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9條之人/第一部

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本頁面記錄的是9條之人第一部的創作。

經授權從百度貼吧轉載。[1]

sm為原視頻nico號。大部分視頻在bilibili有轉載,搜一下sm號就好。

第一期

世の中手だけは出しちゃダメトーナメント 2008/11/18 這世間先出手是不行的淘汰賽 P1:sm5279370,P2:sm5285092,P3:sm5295308

規則:出招就輸了


介紹:9條系列的出道作,在當時以各種強凶AI戰杯賽盛行的時候以創新的規則吸引了觀眾眼光,並且因為規則太過獨特與參賽角色的各種奇特死法成了杯賽的特點之一。

之後以這個杯賽為基礎,9條成了特殊即死系杯賽的代言人,這時候還沒有完全定下"9條之人"這個代名詞,但已經開始被注目


解說:由於程序處理上為發動"攻擊"與"必殺技"以上的行動就會自殺,所以AI啟動速度慢或者攻擊行動意識較低的角色比較容易取得通往勝部的門票,由於在當時還沒有全員追加無限氣的記述的關係,所以較少出現發光自殺的狀態


劇透:在本作中,馬克西馬的改造角色蒙古利安的架橋(蓄氣)AI取得了很大的優勢並以使用這招不會自殺的特點順利的取得優勝稱號"靜",而敗者方則是天草安定的靠著幾乎無能能擋的開幕瞬移不停的開幕滑倒自殺而一路晉級到逆決勝雖然被惡夢布羅利靠著偷跑攻擊拿下一局,但後來天草依然毫無困難的取得了逆優勝得到了稱號"動"

於本篇動畫最後邀請兩邊的優勝者來說一句話,然後很安定的因為開幕攻擊自殺發出的慘叫而被雷米吐槽"搞什麼啊你"

杯賽後續影響:作為9條系列特殊即死的原點,後面有三屆經過改進即死記述而威力升級的版本存在,而天草更是作為這個規則的吉祥物而成了9條系列代名詞的一個角色

第二期

新時代のSUMOUトーナメント 2008/11/22 新時代的SUMOU淘汰賽 P1:sm5322521,P2:sm5355533,P3:sm5365260

規則:倒地就輸了,碰到牆角就輸了

介紹:是個人都可以當RISHIKI,以最單純的SUMOU規則,讓所有的人都可以享受到當YOKODUNA的快感。 SUMOU的元兇來自於sm493258這個視頻,把好好的相撲打成超次元格鬥的競技,本規則同樣亦是早期9條個人非常正統的特殊即死規則之一,本杯賽同樣因為沒有追加無限氣記述的關係所以也不會有超殺亂發的情況

解說:此規則對於擁有強力推人移動的技能與安定擊倒對手的技能較優勢,此外只要沒進入倒地判定,就算碰到地上受身了也沒關係。

劇透:在本作,於其他魔改造大會皆有大幅活躍表現的正統SUMOU玩家,四條雛子(此雛子為混合各參戰的KOF的性能優點並且大幅強化的魔改造角色)以壓倒性的理解力與實力,在賽中在即便到了DOHYOUGIWA也能輕鬆逆轉,最後毫不意外的以接近全勝之姿取得了優勝,保住了本物的SUMOU玩家的名聲拿到了優勝稱號"YOKODUNA"(日文漢字 橫綱)

相反的,在原作的職業力士本田則是以壓倒的弱勢一路被毆打到最後,不僅一局未得得到了逆優勝稱號"雜魚",還被9條送進了時津風部屋接受尖兵群的KAWAIGARI(かわいがり,日本力士的一種過激的訓練為名的虐待)

杯賽後續影響:於本杯賽日後做為9條系列強大根基的即死規則系之一也有數次強化重製,雖然比起行動即死系的規則來說幾乎沒有記述上的改良關聯的說法,不過因為即死規則相當泛用的關係也成了9條後來不少即死規則系的改變原型

第三期

憲法9條を守れない奴は死ねトーナメント 不遵守9條憲法的傢伙去死淘汰賽 P1:sm5382291,P2:sm5394856,P3:sm5409366,P4:sm5415098,P5:sm5430215,P6:sm5439808

規則:出招就輸了


介紹:為9條第一期杯賽的"這世間先出手是不行的淘汰賽"的人員增量的加強版,噱頭是讓當時無法與凡人一起對戰的神角(以現在來說大概都只是狂上~準神左右)能公平對戰的杯賽,同時在這屆杯賽以後9條系列也有了鮮明的代名詞存在而就此令9條系列貼上了固定標籤,比起第一期的杯賽來說擁有特殊演出的角色變的更多所以更能體會品嘗與吐槽各種角色的死法(不過搬過來以後也非常不意外的幾乎沒人吐槽就是),另外敗者側這次增加了不允許DKO勝利的規則(所以9條系列的安心信賴的名DKO連結就是從這裡開始...)


解說:基本上由於記述上跟"先出手"那屆沒什麼不同,故會有不是本人出手的攻擊為SAFE的異常狀況在(雖然原則上不會影響結果),同樣的有對AI啟動慢跟攻擊意識較低的AI有利,同樣的也對AI啟動速度快跟開幕以後出手速度較快的不利(偷跑也算在不利那邊)


劇透:

勝組部分:前回優勝者的蒙古利安靠著沒氣先蓄氣的AI思考一路忍到了最後一回,然而在最終回破功,只能爭奪第三位。

而最後勝組由真正的神"觀音"與靠著超神速的(發呆)居合的使用者"響"爭奪"不攻"部門優勝,在經過一陣肉眼看不到的廝殺過後,最後由沉著冷靜的觀音取得了不攻部門的優勝得到了"不攻"稱號

敗組部分:前回優勝的不(全)敗傳說的天草雖然在途中因為遇上強敵神速久那妓而有過一段苦戰,但到決賽之前依然沒被取得任何一局,而前回準逆優勝的惡夢布羅利雖然偷跑戰術依然無人能擋,但始終在正規戰不敵傳說悟基塔的(分身妨礙(騙人的))神速而在途中脫落(另外基本上這傢伙不論戰勝戰敗幾乎都會抗議所以比天草還吵,不愧是傳說中的問題兒)。

最後逆決勝的神速部門則是由天草與傳說悟基塔爭奪,第1局先是由天草取得先手,然後在DKO了5局以後,於ROUND 2(第7局)被傳說悟基塔拿回一局,最後於ROUND 3(第28局)由傳說悟基塔取得了勝分(敗北),於是於本大會由傳說悟基塔取得神速部門優勝得到了稱號"神速"(雖然說是讓凡人可以跟神好好打,但最後勝利的依然還是神,就算是9條憲法還是有不可動搖的命運存在)

劇透補足:這時候9條還沒有學會如何修改主程序來調高DKO上限局數的手法,所以這時關於DKO重打的錄製全都是手動F4

杯賽後續影響:經由此杯賽所產生的異常的熱戰令huwahuwa氏取得了9條之人這個傳說的名號,同時某種意義上本杯賽結局也替後來的再次加強改變的行動即死杯賽立下了一個FLAG...

第四期(偽)

(因為因故中斷所以並非正式) 漢達の棒倒しグランプリ 2008/12/12 男子漢們的打倒棒子格蘭披治大賽 P1:sm5523332,P2:sm5535450,P3:sm5558419,之後中斷,未完

規則:棒子被打倒就輸了


介紹:後來9條其中一個象徵式的規則,打倒沙包系的始祖,於本杯賽採分組循環賽的方式進行,分組上位2名,基本上只要棒子被打到就會自動F5,偶爾有些棒子不會正常倒的會F1,導致有些時候在戰鬥時偶爾會有棒子倒了對手也會跟著死的謎樣狀況產生,對理解如何先打倒對手棒子的選手有利,同時對於缺乏能確實取得倒地技能的角色不利。


劇透:本杯賽為後面9條系列的主角三巨頭之一的KYM的初登場(不過是舊版並且不帶動畫用SFF補丁),同時亦是9條系列比較主要常駐的固定班底之一的溝口的初登場 在此杯賽溝口因為缺乏安定的擊倒技所以一般除了打倒對手以外基本上難以正常擊倒對手的棒子,在杯賽進行到一半時還沒能夠拿下任何一勝 然而就在杯賽的預賽進行到3/8的時候因為9條的硬碟報銷不得不中斷,導致這杯賽也成為永遠的未完餵魚了,同時也沒有被9條本身正式承認為正式的大會


