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Template:PnsSkill/doc

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介绍

本模板为战双帕弥什专题中构造体条目下的二代目构造体数据模板(一代目:Template:战双帕弥什:构造体),用于存放条目对应构造体的各种数据,于2020年6月15日露西亚生日当天正式完成,并首次应用于条目露西亚·鸦羽

  • 本模板会根据填入的参数自动生成以下内容:
    • 中文名、英文名、机体编号
    • 初始等级、不同版本的头像、机体简介、机体特色、构造体最爱的礼物
    • 构造体的四项基础属性、雷达图、机体类型、使用武器、攻击类型、能量参数
    • 标签化的主动技能表格、被动技能表格、服装一览、武器一览
      • 主动技能表格可额外填入一项(方法见使用例),即第二主动技能,以应对如露西亚·鸦羽这类不同战斗形态下有着不同主动技能的构造体的特殊情况。
  • 除了调用该模板,您还需要以下子模板:
  • 该模板只适用于战双帕弥什专题内的条目!如果您觉得该模板的样式不错,有借鉴或复制粘贴的需求,请进入右上角的“编辑”页面以查看源代码。
    • 如果您需要反馈关于该模板的意见和建议,或者发现了模板的BUG,请联系战双专题内目前负责模板制作的编辑者:User:Fetton(本模板的作者) , User:Grandom , User:玄微子

使用例

无信息状态
单体
爆发
辅助
范围
生存
难度

File:头部圆框 S.png|File:头部圆框 Q.png

/
()

Icon-hp.png 生命 /HEALTH     

Icon-atk.png 攻击 /ATTACK        

Icon-def.png 防御 /DEFENSE       

Icon-cri.png 会心 /CRIT            


'“'

机体类型 使用武器 攻击类型 最爱礼物 能量参数
File:.png
'
战双帕弥什标志.png
'

'

单体
爆发
辅助
范围
生存
难度

注:绿框代表初始等级的数值,红框代表最高等级的数值。

Jichu.png
主动技能
BeidongSp.png
被动技能
[[File:|75px|link=]]
涂装一览
[[File:|75px|link=]]
武器一览


{{PnsSkill
|中文名= <!-- 填入构造体的中文名称 -->
|英文名= <!-- 填入构造体的英文名称,如果您对翻译结果没有把握,请先填入构造体对应的意识海的本名 -->
|机体编号= <!-- 填入构造体的机体编号 -->
|特色=
<!-- 填入构造体的两项机体特色,格式自由,可参考使用例 -->
|机体简介= <!-- 填入构造体的官方简介 -->

|初始等级 = <!-- 构造体等级,可填入【B】【A】【S】 -->
|机体类型 = <!-- 填入构造体的机体类型,会根据填入的类型自动生成图标。目前可填入【进攻型】【装甲型】【辅助型】 -->
|攻击类型 = <!-- 填入构造体的攻击类型,可填入【近战】【远程】 -->
|武器     = <!-- 填入构造体所使用的武器,可参考构造体对应的意识海条目 -->
|能量参数 = <!-- 填入构造体的能量参数,格式自由,可参考使用例 -->
|最爱礼物 = <!-- 填入构造体最喜欢的礼物,格式自由,可参考使用例 -->

<!-- 构造体的四项基础属性数值 -->
|生命上限 =
|攻击     =
|防御     =
|会心     =
<!-- 请使用模板{{Pnstag2}} -->

<!-- 雷达图的值 -->
|雷达图生存=
|雷达图辅助=
|雷达图范围=
|雷达图难度=
|雷达图爆发=
|雷达图单体=
<!-- 填入英文字母【D】到【S】 -->

|主动技能= <!-- 填入主动技能的表格 -->

|主动技能2图标= <!-- 此项可变更第二主动技能选项卡的图标,默认图片为主动技能的标志,如果没有填写第二主动技能的表格,那么此项则不需要填写 -->
|主动技能2名称= <!-- 此项可变更第二主动技能选项卡的名称,默认文字为“主动技能”,如果没有填写第二主动技能的表格,那么此项则不需要填写 -->
|主动技能2= <!-- 填入第二主动技能的表格,会生成额外的主动技能选项卡,以应对如露西亚·鸦羽这类不同战斗形态下有着不同主动技能的构造体的特殊情况。此项通常不需要填写。 -->

|被动技能= <!-- 填入被动技能的表格 -->

|涂装图标= <!-- 此项可变更涂装选项卡的图标,默认图片为露西亚的普攻标志 -->
|涂装列表= <!-- 填入涂装表格 -->

|武器图标= <!-- 此项可变更武器选项卡的图标,默认图片为露西亚·红莲的涂装泛用式 -->
|武器列表= <!-- 填入武器表格 -->
}}
填入信息后
单体
爆发
辅助
范围
生存
难度
B
A
D
B
B
C
露西亚·红莲 头部圆框.png

