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逃離塔科夫

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逃離塔科夫
Escape From Tarkov
Побег из Таркова
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封面
原名 英語:Escape From Tarkov
俄語:Побег из Таркова
官方譯名 逃離塔科夫
類型 FPS
平台 Microsoft Windows
分級 18+
開發 BATTLESTATE GAMES
發行 BATTLESTATE GAMES
製作人 Nikita Buyanov
引擎 Unity 2018
模式 多人對戰生存射擊
發行時間 Beta測試中
相關作品 契約戰爭僱傭兵行動俄羅斯2028
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逃離美食塔科夫(英文:Escape From Tarkov;俄語:Побег из Таркова)是由Battlestate Games開發製作的一款多人在線第一人稱射擊類生存遊戲。

遊戲簡介

逃離塔科夫是由Battlestate Games開發製作的一款多人在線第一人稱射擊類生存遊戲[1],其遊戲背景承接同一開發商開發製作的另外兩款遊戲《契約戰爭》和《僱傭兵行動》和一款胎死腹中的遊戲《俄羅斯2028》。

從2017年7月28日起,遊戲就一直處於刪檔Beta測試階段[2][3],但已推出了預購,參與預購的用戶可以獲得測試資格。[4]開發商聲明遊戲正式發行時也會採取買斷制,遊戲中不會加入內購,但會推出付費DLC。[5]

目前遊戲預購分為四個版本,價格依次提高,而遊戲中提供的初始倉庫、裝備和商人聲望也會相應提高,最高級的黑暗邊緣限定版(Edge of Darkness limited edition)還會提供專屬遊戲內ID金 色 皇 冠和免費獲取後續DLC(賽季通行證)的優惠。[6]

在官方網站預購買遊戲時會自動鑑別購買者所在地區(分為美洲、亞洲、俄羅斯和歐洲四個區域),只允許預購買所在區域的遊戲版本,只有歐洲區的玩家可以連接到所有伺服器,其他區域玩家只能連接到本區域的伺服器。但是購買者可以通過在購買時選擇贈送給朋友的選項購買歐洲區的激活碼並自己使用。[7]

目前遊戲開發進度一般,只有幾張地圖和對戰模式,但開發商承諾在遊戲正式發行時會包含劇情模式。

遊戲背景

《逃離塔科夫》的故事情節發生在虛構的諾維恩斯克經濟特區,這裏是連通俄羅斯和歐洲的貿易橋樑。為了吸引大型跨國企業落戶,該地區推出了許多優惠政策,但也引來了一些動機不純的企業。塔科夫本是該地區發展最好的城市之一,隨着一家跨大西洋企業進駐,醞釀出了一場政治醜聞。六個月後,這場醜聞愈演愈烈,升級成一場牽涉了聯合國維和部隊、俄羅斯內衛部隊和兩家私人軍事公司的武裝衝突。該地區的邊境已被牢牢封鎖,而被困其中的人被迫與外界隔絕。[8]

隨着時間的推移,諾維恩斯克地區的局勢越來越複雜。塔科夫戰火不斷,人心惶惶;當地百姓已經紛紛逃離這座城市,而有些人卻選擇留下來,想在亂世中趁機圖謀私利。被迫接受現實後,野蠻的塔科夫當地人(又稱拾荒者)紛紛集結成一個個裝備精良的武裝團伙,開始了這座城市的割據之爭。如今的塔科夫已經四分五裂成幾個地區,分別由不同的團伙控制。貪婪的僱傭兵目無法紀,為了利益不擇手段,常常會殺害市民,兩家私人軍事公司也不斷發生正面衝突。[9]

玩家將化身為一名在早期的塔科夫衝突中倖存下來的僱傭兵。在選擇陣營(USEC或BEAR)後,玩家所控制的角色將踏上逃離這座城市的旅程。塔科夫已被聯合國和俄羅斯軍方封鎖,供應鏈已被切斷,無法與指揮中心取得聯繫,在這種惡劣條件下,玩家只能靠自己來想方設法突圍這座混亂不堪的大都市。[10]

三大陣營

USEC:USEC(United Security)是受僱於臭名昭著的Terra Group國際集團的私人武裝公司,他們的武裝人員在塔科夫市地區廣泛的參與武裝衝突,阻礙當地執法機構對Terra Group國際集團的行動。同時,情報機構指出USEC同時為外國公司的非法工作和研究提供武裝掩護。[11]USEC同時也是現實中美國駐歐洲司令部(United States European Command)的簡寫

BEAR:BEAR(Battle Encounter Assault Regiment)是俄羅斯聯邦政府秘密成立的一家私人武裝公司,目的是對抗在俄羅斯領土上活動的外國武裝勢力。目前,BEAR受僱於諾維恩斯克經濟特區政府查找Terra Group國際集團非法活動的證據。[12] BEAR的現實原型是俄羅斯瓦格納私營軍事公司,其長期服務於俄聯邦政府,可謂是俄羅斯維護海外利益的「白手套」

