置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。
本页使用了标题或全文手工转换

LoveLive!学园偶像祭ALL STARS/游戏机制

来自萌娘百科
跳到导航 跳到搜索

本页面所使用游戏数据,仅以介绍为目的引用,其著作权归属如下:2013 PROJECT Lovelive!、2017 PROJECT Lovelive! Sunshine!!、2022 PROJECT Lovelive! Nijigasaki High School Idol Club、Shengqu Games、KLabGames、Bushiroad International、SUNRISE、bushiroad。

[ 显示全部 ]

LLAS 3rd.png
萌娘百科欢迎您参与完善本条目☆与你携手实现的全新故事,由此开始!

萌娘百科LoveLive!学园偶像祭ALL STARS旗下页面正在建设中,欢迎有爱的你加入:LoveLive!系列编辑组公开讨论QQ群 389986229Discord群组

欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范,并查找相关资料。萌娘百科祝您在本站度过愉快的时光。

游戏界面

3.0版

主屏幕

(待补充)

live选择界面

(待补充)

2.0版

主屏幕

(待补充)

live选择界面

(待补充)

1.0版

主屏幕

图例:
1. 菜单
2. 公告
3. 课题列表
4. 礼物盒
5. 好友管理
6. 变更心仪成员
7. 全屏幕显示
8. 目前的活动、卡池(活动、抽卡页面)
9. 称号列表
10. SIFAS等级(注:国服在此区域右边新增的一个加号按钮,点击加号按钮可使用国服专属道具经验球,经验球直接增加玩家经验值)
11. LP(Live Point)
12. AP(用于合宿)
13. Loveca Star(爱星)/金币(注:国服在12和13之间新增了钻石数量的显示,钻石用来兑换付费爱星)
14. LL群星闪耀新手教程
15. 心仪成员
16. 学园偶像入门课题快速入口
17. 学园偶像管理
18. 饰品
19. 商店(用于购买爱星、礼包等)
20. 成员剧场(查看羁绊剧情、支线剧情、语音或换装等)
21. 合宿
22. 招募(其左上角的按钮为活动、左下角按钮为梦幻巡演,仅当开了活动或者梦幻巡演后会显示)
23. 演唱会
24. 剧情(开服版本只能阅读主线剧情,后续版本更新后可阅读以前的活动剧情)

live选择界面

图例:
1. 一般/每日/高难度歌曲切换
2. 变更排列/筛选
3. 歌曲选择
4. 返回上一级
5. 难度选择
6. 攻略资讯
7. 观看MV
8. 进入LIVE
9. 主菜单界面

付费道具

1.日常付费道具 平时常用的氪金用道具。

  • ラブカスター(Loveca Star)(虹彩星石(繁体字)/爱星(简体字))
    • 根据不同数量有不同价格。
    • 日服的价格为:
      • Loveca Star 10个:120日元
      • Loveca Star 60个:490日元
      • Loveca Star 120个:860日元
      • Loveca Star 300个:2080日元
      • Loveca Star 600个:4040日元
      • Loveca Star 800个:5020日元
      • Loveca Star 1750个:10500日元

2.たっぷりラブカスターコース,俗称大月卡

  • 大月卡的国服名称为“足量爱星祝福卡”
  • 大月卡的价格目前高达10500日元(国际服为85美元,国服为588元)
  • 在月卡生效的30天内,总计可获得3500个免费Loveca Star。
  • 第1~29天每天可获得100个免费Loveca Star,最后一天可以获得600个免费Loveca Star。
  • 有效期40天,过了有效期后将无法获得没领取的奖励。当领到最后一天奖励后,当天即可再次购买。

3.小月卡

  • 小月卡的国服名称为“爱星祝福卡”,为国服专属。
  • 小月卡的价格为30元。
  • 在月卡生效的30天内,总计可获得580个免费Loveca Star和75个钻石(1钻石=1付费Loveca Star)。
  • 第一天可以获得75个钻石,第2~30天每天可获得20个免费Loveca Star。
  • 有效期40天,过了有效期后将无法获得没领取的奖励。当领到最后一天奖励后,当天即可再次购买。