露西亚·红莲 头部圆框 S.png|露西亚·红莲 头部圆框 Q.png

Lucia·Red Lotus/BPL-01
露西亚·红莲(CharacterRankB1.png)

Icon-hp.png 生命 /HEALTH     2251113

Icon-atk.png 攻击 /ATTACK        45223

Icon-def.png 防御 /DEFENSE       32159

Icon-cri.png 会心 /CRIT            20101

  • 单挑 强大的单体攻击能力
  • 双刀术 技能增幅自身攻击伤害

灰鸦小队队长,具有强大的勇气与牺牲精神,意志坚定地遵守命令在各个战区和感染体作战。

机体类型 使用武器 攻击类型 最爱礼物 能量参数
IconCharacter3Sp.png
进攻型
E2SwordMd050011.png
太刀
战双帕弥什Lucia普攻标志.png
近战
ItGift0302.png
阿呆蛙
物理 80%
火 20%

单体
爆发
辅助
范围
生存
难度
B
A
D
B
B
C

注:绿框代表初始等级的数值,红框代表最高等级的数值。

Jichu.png
主动技能

主动技能

战双帕弥什红莲-起手式标志.png 【红球】红莲-起手式
朝前突刺,拉扯命中的目标,造成100%/200%/300%200%/400%/600%物理伤害。
战双帕弥什红莲-闪击标志.png 【黄球】红莲-闪击
向目标快速发动1次攻击,击飞被攻击的目标,
并造成75%/150%/225%150%/300%/450%物理伤害。
战双帕弥什红莲-波动斩标志.png 【蓝球】红莲-波动斩
根据消球数武器在持续4/4/6秒的时间内所有攻击附加5%/7.5%/10%10%/15%/20%火属性伤害。
战双帕弥什Lucia普攻标志.png 【普攻】红莲-迅刀式
普通攻击:使用红莲迅刀式连续攻击敌人,共造成270%540%物理伤害。
战双帕弥什必杀-红莲乱舞标志.png 【必杀技】必杀-红莲乱舞
必杀技:消耗100点能量,释放红莲剑舞快速对前方敌人进行斩击,每击造成70%140%物理伤害,最后对敌人进行重击造成500%1000%物理伤害。
战双帕弥什QTE标志.png 【QTE】莲华快斩
QTE:露西亚出场使用双刀术攻击敌人,共造成370%740%物理伤害。
战双帕弥什必杀-红莲乱舞标志.png
特殊形态

主动技能

战双帕弥什红莲-起手式标志.png 【红球】红莲-起手式
朝前突刺,拉扯命中的目标,造成100%/200%/300%200%/400%/600%物理伤害。
战双帕弥什红莲-闪击标志.png 【黄球】红莲-闪击
向目标快速发动1次攻击,击飞被攻击的目标,
并造成75%/150%/225%150%/300%/450%物理伤害。
战双帕弥什红莲-波动斩标志.png 【蓝球】红莲-波动斩
根据消球数武器在持续4/4/6秒的时间内所有攻击附加5%/7.5%/10%10%/15%/20%火属性伤害。
战双帕弥什Lucia普攻标志.png 【普攻】红莲-迅刀式
普通攻击:使用红莲迅刀式连续攻击敌人,共造成270%540%物理伤害。
战双帕弥什必杀-红莲乱舞标志.png 【必杀技】必杀-红莲乱舞
必杀技:消耗100点能量,释放红莲剑舞快速对前方敌人进行斩击,每击造成70%140%物理伤害,最后对敌人进行重击造成500%1000%物理伤害。
战双帕弥什QTE标志.png 【QTE】莲华快斩
QTE:露西亚出场使用双刀术攻击敌人,共造成370%740%物理伤害。
BeidongSp.png
被动技能

