安格特攻略戰
基本資料 | |
戰爭名稱 | (沒有官方名稱) |
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戰爭別名 | 安格特攻略戰 |
戰爭時間 | 2022年11月6日-2024年11月7日 14時55分 |
戰爭地點 | 浮城安格特及其周邊 |
參戰勢力 | 約10000名玩家;安格特的怪物 |
戰爭結果 | 存活玩家的代表桐人成功擊敗最終BOSS,通關遊戲 |
登場作品 | 《刀劍神域》 |
安格特攻略戰是川原礫所作的輕小說《刀劍神域》中登場的一次架空的事件。
注
「安格特攻略戰」沒有官方的名稱,此為暫定表述。
“ | 這雖然是遊戲,但可不是鬧着玩的。 これは、ゲームであっても、遊びではない。 |
” |
——「SAO 刀劍神域」設計者·茅場晶彥—— |
簡介
安格特攻略戰的這次事件,發生於虛擬世界中。
約10000名玩家在這個虛擬的世界,進行賭上生命的戰鬥,追尋最後的生機。
安格特解放 |
日本 –2024年11月7日(星期四) |
距今還有31天 |
以當地時間計算 |
事件起因
世界第一款完全潛行遊戲《Sword Art Online》(簡稱SAO)正式運營的這一天,桐谷和人、結城明日奈等約10000名玩家,通過頭盔式終端「NerveGear」,進入了這個遊戲中的虛擬世界。世界的主體就是巨大的浮城「安格特」。
在上線體驗了遊戲之後,玩家們突然發現,菜單中的「登出」指令消失了,無法下線。
而就在此時,一位自稱是SAO遊戲設計者「茅場晶彥」的人向玩家們說明了原因。原來,遊戲已經被程序設定為,如果不完成攻略安格特攻的任務,就無法下線離開遊戲。而離開遊戲的唯一方法,就是完全攻略安格特,打倒位於頂層——第100層的最終BOSS,將遊戲通關。
而且,如果強行摘下頭盔或是在遊戲中
於是,這約10000名玩家,為了生存,而開始了對安格特的攻略戰。
事件進程
安格特攻略戰是一個籠統的名稱,具體指SAO玩家為離開遊戲而對每一層的BOSS發起的攻略戰,共有75場(1—75層)。已被詳細記載的有1到7層和74、75層,提及的有25、50層。
- 第一層
攻略安格特決定性的一戰。
玩家們在最初的彷徨和恐懼中,開始了在「Sword Art Online」中的生存。一個月後,由玩家迪亞寶帶領,參照着封測玩家阿爾戈提供的攻略,組成了第一個樓層BOSS的攻略團隊。主角桐人(封測玩家),女主明日奈參與其中。
開戰前,曾有玩家委託阿爾戈,想以高價購買桐人的韌煉之劍,被桐人拒絕。
四十餘位玩家組成了七個分工明確的小分隊,與BOSS「狗頭人領主.伊爾凡古」(Illfang-the-Koboldlord)展開了激戰。一開始十分順利,玩家們分工明確,互相配合。而且因為攻略的存在,對付BOSS和他召喚出來的精英怪顯得很輕鬆。
很快,BOSS伊爾方即將死亡,進入了暴走狀態,開始使用劍技。桐人卻發現,BOSS使用的不是封測時的粗糙大砍刀,而是能使用特殊技能「日本刀」的大太刀。伊爾方對始料未及的玩家發動了範圍技能「旋車」(ツムジグルマ),造成了巨大的傷害。然後擊殺了玩家的領袖迪亞寶。
迪亞寶在臨死之際,桐人猜出了想買走他武器的人就是迪亞寶,目的是為了削弱他,防止桐人搶到BOSS掉落的最後一擊道具。迪亞寶在說出「……之後就交給你了,桐人先生。將頭目打……」後就化作藍色碎片死去。
在桐人以及明日奈的帶領下,玩家們重振態勢,繼續對BOSS發動了進攻,並小心地不去觸發伊爾方發動「旋車」的條件。但在BOSS即將斃命時,一個玩家意外摔倒,觸發了「旋車」的發動條件。桐人為了保護團隊,在「旋車」發動之前,用最快的技能「音速衝擊」(Sonic Leap)打斷了他,並命令團隊在BOSS重新發動「旋車」前全力攻擊。桐人和明日奈第一次相互配合,砍向BOSS,由桐人得到了最後一擊,獲得了稀有道具「午夜大衣」(Coat-of-Midnight)最後還是搶到了。