劇透補足:基本上可以說是從這個杯賽開始,溝口就走向了跟本田雖然不同但是相似的道路上,原則上也是從此開始扯到沙包就會想到溝口(N方面)


杯賽後續影響:雖然此杯賽本身因為各種原因而中斷,但是其打倒沙包系的規則成了9條系列後來的許多大會的基礎而對9條本身有相當的影響,同時雖然沒有放在mylist的特殊規則的資料夾中,但在擊倒棒子系列的資料夾卻能看到這個杯賽存在,表示依然有相當的影響力


第四期

神々のオベリスク倒しグランプリ 2009/02/27眾神們的打倒歐貝利斯克格蘭披治大賽 P1:sm6274886,P2:sm6280700,P3:sm6314389 規則:打倒對手的棒子就贏了,但消滅對手的棒子就輸了


介紹:為男子漢打倒棒子大會廢棄後的變形版,由於神角本身持有特殊技術的關係無法自動F5所以這次是靠肉眼判定勝負的,這期可以說只是取代了男子漢打倒棒子的位置的替代大會,只是相對於前回的運動會氣息來說這次的宗旨略為意味不明的感覺


解說:基本上和前回大會沒什不同,以具有快速打倒棒子性能的角色占優,同樣的與前回相同,因為規則只要求把棒子打倒所以把打棒子的選手幹掉也沒問題,不過由於消滅棒子本身是不行的,所以對喜歡在幹掉對手以後把對手存在消去的角色相對不利


劇透:因為本作的棒子有經過特殊處理的關係,會有因為選手耐性比棒子要來的脆弱的關係經常會比棒子先死留下對手打棒子的狀況大量產生。 其中在這規則下特別活躍的選手有以下幾位 傳說悟基塔:跟一堆相對起來不好好打的選手相比算是案外理解規則的,不過因為和其他神角相比本體性能較弱,在決勝對上現實時因為壓倒的規則理解度差的關係以壓倒性的不利敗於現實


鬼巫女:由於不懂如何正規打的關係,所以在正賽採用的戰術是以先幹掉對手以後再慢慢打倒棒子的方式朝決勝前進,然而在準決勝因為無法幹掉現實所以很輕易的被現實打敗而只能爭奪三位,順帶一提,本大會除了對上現實以外的其他對手全都被鬼巫女給幹掉而無法正常打棒子。


現實:除了普通的理解規則以外也具有足夠的實力不被對手干擾,幾乎毫無困難的取得了優勝稱號"運動會的英雄" 惡夢布羅利:本杯賽比起正常的打倒棒子來說更擅長連對手的棒子也一起打倒而導致重拍的角色,扣除這點以外還算挺正經,就是本體強度太低導致沒機會往勝部前進的遺憾角色 G卡卡羅特:先不提實力夠不夠的問題,是從最開始對規則理解就有問題的選手之一,由於沒有鬼巫女的先確實幹掉對手再打倒沙包的實力的緣故,故在賽中不是先被對手打倒沙包就是被對手幹掉以後再順便打倒沙包,最後在逆決勝秀了一手SUPER一千元後就因為普通的腦袋不行的得了逆冠軍稱號"過歡樂爸爸"


杯賽後續影響:無,也沒有類似性質的重製


第五期

安全な場所など何處にも無いグランプリ 2009/08/25 安全的地方到哪裡都不存在格蘭披治大賽 P1:sm8048211,P2:sm8048211,P3:sm8058242,P4:sm8068437,P5:sm8076158,P6:sm8089446 規則:全部攻擊為全畫面判定


介紹:9條系列後來的成名系列的大規模改造系列的發源試作杯賽之一,此時與後來的作品別全部全畫面系列不同的是跟一般常見的雙打一樣採用擁有對應關係的角色組隊,主要賣點為讓平時打不到的攻擊隨時可以打到造成的各種影響與結果?(另外在這時期==9條還有沒學會如何使用文字編輯工具批量換air檔的攻擊判定而一條一條改造攻擊判定讓只要改大概1分不到的工作拉長到20~30幾分鐘的時期存在,十分會賣萌)


解說:由於這時期9條還沒開始介入人手改造,基本上是依靠AI天性為主,在這規則上對於AI思考上偏向牽制裸凹,連段拘束力強,多段判定,攻擊對雙打強勢,高火力的角色有利(基本上上面說的都是廢話)。


劇透:9條系列的主角三巨頭的神速的"江戶川氏蕾米莉亞"與意外的"江戶川氏新KIWAMI"的初登場 由於規則上採雙打組合的關係,這時候這兩人分別以屬性共通的特徵與他人組隊 其中蕾米以組名"吸血"與DIO組隊,而KYM則是以"KIWAMIS"與舊版KYM組隊(這組在當時以各種插入動畫無修正為噱頭),其中在預賽時亦是吸血跟KIWAMIS這兩組最為活躍,以下為優勢解說與劇透。 KIWAMIS的活躍:開幕的快去京都*2,以強力的超反應無敵昇龍反擊加上接近MVC或者月姬系統的自由連段為基礎保有基本強大的反擊壓制能力為其強勢處,配合高火力的雙打連攜對應裸凹亂舞聯合輸出與全畫面齋藤(還有自爆)在基本上看著混亂的戰局中以強大的理解力取得A組分組一位,於決勝時與B組分組一位吸血組激突,由於RUSH力不如吸血組,甚至就算靠著自爆戰術也依然在最後的1對1上敗北。 於三位決定戰時對上白髮大叔組,在火力與制壓力互角的情況下最後因為本色(自爆天性)盡出最後惜敗取得第四位

吸血組的活躍:預賽中以靠著蕾米的強力牽制與壓制給予DIO非常足夠的機會使用世界的"沒用沒用沒用"的強力壓制並同時保有高火力,並且因為DIO的氣瓶效果具有讓蕾米足夠的空間凹與蕾米強力的牽制與打氣能力來讓DIO有能力使用強力的浪漫連攜的性能互補相性極佳,使的在預賽中近乎無敵(儘管這樣還是有因為慢心而老馬的局面存在),最後以B組一位出線 決勝戰準決賽與KIWAMIS組激突,吸血組強力的RUSH力依然以近乎完美的狀態直落二取得決賽門票,在決賽與侍魂組的決勝也同樣靠著DIO與蕾米天衣無縫的組合壓制強勢贏得決勝取得優勝


杯賽後續影響:以此杯賽做為根基,為後來9條系列最熱血的角色改造系列的作品別全部全畫面判定大會的前哨,同樣的一部份優秀選手也有被拉進後來的作品別全畫面系列裡參戰,由於是作為前哨的試作杯賽所以人氣跟9條的其他杯賽相比相對普通,但是依然保有相當的影響力,不過因為是收錄在試作收藏裡所以一般其實不知道這杯賽的觀眾會比較多一點就是


杯賽後續影響 選手部分: KYM:由於該角色本身性質就比較特殊,在早期9條比較正統的即死規則系還不是那麼常見,於後來特殊改造系規則裡才開始慢慢展現其後來9條系列正規組的本色 蕾米莉亞:由於本杯賽以正統派的身分活躍的樣子令9條曾經一度認為她可以在正統的杯賽裡活躍,然而在之後的悲劇發生以前,任誰也沒想到當年還是以作為正統派活躍的蕾米會在之後各種特殊即死規則杯賽以壓倒性的實力(大多是壞的方面,偶爾也有好的方面)君臨


第六期

作品別全部全畫面判定トーナメント 2009/09/02 作品別全部全畫面判定淘汰賽 P1:sm8114475,P2:sm8124960,P3:sm8133460,P4:sm8200358,P5:sm8206872,P6:sm8221039,P7:sm8227282,P8:sm8237126,P9:sm8245285,P10:sm8254705,P11:sm8270062,P12:sm8283062,P13:sm8296548 規則:全部攻擊為全畫面判定


介紹:9條系列最大規模的改造杯賽的第一彈,以高達14隊84個選手參賽,採分組積分循環賽,每隊分前鋒中堅大將3個組來分別進行特殊規則雙打搶分,每分組由7搶3個決勝名額,最後依照分組排名決定決勝對戰表。 同樣杯賽宗旨原本是以攻擊沒有死角,安全的地方不存在為前提而作的,同樣因為本杯賽的參賽選手變多並且各有特色的關係,也有以當時少見的爽快感為主打,也是9條系列事實上最正統派的改造杯賽


