Fistful of Frags/更新日志
以FOF官方的steam社区公告为准,在之前版本的汉化当中,质量存疑的内容标出特殊背景颜色,并注释原文字段;而2022年开始的更新,汉化存疑的内容将直接在文本后面引用英文原文,不再额外注释。
从2022年10月开始,该更新日志已经移动到 https://fistful-of-frags.fandom.com/zh/wiki/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%97%A5%E5%BF%97 ,欢迎前往查看
更新补丁
2022年
20220901
改动了
- 大炮湖:在地图中央的建筑物变得更大了。调整了地图光照。[fof_tortuga: larger building at map center, some lighting changes]
- 在武器掉落之后短时间内,机器人不会再捡起该武器了。[bots won't pick weapons recently dropped on ground so quickly]
- 右手专精技能:捡起来的武器将自动放在右手位置,除非在捡起武器之前右手已经有了同一把武器。[Right-handed perk: acquired handguns will be assigned always to right hand (unless they are duplicate of existing gun)]
修复了
- 扔到门上的近战武器会消失这个问题。[melee weapons thrown at doors disappear]
根据群友反映,现在的游戏代码中添加了可以骑乘的马。相关信息如下:
- 具体调出方法如下:按F4——Alt,再用鼠标滚轮滚到底部,按5,会选中「Riding Horse」,接着在地图中放置即可。
- 在骑乘状态下,按Shift可以给马加速,按住Ctrl超过1秒钟会下马。
- 马匹在奔跑时,如果快速转向,马会由于惯性而继续沿着原来的方向滑行一段时间。奔跑速度在拿斧头和砍刀的1.2倍。
- 马匹在奔跑时若撞击敌人,伤害为100(秒杀)。伤害类型等同于人为环境伤害(比如将人踢到悬崖)。
译者试图在Steam社区论坛中尝试讨论关于马匹的内容,但很快就被删除。根据来自其中一个社区管理人员的私信,可知马匹功能依旧在测试当中,并没有披露马匹相关内容的打算,因此也并未在官方更新日志中公开。而关于马匹的内容目前在Steam社区论坛当中已经成为禁忌话题。
20220720
- 歼灭模式(意译):首先游戏会挑选两个距离足够远的出生点作为固定出生点,在回合(即一个红色外表盘的周期)开始时,两队分别同时出生于两个固定出生点。此后的每一回合,两队出生位置互换,且这两个固定出生点在整场游戏中(从热身到排行榜出现在屏幕中央)将被重复使用。回合开始后每一次重生则随机找出生点进行重生,与之前版本相同。[Team Elimination: teams spawn together at round start, spawn positions are swapped each new round (both spawn points are reused the whole map). Successive respawns after round start happen same as before.]
- 甜水火车站地图:新的光照、火车车厢的轮毂滚动效果。[fof_sweetwater: new lighting, train cars featuring wheel animations (thanks to Paralhama)]
- 湖畔大炮图:大炮伤害降低大约30%[fof_tortuga: cannon ball damage decreased (around 30%)]
20220617
改动了
- fof_tortuga 湖边大炮图:一些复活的问题得以修正,在大桥附近为蹬墙跳技能专门设立了一条捷径,以及一些非游玩相关的改动。(some respawn issues fixed, alternative route meant for Jumpmaster perk near the large bridge, misc non-gameplay related changes)
- 团队死斗模式:如果死后等待时间太久,复活系统会在复活点附近让更多同队的队友重生。(respawn system will respawn more team mates near if waiting time gets too long)
- 团队竞技/团队歼灭:在武器购买/获得阶段无法射击。(can't shoot while in weapon acquisition stage)
Fixed:
- 输入「impulse 101」(获得所有武器和弹药)作弊码会导致游戏崩溃的问题。(impulse 101 crashing the game)
译者注:
- 目前使用武器投掷技能时,将蓄力条填满后丢出,砸中敌人后可以正常判断碰撞体积并扣血,不再出现穿模现象。
20220610
改动了
- 按住Shift键走路的功能被取消,因为没多少玩家会在实战中选择通过走路的方式来瞄准射击,以及游戏的平衡问题。(walking disabled due gameplay choices and balancing reasons mainly)
修复了
- 通过右手专精技能瞄准时,准度低于站立时的默认精度的问题。(Righthanded perk aiming accuracy lower than standing still)
- 在通过右键拳击的方式击落敌人的武器时会导致敌人的移动速度急剧下降的问题。(right-click punching causes extreme slow down after dropping a weapon)
- 一些准星和手中模型的问题。(certain crosshair and viewmodel issues)
20220530
添加了
- 使用右手专精技能【瞄准】的时候,现在会改变玩家的世界模型。在别人看来,就是玩家会将自己的手臂伸出去进行瞄准,而不是像原先那样手枪固定在腰间了。
- 更合适的炮弹的爆炸颗粒效果。
改动了
- 有时候无法加入队伍的问题。
- 防卡顿机制现在已经部署在火车上,这样可以减少在火车上因为卡地图而死亡的问题。
- 现在使用黑弓杀敌,将不再统计到长弓相关的成就当中。
20220528
《A Highlight on the latest updates》部分翻译:
(前面都是对过去的主要更新进行总结,所以不再翻译)
接下来会有更多的更新,一个新的非常强大的武器将很快加入游戏中,这个武器在设计板(design board)上已经有一段时间了,但由于平衡的因素,到目前为止还没有加入。(译者注:会不会是毛瑟?)