SCAV:SCAV,全稱Scavengers,是目前活動在被封鎖的塔科夫市地區的各種地方勢力的統稱,他們來源複雜,有的曾經是俄羅斯當地駐軍,有的是叛變的私人武裝公司成員,有的只是拿起武器的當地居民。

遊戲特色

遊戲主打硬核射擊遊戲的特色,玩家在加入戰局之後可以隨着實時的天氣和時間變化,探索獨特而真實的塔科夫及近郊區域,發現秘密區域,尋找實用的信息和道具,逐步揭露這座城市的秘密。

遊戲中沒有虛擬準星,沒有小地圖和位置提示,沒有隊友識別系統,一切都是模擬真實的戰爭情況。同時,玩家在戰局中有可能出現飢餓、脫水、失血、骨折、眩暈、中毒、疲勞等狀態,身體不同部位也會因受傷而產生不同的效果。玩家如果在戰局中死亡,那麼所有的裝備和物品(除安全箱內的物品)都會丟失。

遊戲中還加入了「史上最先進的武器改裝系統」,玩家可以對自己的武器進行充分的改裝,充分擴展武器的戰術威力。指讓某軍事專家心肺驟停太陽神[13]

彈道

遊戲中根據真實情況模擬了子彈的飛行彈道和末端彈道。射出的子彈具有速度並受到重力和空氣阻力的影響,傷害和穿透力會隨着距離的增加而因空氣阻力減少,並且在擊中物體時會穿透、反彈甚至碎裂。不同的彈藥具有不同的彈道特性,而不同的彈藥在擊中不同材質的物體時發生穿透或反彈的概率也不同。

遊戲中還根據真實情況模擬了子彈對身體和護甲所造成的傷害,子彈會根據命中的位置對軀幹或肢體部位造成傷害,也可能在穿透牆壁或肢體後再對其他部位造成傷害,甚至有可能在穿透身體時發生碎裂而造成額外傷害。子彈造成的傷害只與子彈的種類有關,而與發射的槍械種類無關。護甲只能如現實一般阻擋子彈,而不會像其他遊戲一樣提供傷害減免。

角度與跳彈

被子彈擊中時的入射角對護甲沒有影響,但命中頭盔時有可能發生跳彈。當子彈在有效距離內帶角度的擊中頭盔時,根據入射角度的不同和頭盔跳彈幾率的不同而決定是否發生跳彈。當發生跳彈時,就如同在穿甲計算之後頭盔成功擋住了子彈一樣,而鈍傷效果和耐久值損失仍然存在,只不過造成的傷害和損失顯著降低,同時頭盔耐久值只會損失1點。

防護

護甲可以覆蓋它所防護的整個身體部位,即使從外觀上看並沒有覆蓋,具體防護的部位可以在裝備的詳情中查看。無論穿甲與否,人物的命中判定區域(Hitbox)的大小和形狀是固定不變的,護甲總是完美覆蓋其裝備詳情中所聲明防護的部位的命中判定區域,所以不要被護甲的外觀所迷惑。

當子彈擊中被防護的部位時,系統會自動計算是否擊穿。子彈擊中護甲時穿透的幾率是根據護甲的等級、護甲的剩餘耐久度百分比和子彈的穿透力來計算,並根據穿透幾率來隨機決定是否擊穿。

當子彈擊穿護甲時,會根據一個使用子彈穿深、護甲等級和耐久百分比來計算的算法決定傷害減免(0%-40%),這個數值與子彈的穿透幾率強烈相關:穿透幾率越高則傷害減免越少,高防護等級的護甲被高穿透力的子彈穿透時,傷害減免將比其他情況要少。一般來說,當子彈恰好可以擊穿護甲時會具有20%的傷害減免,而m995子彈擊穿PACA護甲時將不會有傷害減免。

當子彈未能擊穿護甲就會造成鈍傷,鈍傷會對擊中的身體部位造成相當於基礎傷害的百分比的傷害,這個百分比與護甲的blunt throughout屬性、子彈的穿透力、護甲等級和剩餘耐久度百分比有關。鈍傷的數值非常低,對2級以上的護甲而言幾乎可以忽略(PS:0.12.11版本中,尼基塔將防彈彈掛的鈍傷數值上調了50%,防彈衣也有上調)。

