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龍翼編年史

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龍翼編年史是由FRogNS Studio開發的Dota題材國產桌遊。

龍翼編年史
File:龍翼編年史 logo.jpg
原名 龍翼編年史
官方譯名 The Chronicles of Dragon Wing
類型 桌面遊戲
戰棋遊戲
開發 FRogNS Studio
設計師 王遠航(FRogNS)
初代 龍翼編年史:紫晶之影(首發版)
(2011年8月28日)
最新作 英雄擴展包:蒼狼
地圖擴展包:暗潮湧動
(2013年6月9日)
相關作品 龍翼編年史(網遊)
龍翼編年史Reborn

遊戲簡介

龍翼編年史是基於原創奇幻背景的版圖桌遊,在這個遊戲中,玩家可以控制自己的英雄在六邊形地圖格組成的地圖上進行戰鬥,摧毀對方基地/擊殺足夠數量的敵方英雄,爭取遊戲勝利。

本作支持2至8名玩家同時遊戲[1]

在本作中,有諸多靈感來源於Dota形似神不似的英雄[2],在早期的宣傳中自稱為「不插電的Dota」。OL化之後就是插電的不插電的Dota

已知Dota-电=龙翼编年史,龙翼编年史+电=龙翼编年史OL,龙翼编年史OL≠Dota……数学难题,啊,数学难题

遊戲產品

遊戲本體

第一章:紫晶之影

紫晶之影共有三個版本:首發版、便攜版和標準版(發售時間從舊到新排列)。

首發版是最原始的公開版本,每盒有獨立編號,附贈1張不加入標準遊戲的EX魔晶卡(共三種),自帶的硬質版圖上有sky的簽名圖案。

便攜版對說明書進行了精簡,刪除了一張地圖並把原有的硬質地圖改為紙質,無平衡性調整。

標準版添加了基地耐久度指示物(此前一直是抽取隨機命運卡充當指示物),英雄技能和魔晶卡堆有一定調整,標準化了技能描述(為施法距離設定了下限,定義了「增益」、「選發」等概念)。

配件表:

配件名 首發版 便攜版 標準版 備註
英雄卡 20 每1張英雄卡與3張技能卡配套,合計20名可用英雄
技能卡 60
魔晶卡 60 54
EX魔晶卡 1 3 共有三種,首發版附帶隨機一張,標準版為完整三張,標準遊戲中不洗入魔晶卡堆
命運卡 8
裝備卡 12
生命卡 10
快速入門卡 10
英雄棋子 20 首發/標準版為樹脂棋子,便攜版為紙板棋子
骰子 2
異常狀態標識物 24 18 第一章共有4種異常狀態,首發/便攜版為各6枚,標準版為3枚物理免疫,沉默/眩暈/禁足各5枚
能量陷阱標識物 8 6
耐久度指示物 2 首發版和便攜版隨機抽取命運卡充當耐久度指示物
版圖 2 1 2 首發版為1張硬質版圖加1張紙質版圖,其他版本均為紙質版圖
說明書 1 1 1
質保卡/推廣卡 2 標準版內含質保卡和推廣卡各一張

第二章:阿瑞斯的鎮魂曲

添加新遊戲模式:死斗模式,該模式的遊戲目的是擊殺足量的敵方英雄而不是摧毀敵方基地。

第二章環境下的魔晶卡有施法距離限制,部分裝備卡可以通過鍛造升級。

魔晶卡/裝備卡與第一章不通用,兩版卡片可以靠牌背樣式進行分辨。二章牌背多了五毛特效

地圖和英雄可與第一章兼容,標識物也通用。

配件列表:

  • 可用英雄10名(10英雄卡+30技能卡)
  • 魔晶卡54張
  • 裝備卡21張
  • 生命卡10張
  • 規則指導卡1張
  • 雙面硬板地圖1張
  • 樹脂棋子10枚
  • 骰子2枚
  • 寶箱骰子1枚
  • 異常狀態標識物18枚(緩速6枚,其餘4種原有狀態各3枚)
  • 能量陷阱標識物11枚
  • 儀式標識物1枚
  • 寶箱標識物6枚
  • 金幣標識物30枚(1G/2G各15枚)
  • 質保卡/廣告卡各1張
  • 附贈1張戰神套裝閃卡(共三款)[3]和1張銀翼英雄閃卡