劇透:由於杯賽內容有點龐大所以不在一個帖子上說,另外本杯賽為後期9條三巨頭主角之一的"基準"洛克的初登場大會,以下為簡易的隊伍介紹與注目要素概要 隊伍介紹

SF:以擁有有名的強AI的BOSS真豪鬼與持有全畫面全畫面的BOSS吉爾為主打,在第一屆大會為有名的...喪家犬組,有由上至下一體感的接近最弱等級的前鋒中堅大將,其中吉魯每次復活被打死也是大會中有名的捏他 KOF:以擁有元祖全畫面全畫面的BOSS為特徵的組合,在本大會是與SF隊肩並但稍微強一點的弱隊,比起SF隊因為沒有突出的弱勢表現顯得很普通,但依然是喪家犬組之一(好歹是元祖全畫面全畫面隊伍來著...) 惡魔戰士:曾經是CAPCOM知名的一個系列,不過在本杯賽沒有什麼特色可言

GG:ARC的主根幹遊戲,本系列參戰有系統優勢(笑),要形容就是,有優秀的素體性能與相當程度的全畫面規則對應的能力,不過該隊伍除了大將以外的理解力都很普通,於本杯賽有入決勝

侍魂:原作是以單發大火力為特色的遊戲,但在MUGEN因為系統還原困難的關係,於本系列參戰角有一半左右是masquer氏的魔改四天王的角色(驚愕的BOSS參戰率),擁有全參賽隊伍中驚人的超爆發力連攜與各種不安定的要素存在,其爽快感也是系列拔群,本作有入決賽 JOJO:於本系列擁有相當程度的高理解力,由上至下基本上都有安定強悍的表現,特別是大將的DIO鳥主僕在本作也以超群的理解力制壓群雄,拿到該分組的種子權,但最後因為某個關鍵要素只能拿到準優勝 MARVEL:CAPCOM的世紀末FTG的代名詞,然而對規則理解普通沒有什麼驚人表現,跟惡魔戰士同樣是同樣沒有特色的存在 MB(月姬格鬥):因有低火力這個致命缺陷的關係,導致不論對規則理解到底算好還是不好都不突出的一組 火熱火熱7:懷古FTG有名的以超火力為特徵的隊伍,有不少具有超理解力選手,跟JOJO同樣都是強豪隊伍之一,其中作為隊伍賣點上有超理解跟與侍魂兼併的(壞的意味上)超爆發力存在,但比起侍魂來說擁有更恐怖的超事故力,本杯賽有入決勝戰 豪血寺一族:不論是好的意思還是壞的意思都是非常的悽慘的一隊,擁有全全畫面系列最弱的前鋒中堅(全系列唯一一隊前鋒中堅全敗的一隊,重點是第一回還是強度最低的一屆也這樣,不難想像其悽慘程度),與本杯賽最強的大將,其戰績悽慘的程度可以說如果沒有大將就是SF隊以下的垃圾,就是這樣的隊伍 餓狼傳說:SNK的代表作之一,同樣參賽角色作品元與SF跟KOF一樣龍蛇混雜,不過隊伍整體發揮相當穩定,特色為樸實無華但是安定感拔群,本杯賽有入決勝 月華劍士:SNK的偏門名作之一,本系列參戰少有的系統優勢(真)的代表之一,具有連段高火力與全畫面彈刀的攻守平衡極高水準的特徵,特別是以當時普通強力的中堅(後來的問題兒代表)與相當強的大將而帶有扎實的基礎,在本杯賽為JOJO隊相對的分組的種子權隊伍,亦是本杯賽的優勝隊 東方:初代為與MB兼併同人FTG代表作品,特徵為以犧牲了速度跟火力換來了理解力與制壓力的特徵的隊伍(本來應該是這樣),整隊伍的由上至下的強度平衡非常不一致,特別是前鋒跟大將的活躍差異過大被觀眾揶揄根本前鋒大將完全放錯了位置,在初代戰績為僅離決勝一步但是沒有希望的程度 北斗:ARC慣例的調整失敗的成名的FTG之一,本杯賽上除了大將以外的成績皆是普通程度,但也因為其大將的個性太過強烈而有那麼些特色,本杯賽沒有進決賽


注目要素 SF:吉魯之死,由於他會復活,所以看吉魯如何死的為該隊伍的賣點,也有偶爾會贏來跌破觀眾眼鏡的時候 GG: DIZZY&正義:輸出反擊爆發力為一級品,取得先手能力亦強,同樣因為性能特性上對於全畫面理解足夠成了GG入決賽的基礎,不過防禦性能脆弱與先手的起點是比較大的問題存在

侍魂:全畫面事故發生機,偶爾霸王丸發怒的時候會神來一筆,其中傘與斬紅郎的鬼親子組的無限砲連攜為在本杯賽的20割還很少出現的時候出現機率較大的20割連攜,看著非常爽快 JOJO: 瓦尼拉&阿布德爾組:本杯賽最強中堅,其中強力的不會互相干擾的W替身分離連段與瓦尼拉的全畫面不可防(奶油)亞空瘴氣的組合異常鬼畜,同樣的攻守平衡皆強力(後來被UP主賞識然後毆打) DIO&鳥:前作霸主的組合,全畫面冰柱與沒用沒用沒用的組合火力與制壓力非常高,與全畫面的相性也很好,但是有防禦性能脆弱的問題,特別鳥的低防也是主要的死穴之一,一旦少了鳥的DIO等同沙包,於本屆決勝因為一個關鍵的血量差造成的連攜中斷形成的致命MISS讓優勝就此逃走,哀哉前作霸主 火熱火熱7: 馬路路(龍貓):理解全一勢之一,會在明顯看著就打不到的地方空揮攻擊,然後因為全畫面補正關係,打到了對手就會再次擊倒,與當時的隊友沙包君擁有黃金的縱橫迴轉的名連攜存在,引導火熱火熱7入決賽的關鍵之一 魔界大帝&提謝(機械女僕):擁有全畫面不可防翻滾橫迴轉與無敵的全畫面電擊存在,本身魔界大帝靠著原本已經長得不行的手腳就有很高的理解力了,加上女僕的電擊的防禦輸出雙壁可謂所向無敵,不過因為系統關係有連攜不安定的問題存在,同樣的沒氣時的防禦面脆弱也是一級品,好或不好都非常極端的一組 豪血寺一族: 茜茜公主:隊友什麼的從不存在,光這個角色的存在就完壓了其他角色存在的價值,擁有本系列最強生物兵器"蛙"的存在,壓制上有不可防的蛙,輸出上有全畫面讓對手變身成不可防狀態的不可防蛙光線,防禦上有無敵神燈巨人,可謂本杯賽攻防一體毫無破綻的最強角色,唯一的缺點是這個杯賽是雙打制,所以會有隊友拖累她 餓狼傳說:通稱,洛克與他的好家族們 洛克&泰瑞:對規則理解只有普通以上,但組合默契最強,單論性能沒有突出之處,但連攜上互補性高補足了這個問題,餓狼隊的得分源,沒有什麼疑問,少數的缺點就是會被蓄氣AI給害了 克勞薩:因為有全畫面軸(但不是常時雙線)的關係,防禦性能為初代最強之一,與基斯的組合十分普通沒有什默契(跟原作差不多),不過對規則理解很好偶有逆轉秀 月華劍士: 天野漂:主要活躍是在決賽,基本上因為隊友響的技能不太適合雙打所以經常拖累漂,然而在決勝對JOJO隊有過天野在先鋒戰拿下一局時於響死亡時面對承太郎與喬瑟夫獨自翻盤替大將拿到那關鍵的+100HPBUFF而成了月華隊在初代優勝的功臣,功不可沒 剎那&嘉神:初代只是普通的良中堅組,但有超理解的剎那與逆轉定評的嘉神的美名,其中剎那在初代雖然沒什特別優秀表現,但是靠著全畫面空揮笑倒了一片觀眾,偶爾配合開啟不死霸體的逆轉也是系列特徵之一 大師鷲塚&大師守矢:初代最強素體組合,雙倍回氣加上全畫面防禦取消彈刀與全畫面彈刀以後的高火力連段為月華隊強大的根基之一,不過連攜上會互相讓夥伴斷連是弱點,初代靠著隊友幫忙打下的100HP BUFF成功以血皮戰勝DIO鳥取的月華隊的初優勝 東方: ⑨&衣玖:讓你們見識混合了全畫面發電機與全畫面製冰機跟全畫面最強生物蛙的最強組合,凡是沐浴了以上攻勢組合的傢伙全都要死,強勢點為因為衣玖前鋒具有的大量氣上限與很高的氣回收能力,配合⑨的發生保障製冰機與設置以後會持續攻擊好一段時間並且無法阻止的全畫面蛙的協力組合起來最強的制壓力,偶爾有20割的超常表現存在,總體表現安定,缺點是偶爾會發呆,初代全畫面最強先鋒。 蕾米莉亞:作為初代全畫面霸主,在東方隊作為大將代表曾經是被賦予期待的,然而大小姐與帕琪的組合本身沒有任何互補作用存在,雖然單就速度上與反擊上有不錯的表現,然而事實上在這個大規模的杯賽表現則是非常悽慘的弱,同樣的在大將戰的戰績也是本作最下位,某種意義上令東方隊無緣爭奪決賽門票的主因之一 北斗: 雷伊&托奇:1F到手=勝利確定,1F失誤=敗北確定,爆發力的雷伊與1F全畫面反擊起點的托奇組合起來就是北斗的最強,其中雷伊的理解力應用在全畫面連段上可說是非常異常,反之大多數無法勝利的理由大概有一半以上都是因為托奇跟雷伊的其中一方斷連了


