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遊戲模組

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基本資料
用語名稱 遊戲模組
其他表述 Mod、Modification、模組[1]國防部[2]
用語出處 2.5次元
相關條目 DLC二次創作

MOD模組,就是「Modificationsmodels」的簡稱和中文稱呼,它可以改變遊戲的某些方面,比如它的外觀或行為等。遊戲模組的更改範圍可能是從小的變化調整或徹底的大修,甚至都可以創造出一個新的遊戲,它而且還可以延長或者縮短遊戲的再開價值和興趣;總之是一種二次創作就是一群大佬各種改遊戲。

簡介

遊戲模塊被描述為遊戲的混合修改,某些的遊戲修改也可以理解為尋找和安裝玩家遊戲的遊戲模塊。遊戲模塊可以說已經成為一些遊戲在商業上取得成功的一個越來越重要的因素,因為它們能夠增加原作的深度。

使用模塊的遊戲廠商主要有id Software、Valve Corporation、Mojang Studios、Bethesda Softworks、Firaxis、Crytek、Creative Assembly和Epic Games等,他們大都提供了廣泛的工具和文檔來幫助模擬器製造商,充分利用像Counter-Strike這樣的流行模塊帶來的潛在價值。

在MOD很受歡迎的情況下蓋過了原作的風頭,玩家可能需要確認他們在談論玩遊戲時是否指未修改的遊戲。Vanilla(原版香草[3]這個詞經常被用來做這個區分。

熱門的網站致力於開發遊戲模塊的個人、組織、團體或公司包括Nexus Mods、CurseForge、GameBanana和Mod DB等。

原則上網絡遊戲不准使用MOD,因為網絡遊戲要時刻檢查本機文件,很難把它與外掛區分而且有了mod就沒法賣皮膚之類的東西。有些玩家因此決定建立可用mod的私服。

使用模組的遊戲一般就不能點亮成就,因有作弊之嫌。

類型

總轉化

總轉換是指對現有的遊戲取代幾乎其幾乎所有的藝術資產,有時還包括遊戲的核心方面的行爲。這種轉化可能會導致游戲變為與原始文件完全不同的類型。最著名的恐怕就是《反恐精英》了。許多流行的總轉換後來變成了獨立的遊戲,取代了任何剩餘的原始資產,允許商業銷售,而且不會侵犯版權。

延續開發

當一個遊戲以完全開源的形式發布在網絡上(如GitHub)時,一些技術能力強的玩家會在此基礎上進行開發,製作出基於原遊戲內核或框架的新遊戲。為了致敬原作者等原因,通常會對外宣稱為原遊戲的MOD,尤其是在一些開源項目原作者已經放棄繼續開發的時候,延續開發是仍能保持其生命力的主要途徑。

修改

一種可以徹底改變整個遊戲的圖形和遊戲方法,通常意圖改善原來的游戲質量,但沒有達到一個完整的重製。這種修改還可以包括添加修改的對話框和音樂。修改的例子包括Deus Ex: Revision。

附加組件

這是一種附加游戲或附加組件的一種典型的小游戲模組,它可以增加特定的遊戲內容。在大多數情況下,附加組件會為遊戲添加一些特定元素,例如射擊遊戲中的新武器,賽車遊戲中的新車輛或軌道,遊戲中的項目(在《我的世界》很常見)或模擬遊戲中的附加內容。許多遊戲都是靈活的,並允許這樣做。

非官方補丁

給遊戲開發者擦屁股非官方補丁可以是現有遊戲的一種修復方式,來修復官方補丁沒有修復的錯誤,或者解鎖已發布遊戲文件中的內容,但在官方遊戲中無法訪問。當原始開發者不願意或不能正式提供功能時,這些補丁通常由遊戲粉絲群的成員創建。但有時這些開發者沒理解遊戲公司的意圖,導致非官方補丁製造了新的bug。

例如Minecraft高版本重要遊戲優化模組FoamFix、VanillaFix,元素周期表系列mod等,以及遊玩上古捲軸5必不可少的Unofficial Skyrim Patch(USKP)。