4.付费套组

在LLAS中,可以购买各种付费套组,价格请进入游戏的商店界面查看。

5.スクスタパス(All Stars Pass)(繁体字为All Stars 通行證,简体字为LL群星闪耀通行证),简称Pass。

  • Pass是更新2.0.0后新加入的商品。
  • Pass价格1480日元(国际服为14美元,国服88元)。其中首次可免费体验14天,在体验期内付费会消除免费体验的时间。
  • Pass和月卡不一样,其作用不是直接提供大量Loveca Star,而是给予一定的权益(购买时会赠送一些Loveca Star,额外日课可提供更多)。
  • Pass可享受到以下权益:
    • 每日1次免费单抽(UR 7%、SR 10%、R 83%);
    • 每日1次LP全回复;
    • 每日赠送50个会员币;
    • 专属日课完成可获得更多奖励;
    • 合宿获得的物品翻倍。
  • 会员币可以换虹咲夏季校服、学园偶像的心愿(突破石,每30个可以突破1张UR)、UR券、高级记忆碎片交换券等物品。
  • Pass到期后再次续费可获得额外奖励,例如第一个月续费可额外获得SR券和有偿Loveca Star 100个,第二个月续费可额外获得UR券、有偿Loveca Star 100个和无偿Loveca Star 10个等等。
  • 在购买Pass后可看到会员卡的界面,第一个月是铜卡,随着续费时间增长,卡的稀有度也会逐步升级。

收集要素

学园偶像卡片

在SIFAS中,主要的收集要素是学园偶像卡片,她们也是玩家组成队伍进行LIVE的主体。

稀有度

学园偶像的稀有度目前有R、SR、UR三种。

学园偶像的各种属性

  • 属性:跟SIF不一样的是,SIFAS的学园偶像属性有六种,除了SIF里出现过的Smile(桃红色、甜美)、Pure(绿色、清纯)、Cool(蓝色、洒脱),还有额外三种属性:Active(红色、活泼)、Natural(黄色、自然)、Elegant(紫色、优雅)。在LIVE中,与歌曲同样属性的学园偶像,不计算绊面板情况下会获得1.2倍的能力值加成。
  • 等级:提升等级会提升学园偶像的能力值。
  • 类型:有四种学园偶像类型
    • Vo(Voltage,热度类型):优点是热度累积增加。缺点是会增加体力的消耗。
    • Sp(SP类型):优点是SP槽增加得更快。缺点是特技发动率减少。
    • Gd(Guard,防御类型):优点是体力消耗减少。缺点是SP槽的增加量减少。
    • Sk(Skill,技能类型):优点是特技发动率会提升。缺点是获得的热度减少。
  • 能力值(俗称卡片三围):
    • 表现(Appeal):俗称红值。学园偶像的表现越高,使用该成员点击Notes所获得的热度越高。
    • 体力(Stamina):俗称绿值或血量。LIVE队伍中所有成员的体力总和,即是该队伍的合计体力。
    • 技巧(Technique):俗称黄值。技巧值愈高,暴击机率愈高,SP特技所得热度亦更高。
  • 演唱会技能:学园偶像的常驻技能。LIVE中点击音符表现时以一定概率触发。
  • 个性:学园偶像的常驻技能。LIVE中满足特定条件时自动触发。每张卡片有两个固定的个性,包括一个被动技能(增加能力值)和一个主动技能。R卡只有被动技能。
  • 灵感技能:学园偶像的常驻技能。LIVE中满足特定条件时自动触发。需要安排成员合宿,才能有机率获得灵感技能。可为被动技能(左上角蓝色)或主动技能(左上角红色)。

