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模板:东放角色数据

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Template-info.svg 模板文档  [编辑]
{{东放角色数据
|人物=
|称号=
|稀有度=
|COST=
|属性=
|武器=
|HP=
|newHP=
|Atk=
|newAtk=
|基本技能1=
|基本技能2=
|基本技能3=
|基本技能4=
|必杀技=
|必杀技范围=
}}

部分项目解说

COST
此数字达上限时无法进入APP战斗。此外,作为活动商店兑换的角色(吉祥物),COST相较除主人公外同稀有度的角色多2,这种情况下COST的数值会自动变红
若不指定该参数,则该参数会依据稀有度提供对应的默认值,默认值如下:
稀有度 默认COST
1 2
2 4
3 8
4 16
5 24
其他夏姬芭填的值 0
稀有度
应当为从0~5的数字,若不提供时默认为0
属性
该角色的属性,可能的取值为:火、水、木、天、冥、魔、英雄、世界、全
注意:模板的配色会随着属性的指定而发生变化!
武器
该武器普通攻击时使用的武器,可能的取值为:打击、突击(刺击)、射击、魔法、斩击、横一文字、狙击、全域、无、未知(这个目前缺图,问号的那张)
其中,刺击突击是同义的,使用哪个都可以。
攻击范围 (此项在输入武器种时自动与攻击范围类相绑定,无需再次指定武器攻击范围)
武器的攻击范围(关于必杀技的攻击范围请见必杀技范围项的说明)。
此项需要给出攻击范围图片的文件名←此项无需填写文件名,只需要且只能填写武器类别即可。
武器类别 攻击范围图示
斩击 Range weapon slash.png
突击 Range weapon thrust.png
打击 Range weapon knock.png
射击 Range weapon shoot.png
魔法 Range weapon magic.png
横一文字 Range weapon longslash.png
狙击 Range weapon snipe.png
全域 Range weapon all.png
Range weapon nothing.png
HP/Atk/newHP/newAtk
HPAtk用于列举出在该角色特定的关键等级时角色资料中的HP值(生命值)Atk值(攻击力)
这两个参数的编写模式请参考范例,以稀有度3的角色为例,这两个参数采取的格式是完整的HTML文本(各等级的数值请自行用实际数值代入。):
|HP=1级的值 (LV1)<br />30级的值 (LV30)<br /><!-- 中间省略若干 -->{{color|red|70级的值 (LV70)}} <!-- 30级角色默认满等级是60,使用等级种子后可提升为70,70级的数字应当使用红色 -->
而这两个繁琐的参数可以通过newHPnewAtk两个参数替代,对应于HP和Atk。newHP和newAtk的使用方法相对简单并且能达到同样的效果,它不需要你关心该稀有度角色的等级,你只需要输入各个等级节点对应的数据(一共是6个),用逗号分开即可:
|newHP=1级的值,30级的值,<!-- 中间省略若干 -->,70级的值
其中如果某一个数据不知道,推荐使用?占位,当然原则上只要在这个位置上提供非数字的字符串都可以得到同样的效果,但还是推荐用问号。
如果提供的数列不足6个数据,则剩余的数据空位也都会被?填充
注意:这两组参数可以交叉使用(newHP配Atk或HP配newAtk),但对每一指标而言只使用其中一个即可,如果newHP和HP、newAtk和Atk都被提供,则最终以new参数为准,即newHP会替代HP,newAtk会替代Atk。
其实是打算用vm函数直接改写HP和Atk,但是考虑到有些刚刚被改的条目需要再次被更改,因此才引入了new参数区别于原来的参数,传统的HP和Atk参数就被保留了下来作兼容用途~
必杀技范围
必杀技的攻击范围(关于武器的攻击范围请见攻击范围项的说明)。
此项填法与攻击范围项完全一致,但考虑到角色必杀技和普通攻击可能采取不同的武器形式,此项未被弃用而需要单独填写
不过,此项也可以不指定,若此项不指定则自动采用与武器相同的攻击范围

