路霸
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基本资料 | |
本名 | Mako Rutledge 马可•拉特莱奇 屠夫 |
---|---|
别号 | 拦路猪、屠夫、 |
发色 | 银发 |
年龄 | 48(1代)→50(“归来”) |
生日 | 9月21日 |
星座 | 处女座 |
声优 | 乔什·彼得斯多夫(英语) 孟祥龙(简体中文) 李英立(繁体中文) 楠见尚己(日本) |
萌点 | 肥胖体型、防毒面具、钩、露脐装、文身、朝天辫 |
出身地区 | 澳大利亚 |
活动范围 | (前)澳大利亚,渣客镇 |
所属团体 | (前)渣客 |
亲属或相关人 | |
同伙:狂鼠 |
“ | 我一个人就可以把对面全打趴下。 | ” |
——路霸 |
“ | 末日不会结束。 | ” |
——路霸 |
“ | 史诗不会结束。 | ” |
——路霸独眼巨人皮肤 |
路霸(英语:Roadhog)是由暴雪出品的游戏《守望
简介
全称:马可•拉特莱奇
年龄: 48
职业:(前)打手、保镖
行动基地:(前)澳大利亚,渣客镇
隶属:(前)渣客
角色类型:重装
故事
“路霸”是一个残暴的杀手,因残忍和肆意破坏而臭名昭著。
马可曾是众多居住在澳洲内陆的居民之一,当这里被占领后就立即开始了智能中枢的建造。但在智能危机爆发后,政府作出了一个极具争议的决定,将这里送给了差点摧毁整个国家的智能机器人,以求达成永久的和平协定。这一决定直接导致马可和大批居民被迫离开,其中包括幸存者、太阳能农民和不愿离开的人。
因失去家园而怒不可遏的马可和其他人开始了一场暴力起义。他们组成了澳大利亚解放阵线(ALF)并开始攻击智能中枢和智能机器人,希望能夺回被抢走的家园。起义事件不断升级,直到ALF炸掉了中枢的聚变核心,引发了一场大爆炸,导致周围数公里地区全部遭到辐射,只留下了变形的金属和残骸。
马可亲眼看着自己的家园变成了一个末世荒地,从此被永远地改变了。
为了在这种环境下生存下来,他戴上了面具、骑着破烂摩托开上了通往澳洲内陆的残破高速公路。一路上,他的人性一点一点地被消磨,马可最终消失了,而“路霸”就此诞生。
技能
- 爆裂枪废铁枪(默认按键鼠标左键)
- 近距离散射武器,能打出中距离的单片齐射。
- 呼吸器来吸一口/吸了再上(默认按键鼠标右键)
- “路霸”在一段时间内为自己恢复大量生命值,且使用时减伤30%。
冷却时间:1.5秒
呼吸器使用时会显示一个资源条,资源条清空之前随时都可以使用,满资源条时可以在2.5秒内恢复450点生命值,消耗之后会随时补充,消耗完毕到补充满需要12秒。
- 链钩(默认按键左Shift)
- “路霸”向目标扔出铁链;如果击中目标,就会把目标拉回来。
(伤害5点,CD6秒,牵引过程中如被阻挡或对目标失去视野会终止链钩效果)
- 栓猪圈(默认按键E)
- 扔出一枚陷阱,减速并伤害附近敌人。
- 鸡飞狗跳火力全开(默认按键Q)
- “路霸”在爆裂枪上装上一个装填器并倒入大量弹药。随后在短时间内,他可以疯狂攻击敌人并将其击飞。
(持续8秒,需要按左键释放,会有向上的后坐力)
小技巧&说明
- 路霸在受到攻击时,对方获得的终极技能能量会降低25%。
- 可以先通过右键确定目标绝对能被拉到,然后再进行shift+左键+近战攻击的连招。如果熟练了就直接勾吧
- 钩子在里阿尔托有奇效
愿青龙指引你在十点法力值时在里阿尔托钓一整天的鱼 - 可以通过大招进行地形杀,而且伤害不菲,怼到死角也是很不错的输出手法。我才不会说伊利奥斯井口最适合地形杀了两个路霸在小房间对着对方开大会成为粒子对撞机
- 勾中人后请不要往前走,很容易走到人前结果打不到。另外在勾中拉过来的过程中可以向上提高一点准心,这样左键很容易爆头直接秒杀如果不这么做很容易打身子一枪不死。
- 链钩会被屏障和美的冰墙阻挡,也会被源氏的“闪”格挡。
- 在自己身前先在自己脚下放一个栓猪圈,更有利于在钩中敌人后消灭对方。
- 万一你被地形杀,请立刻往敌人的方向随缘一钩,万一中了呢?在被DJ地形杀之前,成功钩他一起同归。。。
- 在《守望先锋》“归来”上线后,鸡飞狗跳从原本的引导型变成了变身型,按住攻击键才会发射子弹,因此可以在使用鸡飞狗跳的过程中使用链钩和呼吸器,比如说在发动鸡飞狗跳时遇到敌方西格玛使用动能俘获来吸收伤害时,可以对其使用链钩打断动能俘获,然后再继续发射子弹。
版本更新日志
时间 | 更新内容 | 设计师观点 | 玩家观点 |
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2017-03-01 | 爆头判定缩小20% 爆裂枪 子弹伤害降低33% 射击速度提高30% 弹夹容量从4提高至5 |
和体型类似的英雄相比,“路霸”的爆头判定异常地大,所以我们缩小判定,提高他的生存能力。爆裂枪的改动降低了链钩连续技的威力和右键爆发伤害,同时让整体DPS基本保持不变。 | 神坛下马,狗版本彻底开启 路霸玩家表示:吔屎啦你 |
2017-03-01 | 爆裂枪 子弹扩散降低20% 链钩 现在可以拉动3.5米外的目标,从2米延长 冷却时间从6秒延长至8秒 |
总体来说,”路霸”的改动略微削弱了链钩,但在不使用链钩的时候,爆裂枪更加有效了。 让你老是钩我,我要削你! |
技能正常化 |
2017-01-25 | 链钩 目标现在会被直接拉到“路霸”前方(而不是径直拉到他身边),除非“路霸”大幅调整朝向 被钩中的目标如果在被拉走前离开了“路霸”视野,那么将会被放开 视野判定(判定目标是否被钩子击中)现在以“路霸”位置为准而不是钩子位置 |
钩子现在不仅对“路霸”玩家来说更加平衡了,对其他玩家来说也更合理,因为他们现在不会再被从转角拉出去了。 我们早就想改了,不过我们太忙了(滑稽) |
技能正常化,再也不用担心次元钩了 路霸玩家表示:吔屎啦你 |
2016-09-02 | 链钩 如果被钩中的目标在“路霸”回收钩子时离开了“路霸”的视野范围,他们现在会被正常地拉回“路霸”面前 |
这一改动意味着被钩中的目标从墙边滑出去的情况会更少见,避免其出现在奇怪的位置。 | 次元钩时代开启 |
2016-07-19 | 鸡飞狗跳:终极技能消耗提高45% | 无可奉告 我觉得打起来跟法师一样,所有英雄削一遍大招充能 |
FPS正常化 |
2016-02-10 | 链钩:钩中后的眩晕时间稍微提升。 | 原本期望路霸在钩中目标后,在目标恢复前能够做出动作;然而某些场合这无法实现,尤其在高延迟下。于是我们稍微增加眩晕时间作为补偿。 | 被钩还有救 你临时前还有什么话要说的 为后面次元钩埋下伏笔 |
2015-10-28 | 路霸正式登场。 | 无可奉告 | 秀你一脸 |
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动画:
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