招募

  • 可以使用Loveca Star(爱星)进行招募。
  • 通常情况下,付费池会跟免费池同时出现。
  • 500个Loveca Star可以进行一次10连招募,10连招募必定得到SR。
  • 10个付费Loveca Star可以进行一次单抽招募(一般情况下单个卡池限定每天一次,某些卡池的限制是一日3次)。
  • 新手卡池500个付费Loveca Star也可以进行一次10连招募,10连招募必定得到UR。(每人只限一次)
  • 各稀有度学园偶像出现概率为:UR 5%,SR 10%,R 85%(其中10连抽第一张卡必定保底SR或以上,概率为:UR 5%,SR 95%)。SIF的UR概率真鸡儿丢人,退群吧。也的确很丢人,同类游戏最高稀有度卡片爆率都是3%,SIF还1%呢。
  • Fes卡池和Party卡池为限定卡池,在卡池结束后这些限定卡就不可再抽取,只能等到下次Fes或Party池开放时抽取。由于旧卡没有出率提升,想获取老Fes/Party卡只能看脸歪。

饰品

  • 在LIVE队伍中,每个群组可以佩戴三个饰品。
  • 佩戴饰品后,饰品的能力值和技能会加到该群组三名成员上(因此单个饰品的实际效果是显示的效果量的3倍)。
  • 饰品同样分为六种属性、三种稀有度。同属性卡配同属性饰品时,饰品属性加成会提高为1.1倍。
  • 和卡片一样,同稀有度的同种饰品可以合成以进行界限突破,最大可以突破5次。
  • 使用其他饰品合成可以以一定概率提升饰品的技能等级,使用其他饰品和贴纸可以提升饰品本身的等级。
  • 饰品可以分解以获取对应属性的珠子。使用一定数量的珠子可以提升饰品的稀有度(需要饰品达到该稀有度满破满级)。
  • 饰品可以锁定防止合成/分解误操作。

基本饰品

基本饰品可以在演唱会中获得,分为R/SR/UR这3种稀有度。特别地,蓝色UR音符胸针可以在DLP交换所中兑换一个。每种基本饰品只有3个属性。

基本饰品款式
饰品 名称 饰品技能
星星耳环 根据剩余体力值,提升基础组合技量表增加量
星星项链 根据剩余体力值,降低基本体力消耗
音符胸针 根据剩余体力值,提升基础表现值
音符钥匙圈 根据剩余体力值,提升基础特技发动率
花朵手环 表现时间(AC)成功时,根据表现值增加SP技量表
花朵发夹 根据Combo数,提升基础暴击值
格纹蝴蝶结 表现时间(AC)成功时,一定机率获得防护效果
格纹化妆包 表现时间(AC)成功时,一定机率回复体力(根据Combo数)
条纹护腕 歌曲开始时,一定机率在10 Notes间增加表现值
条纹毛巾 歌曲开始时,一定机率在10 Notes间增加特技发动率

DLP专属饰品

DLP专属饰品强度比基本饰品更高,只能在DLP交换所限量兑换。DLP饰品只有UR稀有度,且技能效果在基本饰品基础上还和饰品突破数相关。

特别注意:由于DLP专属饰品为限量供应,请谨慎操作DLP专属饰品以避免毁号!

DLP专属饰品款式
饰品 名称 饰品技能
心形腰带 在演唱会进行时,以自身一定比例的技巧值提升发动SP特技获得的分数,持续到歌曲结束
四叶草项圈 在演唱会进行时,以一定比例提升自身基本点击得分上限,持续到歌曲结束
雪花结晶手镯 在演唱会进行时,根据剩余体力提升自身一定比例的基本暴击值,持续到歌曲结束

特典饰品

特典饰品只能通过限时活动和购买企划商品后使用附赠的游戏内兑换码进行兑换。特典饰品只有R稀有度,不能进行稀有度提升。由于兑换码只有日服可以使用,因此国际服和国服无法获取大部分特典饰品。

(表格待补充)