英雄擴展

銀翼

第一個英雄擴展包,包含9名可用英雄(9英雄卡+27技能卡+棋子)及1張說明書。

有新舊兩版,適配的分別是紫晶之影(便攜版)和紫晶之影(標準版)。

舊版附贈3張英雄原畫卡(無文字),新版附贈1張英雄閃卡。

舊版附帶的棋子為便攜同款紙板棋子,新版的則是樹脂棋子。首發版玩家若想要獲取樹脂版棋子,可以單獨購買英雄棋子包。

史詩英雄包

包含1位可用的史詩英雄(1張英雄卡+3張技能卡+紙板棋子),及1張說明書。

共有3款[4],一般作為贈品贈送,不會單獨發售。最早隨舊版銀翼贈送。

適配便攜版紫晶之影,在標準版發售後並沒有復刻,雖然能和其他版本的遊戲本體一起使用,但技能卡描述可能稍顯不規範。

由於英雄棋子包沒有再版新銀翼自帶樹脂棋子,沒有必要再版,收購二手史詩英雄的玩家可能無法獲取史詩英雄的樹脂棋子,官方對此作出的對策是可以通過會員卡積分兌換三位史詩英雄的棋子。

蒼狼

第二個英雄擴展包,包含8名可用英雄(8英雄卡+24技能卡+樹脂棋子),2張新裝備卡及1張說明書,適配阿瑞斯的鎮魂曲版本。

除此之外還包含了37張第一章/銀翼英雄修訂卡,主要是配合第二章環境進行的平衡性調整。

附贈1張銀翼英雄閃卡新銀翼的時候做的閃卡到蒼狼都沒送完是吧

地圖擴展

巴洛克的遠征

第一個地圖擴展包,添加了兩張紙質地圖「迷霧森林」中山公園和「遠古遺蹟」我格廣場[5]

添加了新地形「傳送陣」和「魔晶炮台」

暗潮湧動

第二個地圖擴展包,添加了兩張紙質地圖「加斯高地」(攻城模式)和「柯爾丘陵」(死斗模式)。

添加了新地形「藤蔓」

附帶1張銀翼英雄閃卡及42枚英雄棋子的貼紙(紫晶之影20名+銀翼9名+史詩英雄3名+阿瑞斯的鎮魂曲10名)[6]