蛙:本杯賽最強生物,每當蛙出現的時候總會有一方會被壓倒性的壓制住,幾乎沒人能夠抵抗蛙的世界,慶幸的是,由於是團體戰,所以蛙沒機會在決賽出現是最大的救贖


全畫面霸主:即UP主,擁有最強的全畫面理解力,不論是怎樣的對手都能輕鬆打倒,特技為全畫面小足,會於決勝戰頒獎式以後帶著手下亂入來毆打本杯賽的各部門最優秀選手們來證明其最強的位置


杯賽後續影響:由於第一屆的成功與異常慘烈的不平衡立下了第二屆的FLAG,本杯賽一貫的特色也成了這個系列主要的核心看點,在相對和平的第一屆已經有後來平衡調整上的參考存在,非常有意義的一屆


杯賽後續影響 參賽角色部分: 洛克&泰瑞:開始逐漸朝正規組前進 剎那:後來的問題兒 蕾米莉亞:雖然這時不明確,但是吉祥物的位置大概是從這裡開始慢慢有了影子

第七期

漢たちの體育祭 紅白棒倒し大會 2009/09/27 男子漢們的體育祭 紅白打倒棒子大會 P1:sm8359358,P2:sm8366397,P3:sm8384085,P4:sm8412589,P5:sm8439849,P6:sm8456414,P7:sm8485663,P8:sm8497685 規則:打倒對手的棒子就贏了


介紹:未完的男子漢打倒棒子杯賽的加強補完版,為分組競技模式,按照色碼分組,依照打倒棒子的剩餘時間-80為得分,分數高的那隊獲勝,純規則上可以說是非常普通的運動會形式,同樣看點與前回相同,以各種選手對戰表現的奇怪行徑為主。


劇透:由於每位打倒棒子產生的處理方式不太一樣,有F5也有F1的,以下僅介紹部分特別活躍(非戰鬥方面的)的選手 紅組: 克拉克:規則理解上比較普通,但是不知道為什經常產生奇異的行徑,其中最令人印象深刻的就是會在對手把沙包打倒時自己還處在使用對沙包使用超殺的時候飛出畫面外回不來引發觀眾發笑,於杯賽最後甚至更被吊在萬國旗上下不來

炎邪:紅組的問題兒(亂搞的意味),愛好是殺人,興趣是戰敗抗議跟戰後鞭屍

修造(紅摩):紅組的問題兒(亂搞的意思),有缺乏安定的沙包擊倒手段的問題所以也是比較常殺人的一個,跟炎邪一樣戰敗也靜不太來的傢伙(主要是CV問題)

白組:

金館長:基本上實力上不強勁,對規則理解也是很普通,但不知道為什麼就會經常在各種莫名其妙的狀態下說"我看穿了!"然後就輸掉了比賽,也算是個笑柄之一

溝口誠:白組的問題兒(弱小的意味),對規則的理解差勁到簡直會讓人懷疑他是不是出場來亂的,基本上與前回相同有不擅長打倒沙包的問題存在,甚至正常擊殺對手的次數還比他好好打倒沙包取分的狀況要來的多,其中在對ALEX那場更是某局在打倒ALEX以後花了30~40秒都沒辦法把沙包打倒而被9條收錄在40作紀念的他個人的名場面30之一,簡直沒面子到了極點。 不只如此,由於其弱勢的打倒沙包能力不只讓他暫無不敗,甚至得分也比勝率相同的獅鷲假面要低了接近一倍以上,其異常的表現與喜感的演出也讓9條印象深刻,成了繼本田以來9條非常喜歡欺負的對象之一

大門:特技是摔了人以後再摔沙包然後在鞭屍摔人,其中被大門幹掉沙包以後的同隊對手也會死,其安定的鞭屍率也是白組一絕


比賽結果:於最終P開始前是白組不利,但於賽後是白組險勝(白組會險勝的理由肯定是因為溝口拖累的)


杯賽後續影響:由於對抗戰形式的杯賽日後並沒有再復活,但一部份選手的表現成了日後在9條的特殊即死規則系的常連,至少對9條來說肯定是有特殊意義的杯賽之一,特別於某個利用此規則重製的杯賽更加明顯

第八期

決鬥の雰圍氣を味わいたいトーナメント 2009/10/17 品嘗決鬥的氣氛淘汰賽 P1:sm8538875,P2:sm8566361,P3:sm8603008

規則:打到對手10下就贏了


介紹:9條試作規則型大會之一,發想為能讓觀眾品嘗所謂決鬥的緊張感,在視頻編輯上沒有特殊BGM存在,只有普通的背景音,沒有局數顯示,沒有時間與氣條顯示,就只是很單純的回歸普通死合對戰的感覺,氣氛營造相當不錯


解說:此規則對於擁有多段技能,亂舞技,與能產生一擊必殺判定的技能有利,相反的對於一刀硬直大,發生慢,AI攻擊意識呆版的角色不利


劇透:基本上參賽角色以侍魂與月華角色居多,在勝部基本上出線的角色幾乎是一片月華角色中混了一個KOF跟侍魂的角色進來(都有帶武器)

於決勝由斬鐵對上牙神由斬鐵勝利取得優勝 逆決勝則是由慶寅與色對上,最後慶寅被色的寢技擊敗以後發出了遺世之言"真是開心啊..."後得到逆優勝


杯賽後續影響:近乎無,也沒見過有類似規則的重製,或許就只是那麼單純的單發試作企劃而已


第九期

うはwwみなぎっwてwきwwたwwトーナメント 2010/03/06 嗚哇ww要滿w出w來w了ww淘汰賽 P1:sm9927186,P2:sm9938195,P3:sm9950887,P4:sm9959544,P5:sm9981753,P6:sm10011729

規則:全部招式每1F在大概0.1%的機率發動,全部攻擊全畫面判定


介紹:原捏他大概是...有什麼東西在心中膨脹起來然後滿了出來,接著就暴走了 9條系列的人物改造大會系列之一,同樣也是手動同規格改造的系列,由於比起重視規則理解來說更加重視對戰感(主要是畫面上的混亂),所以這次沒分勝組敗組,而是以0回戰決定組別然後一路贏到最後的打決賽。


解說:由於出招全部隨機化的關係,會有招式還沒發完就會被中斷然後發下一招的問題,正常狀況沒修改判定是無法正常打到人的,所以這次杯賽參戰角色的攻擊也是全部全畫面判定。 因為攻擊判定不一定能順利產生的緣故,所以理論上要造成對手傷害有運氣成分,但就算是在這種狀況下也依然有幾個能夠在此規則上有利的因素。 攻擊發生保障,非本體攻擊,召喚玩家型HELPER(會因為被取消而導致HELPER殘留並能夠代替本體攻擊),無敵時間殘留,單發大傷害...等等不計其數。 其中特別是HELPER殘留型的那種選手因為可以很順利的形成數的暴力並且妨礙對手召喚HELPER攻擊(神戰意味)而能夠保有優勢,但在分身完全佔滿HELPER上限以前也有可能會發生意外,所以依然大意不可。