被动技能

IconCharacter3Sp.png 【机体类型】进攻型
额外伤害加成提升10%20%
战双帕弥什红莲-双刀术标志.png 【核心被动】红莲-双刀术
核心被动:任意3消后,4秒内再次消除红色信号时,露西亚进入爆发状态,将使用双刀术代替普通攻击。红莲-双刀术:连续攻击敌人,共造成460%920%物理伤害。
触发条件:任意三消 + 战双帕弥什红莲-起手式标志.png
战双帕弥什无畏战士标志.png 【队长技能】无畏战士
该构造体担任队长时,全队进攻型构造体攻击增加10%。
战双帕弥什无畏战士标志.png 【被动】闪击-气刃斩 构造体品质达到SS解锁
被动:攻击击飞的目标时,每次攻击额外附加20%的物理伤害
战双帕弥什无畏战士标志.png 【被动】不止之刀 构造体品质达到SSS解锁
被动:双刀爆发状态下,全伤害增加15%。
战双帕弥什无畏战士标志.png 【被动】明镜核心 构造体品质达到SSS+解锁
被动:普通攻击伤害增加15%。
战双帕弥什终阶解放红色标志.png 【终阶解放】红
构造体终阶解放后,将会在每一次战斗中,首次上场时获得3个同色信号球。
Clo10210010103.png
涂装一览

涂装

Clo10210010101.png 泛用式
构造体生产出来时配给的服装。
Clo10210010102.png 泛用式·改
构造体进行解放后,获得权限根据爱好修改的服装。
Clo10210010103.png 泛用式·终
构造体解放到最高后,根据个人意愿修改的服装,
完好的体现了本人意识海的特征。

E3SwordMd080011.png 影打-逆断
逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
E3SwordMd080011.png 影打-逆断
逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
E3SwordMd080011.png 影打-逆断
逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
E3SwordMd080011.png 影打-逆断
逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
E2SwordMd050011.png
武器一览

武器

E3SwordMd080011.png 影打-逆断
逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
E3SwordMd080011.png 影打-逆断
逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
E3SwordMd080011.png 影打-逆断
逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
E3SwordMd080011.png 影打-逆断
逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。


{{PnsSkill
|中文名=露西亚·红莲
|英文名=Lucia·Red Lotus
|机体编号=BPL-01
|特色=
* '''{{Color|red|单挑}}''' 强大的单体攻击能力
* '''{{Color|red|双刀术}}''' 技能增幅自身攻击伤害
|机体简介=灰鸦小队队长,具有强大的勇气与牺牲精神,意志坚定地遵守命令在各个战区和感染体作战。 

|初始等级 = B
|机体类型 = 进攻型
|攻击类型 = 近战
|武器     = 太刀
|能量参数 = 物理 80%<br>{{color|red|火 20%}}
|最爱礼物 = [[File:ItGift0302.png|45px]]<br>阿呆蛙

|生命上限 ={{pnstag|225|1113}}
|攻击     ={{pnstag|45|223}}
|防御     ={{pnstag|32|159}}
|会心     ={{pnstag|20|101}}

|雷达图生存=B
|雷达图辅助=D
|雷达图范围=B
|雷达图难度=C
|雷达图爆发=A
|雷达图单体=B

|主动技能={{PnsSkillList/主动技能
|红球名称=红莲-起手式
|红球图标=战双帕弥什红莲-起手式标志.png
|红球描述=朝前突刺,拉扯命中的目标,造成{{pnstag|100%/200%/300%|200%/400%/600%}}的{{color|blue|物理}}伤害。

|黄球名称=红莲-闪击
|黄球图标=战双帕弥什红莲-闪击标志.png
|黄球描述=向目标快速发动1次攻击,击飞被攻击的目标,<br>并造成{{pnstag|75%/150%/225%|150%/300%/450%}}的{{color|blue|物理}}伤害。

|蓝球名称=红莲-波动斩
|蓝球图标=战双帕弥什红莲-波动斩标志.png
|蓝球描述=根据消球数武器在持续4/4/6秒的时间内所有攻击附加{{pnstag|5%/7.5%/10%|10%/15%/20%}}的{{color|red|火属性}}伤害。

|普攻名称=红莲-迅刀式
|普攻图标=战双帕弥什Lucia普攻标志.png
|普攻描述=普通攻击:使用红莲迅刀式连续攻击敌人,共造成{{pnstag|270%|540%}}的{{color|blue|物理}}伤害。

|必杀技名称=必杀-红莲乱舞
|必杀技图标=战双帕弥什必杀-红莲乱舞标志.png
|必杀技描述=必杀技:消耗100点能量,释放红莲剑舞快速对前方敌人进行斩击,每击造成{{pnstag|70%|140%}}的{{color|blue|物理}}伤害,最后对敌人进行重击造成{{pnstag|500%|1000%}}的{{color|blue|物理}}伤害。

|QTE名称=莲华快斩
|QTE图标=战双帕弥什莲华快斩标志.png
|QTE描述=QTE:露西亚出场使用双刀术攻击敌人,共造成共造成{{pnstag|370%|740%}}的{{color|blue|物理}}伤害。
}}
|主动技能2={{PnsSkillList/主动技能
|红球名称=红莲-起手式
|红球图标=战双帕弥什红莲-起手式标志.png
|红球描述=朝前突刺,拉扯命中的目标,造成{{pnstag|100%/200%/300%|200%/400%/600%}}的{{color|blue|物理}}伤害。