Code:D

隨某期《桌遊Design》雜誌出售的贈品,不單獨發售。

地圖設計很……有創意。

地圖尺寸比其他的紙質地圖小。

裝備套裝

魔術楊套裝

某次活動的限定贈品,夜光材質,非常罕見。

非套裝版魔術楊披風是遊戲本體自帶的裝備卡之一,法杖和戒指無非套裝版。

戰神套裝

第二章發售後的活動贈品,閃卡材質,共3張。

套裝說明卡是阿瑞斯的鎮魂曲標配配件,非閃卡。

雜項

英雄棋子包

與舊版銀翼同步發售,包含銀翼9位英雄與3位史詩英雄的樹脂棋子。

主要作用是讓舊銀翼與首發版紫晶之影適配。

會員卡

定製會員卡,有獨一無二的編號,可以自定義圖片和文本。

允許玩家在官方店鋪購買產品時享受折扣並可通過積分兌換部分物品。

比較實用的兌換品有史詩英雄棋子和將首發版/便攜版升級至標準版的卡包。

由於官方店鋪已經停止運作,已經失去了實際作用。

在潮濕的地區,卡片上的圖案會糊成一坨

遊戲機制

準備工作

  1. 確定使用的地圖
  2. 確認遊戲目的
    • 若為攻城模式地圖,使用基地耐久度標識物遮擋地圖上的雙方基地血條,不同人數對應的基地耐久度詳見遊戲說明書
    • 若為死斗模式地圖,確認獲得遊戲勝利需要擊殺的敵方英雄數量,不同人數對應的擊殺數詳見遊戲說明書
  3. 決定角色身份和行動順序
    • 玩家人數為6/8/10人時,遊戲以逆時針行動,首位玩家視為紅方,接下來的兩位玩家為藍方,再接下來兩位又為紅方……以此類推
    • 玩家人數為2/4人或奇數時,通過一位玩家控制多位英雄模擬6/8/10人模式行動,同一位玩家在其回合可以自由選擇一位本遊戲回合未行動的英雄進行行動,這些英雄會共享手牌及手牌數上限
  4. 選擇英雄並決定技能
    1. 選擇英雄的流程根據攻城模式或死斗模式有所不同
      • 攻城模式下,有從末尾玩家順時針隨機派發和雙方分別選出一名隊長分別禁用兩位英雄,然後按行動順序進行選取兩種方案
      • 死斗模式下,隨機抽取可登場英雄數[7]+8位英雄,雙方隊長分別禁用兩位英雄,然後按行動順序進行選取,選擇的英雄為可登場英雄數
    2. 每位英雄選擇兩個英雄技能進行激活,將激活的主動技能放入版圖對應的技能冷卻區,被動技能明置至英雄卡旁,未激活技能暗置
    3. 用英雄卡遮擋生命卡至當前生命值上限[8]
    4. 將英雄棋子放入我方祭壇(出生點)
  5. 準備牌堆和標識物
    • 將魔晶卡洗勻暗置至版圖魔晶卡放置處
    • 將裝備卡明置至版圖裝備卡放置處
    • 將命運卡洗勻暗置至版圖裝備卡命運處(可選)[9]
    • 放置生成類地形的地圖標識物(二章限定[10]
    • 將各種標識物分類備用
  6. 準備工作結束,開始遊戲

遊戲回合

遊戲在結束之前,以遊戲回合為大單位循環進行。

  1. 玩家按行動順序進行其英雄回合,每個英雄回合分為5階段
    • 若在回合開始時若英雄已死亡,死斗模式下從本方備選英雄中選擇一個放入我方祭壇並激活英雄技能,攻城模式則是復活原有英雄並重新選擇激活的技能
    1. 狀態結算階段:移除英雄所有的特殊狀態標識,若為負面狀態,則該英雄在本回合內的行動會受到限制[11]
    2. 摸牌階段:從魔晶卡堆中模一張牌
    3. 移動階段:根據英雄的當前移動力進行逐格移動
      • 無法越過障礙(默認情況下包括其他英雄),移動至能量陷阱上方時無法繼續移動
      • 如果英雄在狀態結算階段結算了眩暈或禁足狀態,那麼整個移動階段會被跳過
      • 如果英雄在狀態結算階段結算了緩速狀態,那麼在計算英雄移動力時會下降結算的緩速層數
    4. 行動階段:英雄可以自由使用物理攻擊,待發的主動技能,魔晶卡,購買裝備(位於商店旁邊或有信使時)
      • 默認情況下,每回合可用的物理攻擊次數為1,造成1物理傷害,射程為1
      • 如果英雄在狀態結算階段結算了沉默狀態,那麼本行動階段無法使用主動技能
      • 如果英雄在狀態結算階段結算了眩暈狀態,那麼整個行動階段會被跳過
    5. 棄牌階段:棄置手牌至手牌上限,默認為3張
  2. 遊戲結算:分為2階段
    1. 技能冷卻階段:讓所有位於技能冷卻區的主動技能移動至比原有冷卻值少1的冷卻區,本來處於1冷卻狀態的技能交還到玩家手上,變為待發狀態
    2. 地圖結算階段:結算生成類地形和延時類地形效果
      • 生成類地形:上方沒有英雄時,在其上方生成對應的地圖標識物
      • 延時類地形:上方有英雄時,結算地形效果

