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蝶舞者

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蝶舞原画.jpg
基本资料
本名 蝶舞者 华胥
别号 蝶舞
发色 黄髮
瞳色 黄瞳
萌点 麻花辫
难度 ★★★★★
阵营 咏歌城

蝶舞者是桌游《星杯传说》中的角色。

简介

蝶舞者是一位能够操控灵蝶的幻术师,从灵蝶身上散步的鳞粉会慢慢渗透到敌人的肌肤里产生剧毒,它们有着强大的繁衍能力,随着其数量的不断增加,所有人都会被其吞噬殆尽。

蝶舞者需要比较长的时间积攒资源爆发,是个节奏比较缓慢的角色,拥有一定的配合能力。

使用蝶舞需要对伤害时间轴有比较好的理解,否则很容易造成混乱。

技能

普通技:

  • 【被动】生命之火:你的手牌上限最少为3【恒定】,你的手牌上限-X,X为你拥有的【蛹】的数量。
  • 【法术】舞动:(摸1张牌弃1张牌【强制】,)将牌库顶的1张牌面朝下放置在角色旁,作为【茧】。
  • 【响应】毒粉:(每当有角色产生1点实际法术伤害时发动⑤,移除1个【茧】,)该次伤害额外+1。
  • 【响应】朝圣:(每当你承受伤害时发动⑥,移除1个【茧】,)抵御1点该来源的伤害。
  • 【响应】镜花水月:(每当有角色产生2点实际法术伤害时发动⑤,移除2个同系【茧】【展示】,)抵御该次伤害,你对伤害目标造成2次法术伤害③,每次伤害为1点。
  • 【响应】凋零:(你每次移除【茧】时,若为法术牌,可展示之【展示】,)你对目标角色造成1点法术伤害③,再对自己造成2点法术伤害③;此技能发动后,直到你的下个回合开始前,对方的士气最少为1【强制】。

必杀技

  • 【法术】蛹化:【宝石】(你+1【蛹】,)将牌库顶的4张牌作为【茧】。
  • 【法术】倒逆之蝶:【能量】你弃2张牌,再选择以下一项发动:
    • 对目标角色造成1点法术伤害③,该伤害不能用治疗抵御。
    • (移除2个【茧】或对自己造成4点法术伤害③,)移除1【蛹】。

【蛹】为蝶舞者专有指示物,没有上限;【茧】为蝶舞者专有盖牌,上限为8,达到上限后依然可以通过“舞动”“蛹化”来替换【茧】。【茧】的详细信息对其他人保密,蝶舞者可以随时查看。

轶事

  • 蝶舞是一个相当具有古风的角色,技能也具有相当优美的意境然而又不强又难玩,在三版中为所有角色赋予了名字,蝶舞的名字“华胥”来自中国上古时期的氏族“华胥氏”,据传其女族长为伏羲和女娲之母。现陕西西安有华胥镇。
  • 在星杯版狼人杀中作为“村民”之一登场。

简易指南

蝶舞的难度五星拉满,由于其节奏非常慢,所以需要很高的技巧才能用好。

基本流程为前期各种舞动狂混(一般弃牌,自己手牌结构差劲容易被砍爆时可考虑摸牌),找机会提能量(一般1红1蓝),然后蛹化迅速拉满茧的数量,依靠【中毒】牌或者倒逆之蝶开始爆发。

  • 基础combo为中毒/倒逆打1-->毒粉1变2-->镜花水月2变1+1-->双毒粉变2+2-->镜花水月2变1+1……
    • 镜花水月很耗茧,不要盲目用,而且2点实际伤害被镜花变成的1+1可以被治疗抵消,面对有治疗角色时要小心。
    • 任意用掉法术茧的场合都可以触发凋零,然后对凋零造成的1点伤害响应毒粉,因此爆发质量比较依赖茧的结构,如果有较多的法术牌触发凋零则伤害会比较可观。但是注意凋零有反伤的副作用,爆死对面的同时也会爆死自己。还要注意的是凋零的锁血可能会导致被对面反杀。
      • 极限伤害为中毒/倒逆打1-->(毒粉1变2-->凋零打1-->)*8,最后输出8*2+1=17点。与此同时也怒炸自己16点