第一層BOSS戰結束,玩家們自此有了自信,以大約一個星期一層的速度,向頂層推進。
- 中間樓層
- 2024年2月攻略至第55層
- 2024年6月攻略至第63層
- 第七十五層
攻略安格特決定性的一戰。
第七十四層攻略後,玩家們開始準備第七十五層的攻略。根據二十五層、五十層的BOSS特性,每隔二十五層,就會出現一個巨大型BOSS。因此,多家大型公會(血盟騎士團、聖龍聯盟等)派出精銳玩家,包括血盟騎士團團長希伏奇夫等進行攻略。
與此同時,正在森林之家中休假明日奈的產假的桐人和明日奈也接到了信息,作為高等級玩家,參與攻略。
希伏奇夫使用了「迴廊水晶」,來到了BOSS的房間前,很快與BOSS「骷髏死神」(The Skullreaper)展開了戰鬥。骷髏死神的攻擊十分強大,瞬間秒了三個人。在最開始的驚慌和恐懼後,高等級玩家們迅速地反應了過來,在希伏奇夫的帶領下,展開了反擊。
戰鬥整整持續了一個小時,BOSS被擊殺了,但攻略組們也付出了十四名高等級玩家的代價。正在玩家們因為付出的犧牲和遙不可及(還有二十五層)的未來而迷茫和恐懼時,桐人發現希伏奇夫的眼神「就好像看着在精緻籠子裏遊戲着的小白鼠群一般」一樣,加上他「HP從沒下降到50%以下」「和自己對決時速度簡直超過了人類的極限」「一個人就能抗BOSS」等表現,對他產生了懷疑。於是揮劍向他衝去,卻被「
希伏奇夫不死的秘密解開:他就是SAO的製作者,把10000名玩家困在死亡遊戲裏的人:茅場晶彥。他原本應該也是在安格特頂層「紅玉宮」等待者所有玩家的最終魔王。他麻痹了其他所有人,並提出和桐人單獨對決。桐人為了減少玩家的損失,答應了。最終戰開始。
桐人為了不被身為製作者的茅場晶彥(希伏奇夫)預知到招式的軌道,強迫自已不使用劍技,只用普通攻擊。但卻被希伏奇夫一一擋下,還給了他一些不痛不癢的
桐人悲痛欲絕,被希伏奇夫一劍穿心喂喂……不是應該暴走嗎?,HP清零。但卻強行抑制住了系統的指示「死亡」,點燃金瞳開掛狀態並用明日奈的細劍往希伏奇夫的心臟刺去。希伏奇夫因為驚訝,沒有反抗。兩人的間互相貫穿了對方的心臟。這才是情侶的死法...
希伏奇夫、桐人死亡,遊戲攻略完成。兩人崩潰時的碎片從第七十五層飄到了第一層桐人和明日奈在安格特的上空醒來,看着安格特的崩潰,與茅場晶彥交談了一會兒,得知了他創造死亡遊戲「安格特」的原因腦洞太大。兩人的意識和茅場晶彥一起,消失在了安格特崩潰時的黃昏中……
(其實桐人和明日奈沒有死,但茅場晶彥死了)
其實茅場晶彥也沒死,SAO崩潰對他來說只是登出遊戲。然後對自己的大腦做了次「掃描」,在生物學上死亡(大腦因超高功率掃描而被燒毀),其「搖光」(靈魂)卻保存了下來,與互聯網融為一體,實現了真正的永生。
此時開始桐人對其的恨意已經開始轉變成一種複雜的感情,ALO篇和UW篇還各種用生命給主角送助攻,。桐人的內心OS中對茅場始終不是單純的仇恨,還幫助茅場發佈「seed」(世界的種子)「才……才不是為了繼承那傢伙的遺志呢!」,該說是真愛嗎……
事件結果
六千餘名玩家從死亡遊戲「Sword Art Online」中解放,回到了現實世界。包含明日奈在內的300名玩家被須鄉轉移到ALO內進行了人體實驗
而同時,這也是整個「刀劍神域」故事的開始......桐人君的後宮收集之路的開始
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