配件說明

遊戲版圖

  • 地圖區域:由六邊形地圖格組成的地圖,可行走區為黑邊,障礙(包括地圖邊緣)為白邊,在遊戲過程中英雄棋子在此處活動(地形類型見下方表格)
  • 技能冷卻區:分為3格,分別對應當前冷卻值為1至3,冷卻中的主動技能卡放置在本區域,冷卻值下降時技能卡往更小的冷卻區移動,上升時則向更大的冷卻區移動
    • 當前冷卻值下降到0時,技能卡將回到玩家手中,稱為待發狀態,待發狀態的技能冷卻值上升時會返回冷卻區
    • 桌遊版中,當前冷卻值上限為3,無法繼續上升網遊版可以
  • 魔晶卡堆區域:放置魔晶卡堆,需要抽取魔晶卡時從這裏抽取,無魔晶卡可抽時將棄牌堆重新洗勻成新的魔晶卡堆
  • 裝備卡區域:放置未被購買的裝備卡,所有玩家都可以檢查當前未被購買的裝備卡
  • 命運卡區域:放置命運卡堆,在英雄死亡時抽取並發揮全局效果,在第二章中被移除,但若玩家需要使用仍能啟用一章的命運卡
  • 基地耐久度指示條(攻城模式):用耐久度標識物遮蓋,表示當前基地的耐久度,耐久度下降至零時則表示對方贏得遊戲
  • 封印水晶(死斗模式):放置擊殺的敵方英雄棋子,擊殺的敵方英雄到達勝利所需數值則能獲得遊戲勝利
地形表
地形 結算類型 可否行走 說明
沙漠/草地/石徑 - 無效果
祭壇 - 在英雄登場時放置英雄棋子用,有陣營劃分
被佔據的祭壇會失效
響應結算 位於該地形時,英雄一般情況下無法進行物理攻擊
樹林 響應結算 位於該地形時,英雄在受到物理攻擊時進行一次判定,若結果為1/6,則閃避該次物理攻擊
魔晶炮台 主動使用 位於本地形時,英雄可在其行動階段棄置1張魔晶卡對2格內的1名敵方英雄造成2點魔法傷害,每個行動階段只能使用一次
傳送陣 主動使用 位於本地形時,英雄可在其行動階段花費3金幣移動至另一傳送陣,目標傳送陣必須為可行走區[12]
藤蔓 主動使用 位於本地形時,英雄可在其行動階段棄置1張魔晶卡使3格內的1名英雄移動至相鄰的可行走區
煉金陣 延時結算 地圖結算階段,位於本地形的英雄抽取1張魔晶卡
營地 延時結算 地圖結算階段,位於本地形的英雄恢復2點生命值
沼澤 延時結算 地圖結算階段,位於本地形的英雄受到1點魔法傷害
遺蹟 回合生成 地圖結算階段,若該地圖格為可行走區,則在上方生成一個寶箱,英雄在移動階段位於有寶箱的地圖格時,可以選擇打開寶箱,結果由寶箱骰子[13]決定
封印陣 回合生成 地圖結算階段,若該地圖格為可行走區,則在上方生成一個能量陷阱,移動至能量陷阱上的英雄會受到1點魔法傷害,且若當時為移動階段則終止該移動階段
召喚陣 條件生成 第一名英雄死亡時,在上方放置儀式標識物,英雄在行動階段位於有儀式標識的該地形時,可以棄置所有手牌(至少一張)並結束當前行動階段進行儀式
進行儀式時,英雄的所有裝備和英雄技能全部失效,無法使用魔晶卡[14],若在下一英雄回合到來前,該英雄依然存活且未離開過召喚陣,則視為儀式結束並移除儀式標識,否則視為儀式中斷
儀式結束後,將原有英雄替換為一位全技能開啟且主動技能當前冷卻值-1的史詩英雄,繼承原有裝備,原有英雄離開本局遊戲,不視為死亡也不能再上場
每局遊戲只生成1次儀式標識物
風暴要塞/戰爭古樹 - 不可 攻城模式下帝國/聯盟方的基地,被摧毀則視為遊戲失敗
只接受物理攻擊造成的物理傷害和英雄死亡造成的懲罰性損傷(每次死亡耐久-3)
針對英雄的物理增傷效果對基地無效
岩石 - 不可 無效果
商店 - 不可 行動階段,與該地形相鄰的英雄可以購買裝備卡
魔法泉/神殿入口 延時結算 不可 地圖結算階段,與本地形相鄰的英雄選擇一個主動技能,使其當前冷卻值-1