养成要素

本游戏为养成类RPG,适当的卡片养成策略亦是游戏中重要一环。部分高突破的SR卡,能力可以比未突破的UR卡还强。不过仅限极少数SR。以下介绍卡片养成的方法。

特训

在特训页面中,可以消耗资源以培养学园偶像的能力。

  • 特训格子(技能树):每名学园偶像拥有各自的技能树。消耗指定数量的资源,可以提升能力数值、特技等级、个性等级等。另外,服装、语音、支线剧情、觉醒卡面等都可以在特训格子解锁。
  • 等级:消耗金币和经验值,可以提升等级。等级提升后,能力数值会提升。UR卡的初始最高等级为Lv.80,SR卡为Lv.60,R卡为Lv.40。(可通过绊板增加R/SR/UR的最高等级)
  • 突破界限:消耗一定数量的学园偶像的光辉或者学园偶像心愿,可以进行突破界限。突破界限后,较后部分的特训格子会解锁。另外,在卡池招募中抽到一张已经拥有的卡,该卡就会突破界限一次。最高可以突破五次。突破界限几次俗称几破。当卡满破后再次被抽到,抽到的卡将转化为学园偶像的光辉。

合宿

透过安排学园偶像进行合宿,可以获得养成资源,各成员亦有机率获得灵感技能。

  • 每次合宿,玩家可以安排九名成员进行合宿。
  • 合宿一次需要消耗1AP,AP槽共有3AP,AP槽会在各个伺服器标准时间12:00及24:00完全回复。(日服和国际服的标准时间为UTC+9,国服为UTC+8)
  • 合宿共有八种不同活动,每次集训可以选择进行三种不同/相同的活动。不同的活动组合有机会有特殊效果。
  • 合宿活动包括:
集训活动 部分可获得的经验技能 可获得资源
跑步 累积热度(取决于表现值)、增加基础表现(编组) 金币
发传单 累积热度(取决于表现值)、提升基础暴击值 经验值
冥想 提升暴击率、提升特技发动率、增加基础表现(编组) 手册
舞蹈 增加表现、增加SP特技热度累积量(取决于表现值) 植物
发声训练 回复体力、提升特技发动率 金色、银色马卡龙
俯卧撑 提升基础暴击率 桃红色、绿色马卡龙
拉伸运动 增加表现、提升特技发动率、提升基础暴击值 蓝色、红色马卡龙
游泳 累积热度(取决于表现值)、增加表现 黄色、紫色马卡龙

绊面板

在1.7.0更新后追加了绊的面板。打开角色面板以后,会发现一个称为“绊面板”的栏目。进入以后,有 5 个格子,分别对应三种能力和两个下一等级优势技能。

通过点击这些格子并消耗其要求的养成道具(两种记忆碎片、签名纸、凭证等),可以对角色的某些特性进行提升,例如职业造成的负面效果减轻、属性(与歌曲)一致加成提升和 R、SR、UR 等级最大等级提升等等。

绊面板可以在短时间内大幅度提升该角色的卡片强度。建议尽可能地积攒所需的养成道具开尽可能多的绊板格子。

学园偶像频道

学园偶像频道,日语スクールアイドルチャンネル,英语School Idol Channel,为2.3.0版本新增的功能。每个成员都有自己的频道,通过进入喜欢的频道,向成员进行应援,来获得专属道具!

每个频道的周期为7天,分为三个阶段:(以下时间为各伺服器标准时间)

  • 排名准备阶段:每周一18:00~每周三11:59
  • 排名阶段:每周三12:00~下周一11:59
  • 排名计算阶段:每周一12:00~每周一17:59

进入频道

玩家点主页的Ch按钮即可进入频道,选择自己喜欢的成员后即可进入频道的主界面。玩家初次加频道无时间限制,可在上面提到的任意阶段加入。玩家加了频道后,不能退出频道恢复自由身,只能换频道。

如果玩家想换频道,只能在排名准备阶段换频道,一个准备期间内只能变更一次。dd噩梦

声援

进入频道后,玩家要做的就是声援。声援分为三种方式,分别是加油声援、LIVE声援和热度声援。在排名阶段进行这三种声援,均可获得声援力参与排名,而非排名阶段内只能进行加油声援。