相比打伤害,在【茧】较为宽裕的时候使用镜花水月往往能够产生意外的效果绝大多数都是花拳绣腿,除了秀操作以外没什么卵用。比如,拆分队友贤者受到的2点法术伤害,使之发动两次【法术反弹】;拆分队友仲裁者受到的2点法术伤害,使之额外得到一点标记;拆分自己受到的2点伤害并使用【朝圣】全部抵御/队友4手牌【普通形态】+【同生共死】的巫女/满手牌【普通形态】红莲骑士/2点以上治疗满手牌神官 受到的2点伤害,对正在为成功打掉我方最后1~2点士气而欢呼胜利的对手造成意料之外的心理打击。

如果队伍特别需求宝石的话,该放弃舞动就放弃。有时手中有虚弱、圣盾等高质量牌亟待打出时,也不要盲目地舞动。

除了自己爆发,蝶舞也可以配合队友造成的1点伤害来提节奏。

茧既是进攻资源也是防御资源,可以用来抵挡伤害,这之中的取舍也需要使用者好好考虑。

  • 要记得还有用法术茧朝圣开凋零爆发这档事,到自己回合解除锁血之后再进行一轮爆发往往能令对方猝不及防,意外暴毙。
  • 理论上用倒逆的第二个效果移除法术茧清蛹也可以触发凋零,但这种行为比起直接用倒逆1效果造成伤害然后毒粉凋零,几乎没有任何优势[1],所以也仅仅是理论上可行的操作。

角色生克

  • 适合的队友:能比较廉价地提供1点伤害帮助触发毒粉的队友是蝶舞喜欢的。例如死灵法、灵符、诗人等。
  • 不适合的队友:本身也是慢节奏的(例如祈祷)、不怎么主动出刀砍人(队伍没人出刀能量节奏尤其是红的节奏会比较差)的(例如死灵法,这种时候就要有一个人甘当白板为队伍挖矿)、伤害能力比较差的(例如圣女)。
  • 克制的对手:经常有事没事对自己或者队友造成1点法术伤害的,例如巫女、魔剑。
  • 克制蝶舞的对手:节奏偏快的对手,能在蝶舞启动前抢到大量血量压制蝶舞凋零爆发甚至直接按死,或者让蝶舞迫于生存压力将茧用于防守。治疗比较充足的对手能够限制蝶舞中毒、凋零、镜花水月等技能。

蝶舞和贤者之间关系是比较复杂的:

  • 蝶舞可以用毒粉压制贤者的法术反弹,限制贤者2异小魔道打自己和4同反弹续航。
  • 贤者可以通过5~6异的大魔道反炸,开圣洁发治疗也能限制蝶舞依靠中毒、凋零、镜花水月的爆发。
  • 茧的产量是有限的,而贤者创造1点法伤的机会是很多的。
  • 贤者可以无脑弃同保异甚至拼着不要续航开3~4牌的魔道把自己打成元素师,蝶舞对此没什么办法。
  • 贤者过牌量很大,找关键牌能力比蝶舞高太多。
  • 总的来说,蝶舞在技能上略克制,但是贤者节奏几乎总是比蝶舞快,因此实际上并不太吃亏。
  • 理论上作为队友蝶舞可以配合贤者,例如镜花2变1+1创造两次反弹机会、凋零倒逆打贤者等。但是这样做并不一定有赚。而且贤者蝶舞都是不怎么出刀的角色,如何平稳度过前期是个问题。


  1. 例如移除一个法术茧,额外用1茧毒粉则合计消耗3茧造成2点伤害减少1蛹;倒逆1则是毒粉凋零毒粉,合计消耗2茧造成4点伤害。为了移除1蛹少造成了2点伤害多消耗了1茧。