英雄與技能卡

英雄卡

  • 英雄稱號/名稱
  • 移動力:決定該英雄默認情況下在其移動階段能移動多遠
  • 生命值:決定該英雄的初始生命值及生命值上限,半透明生命值表示該英雄可以通過激活特定技能提高生命值上限[15]
  • 技能:顯示該英雄的可選技能

技能卡

  • 技能名
  • 技能類型:分為主動技能和被動技能,被動技能始終生效,主動技能在激活時放入技能冷卻區,待發時可以由英雄主動使用
  • 技能描述:描述技能效果
    • 分欄符號有三種
      • -表示同時生效
      • ➤表示條件生效
      • 帶圈序號(如①)表示擇一生效
    • 描述中還可能會出現另一些特殊標記
      • 響應標記表示本主動技能需要響應特定行動發動
      • 選發標記表示本被動技能可以由玩家決定是否發動
      • 增益標記表示本技能提供增益效果,不能與自己疊加
  • 技能冷卻值:表示本主動技能的初始冷卻值以及使用後應當放入哪個技能冷卻區
  • 施法距離:表示本主動技能的施法距離,需要直線施法的會有額外標識
  • 技能傷害/特殊狀態:表示本技能可能造成的傷害和特殊狀態其實看描述就好
  • 英雄圖標:表示該技能屬於哪位英雄
可用英雄列表
英雄稱號 名稱 登場產品 備註
冰之聖女 雪梨 紫晶之影 原型為Dota英雄水晶室女
火舞者 謝琳 紫晶之影 原型為Dota英雄秀逗魔導師
風行者 希爾莎 紫晶之影 原型為Dota英雄風行者
雷神 克里夫 紫晶之影 原型為Dota英雄眾神之王
幻影之槍 荻米娜 紫晶之影 原型為Dota英雄魅惑魔女
靈魂醫者 諾瑞 紫晶之影 原型為Dota英雄巫醫
賭徒 路奇 紫晶之影
鷹眼 艾瑞克 紫晶之影 原型為Dota英雄矮人狙擊手
噬魂者 碧絲卡 紫晶之影 原型為Dota英雄復仇之魂
暗影之刃 尤森 紫晶之影
滅殺者 琥珀 紫晶之影 原型為Dota英雄幽鬼
忍者 服部半藏 紫晶之影
暴熊 巴爾哈特 紫晶之影 原型為Dota英雄熊戰士
血之利爪 傑拉爾 紫晶之影 原型為Dota英雄血魔
契約者 普雷斯 紫晶之影 原型為Dota英雄敵法師看上去倒像是靈魂守衛
聖騎士 西塞羅 紫晶之影 原型為Dota英雄全能騎士
湛藍之劍 尤利塞斯 紫晶之影 原型為Dota英雄海軍上將
重鎧戰士 盧卡斯 紫晶之影 原型為Dota英雄半人馬酋長
狂鯊 海克斯 紫晶之影 原型為Dota英雄潮汐獵人
死神 索弗羅尼歐 紫晶之影 原型為Dota英雄屠夫
月影之弓 艾爾西 銀翼 原型為Dota英雄月之女祭司
巨岩之力 洛克 銀翼 原型為Dota英雄山嶺巨人
炎龍騎士 雷登 銀翼 原型為Dota英雄龍騎士
亡靈法師 卡奧斯 銀翼 原型為Dota英雄死靈法師
苦僧 玄智 銀翼 原型為Dota英雄沉默術士
重炮公主 卡娜 銀翼 原型為迫擊炮小隊
黑衣劍士 薩菲羅斯 銀翼 除了薩菲羅斯外,還捏他了桐谷和人
自然之靈 恩特 銀翼 原型為Dota英雄樹精衛士
占卜師 莉迪亞 銀翼
閃電之靈 米雷亞斯 史詩英雄包 原型為Dota英雄風暴之靈
鍊金術師 弗洛肯 史詩英雄包 遊戲設計師FRogNS的馬甲,和Dota的鍊金術士沒什麼關係
元素精靈使 萊因哈特 史詩英雄包 原型為Dota英雄祈求者
黑市商人 柯西 阿瑞斯的鎮魂曲 設計團隊成員XiaoCauchy的馬甲
奇蹟魔術師 阿瑞斯的鎮魂曲 魔獸爭霸3退役選手兼設計團隊成員MagicYang的馬甲
魔晶之音 阿瑞斯的鎮魂曲
霜語者 希維婭 阿瑞斯的鎮魂曲 原型為Dota英雄巫妖
縱火者 基格 阿瑞斯的鎮魂曲 原型為Dota英雄食人魔魔法師
神殿守衛 SR-003 阿瑞斯的鎮魂曲 原型為Dota英雄地精修補匠
魅影之鋒 墨淬 阿瑞斯的鎮魂曲 原型為Dota英雄幻影刺客
劍風 芙羅拉 阿瑞斯的鎮魂曲 捏他自《大劍》中的同名角色
武器大師 卡貝耶 阿瑞斯的鎮魂曲
戰神 阿瑞斯 阿瑞斯的鎮魂曲 為史詩英雄,無史詩英雄包時唯一的儀式召喚對象
嗜血男爵 阿魯卡多 蒼狼 捏他自《惡魔城》系列中的同名角色
奔流騎士 提利爾 蒼狼 捏他自《權力的遊戲》
原型為Dota英雄裂魂人
虛空術士 薩布雷 蒼狼 原型為Dota英雄惡魔巫師
靈魂祭司 菲歐娜 蒼狼 捏他自《魔法門:英雄交鋒》中的同名角色
原型為Dota英雄地獄領主
探險家 米莉安娜 蒼狼
封印師 萊肯尼斯 蒼狼
戰場猛虎 巴雷特 蒼狼 原型為Dota英雄魚人守衛
古之太刀 安藤正樹 蒼狼 捏他自《魔裝機神》系列中的同名角色

