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LIFE0是日本的一家Galgame公司。
公司理念
不忘初心進行創作
優秀的文娛作品,
能給人們帶來喜悅、歡樂,與悲傷。
那些能使人內心的情感更加豐富。
不忘初心與目的,
創作出高質量的遊戲。
簡介
LIFE0公司成立於2016年6月23日,其主要負責人現任兩位,分別為喜多智一與丸山美紀。喜多智一在進行創作活動時會以「とむ少佐」的筆名進行。
有關於とむ少佐的初心以及公司成立的契機:
- とむ少佐曾是一個喜歡玩動作類遊戲的少年,對於Galgame有著「寂寞的人玩的遊戲」的偏見。但有一次,他發現了一個叫做《CLANNAD》的全年齡Galgame,自那一刻開始全部都變了。最初,他認為這只是一個和美少女戀愛的遊戲,打開後一看,他發現裡面充滿了令人感動的故事。以此為契機,原本抱有偏見的他,嘗試著製作他自己的「CLANNAD」,即「能夠喚起心靈被洗滌般的感情的作品」。於是就誕生了《LOST:SMILE》的劇本,但是當時的他還沒有把握商業遊戲製作的一系列流程,全部都是摸索的,為了出《LOST:SMILE》,他還需要經驗。取而代之的是發售了《7days -與你共度的七日間-》,實際上LIFE0公司也是為了製作《7days -與你共度的七日間-》而設立的。
- 此後他雖然參與過一些商業成人遊戲製作,但是也從中了解到,全年齡相比R18銷售量更加慘澹,其他企業也無法積極參與製作。儘管如此,他仍然認為全年齡的Galgame是有價值的。他在業餘愛好者同人發表會上說出了製作全年齡的Galgame的想法。即使是小規模的商業展開,他也希望能讓更多的人體會到全年齡Galgame的魅力。
主要製作人員
- みこ
- しまアメ(插圖/色彩設計)
- 白惠りえ(插圖/立繪)
- 甘蟹(背景)
- Rkmlady(背景圖片)
- とむ少佐
- hotaru sounds
- 楪
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- 立花詩穂
- REN
- aizawa
- aizawa
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作品
時間 |
名稱 |
企劃 |
系統 |
原畫 |
背景 |
音樂 |
Opening Movie
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2017年9月29日 |
《7days -與你共度的七日間-》 (セヴンデイズ あなたとすごす七日間) |
とむ少佐 |
REN |
みこ |
NIK、安野譲、甘蟹 |
hotaru sounds、igari kenji、楪、楽識 |
立花詩穂
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2019年08月08日 |
《LOST:SMILE memories》 (ロストスマイル メモリーズ) |
とむ少佐 |
aizawa |
みこ |
NIK、Rkmlady、ぼず、雪町、甘蟹 |
hotaru sounds、mamomo、楪 |
立花詩穂
|
2020年03月27日 |
《LOST:SMILE promises》[1] (ロストスマイル プロミセス) |
とむ少佐 |
aizawa |
みこ |
NIK、Rkmlady、ぼず、雪町、甘蟹 |
hotaru sounds、mamomo、楪 |
立花詩穂
|
2022年4月28日 |
《Dreamin' Her -我夢見了她。-》 (Dreamin' Her -僕は、彼女の夢を見る。- ) |
とむ少佐 |
aizawa |
みこ |
甘蟹、Rkmlady |
hotaru sounds、brightwaltz、もっぴ~さうんど |
立花詩穂
|
其他
展開《7days -與你共度的七日間-》眾籌頁面とむ少佐說的話 |
謝謝您讀到這裡。我是遊戲公司LIFE0的主要負責人之一喜多智一,在創作的時候,會以「とむ少佐」的筆名進行活動。
我是一個喜歡玩動作類遊戲的少年,對於Galgame有著「寂寞的人玩的遊戲」的偏見。但有一次,我發現了一個叫做CLANNAD的全年齡Galgame,自那一刻開始,全部都變了。最初,我認為它只是和美少女戀愛的遊戲,打開後一看,我發現裡面充滿了令人感動的故事。以此為契機,原本有偏見的自己,不知何時開始製作Galgame了。然後,雖然也參與了一些商業成人遊戲製作,但是從中了解到,全年齡的相比R18銷量更加慘澹,企業也無法積極參與製作。儘管如此,我覺得全年齡的Galgame也有價值。我在業餘愛好者同人發表會上製作了全年齡的Galgame的想法。從那時的感覺來說,全年齡的Galgame也應該能做得很好。即使是小規模的商業展開,也希望能讓更多的人體會到全年齡的Galgame的魅力。