加油声援

每日11:00至23:00和每日23:00至次日11:00两个时间段内,玩家各有一次免费的加油声援机会,可获得马卡龙、灵感徽章★1、记忆碎片、高级记忆碎片等各种道具。

在排名期间中声援还能获得声援力。

排名期间中合宿还能拿到特殊道具“声援喇叭”,用于额外次数的加油声援。有时候会有限定课题奖励“声援喇叭”。每期获得的“声援喇叭”只能在当期排名用,过期清空。

LIVE声援

用跟加入的频道相同的这个成员编入队伍打歌(可使用跳过券),可以获得声援力。声援力高低跟打歌结束后增加的绊点数值相关,每获得10点绊,便会获得1点声援力(向下取整)。每天获得的声援力有上限,上限为100点,每天中午11:00重置。如果成员满绊但未达到每日声援力上限,则用该成员打歌仍能获得声援力,按照本应能增加的绊点数计算。

热度声援

排名期间内给定的课题曲打出高分可以获得声援力。课题曲只能打通常曲和上级+歌曲。注意:剧情、SBL、DLP 的歌曲如果包含课题曲,都不算在内。每30000点热度换算成1声援力(向下取整)。

声援目标

在排名阶段会出现声援目标,声援目标每天中午11:00重置。达到目标即可获得奖励。目标期间内必须进行加油声援或LIVE声援,才算参与目标。由于热度声援是在排名结束后才算的,不是当场算的,所以只打高分也不行。

排名

在频道的排名期间内通过声援力来参与排名,有以下两种排名,排名奖励为频道角色的频道交换券:

  • 频道内排名:同一频道内的各玩家排名并分发个人奖励。
  • 学园偶像排名:日服第1次至第6次频道活动期间,每个频道内最前排300人的平均值参与排名,根据频道排名的高低,整个频道内所有零分以外的玩家都能拿奖励。从第7回频道活动开始,每个频道内最前排50人的平均值参与排名。国际服从开放频道开始,每个频道内最前排20人的平均值参与排名。

交换所

频道有专门的频道交换所,需要用到频道交换券,交换所每月重置。

交换所可交换物品有:该角色的记忆碎片、高级记忆碎片、成员的签名板(绊面板专用道具)、学园偶像的凭证、灵感徽章★1等。

演唱会(Live)

为游戏的主要玩法。玩家进行演唱会来获得养成素材,成员绊点,玩家经验和活动点数。

演唱会操作方式

本游戏和SIF的9K模式不同,本游戏为2K游玩,并且不必直接点击判定点,点击屏幕任何地方判定都有效。然而有双押滑键的存在,单手游玩的难度偏大,更不用说需要切换群组和发动SP特技

  • 游戏目前拥有以下几种音符:
    • 单点:在音符到达判定区时点击屏幕任意位置。
    • 长条:在音符头部到达判定区时按住屏幕任意位置直至尾部到达判定区即可。
      • 注:和SIF的长条不同,AS的长条没有尾判,所以可以一直按住直到结尾出Wonderful判定。
    • 滑键:在节奏图示到达判定区的时候在屏幕的任何位置向指定的方向划一下(有上下左右四个方向)。
      • 注:如果滑动方向和要求方向不一致不判定。由于AS的滑键仅判定滑动,所以连续多个滑键可以按住屏幕向指定方向反复滑动来简化操作。同时,因为AS的演唱会操作不限制位置,因此两组相反方向滑键的双押可以向同方向滑动两次处理。
  • 当两个音符同时出现时,中间会有双押线,到达判定区要同时操作。
  • 节奏图示判定总共有5种,由好到坏排序分别为:Wonderful、Great、Nice、Bad、Miss。其中后3种判定会令Combo中断。Nice及以上判定视为成功处理音符,而Bad以下判定视为失败。
  • 节奏图示判定中出现的Critical为“暴击”,相比普通判定拥有额外热度加成,判定可能为Wonderful、Great或Nice。因此Critical不算做节奏图示判定的一种,打出Critical也有可能断Combo。
  • 在LIVE结束之后,即便是全连也不会出现Full Combo,只会出现Live Clear。如果判定为全Wonderful(包含判定为Wonderful的暴击),LIVE结束之后出现Perfect Live的字样。达成一定次数的Perfect Live可以通过课题得到一定的奖励。