護甲的耐久值

護甲的耐久值非常重要,護甲現有耐久值占最大耐久值的比例越低,其總體防護能力就越差,這個比值在計算時是以該護甲全新狀態下的最大耐久值為基準的。護甲被子彈擊中時減少的耐久值基於子彈的穿透力和護甲等級,再乘上子彈的護甲傷害係數和護甲材質的易損係數,護甲的易損係數在遊戲中是隱藏數值無法查看,在下表列出。護甲每次被擊中時的耐久值損失最低為1,包括在被霰彈槍的單粒鉛彈丸擊中時。相較而言,擊穿護甲的子彈造成的耐久值損失略低於未擊穿的子彈,幅度通常在10%-15%。

材質 易損係數 爆炸中的易損係數
芳綸 0.25 0.2
複合材料 0.5 0.4
高分子聚乙烯 0.45 0.4
0.55 0.5
0.6 0.6
0.7 0.6
陶瓷 0.8 0.7
玻璃 0.8 0.8

遊戲內容

武器

主條目:逃離塔科夫/武器

彈藥

主條目:逃離塔科夫/彈藥

裝備

主條目:逃離塔科夫/裝備

道具

主條目:逃離塔科夫/道具

技能

遊戲中人物有不同的技能,不同的技能可以通過不同的方式獲取經驗值並升級,技能會根據等級高低產生不同的效果,並在達到最高等級(目前為51級)時獲得精英技能效果。具體信息請閱讀逃離塔科夫/技能頁面。

2019年12月24日更新0.12.1.5413版本之後,在戰局中獲取技能經驗值時會產生「疲勞」,降低短時間內重複獲得的同一技能經驗值。

技能「疲勞」系統的原理如下:

  1. 每個技能獲取經驗值都有兩個閾值,分別為閾值1和閾值2。
  2. 在戰局開始時,所有技能獲取經驗值的速度都是129%。
  3. 當某一技能獲取經驗值達到閾值1時,該技能獲取經驗值的速度降低到100%。
  4. 當某一技能獲取經驗值達到閾值2時,該技能獲取經驗值的速度降低到50%。
  5. 當某一技能獲取經驗值的速度降低到50%後,3分鐘內該技能未獲取經驗值的話,該技能獲取經驗值的速度回復到75%。
  6. 當某一技能獲取經驗值的速度降低到50%後,16分鐘內該技能未獲取經驗值的話,該技能獲取經驗值的速度回復到100%。
  7. 隨後任何獲取該技能經驗值的行為都會在一段較短的時間後將該技能獲取經驗值的速度再次降低到50%。

健康系統

身體部位與血量

遊戲中角色具有血量,角色身體共分為7個部分,每個部分具有不同的血量,血量總和為440點。當一個部位受到直接傷害時有可能進入破裂狀態;當一個部位的血量降低到0時,該部位被摧毀。未被摧毀的部位可以使用治療物品恢復血量,而被摧毀的部位只能通過手術包恢復成受傷狀態後才能恢復血量,但此時它們的血量上限會下降。

頭部:頭部具有35點血量。當頭部被摧毀時角色會立即死亡;如果頭部血量是因為流血狀態而降低至0,角色不會立即死亡,但此時頭部再次受到傷害就會導致角色立即死亡。(頭部流血至0時不能使用手術包恢復)

胸部:胸部具有85點血量。胸部不會進入破裂狀態,當胸部血量較低時角色會不斷咳嗽和喘氣;當胸部被摧毀時角色會立即死亡;胸部因為流血狀態而降低至0,角色也會立即死亡。(尼基塔直播中聲明這是bug,現在修了)

胃部:胃部具有70點血量。胃部不會進入破裂狀態,而胃部被摧毀時會極大的加快脫水和能量損失的速度。胃部被摧毀後,再次受到的傷害會以1.5倍的數值分配在全身的其他部位上。

右手:右手具有60點血量。右手破裂後,搜索和使用道具的速度降低50%,而裝填、移動武器和瞄準所消耗的時間增加67%。右手被摧毀後,再次受到的傷害會以0.7倍的數值分配在全身的其他部位上。

左手:左手具有60點血量。左手破裂後,搜索和使用道具的速度降低67%,而裝填、移動武器和瞄準所消耗的時間增加50%。左手被摧毀後,再次受到的傷害會以0.7倍的數值分配在全身的其他部位上。

右腿:右腿破裂後,移動速度降低45%且跳躍高度會降低,衝刺會對受傷的腿部繼續造成傷害。右腿被摧毀後,再次受到的傷害會以1倍的數值分配在全身的其他部位上。

左腿:左腿破裂後,移動速度降低45%且跳躍高度會降低,衝刺會對受傷的腿部繼續造成傷害。左腿被摧毀後,再次受到的傷害會以1倍的數值分配在全身的其他部位上。 然鵝塔科夫的斯拉夫超人可是全身都黑了只要還有一滴血都能活蹦亂跳的存在,這也是Tarkov與現實的區別了吧(笑)

