Limbo(星際戰甲)
Warframe可是個
P站id=46719071 | |
基本資料 | |
本名 | Limbo |
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別號 | 靈薄獄(國服譯名)、李明博 、小明 |
身高 | 暫缺 |
體重 | 暫缺 |
三圍 | 暫缺 |
萌點 | 魔術師、西裝大概算是?、機械人、數學家、穿越 |
個人狀態 | 死亡(透過任務「Limbo定理」可得知) |
初始生命 | 100(30級時300) |
初始護盾 | 75(30級時225) |
初始護甲 | 65 |
初始能量 | 150(30級時225) |
衝刺速度 | 1.15 |
所屬派系 | Warframe |
“ | 這就是Limbo,裂隙的主宰者。 無論是在裂隙位面中還是在物質位面中,Limbo無處不在。 | ” |
——Lotus |
Limbo是Digital Extremes旗下遊戲《Warframe》及其衍生作品的登場角色。
簡介
Limbo是一具能夠自由地行走在虛空之中的戰甲,擁有神秘莫測的編織時空的能力,他可以利用自己的能力將隊友送至虛空中。同時也是整部作品中最皮的一位Warframe:拿着魚叉要玩帽子,拿着飛鏢要玩雜耍,拿着雙槍就忍不住不停地轉,拿着主武器還要摘帽子敬禮,什麼都不拿還要秀出自己的光頭!Limbo:我皮這一下很開心!比心狂魔水妹更新之後小明最皮地位不保,大概
製造所需的部件是Limbo定理任務的獎勵。而戰甲藍圖則需要從商店中購買獲得。玩家必須要有一個Archwing才能做這個任務。
經歷
暫不明,根據《Limbo定理》任務可知的是生前曾是一名優秀的學者(數學家或者是物理學家?),在一次穿過裂隙時因為玩脫意外死去,戰甲的部件流落四方。
能力與技能
- (被動)裂隙漫遊
Limbo可以隨意進出裂隙位面,這是一個與玩家平時所在的物質位面不同的空間。通過翻滾按鍵(包括前滾翻、後滾翻、右滾翻總之就是瞎JB亂滾)。此外,Limbo的一些技能可以讓自身、環境、敵人或隊友也進入或離開裂隙位面。 Limbo在兩種位面中的停留時間不受限制,他可以用一些動作來在位面間移動,也可以使用技能災變來完成大範圍的位面切換。注意,只有攻擊和被攻擊者在同一個位面的時候,攻擊才是有效的! 當通過翻滾進入裂隙位面後,Limbo會在身後留下一個持續5秒的傳送門。隊友可以通過這個傳送門來進入裂隙位面並在其中停留15秒,到時間後他們就會被遣送回物質位面。 隊友也可以用翻滾動作來退出裂隙位面。Limbo自己可以用傳送門進入裂隙,並且他的停留時間不受限制。並且當Limbo和敵人都處於裂隙中時,Limbo每殺死一個裂隙中的敵人能補充Limbo10點能量【並不是確切的消息】。
- 放逐
(在默認情況下)Limbo消耗25點能量將準星所指的扇形區域中的一部分敵人放逐至另一個位面並造成衝擊傷害,若放逐到裂隙位面,目標被放逐的時間依技能等級為10秒/15秒/20秒/25秒,技能範圍依照等級為20米/25米/30米/35米。
- 停滯The World!
(在默認情況下)Limbo消耗50點能量按下了咲夜的懷錶暫停裂隙位面中的時間,技能持續時間依照等級分別為10秒/15秒/25秒/30秒。在時間停止的時候,裂隙位面的敵人和空中飛行的子彈(比如激光、子彈、弓箭、飛鏢)都會進入停滯狀態。但是當子彈數量≥300的時候技能就會被取消。當然了,近戰的效果是不會被停止的你以為我是Limbo?其實我是Dio噠!木大木大木大木大木大木大木大! 目前已無法停止子彈,沒法玩The World 了(悲) 通過在幻影裝置中打開「友軍傷害」選項仍可以時停自己與隊友或敵人的子彈
當技能被取消時,裂隙位面的一切將恢復正常,空中的子彈將會一個一個地開始恢復移動,敵人會恢復移動。
- 裂隙涌流
(在默認情況下)Limbo用裂隙能量涌流衝擊附近被裂隙困住的敵人影響範圍依照等級為10米/15米/20米/25米,並為他們加上一個奇怪的Buff,Buff的持續時間依照等級為10秒/15秒/20秒/25秒。這些敵人在離開裂隙位面時,身上的Buff將會消失,同時依照技能等級將自身以及周圍?米/3米/4米/5米的可憐同胞們拉回裂隙位面,依照技能等級,他們將會重新在裂隙位面待上6秒/10秒/14秒/18秒。
Limbo無論身處哪個位面都可以使用裂隙涌流,但使用本技能時必須至少有一名處於裂隙位面並且處於技能效果範圍內的敵人。並且Limbo只能對在裂隙位面中,同時又沒被裂隙涌流影響到的敵人施展這個能力。