藝術模組

藝術模組經常是與視頻遊戲藝術相關聯的。但保留其可玩性並且受到更深度的游戲模組的修改(即更接近總轉換)的遊戲也可以被分類為藝術遊戲。藝術模組通常設計顛覆了原來的遊戲體驗。

游戲繼續支持模組

雖然在中國有此類型模組,但並沒有找到相關準確描述,只好採用對國外技術社區的直譯Support continuation by MOD。簡單説來就是遊戲的改裝社區更新繼續支持並且每年發布的名單以及替代製作方可能已經放棄的游戲。

開發過程

部分遊戲自帶劇情或地圖編輯器,這樣玩家就可以不經過訓練,直接編輯地圖或事件了。

部分遊戲基於部分特定開源遊戲引擎(如Renpy開發,造成素材嚴重暴露。對該遊戲引擎有了解的玩家,可以提取出所需素材(如CG、音樂等),進行二次創作。由於版權等原因,一般仍以模組的形式發布。

比較少的遊戲開發商會主動公開遊戲源代碼,這樣模組開發人員可以直接從源代碼下手來開發模組。

有兩種主要的方法可以將mod裝載進原始遊戲中,分別是替換原版遊戲的文件和利用API。

替換原版遊戲的文件可以在幾乎所有遊戲上使用(就連主機獨占的遊戲也可以用),但缺點是兼容性很糟糕,一般同時只能加載個位數級別的mod,並且可能會出現各種奇怪的bug。

利用mod API的優點是可以同時裝載數量眾多的mod(上百個都沒問題),並且一般mod API會自動檢測並報告兼容性問題、mod依賴問題等,但是缺點是很多遊戲不提供mod API,對於沒有mod API的遊戲無法使用此方法。但對於部分遊戲(如minecraft),有社區開發的非官方API存在。

往源遊戲中添加新的內容時,如果是全新的物品,人物,道具等,需要自行建模,貼圖,動作設計,參數設置與校正,甚至添加新的配音與配樂,並通過以上兩種方法允許被遊戲程序識別並接入。

法律相關

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MOD也是有知識產權的,其他人應在作者授權下將其轉載或售賣,如果有人非法搬運MOD或將其改成新的遊戲,作者和遊戲公司有權起訴當事人侵權。

網遊是有著作權,但著作權保護有邊界。如果MOD修改不用於盈利,未給網遊著作權人造成任何損失;且未用於傳播,不宜認定侵權。況且,因未造成任何損失,著作權人要求賠償也無事實與法律依據。

現在有的單機遊戲(比如《我的世界》)適當開放MOD工具,增加遊戲可玩性,這是允許的。

但要注意的是,但如果在多人聯機對戰遊戲上基於腳本修改,增加外掛,這是嚴格禁止的,運營商可能對其封號。

爭議

在網上有人出售盜版的遊戲或者遊戲模組。這引起了一個爭論,即模組到底是否應該收費,遊戲公司是否有權從MOD中獲利。現在一般的規定是,只有作者本人有權收費,如本人決定免費,玩家也可自願付費。介紹(轉載)人不得收費。

由於MOD的製作需要耗費時間和精力,甚至需要作者花出額外金錢(如購買3D模型、軟件工具等),因此導致部分遊戲中MOD作者主要製作價格高昂的收費模組(Paid Mod)或不公開發布的私人定製模組(Private Mod),從而導致伸手黨(Mod Begger)和海盜黨(Pirate)的出現,通過各種途徑如眾籌或人際關係等方法獲取此類MOD並免費公開發布,導致MOD作者進一步提高MOD價格以製造門檻,此種惡性循環可能會導致遊戲模組社區生態惡化。

在《輻射4》中,遊戲公司首次出售玩家的MOD並給予技術支持,玩家分成。這一行為引起了廣泛的爭議。

支持模組擴展的典型遊戲

注釋

  1. 可能來自與英文單詞 Module(意為模塊)的縮寫mod的混淆
  2. Ministry of Defence的縮寫百度機翻
  3. 源自香草口味冰淇淋,其經常被默認為原味
  4. MCMOD百科
  5. mcwiki:zh:Mod(消歧義)