劇透:主要以令人印象深刻的選手為主 泰瑞&洛克:戰鬥模式上沒什麼特別,但是不知道為什麼很常在賽中摔倒為特色之一

安迪:擁有強烈的各種暗轉閃光取消,並且次數異常頻繁,然後在一陣混亂中對手就死了,這樣子的特色存在

KYM:特徵在於除了各種自爆技以外還有不少帶發生保障技,比如自爆踢與全畫面鹿,由於自爆可以隨時取消的關係所以案外的自爆率相對低所以名勝負不少,不過在各種自爆技裡還有一個不能取消的自爆那就是爆彈,曾經與優勝候補的影DIO對決時靠著鹿與自爆踢戰法拿下一局,但在最後還是自爆死了,某種意義上很有KYM個性的輸法

K:打法沒什麼特別,但是腳底很滑,有說自己一個人就足夠了會死的病,會召喚分身,但是分身只是負責看戲的,莫名其妙打入了決勝,然後就像沒什麼事一樣的激鬥,接著就輸了

影DIO:替身D4C"We are the world"的持有者,能夠靠著扔飛刀不停召喚來自平行世界的自己,並能藉此靠著人海戰術打倒對手,不只靠著此特性甚至連時間也被DIO的世界所操縱,不過DIO也不是沒有不會發呆的時候,但也只輸給泰瑞跟KYM一局(其中對KYM還是因為命大所以才贏的),最後取得優勝稱號"危險人物",另外9條還有為此特別拍攝番外篇,另外在影DIO勝利時猜測本體在哪也是大會的看點之一


番外篇說明:sm10033448,具體來說就是在本杯賽參賽的DIO對狂角的對戰,據9條自己表示約狂上位左右


杯賽後續影響:後來有被9條拿出來做過數次重製,也有不少兇惡作者也曾經參考了這個系列的製作方式,也算是鬼畜系列的一個名作了


第十期

密入國する奴は島流しトーナメント 2010/03/19 將偷渡入國的傢伙放逐淘汰賽 P1:sm10076860,P2:sm10098662,P3:sm10114882 規則:過中線或者出畫面就會死(自己上空SAFE) 無限氣開始


介紹:9條系列最初的座標+出畫面即死系的杯賽,此時有特別製作一旦跨出國界就會自動被丟掉河裡流走的演出


解說:基本上為擁有強力的吹飛技與拉致技的角色佔優,對於擁有移動技與積極移動的角色不利


劇透:基本上是優秀選手的說明

ALEX:在杯賽開幕用自己的身體作教程告訴觀眾"這麼做是不行的",然後華麗的進入了敗者組,接著就退場了,ALEX做為開幕教程組的開始

WHIP:外道傳說開幕,於開幕戰以外道炮一槍轟飛了泰瑞給予了觀眾龐大的衝擊(就是為了這個的開幕滿氣啊!),並且除了外道炮以外還有各種拉致對手強迫入國的強力攻擊手段,基本上由於性能上非常適合這個規則而被視為優勝候補(不過偶爾會把自己拉到對手國界又是另一回事了),最後因為對手自殺而取得了優勝

真VEGA:PHYCHO CRASHER!嗚喔喔喔喔喔喔喔喔!基本上除了上述的自殺行動以外,還很擅長配合對手行動一起穿過國境DKO,不過最後倒是很普通的穿過國境自殺了,取得了最下位(這時候的VEGA跟後來當正規的VEGA不一樣


杯賽後續影響:有以此規則作為基礎的不少改變規則版,而在此作也成了外道作為後來正規組的代表作


題外話:9條曾經在此杯賽說過被luna氏這樣的有名人提到很開心的話,早期的9條也有過這種時期,恩...


第十一期

宇宙の真理それはSUMOUトーナメント 2010/04/01 宇宙的真理那就是SUMOU淘汰賽 P1:sm10239322,P2:sm10301995,P3:sm10345466

規則:倒地跟碰到牆角就輸了


介紹:前回新時代的SUMOU淘汰賽的加強加量重製版,規則也相同,由於人數增加了所以戰鬥量也變多了,前回的優秀選手也有登場,能夠期待更加精采的對局


解說:不需要,擁有強力推進技與擊倒技的有優勢,由於不是相撲而是SUMOU,所以使用武器也是OK的,其他細項以下略


劇透:引續前回,為雛子與本田和她們的強敵們的故事

最終結果...雛子拋開了前回的慢心,以更加熟練的技巧輾壓每個迎戰的對手,最後終究一局未失毫無懸念的取得了連霸,獲得稱號"YOKODUNA"(橫綱)

相反的,前回被送去訓練室的本田絲毫沒有任何長進,不僅不論遇上任何對手都幾乎接近毫無還手之力,甚至直到最後也因為戰績太過丟人而在決勝戰結束後被遺忘,甚至在逆決勝戰連血條跟選手名字都消失了(連播放的價值都沒有),更在最後被瞬殺,結果從前大會到現在跟雛子不同(雛子也僅僅只有掉了一局)是真的連一勝都沒得到,最後更因為這悽慘無比的戰績再一次獲得稱號(被送去)"KAWAIGARI",於是本田就在連自己連自己也沒有機會死的狀態下,於KAWAIGARI中被D4C影DIO做強化訓練(為名的虐待兼下回預告)


杯賽後續:於9條第一部結束前最後一次的SUMOU系大會,在第二部開始前並沒有人知道會埋下第三屆SUMOU杯的種子...


第十二期

ちょwおまwwみなwぎりwすwぎwwトーナメント 2010/04/13 什w你ww滿w溢w過w頭ww淘汰賽 P1:sm10374280,P2:sm10390767,P3:sm10421117,P4:sm10436264,P5:sm10467167,P6:sm10503544,P7:sm10542839,P8:sm10565215,P9:sm10597013,P10:sm10637843,P11:sm10673783,P12:sm10718547

規則:全招一直都是隨機發動發動,為防止攻擊打不到全部攻擊全畫面判定


介紹:全員暴走大會的威力加強續篇,追加了更多具有前作影DIO相近性質的選手,畫面混亂度更加分


解說:已經死了,請參照前回解說


劇透:以下,注目選手的名單 洛克:基本上維持前回節奏,實力依然普通,但是依然會莫名其妙腳滑摔倒,其中洛克在前回輸給了老爸,這次不知道為何就一路打入了準決勝,重點之一:雖然不是只有洛克會滑倒,但是洛克滑倒的次數比其他會滑倒的角色多了很多(而且出場次數也多很多)

準決勝遭遇實質優勝候補的幸村,雖然在敗部贏上來的過程中洛克在一對一有壓倒性的強勢,然而遇到數的暴力依然還是無可奈何,3位決勝戰遭遇KYM,在謎的插圖合戰中最後給予傷害不敵KYM而被直落2

天草:非增殖勢強者之一,依靠無敵移動與發生保障設置飛道連數的暴力勢也能與其互角的狂角之一,不過最後依然還是不敵數的暴力,三回戰惜敗給政宗

伊達政宗:於初戰登場時說"奧州筆頭...伊達政宗...GO!"然後一堆小十郎就如同海嘯般淹了上來瞬間把觀眾的肚皮給笑壞(通稱:過多倉小十郎),於決賽以前幾乎是接近毫無困難偶有壓力的勝出,於準決勝苦戰KYM勝出後進入決勝戰。

尤里烏斯:就如同TAS日常般的行動,然後對手就死了,不只如此,還能操縱變數阻止對手增殖,非增殖勢的強者之一,不過理所當然的還是贏不了數的暴力,三回戰惜敗給荷爾荷斯

荷爾荷斯:繼影DIO以後,這位萬年NO.2為目標的也學會了D4C大法,原則上靠著比起影DIO更加快速的增殖速度也曾經被認為是優勝候補,但在四回戰時遇到了伊達政宗也跟影DIO同樣遇到會被援軍海給淹沒(也有先天位置不利的問題在)而無法增殖敗北的問題,但也有能夠利用一瞬間對手的召喚空隙瞬間增殖(注意:增殖跟召喚不同,增值是不會在短時間自動消滅的)