魔晶卡

  • 卡名
  • 施法距離:表示該魔晶卡的施法距離(第一章魔晶卡施法距離均為無限制,因此實際上到了第二章魔晶卡的本屬性才開始有實際意義)
  • 效果:表示該魔晶卡的使用條件及效果,可能會像技能卡一樣出現特殊標記
魔晶卡表[16]
卡名 數量
狂暴 5
鎮靜劑 6
魔晶爆彈 6
閃避 3
急救藥 2
魔法護盾 4
折躍 3
傳送 2
能量陷阱 3
法力燃燒 2
生命禮讚 2
狀態淨化 2
防禦符文 2
金幣卡(3G)[17] 6
金幣卡(4G) 6

裝備卡

單件裝備

  • 卡名
  • 裝備類型:分為武器,防具,飾品三種,每名英雄智能裝備一件同種裝備,武器會在裝備類型旁標註攻擊距離[18]
  • 價格:表示該裝備的基礎價格,高級裝備該位置顯示為lv2,無法直接購買
  • 鍛造標識:位於價格下方,有此標識的裝備可以在行動階段花費3G進行鍛造,升級為高級裝備
  • 技能類型及說明:與英雄技能類似,說明該技能為主動/被動技能,技能冷卻值以及效果
    • 主動裝備使用後進入技能冷卻區
    • 進了冷卻區的裝備所屬只能靠玩家自己記住

套裝

套裝部件與普通裝備一樣,不重複說明,唯一的不同之處只有卡框為綠色。

套裝說明卡僅用於說明裝備多件套裝時的效果,無法購買。

命運卡

  • 卡名
  • 效果

線上版遊戲

龍翼編年史(網遊)

