300%/450%物理傷害。
戰雙帕彌什紅蓮-波動斬標誌.png 【藍球】紅蓮-波動斬
根據消球數武器在持續4/4/6秒的時間內所有攻擊附加5%/7.5%/10%10%/15%/20%火屬性傷害。
戰雙帕彌什Lucia普攻標誌.png 【普攻】紅蓮-迅刀式
普通攻擊:使用紅蓮迅刀式連續攻擊敵人,共造成270%540%物理傷害。
戰雙帕彌什必殺-紅蓮亂舞標誌.png 【必殺技】必殺-紅蓮亂舞
必殺技:消耗100點能量,釋放紅蓮劍舞快速對前方敵人進行斬擊,每擊造成70%140%物理傷害,最後對敵人進行重擊造成500%1000%物理傷害。
戰雙帕彌什QTE標誌.png 【QTE】蓮華快斬
QTE:露西亞出場使用雙刀術攻擊敵人,共造成370%740%物理傷害。
戰雙帕彌什必殺-紅蓮亂舞標誌.png
特殊形態

主動技能

戰雙帕彌什紅蓮-起手式標誌.png 【紅球】紅蓮-起手式
朝前突刺,拉扯命中的目標,造成100%/200%/300%200%/400%/600%物理傷害。
戰雙帕彌什紅蓮-閃擊標誌.png 【黃球】紅蓮-閃擊
向目標快速發動1次攻擊,擊飛被攻擊的目標,
並造成75%/150%/225%150%/300%/450%物理傷害。
戰雙帕彌什紅蓮-波動斬標誌.png 【藍球】紅蓮-波動斬
根據消球數武器在持續4/4/6秒的時間內所有攻擊附加5%/7.5%/10%10%/15%/20%火屬性傷害。
戰雙帕彌什Lucia普攻標誌.png 【普攻】紅蓮-迅刀式
普通攻擊:使用紅蓮迅刀式連續攻擊敵人,共造成270%540%物理傷害。
戰雙帕彌什必殺-紅蓮亂舞標誌.png 【必殺技】必殺-紅蓮亂舞
必殺技:消耗100點能量,釋放紅蓮劍舞快速對前方敵人進行斬擊,每擊造成70%140%物理傷害,最後對敵人進行重擊造成500%1000%物理傷害。
戰雙帕彌什QTE標誌.png 【QTE】蓮華快斬
QTE:露西亞出場使用雙刀術攻擊敵人,共造成370%740%物理傷害。
BeidongSp.png
被動技能

被動技能

IconCharacter3Sp.png 【機體類型】進攻型
額外傷害加成提升10%20%
戰雙帕彌什紅蓮-雙刀術標誌.png 【核心被動】紅蓮-雙刀術
核心被動:任意3消後,4秒內再次消除紅色信號時,露西亞進入爆發狀態,將使用雙刀術代替普通攻擊。紅蓮-雙刀術:連續攻擊敵人,共造成460%920%物理傷害。
觸發條件:任意三消 + 戰雙帕彌什紅蓮-起手式標誌.png
戰雙帕彌什無畏戰士標誌.png 【隊長技能】無畏戰士
該構造體擔任隊長時,全隊進攻型構造體攻擊增加10%。
戰雙帕彌什無畏戰士標誌.png 【被動】閃擊-氣刃斬 構造體品質達到SS解鎖
被動:攻擊擊飛的目標時,每次攻擊額外附加20%的物理傷害
戰雙帕彌什無畏戰士標誌.png 【被動】不止之刀 構造體品質達到SSS解鎖
被動:雙刀爆發狀態下,全傷害增加15%。
戰雙帕彌什無畏戰士標誌.png 【被動】明鏡核心 構造體品質達到SSS+解鎖
被動:普通攻擊傷害增加15%。
戰雙帕彌什終階解放紅色標誌.png 【終階解放】紅
構造體終階解放後,將會在每一次戰鬥中,首次上場時獲得3個同色信號球。
Clo10210010103.png
塗裝一覽