異常狀態

一般出血:受傷時可能進入一般失血狀態,處於一般失血狀態下的角色會持續失去HP,每6秒扣除一次HP直到被治療或者死亡為止。失血時扣除的血量是平均分配在所有未被摧毀的身體部位上,因此可能導致其他受傷部位變成被摧毀狀態。

嚴重出血:受傷時可能進入嚴重失血狀態(比一般失血的幾率低),處於嚴重失血狀態下的角色會持續失去HP(比一般失血的速度快),每4秒扣除一次HP直到被治療或者死亡為止。處於嚴重失血狀態下會持續扣除能量值,同時在移動時會在地面上留下血跡。失血時扣除的血量是平均分配在所有未被摧毀的身體部位上,因此可能導致其他受傷部位變成被摧毀狀態。

新傷口:嚴重失血狀態被治療後會變成新傷口狀態,持續240秒;處於新傷口狀態的部位受到主要傷害(例如被槍擊)時會再次嚴重出血。

骨折:四肢受傷時會陷入骨折狀態,造成上述的受傷效果,持續到被治療為止。

疼痛:骨折或受傷時有可能進入疼痛狀態,視野變暗,持續到效果結束。

挫傷:從高處跳下時可能會挫傷腿部,減少33%的感知能力和壓低聲音能力,持續60秒。

顫抖:未治療的疼痛會導致屏幕抖動的效果,持續到疼痛被治療為止。

管視效應:屏幕大小反覆的有規律縮放,會在30-15秒內自動恢復正常。

使用止痛藥:略微增加銳化,無視肢體破損和疼痛狀態,持續時間根據藥物不同而不同。

爭議

Battlestate Games被指控濫用YouTube的DMCA(數字千年版權法,下同)系統,刪除有關《逃離塔科夫》的負面視頻。YouTube用戶Eroktic發佈視頻指責Battlestate Games泄露用戶信息,導致Battlestate Games對該用戶發佈的47個YouTube視頻發出DMCA;其中兩個視頻因涉嫌傳播虛假信息被刪除,其餘視頻因傳播 "負面炒作 "被刪除。[14]

在2016年的一次採訪中,為遊戲開發人員Pavel Dyatlov工作的一名員工表示,遊戲中不會有女性或可玩的女性角色,因為「……女性無法承受如此大的壓力。只有硬漢才能適應在這個地方。」[15]

在2020年晚些時候,開發者為之前表達的觀點道歉,表示不加入可玩的女性角色的原因是「遊戲尚未開發完成,更重要的是,動畫、裝備裝配等需要大量的工作」。

相關作品

同名短片逃離塔科夫:突襲Raid 有Battlestate Games工作人員參與演出,目前已更新完畢。 《逃離塔科夫》真人短片 突襲Raid,由B站UP主「勤勞的小六」搬運。

註釋

  1. About. www.escapesfromtarkov.com/?lang=zh. [引用時間: 2020-06-07]. 
  2. Closed Beta will start in July!. www.escapesfromtarkov.com. [引用時間: 2020-06-07]. 
  3. Paget, Mat. Escape From Tarkov's closed beta available now to those who preorder. PC Gamer. 2017-07-30 [引用時間: 2020-06-07] (English). 
  4. 預購 - Escape from Tarkov. www.escapesfromtarkov.com. [引用時間: 2020-06-07] (中文(中国大陆)). 
  5. Paget, Mat. Escape From Tarkov's closed beta available now to those who preorder. PC Gamer. 2017-07-30 [引用時間: 2020-06-07] (English). 
  6. Paget, Mat. Escape From Tarkov's closed beta available now to those who preorder. PC Gamer. 2017-07-30 [引用時間: 2020-03-22] (English). 
  7. 預購 - Escape from Tarkov. www.escapesfromtarkov.com. [引用時間: 2020-06-07] (中文(中国大陆)). 
  8. About. www.escapesfromtarkov.com. [引用時間: 2020-06-07]. 
  9. About. www.escapesfromtarkov.com. [引用時間: 2020-06-07]. 
  10. About. www.escapesfromtarkov.com. [引用時間: 2020-06-07]. 
  11. About. www.escapesfromtarkov.com. [引用時間: 2020-06-07]. 
  12. About. www.escapesfromtarkov.com. [引用時間: 2020-06-07]. 
  13. About. www.escapesfromtarkov.com. [引用時間: 2020-06-07]. 
  14. Hall, Charlie. Escape From Tarkov team barrages YouTuber with DMCA takedowns over 'misinformation'. Polygon. 2018-12-17 [引用時間: 2018-12-19]. 
  15. Escape from Tarkov Interview – A Truly Hardcore First Person Shooter Due in 2016. Alessio Palumbo. 2016-09-06 [引用時間: 2020-01-16]. 

外部連結