真田幸村:替代箱娘進入正規組參戰的角色,與政宗相同都是靠著援護大法打,自己都不打的類型,其中在三回戰實現了子安對決,然後理所當然是子安數量多的那方贏了,佐助!其中由於戰法與勝利台詞的"我就是一騎當千"組合起來的結果當然變成了笑點,那根本就是千騎當一嘛(不過嚴格來說沒說錯,因為幸村的確是只有他一個人在戰,那一騎不包含無限增殖的佐助在內)

最初一戰戰敗了以後於敗者勝出組一路贏到最後,與政宗相同是偶有敗北,於準決勝遇到洛克也依然壓倒的勝出進入決勝

KYM:基本戰法同前回,依靠單發高傷、鹿(還有自爆)來戰鬥,因為基本上不完全是數的暴力勢(鹿會消失)的關係,所以嚴格來說還是算非增殖勢,但對上數的暴力勢的根性與前回同樣異常的強,於四回戰對上優勝候補暫定的山姆查,靠著各種發生保障擊退如同海嘯般淹來的援軍群,最後一局甚至靠著一隻腳把如同海嘯般淹來的援軍全部擊潰而時間勝,其表現更被觀眾譽為浪客劍心漫畫第二十六集的再現。

準決勝時遭遇優勝候補之一的政宗,前回對上山姆查的正色演出在此時忽然的消失了,儘管靠著齋藤的努力抵擋了如同海淹般的小十郎,但本體由於擁有空隙發其他招所以依然可以放出爆彈自爆,在準決勝與政宗上演一場謎的名勝負後惜敗,於3位決定戰時與洛克激突,最後以同樣謎的好勝負壓勝洛克證實為本作非增殖勢最強

怎樣都好的捏他:其中由於背景的變換加上開幕台詞"我要去京都!",然後不斷從國內迷路到國外,最後的最後終於(因為UP主讀空氣)到達了京都,但是本人依然沒有自覺,於是KYM離京都越來越遠了

山姆查:數的暴力勢之一,擁有不輸給BASARA勢與JOJO勢的增殖能力,甚至在增殖戰爭中贏過BASARA勢的謙信,並且完勝前回霸者影DIO而曾被認為是新的優勝候補之一

飲茶:1回戰時因為運氣不好死在山姆查手上,後於2回戰開始發揮其光線腦的認真,更於在4回戰對上真田幸村面對佐助軍團時也有不俗表現而被觀眾修正為單打勢的強者,但儘管如此依然還是被佐助軍團給滅殺而惜敗

影DIO:前回霸者,本作同樣為利用著D4C能力的數的暴力勢之一,原優勝候補之一,但於三回戰時對上山姆查時因為對手的援護增殖速度過快,在MUGEN系統的限制下幾乎完全產生不了分身而完敗,正所謂凡玩增殖之人必死於增殖手上


決勝戰劇透:最後由伊達政宗對上真田幸村,於開幕特殊開場到一半小十郎與佐助亂入開始亂鬥,同時亦展開常人無法理解的激戰(佐助偶爾不說話的一局),在最後兩方某種意義上的謎的名勝負以後,最後政宗僅差勝過幸村取得了優勝,最後在政宗的勝利台詞"真開心啊,真田幸村(ry"做了這場激戰的收尾(分明有一半以上都不是你打的好不),(真的優勝 片倉小十郎)


附帶:有一部份角色因為技能特性關係只能在番外篇登場,所以證明了要在這個系列登場並不是隨便選人就可以的


杯賽後續:第二部以前,為9條系列的大規模改造杯賽中整體完成度與笑點相對不錯的一作,實際上,如果以9條自己的角度來說,由於規則適性良好還能打的正常的角色以9條的選人來說是相對有限的關係,在第3次以不同形式重製登場以前,也沒人想過會有再重製的一次(然而結果...


第十三期

君がそばに居ないと生きていけないトーナメント 2010/06/07若你不在身旁就活不下去淘汰賽 P1:sm10982569,P2:sm11005638,P3:sm11040915

規則:與夥伴離開一定距離就輸了


介紹:9條系最初的特殊即死規則雙打賽,由於是第一部還沒成為偶像劇的時代的關係,可以隨處可見11區那邊通俗常見的CP


解說:規則上的拉開距離判定不分X軸跟Y軸,並且因為是雙打,所以把兩人抓著一起打的特性反而不容易勝利,在組合兩方性能差距如果沒過大同時具有相似思考的AI與持有能夠確實分開對手距離的招式佔優,此外在此杯賽作職務分擔可是如同自殺的行為喔


劇透:蕾米與洛克最初於特殊即死系參戰的一作,以下介紹活躍組

洛克&泰瑞:於開幕戰示範了離開多少距離會死,以絕佳默契普通的強拆對方CP為得意手段,同時勝利姿勢很同步也是特色之一,基本上是以壓倒性的實力一路打進決賽。

決賽與拉致組上演同志VS蕾絲的笨蛋夫妻決定戰,除了開幕戰被外道了一次以外,後面以壓倒性的默契與對應成功勝出獲得優勝稱號"笨蛋夫妻"

伊達&片倉:可以做出跟開幕台詞完全相反的行動的奇葩組合,更在賽中曾經被普通的幹掉過,最主要的問題還是出在兩人有職務擔當的問題上,在這杯賽上分擔職務是不行的啊!在一路缺乏協調性狀況下輕鬆來到逆決勝

於逆決勝遭遇同樣是主從組(跟決勝同樣都是同志VS蕾絲)的蕾米咲,相較於對面來說,這組有非常高的積極性,但是攻勢組合起來是會要自己命的,於最後的最後終於主從同心,避開了逆優勝

咲夜&蕾米:壓倒的問題兒,主要是蕾米的錯,由於蕾米不論是橫方向還是縱方向都沒有任何死角,同樣的速度也是一級品,也因為這樣經常讓咲夜無法跟上而被牽連,基本上最主要還是這兩人從根本上的協調性就有問題了,雖然偶有默契良好的狀況,但還是毫不意外的輕鬆到達逆決勝

於逆決勝遭遇同樣是主從組的奧州軍,相較於蕾米積極的行動,咲夜就像是已經認命了般完全放棄了行動,於最後也毫不意外的取得了逆優勝稱號"倦怠期",最後似乎也是因為倦怠期之故,蕾米最後捨棄了咲夜跑去找靈夢泡茶去了

WHIP&VICE:擅長強拆CP的一隊,讓你見識外道與拉致組合起來的最強(雖然原則上只會有一局成功),由於幾乎每戰至少都會有一次強拆CP成功的場景,而讓觀眾見識到什麼叫做外道 於決勝以開幕外道成功的拿下一局,但於關鍵戰因為決勝手段的拉致皆被格擋而最終不敵落敗


杯賽後續:後來於第二部有相同規則的重製,基本上可以說是從這個杯賽開始讓蕾米逐漸走向了成為9條吉祥物的不歸路,而洛克則是很普通的邁向正規組之道


第十四期

ヒャッハー!ここは通さねぇぜトーナメント 2010/06/20 呀哈!這裡禁止通過啦淘汰賽 P1:sm11123697,P2:sm11174516,P3:sm11201431

規則:跨過障礙物穿過畫面中央就贏了


介紹:X軸系判定系列之一,本作為9條的試作規則系之一,由於實驗要素濃厚,除了追加了投技無效的障礙物,亦有為了避免競賽過程太過單調而有作氣條清除的行為


解說:正常的理解是打倒沙包以後再直接穿過中線,但實際上並沒有要求非得要打倒沙包不可,因此在此杯賽擁有無視沙包障礙的移動技的角色佔優,但無論如何,決定勝負的依然還是智商問題


劇透:主要活躍選手介紹

洛克:於前回杯賽的活躍以後在本杯賽被拉進來當教程角色(此時還沒有變成後來的教程組的象徵),然而在本杯賽對規則的理解力卻是驚人的低,在完全沒辦法想透的狀況下不知不覺的到了逆決勝,在逆決勝與KYM來了場謎的笨蛋勝負,最後以僅差把逆優勝讓給了KYM

巴洛克:除了自身普通的高火力正常打沙包入境也好,更主要的是持有從畫面的另一邊"咻-"的飛過沙包的招式,與FOO的天草直接對決中曾證明了咻->FOO(嚴格來說天草沒認真就是,雖然天草認真了就不能好好玩了)