塗裝

Clo10210010101.png 泛用式
構造體生產出來時配給的服裝。
Clo10210010102.png 泛用式·改
構造體進行解放後,獲得權限根據愛好修改的服裝。
Clo10210010103.png 泛用式·終
構造體解放到最高后,根據個人意願修改的服裝,
完好的體現了本人意識海的特徵。

E3SwordMd080011.png 影打-逆斷
逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打—逆斷。
E3SwordMd080011.png 影打-逆斷
逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打—逆斷。
E3SwordMd080011.png 影打-逆斷
逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打—逆斷。
E3SwordMd080011.png 影打-逆斷
逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打—逆斷。
E2SwordMd050011.png
武器一覽

武器

E3SwordMd080011.png 影打-逆斷
逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打—逆斷。
E3SwordMd080011.png 影打-逆斷
逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打—逆斷。
E3SwordMd080011.png 影打-逆斷
逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打—逆斷。
E3SwordMd080011.png 影打-逆斷
逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打—逆斷。


{{PnsSkill
|中文名=露西亚·红莲
|英文名=Lucia·Red Lotus
|机体编号=BPL-01
|特色=
* '''{{Color|red|单挑}}''' 强大的单体攻击能力
* '''{{Color|red|双刀术}}''' 技能增幅自身攻击伤害
|机体简介=灰鸦小队队长,具有强大的勇气与牺牲精神,意志坚定地遵守命令在各个战区和感染体作战。 

|初始等级 = B
|机体类型 = 进攻型
|攻击类型 = 近战
|武器     = 太刀
|能量参数 = 物理 80%<br>{{color|red|火 20%}}
|最爱礼物 = [[File:ItGift0302.png|45px]]<br>阿呆蛙

|生命上限 ={{pnstag|225|1113}}
|攻击     ={{pnstag|45|223}}
|防御     ={{pnstag|32|159}}
|会心     ={{pnstag|20|101}}

|雷达图生存=B
|雷达图辅助=D
|雷达图范围=B
|雷达图难度=C
|雷达图爆发=A
|雷达图单体=B

|主动技能={{PnsSkillList/主动技能
|红球名称=红莲-起手式
|红球图标=战双帕弥什红莲-起手式标志.png
|红球描述=朝前突刺,拉扯命中的目标,造成{{pnstag|100%/200%/300%|200%/400%/600%}}的{{color|blue|物理}}伤害。

|黄球名称=红莲-闪击
|黄球图标=战双帕弥什红莲-闪击标志.png
|黄球描述=向目标快速发动1次攻击,击飞被攻击的目标,<br>并造成{{pnstag|75%/150%/225%|150%/300%/450%}}的{{color|blue|物理}}伤害。

|蓝球名称=红莲-波动斩
|蓝球图标=战双帕弥什红莲-波动斩标志.png
|蓝球描述=根据消球数武器在持续4/4/6秒的时间内所有攻击附加{{pnstag|5%/7.5%/10%|10%/15%/20%}}的{{color|red|火属性}}伤害。

|普攻名称=红莲-迅刀式
|普攻图标=战双帕弥什Lucia普攻标志.png
|普攻描述=普通攻击:使用红莲迅刀式连续攻击敌人,共造成{{pnstag|270%|540%}}的{{color|blue|物理}}伤害。

|必杀技名称=必杀-红莲乱舞
|必杀技图标=战双帕弥什必杀-红莲乱舞标志.png
|必杀技描述=必杀技:消耗100点能量,释放红莲剑舞快速对前方敌人进行斩击,每击造成{{pnstag|70%|140%}}的{{color|blue|物理}}伤害,最后对敌人进行重击造成{{pnstag|500%|1000%}}的{{color|blue|物理}}伤害。

|QTE名称=莲华快斩
|QTE图标=战双帕弥什莲华快斩标志.png
|QTE描述=QTE:露西亚出场使用双刀术攻击敌人,共造成共造成{{pnstag|370%|740%}}的{{color|blue|物理}}伤害。
}}
|主动技能2={{PnsSkillList/主动技能
|红球名称=红莲-起手式
|红球图标=战双帕弥什红莲-起手式标志.png
|红球描述=朝前突刺,拉扯命中的目标,造成{{pnstag|100%/200%/300%|200%/400%/600%}}的{{color|blue|物理}}伤害。