感谢你们这么多年来一直陪伴Fistful of Frags,并通过游玩和协助内容创作以支持它。这款游戏没有你们将不复存在,所以我们从心底感谢你们。
如果想了解详细的更新信息可以访问更新日志。
还有一件事需要说一下:沙龙社区——一个FoF当中比较有名的社区,在六月初期就会举办一场竞技性的活动。欢迎来参与!
鸣谢:由社区成员Yami提供的图片和动图,以及由社区成员Kyeki提供的新闻封面图片。
如果有任何问题的话,欢迎在下方的评论区留言。 我们期待与您在游戏中再次相遇!
20220512
添加了
- 伺服器控制台参数 fof_sv_idlekick_whitelist:输入格式是一串SteamID(格式[U:1:11111111]),中间用逗号隔开。这会创建一个「白名单」,在伺服器满的时候,「白名单」内的玩家挂机也不会被踢出。比如「fof_sv_idlekick_whitelist U:1:00000001,U:1:00000002」,以此类推。
改动了
- 西部通行证的经验值获取速率增加50%。现在杀真人获取1罪行可以转换为1.5通行证经验值,也就是通过杀真人玩家获取333.33罪行即可升1级。(该机制已得到游戏作者的确认,原文为:FragMaster progression points rate increased by 50%)
20220429
添加了
- 黑弓:当箭矢从自己身边穿过的时候会有和常规弓不一样的声音。
修复了
- “FOF设置/高级”当中,对于得分版名字左边的徽章显示异常的问题。如果你拥有任何徽章,请重新勾选这个选项以保证徽章显示正常。
20220425
改动了
- 黑弓:箭矢现在会有红色轨迹,以及右上角击杀消息显示会有自己的武器标志。罪行奖励降低到14点。
- 现在踢出挂机人群的机制不会作用于没有队伍编排的模式。
修复了:
- 黑弓:错误的武器栏位问题(应该是白弓和黑弓同时持有时无法相互切换的问题);以及手持常规弓时会显示为黑弓的手部模型这个问题。
20220422
添加了:
- 黑弓:一个射速更快、伤害更高的红箱子武器。
改动了:
- 将踢出挂机玩家的时间延长。
- 若玩家拥有「开发者」或「贡献者」奖章(应该是在名字左边会显示的东西),不会因为挂机被踢出。
20220412
修复了Linux系统在主菜单就会崩溃的问题。
20220411
改动了:
- 长弓:完全拉满弓需要额外20%的时间,此外,弓箭增加额外12%的伤害(贴脸躯干伤害现在约为46)。
- 如果参数「fof_sv_votekickallowed」(允许投票踢人)设定为0,那么投票踢人功能依旧可以使用,只不过只有Steam 0级用户会显示在投票踢人的列表当中。
修复了:
- 游戏伺服器在伺服器浏览器当中无法显示正确的描述这个问题。
- 对观察者来说,挂机踢出的措施变得过于激进这个问题(idle kick on spectators getting very aggressive)。
- 一些出生点根本就没用到的问题。(certain respawn points creating "ghost respawn" issues)。
4月上旬
- 作为防止外挂的一种手段,添加了「西部通行证」,用来对Steam 0级玩家进行限制。
3月
- 添加了「蹬墙跳」和「滑铲」两个技能。同时去掉了「快速拔枪」和「足迹追踪」两个技能。详情可见Fistful of Frags/副武器。
- 金钱系统回归,同时缩短了箱子刷新武器和打开武器的时间。
- 添加了大炮,操作方法类似加特林机枪。
1月
- 简体中文翻译有了明显的改进。
- 对fof_sweetwater(甜水火车站)的房屋结构进行了调整。
2020年
6.1小型补丁
全部更新说明
增加内容:
- 更新了基本引擎库[1]
- [死斗模式]当一个强大的敌人阵亡时,该玩家死亡的地方会生成一个特殊的金色箱子,这个箱子会在开启时随机生成武器。
更改内容:
- [死斗模式]武器箱相关的现金系统被删除,(武器的)补充时间可能会有些不同,如果玩家最近掠夺过武器箱的武器,则箱子需要更长的时间才能打开。
- 硬头靴子的星数+1。
- 玩家的加速度+5%。
- 下蹲时的移动速度+33%。
- 重新装填武器后不会有减速。
修复内容:
- 几乎立刻投掷几件近战武器[2]
相关信息