於本作幾乎是毫無阻礙的打到了決勝,在決勝遇到了同樣會使用特殊移動技並且有高級阻礙能力的改造古烈,然而靠著巴洛克驚人的理解力依然還是毫無困難的勝利取得了優勝

尤里烏斯:擁有多種能無視沙包的技能卻總能把對手吸到中線來自殺的奇才

KYM:本來對規則的理解上並不是很高,事實上從進入敗組開始幾乎都是因為不了解規則所以非常順利的一路打到逆決勝,然而有能夠靠著自爆來取得勝利的特技存在,然而在最後的最後想靠著自爆戰法卻因為洛克已經穿過中線而取得了逆優勝稱號"歸國"(謎的古烈:回家吧)(KYM,離京都越來越遠了)


杯賽後續:由於障礙物系列在9條系列算是改製的比較少的一個,事實上後來直到第二部開始也沒有藉由此規則再重製的杯賽,不過穿過障礙物競技仍有以不同形式被改製就是了


第十五期

不良行為反道德的行動撲滅推進トーナメント 2010/07/02 不良行為反道德的行動撲滅推進淘汰賽 P1:sm11250609,P2:sm11281477,P3:sm11326928

規則:丟出或者捨棄東西,吐露暴言,破壞東西就輸了


介紹:從當時直到現在也是9條系列唯一的人手判定系,"我就是規則!"為其看點,從頭到尾就是個鬧劇

亂丟垃圾會死,說"幹掉你!"也會死,自己骨折也會死(唯一不會死的就是打架,這什麼道理?!)

這次與全員暴走系接近,1回戰決定分組,2回戰以後為輸的那方晉級

解說:賽前違反規則會死,賽中違反規則當然會死,賽後違反規則當然也會死,但如果UP主恍神了或是沒看到則SAFE,恩,就這麼單純


劇透:主要活躍的選手介紹

惡魔城系列:主參賽者有尤里烏斯,里蘇特等人,擁有豐富大量的道具丟擲手段,當然在這個規則裡是犯規的(曾有P1老J雖丟出十字架但回收了為SAFE但後來經過UP主思考以後表示因為打到人了所以P2以後不行了的狀況)

里蘇特:不可以丟棄斗篷,不可以丟棄斧頭,不可以丟棄飛刀,不可以丟棄愛心,不可對人丟棄十字架

於初戰遇上影DIO成功完成了任務以後完全忘了規則,之後以接近壓倒性的實力擊退來自各方的強敵(?)後於決勝遭遇猶大,在經過一陣激戰後,在最後的最後因為開幕丟棄了玫瑰經而取得了逆優勝"流氓王"

奧斯華:讓你見識卡涅夫爾的真髓(UP主:不可以破壞帽子),不可以丟棄紙牌,不可以對人丟紙牌

KYM:請別在賽後隨便亂扔核桃皮,另外破壞骨頭跟破壞牆壁也是不行的(由此可見自殘是重罪,是不被允許的),另外請別對人丟炸裂彈(然而在後來的杯賽卻默許各種亂丟),請別丟棄鹿 題外話:除了各種自傷行為以外還有開幕妨礙UP主判斷對手犯罪的溫柔,然而性格不是很好

北斗系列:主參賽者:甲基,猶大

甲基:擁有能夠一瞬間違反規則多次的超特技,然而實力上很普通所以很早就敗退了

猶大:猶大的水壩破壞超COOL!(9條自述),擁有亂丟地雷跟炸水壩的超犯罪特長,不要破壞鏡子,不准說"去死!像蟲子一樣",不准丟棄衣服


番外篇:

德古拉:為...為什麼我會就這樣輸了...?(UP主:不准丟棄玻璃杯),告訴我吧阿爾卡德呦,莉莎臨終前說了什麼?

阿爾卡德:(莉莎:)街道不是垃圾桶

德古拉:莉莎...是我做錯了...


杯賽後續:9條表示因為全自動化有判定難以成立的問題所以沒有興致再搞相似性質的杯賽一次,嘛...畢竟第二部以後的風格都變成了那個樣子了也是很理所當然的事情了


第十六期

第2回作品別全部全畫面判定

P1:sm11733725 規則:全部攻擊為全畫面判定


介紹:作品全畫面系列==第二彈,於==第一回經過平衡調整以後再歸來,這回消除了前回一部份弱勢缺乏成長性的隊伍後追加了新的隊伍進入賽中,在同樣的規則下能比前回還要更加精彩刺激嗎?


解說:具體請參照前回


劇透解說:主要針對前回結構與這回結構的變化說明,然而也因為後述諸多原因問題使的本屆為全畫面系列中歷代觀眾評價最糟糕的一屆,首先解說本回被消除組與新規組跟續投組,然後才是優秀選手的解說


前回參戰但於本回消除組

惡魔戰士:根本的競爭力不足,因為火力不足與替補人手不足的問題放在眼前,無緣續投

MB:原因同上

豪血寺:除了茜茜公主以外沒一個能打的是從根本就無法解決的問題


新規組:

聖靈:本回前鋒中堅最弱等級候補,大將為普通等級以上的強大但沒什麼用

世界英雄:雖有相對理解規則的前鋒,但整個隊伍力為接近最弱水準

狂熱格鬥(王中王):新規勢中最強,本回戰犯,其中特別是在後解說的中堅大將為令本大會評價跌到谷底的元兇,本作優勝


續投組: SF:與KOF同為全畫面全畫面的代言者之一,這回記取了前回因為過度信賴格擋系統導致火力不足的缺點而刷掉大量前回參賽成員換上了一部份古老系統的角色,其中中堅為本作最強格之一,但是由於先鋒與大將的弱點依然沒有補齊所以仍然無緣決賽

侍魂:除霸王丸,天草,鬼親子以外人員交代,基本特色不變,同樣不安定感依然存在,於預賽決定戰時因為不安定感問題顯露而惜敗無緣決賽

JOJO:除鳥,瓦尼拉,承太郎以外皆交代為其他角色,其中中堅大將在本回依然可以信賴,然而因為前述某新規隊伍問題,除了打入決賽以後沒有其他表現了

MARVEL VS:有感於純MARVEL的力不足感,這回補了來自於CAPCOM最強的殺手,飛龍來助陣,不過原則上除了大將以外的實力整體偏弱的關係,為本屆最弱之一,依然還是無緣決賽

月華劍士:除先鋒以外全員(除了剎那)強化後續投,其中特別是問題的中堅因為嘉神的強化而變得更加無懈可擊,同時由前鋒到大將皆有安定的表現而再次的進入決賽,然而因為前述某新規隊伍的問題而無緣衛冕

火熱火熱7:除了魔界大帝,提謝,龍貓以外全員交代,本回依然以超高火力為特色,其中新成員爆皇雷的加入更是替全畫面系列寫下了新的歷史(後述),本作做為種子席進入決賽,但因為前述某新規隊伍的問題而無法取得優勝

餓狼傳說:大將交代為凱恩與凱文的MOW最強角色組合,前回參戰選手除了龍二與懷特以外的四人全員(扣掉克勞薩)替換馬甲降格參戰(洛克的親戚又變多了),本回以非常危險的邊緣進入決勝

東方:前回最強前鋒的919組升格為中堅,同時一部人員交代,但是由於前回最強前鋒在本作因為難以抗衡本作的中堅魔境(表現依然不算差,但離最強有距離),加上先鋒與大將依然相對弱勢(特別是大將依然維持前回的最弱水準),當然這回也無緣決賽

北斗:除雷伊與聖帝以外接近全員交代,在本作大將因為拖累雷伊的托奇強化了以後變的更強,同時因為有了優良的中堅而終於能夠進入決賽。

KOF:除禍忌以外接近全員更新,本回大將以更加稱職的全畫面全畫面全畫面全畫面襲來,然而整體弱勢度不變,依然無緣決賽

GG:全員交代,然而基本上除了先鋒以外都不如前回的成員,在本作實力最弱之一,同樣也無緣決賽


本回注目選手:

SF:

吉魯:前回把夥伴換成了隆依然沒有什麼起色,其如何一死再死跟偶爾復活立功的畫面為佳話之一

沙卡特&古烈:全畫面傳統藝能,只要這兩個傢伙開始發波對手就幾乎沒機會反擊,除了偶爾古烈會近戰破壞陣型跟攻擊發生問題以外幾乎毫無死角,為本作最優秀中堅的其中一組


KOF:

禍忌&大蛇:基本靠著彈幕戰法的規則理解足夠,然後有氣就是全畫面全畫面,配合大蛇在禍忌施放全畫面全畫面時作氣回收更可繼續全畫面全畫面追擊,其全畫面全畫面全畫面全畫面的連攜的壓制力非同小可,除了沒氣時缺乏先手的能力以外,防禦性能低落也是問題之一,總而言之就是全畫面全畫面全畫面全畫面全畫面(ry


侍魂:請參照前回,這回僅只有傘親子比較值得提,但也沒什麼好提的


JOJO:

瓦尼拉&波波:W替身分離的威脅


MARVEL VS:

雷射眼&毀滅博士:全畫面岩與全畫面雷射的威脅,特別是全畫面岩的威脅非同小可,但幾乎拿不到先手所以安定感極差

飛龍:給了飛龍6F(銜尾蛇發動)接近勝利確定,除此以外全都太甜了


月華: 剎那&嘉神:本回嘉神強化為覺醒版,覺醒嘉神單人逆轉的能力依舊,但是由於普通戰鬥時嘉神的壓制能力配合剎那的空揮可謂毫無死角可言,其中本回嘉神學到了新技"全畫面不可防美學BEAM"與"全畫面投取消全畫面投(後追擊可能)"以及"全畫面欺瞞(彈刀)"還有跟剎那同樣的空揮技能,此時期可說除了火力偏低以外沒有任何防守上與攻擊面的問題

大師鷲塚BS&大師守矢BS:基礎性能面上提升了,但對應力下降了,其中基本連段連攜會因為互相干擾而斷連已經是家常便飯,但多了一擊這個確定手段所以微妙有所加強,但在某新規隊伍的大將存在的關係可以說更加抬不起頭


火熱火熱7:本回除了新規參戰的角色以外請參考前回解說

爆皇雷:持有大量絕殺兵器的超殺,一部份多段超殺會因為全畫面判定而導致原本命中不到的HIT全段命中而即死化,本回火熱火熱7的絕殺兵器之一


餓狼:

洛克&泰瑞:前回中堅換了MOW風角色後降格為先鋒,但整體理解力比起前回更加優秀,特別是少了蓄氣行動以後,其後衛洛克的烈風砲台與前衛泰瑞的衝撞壓制連攜非常的強力,其安定優秀的戰術機能為本回餓狼勢前進決勝的要因之一

凱恩&凱文:全畫面發生保障+凱文發電機,前方的凱恩具有全畫面發生保障的光球,有上位的壓制力,同樣的連段手段亦豐富,切反手段也豐富,後者的凱文則是承襲原作發電能力,同樣的也跟凱恩具有強力的發生保障反擊技存在,乍看攻守兼併的組合卻有異常的氣條依存問題,為此組合致命的弱點

東方:與前回來說沒什麼直接變化,但因為919組本身在本回中堅魔境的戰績比較普通不如前回突出的關係,凸顯了其最弱等級大將的問題所在,另外大將從原本的蕾米帕換成了蕾米咲,不過依然沒有什麼差別

北斗:大將部分由於托奇換了人以後整體輸出提升,與宿敵的火熱火熱7大將依然維持互有勝負,這邊新解說中堅組

拉奧&沙奧剎:霸王&帝王是不會後退的!聖帝的壓制力配合拳王的RUSH力擁有良好的先手能力,其中特別值得一提的是這兩人會有像是看了規則一樣的接力連段連攜,同時最大的槽點在於勝利時變化多端的風向


FF(王中王):

尼克&哥魯利歐:全畫面小足與全畫面黃金迴轉的威脅,在地面有全畫面小足等著,在空中會被全畫面迴轉抓住,除了偶爾哥姆利歐會打斷尼克的小足以外,在尼克一個人的時候就完全沒人能阻止他了,那彷彿全畫面霸者一般的行動成了FF在本回直通優勝的主力之一(但是要先說清楚,這組在中堅魔境裡的戰績只是中堅等級,還遠不如全畫面傳統藝能)

空手健兒&跆拳王:本作最強的大將,異常的崩防手段與跆拳王的壓制力,與空手健兒的仰返中無敵組合起來就是最強,前有跆拳王不停的在空中飛妨礙對手攻勢,後有不可防的威脅與在本回沒有選手能應付其無法被正常連段的特性可以說在本作完全沒有任何大將是其對手(本作唯三的弱點就是在跆拳王這個妨礙者被解決以後於防禦中沒有防禦取消能夠防止削血與霸體殺還有單純的單發大傷害),實際上從預賽直到決勝戰從未失過一大局,至始至終以全勝之姿帶領著FF取得了優勝,你就是最強的格鬥王DA!

於最後甚至連全畫面霸者UP主出動都無法阻止健兒的最強,結果引來了升級版的GOD UP主出動


全畫面霸者 UP主:前回虐殺最優秀賞的大將的全畫面霸者,UP主,在本回因為其最強的全畫面小足被封住,結果被本回全畫面優勝者擊敗了升級成了NEO UP主,也就是GOD UP主,並再次滅殺本回優勝者於全畫面杯取得二連霸


杯賽後續:本杯賽為9條系列第一部完結前的作品,也是全畫面系列無手動調整的最後一屆,一如往常的鬧劇與慣例的平衡崩壞與前回相比並沒有輸太多(不如說壞的更嚴重了),直到第二部開始以前,於下個杯賽開始以前曾經開始埋下第一次9條引退的種子...


第十七期

第一部,完!

滿腹度0%殘りHP1アイテムなしトーナメント 2010/09/11 飽食度0%殘餘HP1無道具淘汰賽 P1:sm12065974,P2:sm12114098,P3:sm12132277

規則:移動就會死,攻擊就會死,平手就重打


介紹:9條第一次引退發布的作品,原點回歸的行動即死系,規則比起前兩回更加嚴格,基本上能夠作的行動都不能做,然而,這依然還不是完成型(以現在來說),某種意義上曾創造9條心中難以抹滅的傷害的一屆


解說:AI啟動速度慢的比較容易進慢組,AI啟動速度快的比較容易進快組,後略


劇透:

慢速方:

蒙古利安:前回連霸失敗,這次一路忍耐到了決勝,遭遇溝口,而在決勝靠著第一回優勝的絕技"搭橋蓄力"成功取得了第二次的優勝,優勝稱號"優勝"

溝口:初參戰卻非常能幹,一路忍到了決勝,然而最後因為沒有好的忍耐技所以最後還是輸了

神速方:

CCO:於本規則初參戰,於P3在敗組與G卡卡羅特激鬥22局,勝利(脫落)

天草:前兩回基本上在對上傳說悟基塔以前沒有敗北,只有少許DKO過,本回也依然來到決勝

惡夢布羅利:神速方前四,特有的偷跑自殺在本杯賽依然沒人能夠超越,但也就如此,在準決勝與天草對決依然沒能在非偷跑局上取勝,於逆3再戰G卡卡羅特(太好了布羅利,真的是卡卡羅特)

G卡卡羅特:上位陣,與準決勝遭遇傳說悟基塔,並且贏過傳說悟基塔一局,然後就進入逆3位戰了(這次好多超級千元),最後於速度上勝過惡夢布羅利順利取得逆3位

傳說悟基塔:前回優勝,本回依然是上位陣之一,偶有敗北,但還是一路贏到決勝


逆決勝捏他:於戰鬥開始前離動畫結束前還有17分,於ROUND1(第2局)由天草先下一城取得1勝,之後就是重複F4的DKO地獄,於ROUND2(第103,128,133,154)有不會滑出去的差分,最後終於於ROUND2(第222局)由天草取得勝利復仇成功,再次的取得最速方的優勝,取得了稱號"逆優勝"


後遺症:於本作中由於9條還沒習得DKO上限增加的方法,於逆決勝戰最後一戰長達17分的苦戰是全程手動F4的而作為9條第一次引退的遺作的製作過程產生的苦痛非常人可以言喻的,在當時還有餘力與精神力製作完成這東西可謂傳說之一


杯賽後續:於下次杯賽出來撤銷引退宣言以前作為第一部完結的象徵,同時也象徵技術不成熟的第一部的完結,然後默默地埋向了當時觀眾都沒能料想到的第二部的火種...(並沒有這種東西

注釋與外部鏈接

  1. 資料來源 [失效連結],來自B站轉載UP酷斯查波里諾