|黄球名称=红莲-闪击
|黄球图标=战双帕弥什红莲-闪击标志.png
|黄球描述=向目标快速发动1次攻击,击飞被攻击的目标,<br>并造成{{pnstag|75%/150%/225%|150%/300%/450%}}的{{color|blue|物理}}伤害。

|蓝球名称=红莲-波动斩
|蓝球图标=战双帕弥什红莲-波动斩标志.png
|蓝球描述=根据消球数武器在持续4/4/6秒的时间内所有攻击附加{{pnstag|5%/7.5%/10%|10%/15%/20%}}的{{color|red|火属性}}伤害。

|普攻名称=红莲-迅刀式
|普攻图标=战双帕弥什Lucia普攻标志.png
|普攻描述=普通攻击:使用红莲迅刀式连续攻击敌人,共造成{{pnstag|270%|540%}}的{{color|blue|物理}}伤害。

|必杀技名称=必杀-红莲乱舞
|必杀技图标=战双帕弥什必杀-红莲乱舞标志.png
|必杀技描述=必杀技:消耗100点能量,释放红莲剑舞快速对前方敌人进行斩击,每击造成{{pnstag|70%|140%}}的{{color|blue|物理}}伤害,最后对敌人进行重击造成{{pnstag|500%|1000%}}的{{color|blue|物理}}伤害。

|QTE名称=莲华快斩
|QTE图标=战双帕弥什莲华快斩标志.png
|QTE描述=QTE:露西亚出场使用双刀术攻击敌人,共造成{{pnstag|370%|740%}}的{{color|blue|物理}}伤害。}}
|主动技能2图标=战双帕弥什必杀-红莲乱舞标志.png
|主动技能2名称=特殊形态

|被动技能={{PnsSkillList/被动技能
|机体类型= 进攻型
|核心被动名称=红莲-双刀术
|核心被动图标=战双帕弥什红莲-双刀术标志.png
|核心被动触发条件=任意三消 + [[File:战双帕弥什红莲-起手式标志.png|90px]]
|核心被动描述=核心被动:任意3消后,4秒内再次消除红色信号时,露西亚进入爆发状态,将使用双刀术代替普通攻击。红莲-双刀术:连续攻击敌人,共造成{{pnstag|460%|920%}}的{{color|blue|物理}}伤害。

|队长技能名称=无畏战士
|队长技能图标=战双帕弥什无畏战士标志.png
|队长技能描述=全队进攻型构造体攻击增加10%。 

|SS被动名称=闪击-气刃斩
|SS被动图标=战双帕弥什无畏战士标志.png
|SS被动描述=被动:攻击击飞的目标时,每次攻击额外附加20%的{{color|blue|物理}}伤害 

|SSS被动名称=不止之刀
|SSS被动图标=战双帕弥什无畏战士标志.png
|SSS被动描述=被动:双刀爆发状态下,全伤害增加15%。 

|SSS+被动名称=明镜核心
|SSS+被动图标=战双帕弥什无畏战士标志.png
|SSS+被动描述=被动:普通攻击伤害增加15%。 

|终阶解放标志颜色=红
}}

|涂装图标=Clo10210010103.png
|涂装列表={{PnsSkillList
|泛用式=Clo10210010101.png
|泛用式·改=Clo10210010102.png
|泛用式·终=Clo10210010103.png
|项目名称1=影打-逆断
|项目图标1=E3SwordMd080011.png
|项目描述1=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称2=影打-逆断
|项目图标2=E3SwordMd080011.png
|项目描述2=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称3=影打-逆断
|项目图标3=E3SwordMd080011.png
|项目描述3=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称4=影打-逆断
|项目图标4=E3SwordMd080011.png
|项目描述4=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
}}

|武器图标=E2SwordMd050011.png
|武器列表={{PnsSkillList
|项目名称1=影打-逆断
|项目图标1=E3SwordMd080011.png
|项目描述1=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称2=影打-逆断
|项目图标2=E3SwordMd080011.png
|项目描述2=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称3=影打-逆断
|项目图标3=E3SwordMd080011.png
|项目描述3=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
|项目名称4=影打-逆断
|项目图标4=E3SwordMd080011.png
|项目描述4=逆断并不是项目,而是某个实验计划的代号,而将该实验体现在项目上的第一把就是这把影打—逆断。
}}
}}