我期待著有一天,和動漫一樣,Galgame也可以不用說明「這是全年齡」,不管男女老少都可以輕鬆地玩。此後,我想如果這個企劃成功的話,全年齡作品的同人創作者們,也能成為「用自己的力量」深入領域的前例。
我周圍的同人社團也有人製作出了大型公司做不出來的優秀作品。在這個粉絲會成功的時候,我會把這次項目中做的事情記錄下來,為今後想要主動挑戰的人留下痕跡。然後,把全年齡的Galgame做成更大的內容,這是我夢想中的一個。
至今為止我在很多人的支持下製作了遊戲。一起製作的工作人員、出演的聲優、推特的粉絲們,還有最重要的是能拿到遊戲的用戶們,還有支持著我說「期待著」「很有趣」的人們。今後我也希望能和這樣的大家一起,或者讓大家參與進來,為Galgame這個內容炒熱氣氛起到作用。
從製作階段開始讓用戶們參與其中,應該能成為與時代相適應的新內容製作形式。包含著這種想法的我們,第一作就是《7days -與你共度的七日間-》。實際上LIFE0公司也是為了製作《7days -與你共度的七日間-》而設立的,如果能得到大家的支持就太好了。這次的工作人員和演員們、Galgame的粉絲們、喜歡創作的創作者,我想和大家一起走下去。從支持我的那一瞬間開始,就是《7days -與你共度的七日間-》製作企劃的一位成員。請大家多多支持!
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展開《LOST:SMILE memories+promises》眾籌頁面とむ少佐說的話 |
想製作Galgame的契機,就是接觸到了《CLANNAD》。小時候,我有玩過「合金裝備」、「寂靜嶺」等,所以我也想製作像電影和小說那樣故事情節很好的遊戲。但是,對於只能寫小說的高中時代的我來說,這只是一個很模糊的夢想,就像「長大了想成為英雄」這種毫無實感的夢想。
這樣的我接觸到《CLANNAD》是在臨近大學入學的高三春假。在上一部作品《7days -與你共度的七日間-》的官方粉絲見面會上我也寫過,當時的我對「戀愛遊戲」、「初音未來」這種宅文化抱有偏見(結果兩個都試著做了)。另一方面,已故的弟弟已經理解了它們的魅力,遊戲架上擺放著很多Galgame。我因為長假而閒得不可開交,偶然間拿起了擺在架子上的Galgame,這個遊戲就是《CLANNAD》。
被《CLANNAD》深深感動的我,想試著製作屬於自己的《CLANNAD》。當然,這並不是模仿角色和故事的意思,而是自己也想製作「能喚醒洗滌心靈一般的感情的作品」。於是《LOST:SMILE》被創作了出來。
我從2010年開始同人活動,那時就已經有了企劃,所以至今有8年了(最開始商業版眾籌在2018年)。當初是打算分為3個部分來製作,首先是去遊戲舞台「星美島」的現實原型——沖繩縣的座間味島進行外景拍攝等。但是,好不容易製作進行到轉折點的時候,被邀請去作為商業遊戲的導演的我身邊也發生了變化,不能再繼續製作下去了……直到後來,再一次想到要製作自己的遊戲,並且成立LIFE0社是在2016年。
當然,我考慮過處女作就去發售《LOST:SMILE》。只是,那時的我還沒有掌握商業遊戲製作的一系列流程,一切都還在摸索中。我覺得要發售《LOST:SMILE》,我還需要經驗。取而代之的是發售了處女作《七日間》。除了為讓沒有名氣的公司引人注目,也是為了給《LOST:SMILE》做鋪墊。這是一部讓人深思的作品。
在前作《七日間》中,以生和死為主題,女主角們自己就是「失去的東西」。在《LOST:SMILE》中,我描繪了女主角們懷有著自己所失去的東西後,如何去面對。而男主一邊懷揣著自己所失去的東西,一邊發自內心地笑著,去接觸著女主角們,尋找著一起面對的方法。這就是《LOST:SMILE》。
從同人時代開始等待《LOST:SMILE》的各位,我保證一定會完成這部作品。而且在這部作品中,也有抱有約定的女孩子。因為那個孩子的故事,我完成了《LOST:SMILE》。她抱著承諾,一直等待著這8年。終於可以解放她的故事了,這麼想真是感慨萬千。
在後篇的標題「約定」的複數形式「promises」中,也包含了這樣的意思。我會盡全力去完成它,給大家帶來美好的遊戲體驗。為了實現這個目標,希望大家能幫助我。請多多支持。
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合併Galgame公司 |
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注釋及外部連結