2015年開始運營的由幻翼網絡製作,空中網運營的在線遊戲,使用Unity引擎製作。

自稱為「全球首款XIBA什麼韓國粗口網遊」,支持1對1和3對3對戰,也有戰役模式和其他PVE模式。

XIBA的全稱是Unknown Intelligence Battle Arena。[19]

該作根據在線玩家需要優化了一些結算方式和遊戲機制,修改了部分英雄技能。

此外網遊版還添加了一些桌遊沒有的英雄,有玩家嘗試過將網遊版的新機制和新英雄重新移植至桌遊版(包括用於桌遊模擬器的版本)。

移植至桌遊版就是不插電的插電的不插電的dota,再搬上桌遊模擬器就是插電的不插電的插電的不插電的dota

已於2016年停止運營,當時仍有一批英雄未進行實裝,移動端也隨着運營的終止胎死腹中。

龍翼編年史Reborn

在空中網版龍翼停止運營後,通過眾籌取得重啟資金,於2017年登陸steam的原網遊版龍翼編年史。

目前半死不活,基本只能在交流群約戰,匹配功能基本只會在匹配時間到達限制後進入毆打電腦階段[20]

二五手

出自龍翼編年史製作組成員,前百度貼吧龍翼編年史吧吧主melody_hcy(人稱班長)[21]

相傳此人扔骰子只能扔出2或者5,因此常遭吧友迫害。

炮娘技能判定135通過,機械專精判定改為13456,什麼嘛,這不是完全沒改嗎

現任[22]龍翼編年史吧主曾經分析過,2和5正好是骰子的正對面,可能是首發版骰子/紀念骰子出現了工藝問題導致重心偏移容易出2和5,不是班長的手有問題……不過包括現任吧主本人也是更偏向玄學解析,畢竟方便迫害班長嘛

畫廊

外部連結

桌遊官網,空中網版官網,超級玩家論壇分區等已經全滅眾籌時期遊戲官網赫然寫着百度貼吧龍翼編年史吧的連結,雖然班長當時也確實是吧主之一就是了

註釋

  1. 第一章推薦玩家數量為2到10,第二章修正為2至8
  2. 大多數英雄有Dota原型,但並不是全部
  3. 戰神套裝說明卡為標配,非閃卡
  4. 閃電之靈-米雷亞斯、鍊金術師-弗洛肯、元素精靈使-萊因哈特
  5. 中山公園和我格廣場是測試時的曾用名
  6. 附帶貼紙的原因是解決舊工藝帶來的掉色現象
  7. 場上最大英雄數+獲得遊戲勝利需要的英雄數×2-2
  8. 就是《bang!》的遮擋式生命值表現方法
  9. 第二章移除了命運卡這一設定,但仍可使用一章命運卡——如果玩家有這個需求的話
  10. 一章沒有需要放置地圖標識物的地形
  11. 如果一個英雄在行動階段給自己附加了負面狀態,那麼該負面狀態會在下一回合才生效,不影響本回合行動
  12. 被其他英雄佔據的地圖格會被視為障礙,不算可行走區
  13. 無事發生、1點魔法傷害、1張魔晶卡、5金幣各一面,4金幣兩面
  14. 雖然已經棄置了原有手牌,但有可能在回合外獲取魔晶卡
  15. 提升生命值上限的技能若在英雄出場時激活,那麼會將基礎生命值也一併提升,但若是在出場後再激活則只會提升生命值上限,不影響當前生命值
  16. 以阿瑞斯的鎮魂曲版本為準
  17. 卡面僅為「金幣卡」,下同
  18. 武器的攻擊距離為基礎攻擊距離,受其他外部影響加成
  19. https://tieba.baidu.com/p/3912284219 樓主羽柴文理是工作室成員之一
  20. 在匹配時間過長時,會匹配電腦玩家,戰勝依然有對戰獎勵
  21. 貼吧賬號為melody_hcy,遊戲說明書中則記錄為meloDy
  22. 以2024年4月20日計算