BEMANI PRO LEAGUE 2021/規則書
跳至導覽
跳至搜尋
以下為BEMANI PRO LEAGUE 2021的競賽規則,翻譯自大賽官方規則。
隊伍構成
BEMANI PRO LEAGUE 2021(下稱:BPL 2021)共有6支隊伍參賽,每隊由4名選手構成。
賽季流程
賽季由常規賽第一階段[1]、常規賽第二階段[1]、半決賽、總決賽四個階段組成。
- 常規賽
總共進行兩輪單循環賽,兩輪單循環賽分別稱為常規賽第一及第二階段。
兩階段兩支第一名隊伍,與兩階段兩支第二名隊伍中在整個常規賽階段成績更好的第三支隊伍將進入半決賽。[2]
- 半決賽
晉級半決賽的三支隊伍進行一輪單循環賽,前兩名晉級決賽。
- 決賽
晉級決賽的兩支隊伍進行一對一比賽決出冠軍。
常規賽第一階段
每一場比賽由兩隊選出3名選手,進行3局對抗,分別為「先鋒戰」、「中堅戰」以及「大將戰」。
基本規則
- 每一局由2曲組成,兩支隊伍各自選出1曲。
- 先鋒戰、中堅戰與大將戰中每一曲的勝者,所屬隊伍獲得1、2、3點pt。
- 3局結束後根據總pt的高低決勝負。勝者獲得3勝分,負者無勝分。平局則雙方分獲1勝分。
- 階段內的所有比賽結束後,按照階段內總勝分決定排名。
- 其他比賽規則與「beatmania IIDX 28 BISTROVER」的ARENA模式規則相同。
平分決勝
常規賽第一階段結束後,如果有任何隊伍勝分相同,將按照以下順序決定排名:
- 1) 常規賽第一階段總pt
- 2) 同分隊伍相互交手的場次,獲得的總pt[3]
- 3) 抽籤決定
課題曲
曲目的主題包括:
- NOTES:Note數較多的譜面
- PEAK:瞬間Note密度較高的譜面
- SCRATCH:搓盤Note數較多的譜面
- CHARGE:長押,長轉盤困難的譜面
- CHORD:同時押困難的譜面
- SOF-LAN:BPM變化劇烈的譜面
先鋒戰僅能選擇8-10級的譜面、中堅戰為10-11、大將戰僅能選擇12。
具體列表見課題曲列表。
限制
- 每位選手在常規賽兩階段期間,初始持有200點Cost。一名選手參加先鋒戰、中堅戰與大將戰時,分別消耗10、20以及30點bp。
- 一名選手在常規賽兩階段內至少要出戰5場。
- 隊伍在一個階段內所選用過的譜面,在同一階段中不能第二次自行選用。[4]
策略卡
- 能夠使對手選擇的歌曲無效的道具,替代曲將會由KONAMI隨機抽取。
- 常規賽第一階段,各支隊伍將獲得能在先鋒、中堅以及大將戰使用的策略卡各1枚。只要還持有卡片就可以在任意一場比賽使用。
- 第一階段沒有使用完的卡片不能帶入第二階段。第二階段的策略卡枚數暫不公開。
常規賽第二階段
規則暫未公開。
半決賽
規則暫未公開。
決賽
規則暫未公開。
術語表
術語 | 原文 | 解釋 |
玩家 | プレーヤー | 指想成為選手的遊戲玩家。 |
候選者 | 候補者 | 指通過直接選手測試側玩家。 |
選手 | プロ選手 | 指歸屬於某一支「隊伍」的競技者。 |
隊伍 | チーム | 由隊伍擁有者運營,參加本競賽的「選手」所歸屬的實體與選定特別選手的實體。 |
賽季 | シーズン・シーズン戦 | 指BEMANI PRO LEAGUE 2021比賽本身。 |
階段 | Stage | 指1次單循環賽,也就是「常規賽第一階段」、「常規賽第二階段」、「半決賽」與「決賽」四階段。 |
比賽 | 試合 | 指隊伍間1場完整的對抗。 |
勝分 | 勝点 | 根據「比賽」勝敗而獲得的分數。 |
局 | 対戦 | 1場「比賽」中進行的其中一盤。 |
主題 | テーマ | 指曲目譜面的傾向性。常規賽的每一局內的主題不同,選手需要從對應主題內的歌曲列表內選擇譜面。 |
pt | pt | 每進行1曲對戰獲得的分數。 |
Cost | コスト | 常規賽內每名選手所擁有的點數。每名選手在一局中上場時,需要扣減自己指定的點數值。 |