至尊災厄
“ | 你看起來很自信,但你對接下來將要到來的痛苦一無所知。 | ” |
基本資料 | |
本名 | 不詳 |
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別號 | 災厄(代號) 終災 |
年齡 | 不明(按照官方時間線應與Yharon相當,約為六十到八十歲) |
萌點 | 法師/女巫、白髮、黑色皮膚 |
出身地區 | 泰拉瑞亞地獄文明 |
活動範圍 | 泰拉瑞亞 |
所屬團體 | Yharim組織 |
個人狀態 | 被迫為Yharim而戰被玩家擊敗後加入玩家一方 |
親屬或相關人 | |
上級:Yharim 兄弟:災禍 災難
異時空同位體: 御坂美琴 卡拉
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簡介
至尊災厄是Mountaindrew所創作的泰拉瑞亞災厄mod的最終BOSS(目前) 注意:至尊災厄不是東方的Boss,你也不是博麗靈夢。皮一下很開心
地獄文明的遺民,真名不詳,擅長硫磺火法術和死靈法術。復活兄弟後加入Yharim一方,在Yharim的命令下蒸乾大海,毀滅了地獄文明,殺害了席爾瓦。後因克隆體暴露背叛Yharim,遭受詛咒折磨後不得不繼續為Yharim效力。
故事
無人知曉女巫災厄的真名,她的故土群巒疊嶂,其家人在魔法上登峰造極,哪怕是半神的破壞力也不過爾爾。他們教導災厄如何在嫻熟掌控黑魔法其狂暴及不穩定性質的同時,不會屈服於這些力量對施術者帶來的負面情緒。她的父親引用一位哲學家的話來告誡他的女兒:「黑暗存於人心之中,而當你凝視深淵時,深淵也在凝視着你。」然而,一天清晨,在與一個敵對教派的殘酷衝突後,災厄醒來並發現其親人早已命喪黃泉。憤怒的暴徒們將他們的屍體釘在十字架上。災厄的理智被仇恨與怒火所佔據,以至於忘卻了父母所教導於她的話語。她湮滅了暴徒們的肉身,並用猩紅獄火炙烤他們的靈魂,最終,暴徒在痛苦中被送至地獄承受永世折磨。之後,災厄落魄地回到她在山腰雕鑿出來,一無所有的山洞中啜泣。為了從死神手中奪回她的父母與兩個兄弟,她開始着手於死靈魔法。
在災厄成功地將其兄弟們帶回人世時,她聽見了一種空渺飄幻,令人着迷的聲音,告知她前往叢林尋求庇護。在此之後,災厄被一種未知的力量所吸引,隨着它,女巫在恍惚間來到叢林,並發現前往神廟的道路——這是叢林暴君亞利姆,那位向她低語之人,所居住的雄偉皇宮。正因災厄釋放出的,那磅礴而又瘋狂的毀滅之力,亞利姆能感知到她對奧術無與倫比的掌握。在經過亞利姆多次令人信服的勸諫,告訴她何為此世間唯一且真正重要的事物之後,災厄加入了暴君的鐵騎。當阿米迪亞斯拒絕在儀式中幫助亞利姆喚醒沉睡的月神時,亞利姆給予了災厄第一次任務——將汪洋焚滅為旱海,而這也是荒漠災蟲暴走的緣由。
但是,善良仍掩埋在災厄的內心深處。幾周過去了,她無時無刻都在與自我爭執達成目的究竟所需何物?而這場心理鬥爭也在日益增深。最後,她對暴君的信任消逝了。在某天,災厄會見亞利姆,並試着通過指出他漏洞百出的邏輯以勸服他。亞利姆充耳不聞,並毫不遲疑地將災厄送出了自己的宮殿;同日,她用一顆古老的電池釋放了磐石巨像。石像橫行於神廟之中,而亞利姆與其士兵的注意力也悉數被其吸引。災厄趁機潛入亞利姆的王座之間,竊取了一些對她有所裨益的文件。其中載有亞利姆最英勇的敵人——布瑞萊爾和斯塔提斯.