Live基本要素

  • 在LIVE界面中,有三种基本要素:热度(也就是得分,位于下方半圆的右边槽)、体力(位于下方半圆的左边绿色槽)、SP槽(位于下方的指针处的半圆)。
  • 音符判定时会根据判定结果和演唱会状态进行结算:这会决定该音符获得的热度,受到的伤害,获得或失去的SP槽量,特技和个性的发动。
  • 无论音符判定如何,判定后都会受到音符伤害。每个谱面都存在一个音符基础伤害值。实际扣除的体力会受到音符判定、策略效果、技能发动等效果影响。体力槽在70%以上为绿色,在30%-70%为黄色,在30%以下时为红色。当体力槽降低到低等级颜色时会大幅降低点击节奏图示可获得的热度。当队伍体力降为0时,演唱会立刻失败。
  • SP槽的大小每个难度均固定,在上级为6000。音符判定获得的SP槽取决于表现偶像的稀有度,UR为200。点出Bad及以下判定时会失去SP槽,数量为谱面固定值。SP槽填满时会有特效提示,此时可发动SP特技,立即获得大量热度,并在接下来的3-4秒内(具体秒数取决于中央三位成员的稀有度)提高点击音符可获得的热度和特技的效果。
  • 热度获得存在单次上限:以上级为例,单个音符判定最大获得50000热度,单次特技/个性发动最大获得50000热度,单次SP技能最大获得250000热度。

策略/作战

  • 在组队的时候,成员的头上有三种颜色,代表三个策略,策略安排可以自行调整。除非切换策略,否则只有前排策略(LIVE开始时默认为绿色策略)内的三名成员轮流点击节奏图示并发动特技,后排群组内的成员只能发动个性和灵感技能。
  • 在进行LIVE的时候,请务必要根据不同的情况进行切换策略。切换策略时可以获得切换策略奖励,并触发一部分个性主动技能。在打歌的时候,左右两边的箭头可以用来进行切换作战策略,每5个音符可以进行一次切换,Sk卡片的策略切换加成可以减少2个音符切换需求。

演唱会效果和状态记录

  • 在演唱会中,LIVE特征、AC特征、机关音符、角色特技和个性都会影响演唱会效果。这些效果会在演唱会情报页面详细叙述。请认真阅读演唱会情报然后针对性进行组队完成演唱会。
  • 基本属性Live特征在演唱会中会在作战成员图标右侧明确标识。绿色为正面效果,红色为负面效果。这些效果不可使用负面效果解除个性(即负面效果驱散)解除。
  • 演唱会界面中,右侧作战成员详情会显示该成员受到的正面效果和负面效果,左侧显示特技/个性发动、策略切换、特殊效果等状态的发动记录。左侧底部显示全队受到的正面效果和负面效果。
    • 和基本属性Live特征标识一样,绿色表示正面效果,红色表示负面效果。紫色负面效果表示该效果发动期间不可被驱散。

LIVE特征、AC特殊效果和机关音符

谱面可能会存在LIVE特征,例如:

  • 某一属性/团体成员以外的表现/特技发动率/SP槽增加量减少
  • 某一属性/团体成员以外的基本表现/特技发动率/SP槽增加量减少
  • 某一种类型或几种类型以外的表现/特技发动率/SP槽增加量减少

Appeal Chance可能会存在特殊效果。这些特殊效果会在AC开始时/AC成功时/AC失败时/AC结束时,给予特定的正面影响或负面影响。例如:

  • 指定属性或类型的成员会获得正面或负面效果
  • AC结束时扣除一定体力。说的就是你们,绝育之光地狱之门

演唱会中可能会出现一些带有机关的机关音符,满足条件下点击会给予特殊的效果。例如:

  • 体力消耗/回复。
  • 持续特定数量的节奏图示,表现/特技发动率/SP槽增加量增加/减少。
  • 直接补充一定量的SP槽。

Appeal Chance

Appeal Chance(表现时间,简称AC):除教学歌曲以外的所有歌曲的谱面中都存在AC,在歌曲进度条上会以4种颜色的区域条表示。目前每关的AC数量由2至9个不等。

AC任务总共有4类8种:

  • 粉色类:
    • 获得总计一定的热度(包括特技所得热度和SP技所得热度)。
    • 一次性获得一定热度。
    • 通过切换策略,让一定数量的学园偶像进行表现。(单次AC中表现的学园偶像不可重复)
  • 蓝色类:
    • 通过SP特技获得总计一定的热度
  • 黄色类:
    • 打出某种判定或以上一定数量(多为GREAT)
    • 打出一定数量的CRITICAL判定
    • 发动一定次数的特技
  • 绿色类:
    • AC结束时维持一定血量(判定条件是只看Finish标志的note判定时的当前体力,若体力未达到要求则AC失败,否则AC成功)

注意:“Start”标识的节奏图示判定后才会进入该段AC,所以请尤其注意SP特技的发动时间点和切换策略的时间点,以免导致AC失败。

  • AC成功时,会进入奖励时间,此时AC剩余音符会全部变成星星状,所有滑键转换为单点,点击星星状音符不会损耗体力。部分奖励更有特殊效果(例如特技发动率增加等)。奖励会在AC结束时(即点击Finish标识的节奏图示)完结。
  • 当AC成功时,在AC结束时会增加一定数量的热度。当AC失败时,会扣减大量体力。

游戏的数据引继方式

如果不进行数据引继,当设备上的游戏客户端被删除时,账号会随之丢失。因此请使用以下方式进行账户引继防止丢号。

特别地,由于国服在创建账户之前强制登录盛趣账号或渠道服对应的账号,因此不需要手动引继。

数据引继设置从主页面左上角メニュー(MENU)→データ連携(数据引继)进入。

Game Center/Google Play引继

一旦在开始游戏之前登陆了Game Center(iOS)和Google Play(Android),游戏进入之后就默认绑定。可以在游戏中进行解绑。

注意:本引继方式无法跨系统引继,如果需要跨系统引继的话,请使用下面的继承码引继方式。

继承码引继

于2022年8月7日3.5.0版本实装的全新引继方式。输入引继密码后游戏会生成一个引继ID,在其他客户端进行引继时,在开始界面右上角输入引继ID和密码进行引继。

继承码示例(已打码处理)

注意:引继码在引继完成后会自动作废,请务必在引继完成后重新设定引继码以免丢号。建议在使用引继码的基础上同时使用Game Center/Google Play引继以降低丢号风险。

SIFID引继(不再可用)

SIFID是SIF日服5.2版本(国际服6.5版本)中开始实施的引继办法。用邮箱注册SIFID,设置密码,然后登录游戏达到引继账号的目的。在LLAS中同样适用。

由于并不是进入游戏开始就绑定SIFID,因此请在游戏的菜单界面自行手动绑定SIFID。

一旦在SIF日服和SIFAS日服中绑定了SIFID,就可以进行SIF与SIFAS连携课题。在SIF日服达成300级之后,绑定即可获得UR确定券。更多的课题奖励可以参考游戏中的课题一览。

值得注意的是,SIFID可以同时绑定SIF日服和国际服、LLAS日服和国际服这4个账号,但是联动课题只有两个游戏对应的伺服器才能享受到,比如SIF日服达到300级无法在SIFAS国际服领到UR确定券奖励。2021年6月后,SIF国际服与日服合服,但是APP依旧是独立的,且不能互相切换语言,LLAS国际服只能跟SIF国际服的APP联动才能获得联动奖励。

该引继方式已于2022年4月7日正式从SIFAS日服与国际服中移除,SIF连携课题已自2月17日起不再可用。[1]

注释