ePSXe
跳至導覽
跳至搜尋
本條目全部或部分內容原來自英文維基百科頁面ePSXe,依 CC BY-SA 3.0 授權引入;原貢獻者可以在這裏看到。 |
基本資料 | |
軟件名 | ePSXe |
---|---|
其他名字 | PS1模擬器 |
開發者 | Calb、Galtor、_Demo_ |
作業系統 | Microsoft Windows |
語言 | 簡體中文、繁體中文、英語、日語、俄語等 |
軟件類型 | 遊戲主機運行環境模擬器 |
許可協議 | 免費、閉源 |
穩定版本 | 2.0.5 (Windows)
2.0.7 (Android) 2.0.5 (Linux/MacOS) |
相關條目 | PCSX2、RPCS3、Dolphin、Demul |
ePSXe是一個閉源的、基於插件的跨平台PlayStation模擬器。[1]
簡介
ePSXe是一個閉源的、基於插件的跨平台PlayStation(下文稱「PS1」)模擬器,目前可正常運行絕大多數PS1遊戲或其他PS1專用軟件。模擬器本體閉源,但用於編寫插件的API接口開源;軟件本身不自帶插件,需要使用者自行從其他渠道獲取(如下載整合包)。
由於BIOS的版權屬於索尼,考慮到西方對於版權問題的重視,因此模擬器僅自帶穩定性較差的高仿BIOS(High-Level Emulation BIOS)以保證最低限度的運行。推薦自行從其他渠道下載官方BIOS。
特性
- 支持CD-ROM讀取和硬盤直讀等方式讀取遊戲數據。硬盤讀取方式下支持的遊戲文件格式包括:BIN、IMG、PBP、PS-EXE(exe與zip格式);
- 支持實時保存/讀取(S&L大法);
- 最多8人的多人本地遊戲;
- 支持鍵盤、手柄、搖杆、賽車方向盤等輸入設備,以及初代Dual Shock手柄、南夢宮光槍、街機搖杆等輸入方式;
- 內置作弊碼,支持非內置金手指應用;
- 支持「.ppf」文件格式的遊戲補丁和自製BIOS。
歷史
在最初的半年內,ePSXe 是秘密開發的,當2000年10月14日ePSXe初版公開發布時,它憑藉相比同期其它PlayStation模擬器更高的兼容性和性能,為PSX模擬領域帶來了一場技術革命。[2]
2003年8月5日,1.6.0版本發佈後,ePSXe沉寂了非常長的一段時間,有傳言稱原始碼由於開發組成員的設備損壞而丟失。
2008年4月5日,ePSXe的開發組成員發表了公開聲明,表示在社群用戶的鼓勵與支持下,他們已在2007年夏天繼續模擬器的開發工作。
2008年5月24日,1.7.0版發佈。
在又一次的沉寂之後,開發人員於2012年8月30日宣佈Windows版1.8.0版正在測試中,並發佈了安卓版ePSXe。
Windows版1.8.0版於2012年11月9日發佈。[3]
|
|
雜項
注意事項與使用技巧
- 1、遊戲模擬過程中通常無法調整插件設置,除非關閉程序或者停止模擬
- 2、「Alt+Enter」等熱鍵是無法使該模擬器切換窗口化與全屏的,你只能在插件設置內手動調整。
- 3、實際上,PS1的實機內部解像度是「320x224」,而非正常4:3比例的「320x240」,因此模擬器在輸出遊戲畫面時,畫面上下端會出現較小的黑邊。
- 4、在使用了PEOPS以及Peter系列視頻插件且開啟幀數顯示的條件下,通過方向鍵上方的「六大金剛」鍵,在模擬過程中可以實時調整畫質選項而無需重複第一項的步驟,但解像度、窗口化選項和特殊選項不可調整。(在幀數顯示器中,「PAGE UP」與「PAGE DOWN」控制光標,「INSERT」選擇,「DELETE」幀數顯示器開關)
- 5、軟件「PSX2PSP」可以將一個或多份PS1遊戲鏡像文件轉換為壓縮後的PBP格式文件,且模擬器的讀取速度不受影響。(著名的例子是放浪冒險譚,原始文件體積700+MB,轉換為PBP格式後只有100+MB)
- 6、在較新的版本中,勾選GTE選項中的「寬屏」可進入寬屏模式,即畫面變為16:9解像度下的fov而非拉伸畫面。但需要注意的是,這會導致以下畫面問題:
- 2D遊戲畫面拉伸
- 生化危機正傳、寄生前夜以及最終幻想等採用3D角色模型而場景為2D貼圖的遊戲,寬屏模式下背景貼圖會錯位
- 由於大多數3D遊戲為了節省機器運算資源,溢出原始4:3畫面視野的部分不會被渲染出來,因此寬屏化後額外增加的視野內會出現多邊形頻繁消失的情況。(也有例外的,如合金裝備、放浪冒險譚、山脊賽車系列、鐵拳系列以及V拉力2等)
外部連結
- ↑ [1]
- ↑ https://zh.wikipedia.org/wiki/EPSXe
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/EPSXe
- ↑ Welcome to the official ePSXe website. ePSXe. [引用時間: 2013-08-22].
- ↑ atila. Saturday, October 14, 2000 - ePSXe released!. retrogames.com. October 14, 2000 [引用時間: 2020-02-17].
- ↑ News March 2001. AEP Emulation Page. 2001-02-25 [引用時間: 2020-02-17].
- ↑ News June 2001. AEP Emulation Page. 2001-06-24 [引用時間: 2020-02-17].
- ↑ News January 2002. AEP Emulation Page. [引用時間: 2020-02-17].
- ↑ ePSXe 1.6.0. AEP Emulation Page. 2003-08-05 [引用時間: 2020-02-17].
- ↑ ePSXe 1.7.0 released!. Emulation64.com. The Emulation64 Network. 2008-06-02 [引用時間: 2020-02-17].
- ↑ ePSXe 1.80 released. NGEmu.com. 2012-11-10 [引用時間: 2013-08-04]. (原始內容存檔於2020-02-17).
- ↑ ePSXe 1.90 for Windows and Linux have been released. NGEmu.com. [引用時間: 2013-08-04]. (原始內容存檔於2020-02-17).
- ↑ ePSXe 1.9.25 for windows and linux have been released. emulation64.com. [引用時間: 2020-02-17].
- ↑ ePSXe 2.0 for windows have been released. reddit.com. [引用時間: 2020-02-17].
- ↑ ePSXe 2.0.2 for windows have been released.. reddit.com. [引用時間: 2020-02-17].
- ↑ ePSXe 2.0.2-1 for windows have been released. ePSXe Team. [引用時間: 2020-02-17].
- ↑ ePSXe 2.0.5 for Window Released. reddit.com. [引用時間: 2020-02-17].
- ↑ ePSXe for Android – changelog. ePSXe. [引用時間: 2020-02-17].
- ↑ Google Play - ePSXe for Android. Google. [引用時間: 2020-02-17].