關於裂隙
裂隙(Rift)是Limbo可以施加的特有的狀態,具有如下特徵
- 裂隙可以被小黑、敵方的虛能船員(罩子爹)以及失足後的強制復位所驅散。
- 在裂隙位面的角色只能吸引地面上掉落的物品,但不能撿拾
- 位於裂隙內的角色也不能執行入侵面板、操作控制台、打開儲藏櫃等互動,但可以使用互動按鍵復活位於裂隙之外瀕死的隊友。
- 當Limbo位於裂隙位面的時候是無法被不在同一個位面的絕大多數攻擊和陷阱所傷害到,但是依然會被敵人看見。在裂隙當中的Limbo會無視各種激光和機關,這讓絕大多數間諜任務對於Limbo來說變得無比簡單。接下來,Limbo很有用(黑魂梗)
- 裂隙似乎無法免疫土星六號逃犯的燃燒彈效果,但可以免疫燃燒的地形。
- 裂隙無法抵禦擬態使的護盾削減。
- 裂隙無法抵禦劫持任務中護送目標所造成的護盾削減。
- 裂隙無法抵禦敵方Warframe(包括黑咖喱)的技能攻擊。
- 裂隙無法抵禦一些G系間諜任務中在C點處金庫終端面前的輻射掃描。
- 裂隙無法抵禦豺狼的超載電擊,也無法抵禦豺狼旋轉光束旋轉門
- 夜靈平原中出現的野生噬血型庫娃即使不在裂隙位面也可以對裂隙中的Limbo進行攻擊並施加流血Debuff(如果發現不及時的話,噬血型庫娃可以讓裂隙中的小明直接喪命)
- 當Limbo或友方角色位於裂隙位面時,每3秒鐘恢復1點能量,該效果可以與活力衝刺的效果疊加。所以長時間呆在裂隙里的小明一般不會缺藍,也不需要滿地找藍球
- 但注意,指揮官無法進入裂隙,即使在裂隙內的Limbo叫出指揮官,指揮官也只會在普通位面中出現。
- 友方Limbo裂隙效果被視為正面buff,而敵方Limbo的裂隙效果則被視為負面buff,當一個角色進入或離開負面的裂隙效果時,該角色都會受到衝擊傷害。
- Limbo的裂隙效果會妨礙該角色的武器、彈藥對於裂隙外的敵人造成的影響,但不會妨礙技能以及顯赫武器的效果。
- 若我方存在多名Limbo,多名Limbo製造的裂隙空間被認為是同一位面,因此團隊中一個Limbo進入了自己的裂隙,團隊內其他的Limbo可以在自己創造的裂隙位面中把這個Limbo逐出裂隙,但這不影響每個Limbo的技能持續時間單獨計算。
- 即使是進入團隊內其他Limbo的裂隙位面中(傳送門或者1技能),這個Limbo的裂隙效果也沒有時間限制。
- 即使Limbo可以無視時間限制呆在裂隙中,但離開團隊內任何一位Limbo(包括自己)啟動的災變技能作用範圍,自身的裂隙效果會被強制取消。
- Limbo在對抗木星頭目蝠力使時無法進入裂隙,在這種情況下進入裂隙的Limbo會被立即逐出裂隙,然而在某更新之前,由於Limbo被動技能的特性,Limbo進行Shift滑步會留下裂隙入口,此時Limbo可以通過令自身與該入口重合能夠在入口消失之前保持自己始終處於裂隙中,不過更新後該方法無法使用。
其他
- Limbo是所有戰甲中第一個不具備翻滾動作的戰甲之一,Limbo的Shift動作對應的是滑步。
- 另外一個不會翻滾的是Wisp。
- Limbo滑步的距離比其他戰甲翻滾的距離要短。
- Limbo是第二款賣價為現金25,000的戰甲(一般戰甲的賣價為現金10,000)。第一款則是Loki Prime。(現已更改為現金10,000)
- Limbo的名字很有可能來源於拉丁文中的「Limbus」,意為邊緣、邊界。
- Limbo是首個能在任務中將自己的身體部件與身體分離的戰甲。其頭盔的上半部分外觀和功能上都和大禮帽(請自行百度)類似。
- Limbo的造型上模擬出了大禮帽和外套,這很容易讓人把他和魔術師聯想到一起。另外,Limbo和怪盜也有許多相似之處,特別是和亞森·羅賓所扮演的怪盜角色(也是穿着西裝帶着高帽)十分相像。
- 除此之外,Limbo與Baron Samedi(星期六男爵)——一位Haitian Vodou的Loa非常相似。根據描述,Baron Samedi頭戴高禮帽身着晚禮服,並且經常在另一個國度/位面中活動。他的職責是決定一個人的生死以及其是否能進入死亡之國度,通常在某個人快要死的時候,他會為那個人挖好墳墓。
- 如果算上Limbo帽子的高度,他應該是遊戲中最高的戰甲,其高度甚至超過了Oberon那不是天靈蓋嗎?
- 根據與他相關的系列任務中提供的線索,最初的Limbo戰甲(玩家獲得的情報以及藍圖的來源)是在穿行於裂隙位面時死亡的。正因如此,Ordis才會叮囑玩家要小心不要犯同樣的錯誤。死亡原因:玩脫了