这次补丁有很多可圈可点的地方,比如对玩家移动速度的微调(玩家的加速度与下蹲移动速度)、硬头靴子的<def>回滚</def>削弱,以及一个新颖的小机制:在死斗模式中,当一个连杀数很高的玩家阵亡,他会原地生成一个能够开出1~3个武器的金色箱子,且一般品质颇高。这可以看作是对弱势玩家的补偿:不管是在游走时遇到强大的敌人,还是在追杀在暗处收获颇丰的敌方狙击手,他们都会受到这个新机制的影响,变得更不容易退缩。
最重要的是对死斗模式的经济系统的变动:现金系统消失,消耗时间更长但没有其他代价的武器重新出现。这次内容回滚会大幅度影响那些依赖武器箱装备的玩家的战斗策略,可能会在玩家群体引起一阵风波。
经济系统的变动间接地带来了其他的变化:由于系统回滚,原本旧版经济系统中在箱子里不出现的武器重新消失,玩家的武器搭配变得更加局限;除此之外,当前版本下的扒手副武器也被连带削弱:我是偷钱的,你们现在不带钱了,那我偷什么呢?当然是对他们的沃克手枪下手啦
2018年
12.1大型补丁
公告主要内容
- 增加了史密斯韦森无击锤手枪
- 史密斯韦森三号手枪、史密斯单发卡宾枪与便携的瓶装威士忌不再作为死斗模式的基本装备提供
- 削弱温彻斯特M1866弹管步枪30%的伤害,并将其加入基本装备(替代原本的史密斯单发卡宾枪)
- 被替换成史密斯韦森无击锤手枪的狄林杰袖珍手枪只能在副武器选择,但它消耗的星数变少了
- 平衡武器:马腿子短步枪、短管霰弹枪(小幅度加强)与长弓(小幅度加强)
- 后退不再减速,减少跳跃后的减速,减少50%的由武器伤害造成的速度损失[3]
- 向前冲刺时无法进行蹲跳
其实还是可以的,连续跳跃时的冲刺速度变慢 - 改进了罪行系统:重新调整了罪行奖励的比例,小的奖励与大的奖励之间的差距从三倍变为两倍
- 携带的场景道具(如箱子、炸药桶等)在跳跃时与碰到其他固体时变得容易掉落
- 脚印跟踪:这个副武器取代了绅士风度,它可以使你在短时间内看到敌人的脚印
- 大幅度减少移动时的武器精确度
- 调整了手枪技能:增加了双持的精确度,小幅度削弱了擅长左手的准确度加成,擅长右手的次要攻击键(右键)能力从速射模式变为精确射击模式
- 扇形展开技能:能够增强速射模式(提高精确度、移动速度与射速[4])
相关信息
中国目前主要的FOF游戏伺服器“地下西部世界传说”的大多数玩家与管理者不认同官方的某些改动:包括削弱温彻斯特M1866弹管步枪、将史密斯单狙换为削弱的M1866。所以目前“地下西部世界传说”伺服器仍然沿用了旧方案,并把M1866替换回了史密斯单狙。不过在2020年初左右,伺服器实装了部分特殊代码,给予了玩家重新在复活时使用温彻斯特M1866弹管步枪、史密斯韦森三号手枪、便携的瓶装威士忌等基本装备的权利。
史密斯韦森无击锤手枪在10月27日的小型补丁就有更新,这比之后的大汇总公告要早一个月左右的时间。据那次补丁的更新消息可得知,这把武器来自于创意工坊。官方的描述为:“如果你想要一把轻便快速的武器,这就是为你准备的。它廉价而弱小,但它很适合做你的备用配枪,而更激进的玩家可能会尝试将它作为主要武器。”[5]。这次小型补丁的更新公告还提起一个FOF的锦标赛,但对应的视频只能在youtube观看。
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外部链接及注释
(英文)FoF Steam社区更新帖:https://steamcommunity.com/app/265630/discussions/0/3174449951069054846/
(英文)Fistful of Frags steam社区官方更新帖(旧):https://steamcommunity.com/app/265630/discussions/0/1694922345929197202/
- ↑ updated base engine libraries
- ↑ exploit to throw several melee weapons almost instantly
- ↑ -50% speed loss due weapon damage
- ↑ 与游戏内的实际效果有差异,详见条目扇形展开
- ↑ If you ever wanted a small and blazing fast revolver in Fistful of Frags, this is for you. Relatively cheap and underpowered, Hammerless is great as secondary handgun, but more radical players may attempt to use it as primary attack.