當亞利姆和他的士兵摧毀了毀滅魔像後,他因災厄的背叛行徑對她降下詛咒。由於災厄早已遠遁,蝕心詛咒並未如預期般發作。但這還是侵蝕了她的意志,隨着時間推移,詛咒愈發使她的心智癲狂。最終,在布瑞萊爾和斯塔提斯被擊殺後,災厄回到了亞利姆的身邊。他解除了對災厄的詛咒,以換取災厄的絕對臣服與對敵人而言,那難以想像的殘酷恣虐。
語錄
1.5更新以前
「哼?我猜你一定比大多數人都更加熱衷於死亡」(死亡5次後召喚);
「你是找死上癮了還是怎麼着?"(死亡20次後召喚);
「夠了,我不會再給你計數了。我甚至覺得你死這麼多次只是為了看我的反應。」(死亡50次後召喚 );
「可曾享受過地獄之旅?"(擊敗她一次後召喚);
「不要誤解我,我也喜歡痛苦,但你只是一個純粹的神經病。」(擊敗她四次後召喚)。
「好吧,那我們就正式開始吧,雖然我並不明白你這麼做是為了什麼。」(第一波彈幕煉獄停止後);
「你看起來很自信,但你對接下來將要到來的痛苦一無所知。」(當至尊災厄達到75%生命值時);
「你出現這裏之前,一切都正常進行着。」(當至尊災厄達到50%生命值時);
「兄弟們,能暫時幫個忙嗎?這場折磨似乎越來越累人了。」(當至尊災厄達到45%生命值時);
「你在擔心什麼?我還沒拿出全力呢。」(當至尊災厄達到40%生命值時);
「嗯……看來得讓那些小傢伙們出來玩一會兒了。」(當至尊災厄達到30%生命值時);
「有意思……但還不夠好!」(當至尊災厄達到20%生命值時);
「我現在才剛剛拿出全力!」(當至尊災厄達到10%生命值時);
「你是怎麼活下來的!?」(當至尊災厄達到8%生命值時);
「給我停下來!」(當至尊災厄達到6%生命值時);
「即使你擊敗了我,你還是得直面我的主人!」(當至尊災厄達到4%生命值時);
「他至今沒有輸掉過一場戰鬥!」(當至尊災厄達到2%生命值時);
「連我都只能臣服於他,就憑你又有什麼希望!?」(當至尊災厄達到1%生命值時);
「哪怕是現在,在我們戰鬥的期間,他的實力依然在恐怖地增長着……你根本毫無勝算。」(當至尊災厄達到1%生命值,無敵10秒後);
「好吧……我估計這就是結局了。」(當至尊災厄達到1%生命值,無敵15秒後);
「也許在那麼多次之後我會改變主意……」(當至尊災厄被擊殺時)。
「終於,我自由了……至少暫時是。我會不斷回來,就像你一樣。再見,下次我們還會見面的。」(已經擊敗過至尊災厄後,再次擊敗);
「可你甚至沒有死?好吧,或許你是作弊了。不管怎麼說,再試一次,這次認真試一次……最後,這是給你的獎勵。」(首次嘗試就將其擊敗);
「就死過一次?那就這樣了?……這是你的獎勵。」(死亡一次後將其擊敗);
「只有兩次死亡,干的不錯,你的獎勵在這兒。」(死亡兩次後將其擊敗);
「過一過二不過三,給你特別的獎勵。」(死亡三次後將其擊敗);
「下地獄去吧。」(外國的一種粗鄙之語)(在100秒內將其擊敗,Boss Rush期間不會觸發)。
1.5更新以後
戰鬥進程
「你享受地獄之旅麼?」(當第一次被玩家召喚時顯示);
「真奇怪,你應該已經死了才對......」(當第一波彈幕煉獄停止後);
「距離你上次勉強才擊敗我的克隆體也沒過多久。那玩意就是個失敗品,不是麼?」(第二波彈幕煉獄期間);
「你駕馭着強大的力量,但你使用這股力量只為了自己的私慾。」(第三波彈幕煉獄期間);
「你想見見我的家人嗎?聽上去挺可怕,不是麼?」(當至尊災難和至尊災禍被召喚時);
「你將痛不欲生。」(當至尊災厄轉至第二形態時);