|黄球名称=红莲-闪击
|黄球图标=战双帕弥什红莲-闪击标志.png
|黄球描述=向目标快速发动1次攻击,击飞被攻击的目标,<br>并造成{{pnstag|75%/150%/225%|150%/300%/450%}}的{{color|blue|物理}}伤害。

|蓝球名称=红莲-波动斩
|蓝球图标=战双帕弥什红莲-波动斩标志.png
|蓝球描述=根据消球数武器在持续4/4/6秒的时间内所有攻击附加{{pnstag|5%/7.5%/10%|10%/15%/20%}}的{{color|red|火属性}}伤害。

|普攻名称=红莲-迅刀式
|普攻图标=战双帕弥什Lucia普攻标志.png
|普攻描述=普通攻击:使用红莲迅刀式连续攻击敌人,共造成{{pnstag|270%|540%}}的{{color|blue|物理}}伤害。

|必杀技名称=必杀-红莲乱舞
|必杀技图标=战双帕弥什必杀-红莲乱舞标志.png
|必杀技描述=必杀技:消耗100点能量,释放红莲剑舞快速对前方敌人进行斩击,每击造成{{pnstag|70%|140%}}的{{color|blue|物理}}伤害,最后对敌人进行重击造成{{pnstag|500%|1000%}}的{{color|blue|物理}}伤害。

|QTE名称=莲华快斩
|QTE图标=战双帕弥什莲华快斩标志.png
|QTE描述=QTE:露西亚出场使用双刀术攻击敌人,共造成{{pnstag|370%|740%}}的{{color|blue|物理}}伤害。}}
|主动技能2图标=战双帕弥什必杀-红莲乱舞标志.png
|主动技能2名称=特殊形态

|被动技能={{PnsSkillList/被动技能
|机体类型= 进攻型
|核心被动名称=红莲-双刀术
|核心被动图标=战双帕弥什红莲-双刀术标志.png
|核心被动触发条件=任意三消 + [[File:战双帕弥什红莲-起手式标志.png|90px]]
|核心被动描述=核心被动:任意3消后,4秒内再次消除红色信号时,露西亚进入爆发状态,将使用双刀术代替普通攻击。红莲-双刀术:连续攻击敌人,共造成{{pnstag|460%|920%}}的{{color|blue|物理}}伤害。

|队长技能名称=无畏战士
|队长技能图标=战双帕弥什无畏战士标志.png
|队长技能描述=全队进攻型构造体攻击增加10%。 

|SS被动名称=闪击-气刃斩
|SS被动图标=战双帕弥什无畏战士标志.png
|SS被动描述=被动:攻击击飞的目标时,每次攻击额外附加20%的{{color|blue|物理}}伤害 

|SSS被动名称=不止之刀
|SSS被动图标=战双帕弥什无畏战士标志.png
|SSS被动描述=被动:双刀爆发状态下,全伤害增加15%。 

|SSS+被动名称=明镜核心
|SSS+被动图标=战双帕弥什无畏战士标志.png
|SSS+被动描述=被动:普通攻击伤害增加15%。 

|终阶解放标志颜色=红
}}

|涂装图标=Clo10210010103.png
|涂装列表={{PnsSkillList
|泛用式=Clo10210010101.png
|泛用式·改=Clo10210010102.png
|泛用式·终=Clo10210010103.png
|项目名称1=影打-逆断
|项目图标1=E3SwordMd080011.png
|项目描述1=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称2=影打-逆断
|项目图标2=E3SwordMd080011.png
|项目描述2=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称3=影打-逆断
|项目图标3=E3SwordMd080011.png
|项目描述3=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称4=影打-逆断
|项目图标4=E3SwordMd080011.png
|项目描述4=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
}}

|武器图标=E2SwordMd050011.png
|武器列表={{PnsSkillList
|项目名称1=影打-逆断
|项目图标1=E3SwordMd080011.png
|项目描述1=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称2=影打-逆断
|项目图标2=E3SwordMd080011.png
|项目描述2=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称3=影打-逆断
|项目图标3=E3SwordMd080011.png
|项目描述3=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称4=影打-逆断
|项目图标4=E3SwordMd080011.png
|项目描述4=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
}}
}}