举例

{{东放角色数据
|人物=主人公
|称号=新的转学生
|稀有度=3
|COST=0
|属性=全
|武器=斩击
|HP=482 (LV1)<br/>3653 (LV30)<br/>4746 (LV40)<br/>5839 (LV50)<br/>6932 (LV60)<br/>{{color|red|8026 (LV70)}}
  <!-- 也可以写 |newHP=482,3653,4746,5839,6932,8026 -->
|Atk=241 (LV1)<br/>1739 (LV30)<br/>2256 (LV40)<br/>2773 (LV50)<br/>3290 (LV60)<br/>{{color|red|3806 (LV70)}}
  <!-- 也可以写 |newAtk=241,1739,2256,2773,3290,3806 -->
|基本技能1='''龙之传人'''<br/>【攻撃时】
:对自身附加"爆击"/20%
|基本技能2='''漂流者'''<br/>【移动后】
:对自身恢复HP/50%
{{color|red|→'''漂流者+'''}}<br/>【移动后】
:{{color|red|对自身解除一个弱化状态/50%}}
:对自身HP回复{{color|red|▲}}/50%
|基本技能3='''离断者'''<br/>【攻撃后】
:解除敌人一个强化状态/25%
|基本技能4='''对抗者'''<br/>【攻撃后】
:对背后3列解除一个弱化状态/32%
|必杀技='''{{ruby|{{lj|鉄刀迭尾}}|ヤクモノチギリ|ja}}'''<br/>对敌人造成自属性斩击伤害<br/>+对自身解除一个弱化状态
|必杀技范围=斩击
}}

因为结果完全一致,使用new参数版本的模板和使用传统参数的版本看不出任何区别,您可以查看模板的源代码来体会:

使用HP和Atk
名称 主人公 稀有度 ★★★
称号 【新的转学生】 COST 0
属性 东放全属性.png 基本数值
武器 东放武器-斩击.png 斩击 HP ATK
攻击范围 Range weapon slash.png 482 (LV1)
3653 (LV30)
4746 (LV40)
5839 (LV50)
6932 (LV60)
8026 (LV70)
241 (LV1)
1739 (LV30)
2256 (LV40)
2773 (LV50)
3290 (LV60)
3806 (LV70)
技能
技能1 龙之传人
【攻击时】
对自身附加"暴击"/20%
技能2 漂流者
【移动后】
对自身恢复HP/50%

漂流者+
【移动后】

对自身解除一个弱化状态/50%
对自身恢复HP/50%
技能3 离断者
【攻击后】
解除敌人一个强化状态/25%
技能4 对抗者
【攻击后】
对背后3列解除一个弱化状态/32%
必杀技 鉄刀迭尾ヤクモノチギリ
对敌人造成自属性斩击伤害
+对自身解除一个弱化状态
Range weapon slash.png
红字说明
COST:该角色当前配置为由活动商店兑换。
HP/Atk:使用数个等级种子所达到的该等级数值。
技能:完成对应的技能强化任务后习得的强化版技能和附加效果。
使用newHP和newAtk
名称 主人公 稀有度 ★★★
称号 【新的转学生】 COST 0
属性 东放全属性.png 基本数值
武器 东放武器-斩击.png 斩击 HP ATK
攻击范围 Range weapon slash.png 482 (LV1)
3653 (LV30)
4746 (LV40)
5839 (LV50)
6932 (LV60)
8026 (LV70)
241 (LV1)
1739 (LV30)
2256 (LV40)
2773 (LV50)
3290 (LV60)
3806 (LV70)
技能
技能1 龙之传人
【攻击时】
对自身附加"暴击"/20%
技能2 漂流者
【移动后】
对自身恢复HP/50%

漂流者+
【移动后】

对自身解除一个弱化状态/50%
对自身恢复HP/50%
技能3 离断者
【攻击后】
解除敌人一个强化状态/25%
技能4 对抗者
【攻击后】
对背后3列解除一个弱化状态/32%
必杀技 鉄刀迭尾ヤクモノチギリ
对敌人造成自属性斩击伤害
+对自身解除一个弱化状态
Range weapon slash.png
红字说明
COST:该角色当前配置为由活动商店兑换。
HP/Atk:使用数个等级种子所达到的该等级数值。
技能:完成对应的技能强化任务后习得的强化版技能和附加效果。