Fistful of Frags/遊戲模式
本條目收錄遊戲《Fistful of Frags》已知的所有遊戲模式。有一些模式雖然對遊戲模式本身作出了改動,但並沒有完全改變該模式的遊戲機制或獲勝條件,這樣的遊戲模式將不在收錄。
死斗模式
FOF的死斗模式能夠將玩家聚集一堂進行混戰,或者分為2~4組陣營。在包括死斗模式的大多數FOF模式地圖中,所有玩家的出生點幾乎是隨機的,不過在迷之系統的加成下復活時敵人騎臉的概率也很低。復活時每個玩家需要用十一顆星星換取初始裝備,這些裝備分為主武器、副武器與手槍技能。除副武器以外,其他兩類裝備只能各選取一樣。
主武器由各種風格各異的輕型武器組成:除長弓、斧頭、溫徹斯特M1866以外,大多數武器都裝備在二號鍵(左手武器)與三號鍵(右手武器),而長弓與溫徹斯特體積較大所以視為四號鍵武器(長步槍),而斧頭會裝備在一號鍵(近戰武器)上。這些小到史密斯韋森無擊錘轉輪手槍、大到溫徹斯特M1866這樣的步槍的武器會占用你20%~60%左右的星數。
副武器由各種諸如手槍投擲、腳印跟蹤之類的能力與指虎、飛刀、硬頭靴子這樣的輔助類物品組成。與其他類型的裝備不一樣,你可以同時攜帶多個能力與輔助物品,如果你在主武器選擇了較弱的裝備,你可以用更加花樣百出的副武器組合來彌補這方面的缺憾。
手槍技能在現版本有雙持、擅長右手、擅長左手、扇形展開四個選項。除雙持以外的所有選項都需要至少一顆星星(約10%),而扇形展開則需要兩顆。在任何一隻手上的專精都會用你的雙持準確度來增強你的單手精度,而擅長右手能夠將右鍵效果從速射模式改為精確瞄準,擅長左手在平時的左手準確度則更高。扇形展開能夠增強右鍵轉為速射的變換速度、速射時的精準度與移動速度,但平時的點射準確度較弱。
玩家也可以利用隨遊戲時間積蓄的現金,並以此購買箱子中的高級武器。箱子會在死斗模式中的地圖各處固定出現,分為藍色箱子、紅色箱子與金色箱子。藍色箱子的物品價值較低但價格低廉,且藍色箱子的出現率更高;而金色箱子則完全相反,每個地圖只有一個金色箱子,但金箱子的武器通常具有壓倒性的某項參數,其需要的金錢也較高。
- 主要設定
- 復活點隨機,馬上復活
- 用星星組合初始裝備
- 現金隨時間積累
- 箱子類型會影響可購買武器類型
- 注重個人發揮,計算罪行分數
賞金模式
賞金模式大致內容與死斗模式相同,但玩家不能使用死斗模式的星星換取基本裝備,而是完全使用現金來購買武器。玩家在復活後按下購買鍵可以購買任意一件相對廉價的裝備,然後在各種特殊購買區(實際上就是武器陳列架)繼續選購其他武器。賞金模式的金幣不會隨時間增加,而是隨玩家的殺敵與復活增加。
如果玩家選擇不購買任何武器,他會進入無武裝狀態並且受到移動速度的減益。但殺死無武裝人員不會增加分數,對其造成傷害還會減少自己的金幣,如果金幣不足,玩家會進入囚犯狀態(進監獄)並丟失所有武器。無武裝狀態與囚犯狀態不會持續無限長的時間,在時間結束後,玩家可以使用拳頭進行近戰攻擊並被視作武裝者。
賞金模式會隨機生成威士忌區、贓物運送區與解除武裝區域,在威士忌區可以獲得瓶裝威士忌,這種手持的威士忌瓶子可以為其他隊友恢復生命值但不能對自己使用。威士忌是有限的,不過它也會隨手持時間恢復。
贓物運送區可以獲得贓物,在將其運送到指定地點後玩家可以獲得一定數量的金幣,擊殺持有贓物的玩家也可以得到金幣。玩家可以互相保護攜帶贓物的友軍。
解除武裝區域可以主動將所有裝備全部賣出並轉化為一定數量的金幣,並讓玩家進入無武裝狀態。與復活時的無武裝狀態不同:玩家可以主動成為攜帶拳頭的武裝者並在任何時機重新參與戰鬥,在受到攻擊後還能獲得賠償金,但仍然要受到移動速度的減益。
連續殺敵的玩家會被列入最高通緝,期間其他玩家能夠看到最高通緝的玩家的大致位置與距離,而最高通緝的玩家擊殺其他玩家後可以得到更多的金幣,但也會因為自己的高額賞金受到絕大多數人的圍攻,隊友也可以保護被通緝的友方玩家。一般只有表現較好的玩家能得到該項「殊榮」。