「別想着逃跑。只要你還活着,痛苦就不會離你而去。」(第四波彈幕煉獄期間);
「一個後起之人,只識殺戮與偷竊,但卻以此得到力量。我想想,這讓我想起了誰...?」(當至尊災厄召喚至尊探魂眼時);
「這場戰鬥的輸贏對你而言毫無意義!那你又有什麼理由干涉這一切!」(第五波彈幕煉獄期間);
「我們兩人里只有一個可以活下來,但如果那個人是你,這一切還有什麼意義?!」(當至尊災厄第二次召喚災墳蟲時);
下面的對話是在至尊災厄的血量低於5%或更低的時候連續顯示:
“给我停下!”;
“如果我在这里失败,我就再无未来可言。”;
“一旦你战胜了我,你就只剩下一条道路。”;
“而那条道路......同样也无未来可言。”;
下面的對話是在至尊災厄的血量低於1%或更低的時候連續顯示:
“哪怕他抛弃了一切,他的力量也不会消失。”;
“我已没有余力去怨恨他了,对你也是如此......”;
“现在,一切都取决于你。”;
再次挑戰
「如果你想感受一下四級燙傷的話,你可算是找對人了。」(再次挑戰至尊災厄時);
「他日若你魂銷魄散,你會介意我將你的骨頭和血肉融入我的造物中嗎?」(再戰至尊災厄的第一波彈幕煉獄之後);
「你離勝利還差得遠着呢。」(再戰至尊災厄的第二波彈幕煉獄期間);
「自我上一次能在如此有趣的靶子假人身上測試我的魔法,已經過了很久了。」(再戰過程中第三波彈幕煉獄期間);
「只是單有過去形態的空殼罷了,或許在其中依然殘存他們的些許靈魂也說不定。」(再戰過程中召喚至尊災難和至尊災禍時);
「再一次,我們開始吧。」(再戰中至尊災厄轉換至第二形態時);
「我挺好奇,自我們第一次交手後,你是否有在夢魘中見到過這些?」(再戰的第四波彈幕煉獄期間);
「起碼你的技術沒有退步。」(再戰中召喚至尊探魂眼時);
「這難道不令人激動麼?」(再戰中第五波彈幕煉獄期間);
「注意一下,那個會自己爬的墳墓來了,這是最後一次。」(再戰中第二次召喚災墳蟲時);
下面的對話是再次挑戰至尊災厄時她的血量低於5%或更低的時候連續顯示:
“了不起的表现,我认可你的胜利。”;
“毫无疑问,你会遇见比我更加强大的敌人。”;
“我相信你不会犯下和他一样的错误。”;
“至于你的未来会变成什么样子,我很期待。”;
話癆終災
傳頌之物
「那位無可匹敵的女巫。或許她是我所有部下中我唯一懷疑過的一個。
你的命運已經註定。 面對我。 」
有說法認為傳頌之物的效果會使持有者從身心上都接近原主人,而她的傳頌之物效果是受到任何傷害都會被一擊秒殺。
你究竟經歷了什麼
音樂
Stained, Brutal Calamity(玷殘之災),作者是DM DOKURO。
這首歌全程有DM DOKURO和其他人合唱的歌詞,隨着Boss戰的進行(達到100%/50%/30%/1%生命值),會播放不同的部分,每個部分都代表着這場戰鬥難度的改變。遊戲中播放的版本被輕微的修改了以便切換階段時能正確的循環。
從戰鬥開始到第三次彈幕煉獄會播放"Grief(哀傷)"。
從第三次彈幕煉獄結束到第四次開始前會播放"Lament(哀嘆)"。
從第四次彈幕煉獄到她停止攻擊前會播放"Epiphany(醒悟)" 。
當她完全停止攻擊後,會播放"Acceptance(昭納)"。
Grief和Lament代表了至尊災厄和玩家的視角,Epiphany代表第三人的觀點,最後的Acceptance標誌着至尊災厄的失敗。
註釋和外部連結
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