- 主要設定
- 復活點隨機,馬上復活
- 用現金購買初始裝備
- 現金需要擊殺玩家、復活或運送戰利品
- 陳列架類型影響可購買武器價格
- 相對注重團體配合,計算團隊累計現金
團隊模式/任務模式
團隊模式與任務模式的地圖最多只能容納兩個陣營(大多數時候為村民武裝與亡命之徒,在tp_abandoned則為村民武裝與土匪)。與前兩個模式不同的是:雖然每個陣營的復活點會隨著時間的推移進行相應的變化,但所有在戰鬥中死亡的玩家都會在同一個復活時間點在各自的復活點集體復活,而不是在死亡後馬上復活,所以經常有人剛被幹掉就卡住時間點瞬間返場的情況,也有人在復活節點之後馬上陣亡的倒霉事。
這類模式的地圖一般會從兩種武器系統中選擇一樣:一種類似於死斗模式,但是武器分配從用星星隨意組合改為必須從各種職業的武器組合中選擇一種;另一種類似於賞金模式,但是各種武器的價格會根據地圖作者的意願上升或下降,玩家也只能在礦車達到某個節點時獲得金幣。
團隊模式/任務模式下的地圖一般有著更加明確的任務目標:比敵人先行一步占領目標點守望先鋒,或者將車推至對方復活點附近軍團要塞2。但以各種手段擊傷敵人也能更快達到這些目標,所以仍然要儘可能地消滅敵人,但是也要注意團隊合作以儘快達成任務目標,真正的大佬一個頂倆。
戰役模式與該模式有很多共同點,但此處不過多贅述,詳情見下文。
- 主要設定
- 復活點跟隨進度,等待覆活節點
- 按職業獲得裝備,或用現金購置
- 現金需要團隊達到某些進度
- 不依賴箱子或陳列架
- 注重團體配合,只計算團隊進度
戰役模式
戰役模式可以看作是只有一個玩家陣營的團隊模式/任務模式。但與其不同的是:戰役模式下的敵方陣營會伴有大量Bot敵人的存在,並且他們技藝不精但數量眾多,有時還會出現互相間存在爭端的多個敵方陣營。所有玩家必須合力對抗敵人,並保證自己與隊友的存活。如果在復活時間點之前所有玩家陣亡,遊戲失敗;如果超時未達成任務目標,遊戲也會失敗。
遊戲進程推進時地圖會在指定節點刷出能夠恢復生命的威士忌,也會刷出死斗模式的裝備箱:當有其他玩家開啟箱子時,附近的其他玩家也會得到獎勵。戰役模式的裝備箱不需要花費金幣,但是開啟時間相對較長,其實這是舊版死斗模式的箱子機制。如果箱子開啟時有玩家不在箱子附近,那他便無法獲得裝備。
戰役模式通常會伴有一些劇情,這一定程度地增加了玩家的代入感。但有些地圖的劇情內容尚未漢化,所以有時也沒有起到什麼作用。
- 主要設定
- 復活點跟隨進度,等待覆活節點
- 從一次性補給箱獲得武器
- 現金需要團隊達到某些進度
- 不依賴箱子或陳列架
- 注重團體配合,只計算團隊進度
決鬥模式
決鬥模式的玩家無法選擇陣營,但是會得到隨機分配的陣營建模本是同根生,相煎何太急。伺服器會隨機將玩家兩兩分配,如果玩家數量為奇數則會安插Bot敵人,但偶爾也有你在打Bot我也在打Bot的Bug狀況。
決鬥模式下玩家只需要面對單個敵人,雙方使用的武器大多數時候也是一樣的,這給予了玩家在同等條件下公平競爭的條件。在三十秒結束前如果其中一個玩家死亡,另一個玩家會獲得勝利並得到一分,如果雙方均存活則視為平局,無人得分,然後雙方更換裝備和位置重新進行戰鬥。
兩局這樣的對戰結束後,系統會為贏家和輸家分配排位積分,一般情況下贏家會獲得一定的積分,而輸家則相反,但是在特殊bug的加持下玩家容易積攢巨額的排位積分,導致比對方高出幾百萬的排位積分的勝利者甚至仍然逃不過扣分的厄運。
- 主要設定
- 復活點由戰鬥場地決定
- 武器由戰鬥場地決定,大部分時候雙方相同
- 戰鬥時間明顯受限制
- 注重個人發揮,計算排位積分
殲滅模式
殲滅模式與死斗模式相似:一樣的用星星組合初始武器、一樣的但是不可能攢出錢買的箱子以及一樣的隨機復活點。但是殲滅模式的武器系統刪除了作為主武器的溫徹斯特M1866,且陣營數量也從2~4組變為固定的村民武裝與亡命之徒。每局遊戲開始時,雙方會停留在原地數秒順便可以和一樣復活點的友軍打招呼,然後獲得活動能力。
在開始移動之後,所有玩家都能看到玩家的人物輪廓:敵方玩家的輪廓會在數秒後消失,並在某個時間節點重新顯示一段時間;友方玩家的輪廓會一直存在。這有助於同陣營的玩家儘快與隊友
該模式的地圖不會刷出威士忌,而儘管玩家在殲滅模式能夠多次復活,但是陣亡過的玩家也會被記錄,且陣亡過的玩家不會顯示輪廓。當某個陣營的所有玩家都命殞沙場,另一方的玩家就會獲得勝利,而一直存活的玩家會得到罪行值獎勵,之後繼續循環往復該規則一直到地圖輪換。
該模式的存在感非常低,在國服很難找到該模式的伺服器於忠實玩家,有時FOF在該模式下會突然產生一個彈窗並強行關閉遊戲,這可能也是一個讓殲滅模式在FOF爆冷的原因。
軍備競賽模式(Gun Game)
該模式為非官方模式。換句話說,是以第三方伺服器插件為基礎而運行的遊戲模式。但出於記錄目的,本模式將依舊記在本頁。
在軍備競賽模式中,所有玩家都將從1級開始。通過使用當前等級的武器直接擊殺敵人可以直接升級(也就是說使用手槍投擲、近戰或者踢腿等其他手法不可以),同時手中的武器會變更為比前一個等級更弱一點的武器。
隨著等級的提升,手中的武器威力也將越來越弱。滿級玩家需要使用小刀擊殺敵人來獲得最終勝利。
此外,通過踢腿擊殺敵人,或者通過環境殺死敵人,可以將敵人的等級降低一級。但你依然不會因此而升級。
以上內容可能會由於伺服器設定的不同而有所差異。
以某一個伺服器為例,等級對應的武器是這樣的:
等級 | 武器 |
---|---|
1 | 柯爾特沃克手槍 |
2 | 塹壕槍 |
3 | 夏普式精確步槍 |
4 | 砍刀 |
5 | 斯賓塞卡賓槍 |
6 | 柯爾特決鬥者手槍 |
7 | 雙管獵槍 |
8 | 溫徹斯特連發步槍 |
9 | 史密斯威森三號手槍 |
10 | 馬腿子短步槍 |
11 | 史密斯卡賓槍 |
12 | 雷明頓海軍型 |
13 | 斧頭 |
14 | 柯爾特海軍型 |
15 | 火山牌連珠手槍 |
16 | 白弓 |
17 | 狄林傑袖珍手槍 |
18 | 截短霰彈槍 |
19 | 紅色炸藥 |
20 | 匕首 |
至於如何架設軍備競賽模式伺服器,請前往#外部連結及注釋。
大逃殺模式(Battle Royale)
該模式為非官方模式。換句話說,是以第三方伺服器插件為基礎而運行的遊戲模式。但出於記錄目的,本模式將依舊記在本頁。
大逃殺模式是一個在2020年短暫存在於俄羅斯伺服器的一個第三方遊戲模式。
每個人將出生在地圖的隨機位置,同時由伺服器自動配發武器——有可能是一把沃克,也有可能只有一把袖珍手槍(但箱子還是可以打開的,這也給了一些開局不利的玩家一絲翻盤的機會)。玩家們將進行一段時間的相互廝殺,直到遊戲過去大約30秒之後,地圖的某一個位置將會出現安全區,並給出倒計時,這個時候玩家必須在倒計時結束之前前往安全區。倒計時結束後,所有在安全區外的玩家將被瞬間殺死,同時安全區內的人將繼續決鬥,直到只剩下一個玩家為止。
由於該模式的安全區性質與日本電影《大逃殺》完全一致,是屬於必殺型而不是像當前的吃雞遊戲那樣的傷害型,而且在遊玩的時候遊戲還會播放諸如《G弦上的詠嘆調》《Requiem and Prologue》等在《大逃殺》電影當中耳熟能詳的音樂,因此可以確定作者就是為了致敬日本電影《大逃殺》而開發出來的本模式。
此外,因為插件作者並沒有公布該模式的伺服器插件,且支持該模式的伺服器早已停止運行。因此可以確定的是,在一段時間之內該模式無法再繼續遊玩。
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外部連結及注釋
如何架設一台軍備競賽模式的伺服器:https://steamcommunity.com/app/265630/discussions/0/1471969431601040391/